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> mes Mods
Sacha
posté mardi 16 février 2016 à 00:39
Message #1


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Cyclone

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Et un mod qui transformera radicalement l'intérieur des bâtiments.....
ICI

Pour le télécharger : http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=459680038

smile.gif

Ce message a été modifié par Sacha - mardi 16 février 2016 à 00:55.


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ybar
posté mardi 16 février 2016 à 06:11
Message #2


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Sémaphore 2018

Groupe : Sémaphore
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Super ce plugin RADIO pour teamspeak !
https://www.youtube.com/watch?v=gB6N8mkvkf8


Voir aussi :
TOP 10 du 22 juin 2015
https://www.youtube.com/watch?v=FMUOU_H6sHQ

Ce message a été modifié par ybar - mardi 16 février 2016 à 08:19.


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L'union fait la force - devise nationale belge - Voir les tutos sur ma chaîne Youtube (cliquez ICI )
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BALLA
posté mardi 16 février 2016 à 13:52
Message #3


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Petite brise

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Citation (ybar @ mardi 16 f?vrier 2016 à 05:11) *
Super ce plugin RADIO pour teamspeak !
https://www.youtube.com/watch?v=gB6N8mkvkf8


En effet, le TFAR est super et très immersif, mais il demande une petite prise en main.
Il faut connaitre l'interface, savoir régler ces canaux, etc.

Pour des parties 'casuals', il n'est pas très interessant puisqu'on ne peut se parler sur le TS qu'en communication directe.
C'est à dire, il faut que les joueurs soient proches dans le jeu (comme dans la réalité quoi) et la radio portative à une portée
limitée à 3 KM.
Par contre pour des coops, cela rajoute vraiment un plus. Mais cela demande plus de discipline également afin de ne pas
surchager le canal de communications.

Perso, je joue toujours avec le mod suivant : ShackTac Fireteam Hud
Il est vraiment intéressant car il compense le fait qu'en jeu on appréhende moins facilement que dans la réalité la position de ses alliés
et la boussole intégrée permet d'annoncer plus facilement des azimuts. il se place en bas au centre de l'écran
Je vous le recommande chaudement :
Fireteam HUD

J'attire l'attention sur les mods qui parfois peuvent altérer l'expérience de vos petits camarade.
Par exemple, si vous utiliser des armes modées, vos camarades ni ne les voient, ni les entends tirées. C'est tout de même dommage.
IMPORTANT :
Concernant l'édition de mission, il suffit que vous insériez un petit quelque chose (objet, arme ou que sais-je) dans votre mission pour
que ceux qui n'ont pas le mod ne puissent pas la jouer.
Sur des missions complexe, il peut être très fastidieux de trouver l'élément pertubateur qui est, bien souvent un petit rien wink.gif

Je vois que Sacha à les mods CUP ...
Ils sont vraiment biens ! Il permettent de retrouver l'ensemble des armes, unités, véhicules, maps... depuis Arma 1er du nom!
Cela pèse quelques Gigas mais cela offre beaucoup plus de possibilités.
Je vous conseille vivement de vous y abonner via steam pour étoffer grandement le contenu du jeu.

Sacha, il te manque d'ailleurs le CUP units et le CUP vehicles
et je crois bien que le joints rails est obligatoire avec le CUP weapons.
Et du coup, tes mods NATO Rus_vehicle et weapon font double emploi avec les CUP.


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Nemo
posté mardi 16 février 2016 à 14:54
Message #4


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Typhon

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Donc Balla si je résume l'idéal serait de prendre :
ShackTac Fireteam Hud
CUP Units
CUP Weapons
CUP Vehicles
CUP Terrains - Maps
CUP Terrains - Core
CUP ACE3 Compatibility Addon - Weapons


A priori Joint rails est inclue depuis le CBA 2


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BALLA
posté mardi 16 février 2016 à 18:45
Message #5


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Petite brise

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Citation (Nemo @ mardi 16 f?vrier 2016 à 13:54) *
Donc Balla si je résume l'idéal serait de prendre :
ShackTac Fireteam Hud
CUP Units
CUP Weapons
CUP Vehicles
CUP Terrains - Maps
CUP Terrains - Core
CUP ACE3 Compatibility Addon - Weapons


A priori Joint rails est inclue depuis le CBA 2


C'est pas mal du tout en effet smile.gif


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Sacha
posté mardi 16 février 2016 à 18:58
Message #6


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Cyclone

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Citation (Nemo @ mardi 16 f?vrier 2016 à 13:54) *
Donc Balla si je résume l'idéal serait de prendre :
ShackTac Fireteam Hud
CUP Units
CUP Weapons
CUP Vehicles
CUP Terrains - Maps
CUP Terrains - Core
CUP ACE3 Compatibility Addon - Weapons


A priori Joint rails est inclue depuis le CBA 2


En + pour le côté russe:

-Russian GRU_mas
-Nato_Rus_Weapons
-SPN RF SPETSNAZ
-Nato_Rus_Vehicle

Merci

Il nous faut impérativement définir les Mods dont on va se servir sinon ...La SANCTION est immédiate.....

J'ai commencé ma mission avec des Mods qui ne sont pas répertoriés dans liste ci-dessus et voilà ce qui arrive....
Image attachée





Ce message a été modifié par Sacha - mardi 16 février 2016 à 19:16.


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huntman
posté mardi 16 février 2016 à 19:09
Message #7


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SEMAPHORE 2019

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Salut,
Merci Balla pour ces précisions !
Ne partons pas à la course aux Mods ..... alors qu'on est déjà pas foutu de réussir une mission en COOP sans mourir 20 fois ... laugh.gif
wink.gif

Ce message a été modifié par huntman - mardi 16 février 2016 à 19:20.


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Sacha
posté mardi 16 février 2016 à 19:20
Message #8


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Cyclone

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Hunt,

Je comprends ce que tu soulignes, mais éditer prend du temps, puis se voir dans l'incapacité de continuer car les Mods on été changé, convient en que cela est frustrant

Les Mods nous permettent aussi d'étendre les scénaries.

smile.gif

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Ce message a été modifié par Sacha - mardi 16 février 2016 à 19:21.


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Solcarlus
posté mardi 16 février 2016 à 20:16
Message #9


**********
Tempête

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bon la je télécharge les Cup....


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Nemo
posté mercredi 17 février 2016 à 13:54
Message #10


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St Sacha laugh.gif

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Invité_dudule_*
posté mercredi 17 février 2016 à 13:55
Message #11





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BALLA
posté mercredi 17 février 2016 à 14:18
Message #12


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Petite brise

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laugh.gif


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Sacha
posté mercredi 17 février 2016 à 17:33
Message #13


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Riez Bandes de mécréants, je saurai vous reconnaître à la porte du Paradis.... Vous serez privé de vierges ! Pour vous que des sœurs de couvents !

Image attachée



tongue.gif



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Nemo
posté mercredi 17 février 2016 à 17:41
Message #14


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Citation (BALLA @ mardi 16 f?vrier 2016 à 18:45) *
Citation (Nemo @ mardi 16 f?vrier 2016 à 13:54) *
Donc Balla si je résume l'idéal serait de prendre :
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A priori Joint rails est inclue depuis le CBA 2


C'est pas mal du tout en effet smile.gif


Du coup le ACE3 on prends avec ou pas..??


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BALLA
posté mercredi 17 février 2016 à 18:22
Message #15


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Petite brise

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Pas utile, le CUP AC3 Compt Weapon ne sert qu'a assurer la compatibilité avec le Mod ACE.

Si on l'a pas...


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Sacha
posté mercredi 17 février 2016 à 18:49
Message #16


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Ma mission foutue cause des mods à utiliser non encore définis.....

Image attachée



Image attachée




Image attachée



Image attachée



etc........!!!!

chris.gif


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Nemo
posté mercredi 17 février 2016 à 22:35
Message #17


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Citation (BALLA @ mercredi 17 f?vrier 2016 à 18:22) *
Pas utile, le CUP AC3 Compt Weapon ne sert qu'a assurer la compatibilité avec le Mod ACE.

Si on l'a pas...


D'ou ma question le mod ACE on le prends ou pas?


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BALLA
posté mercredi 17 février 2016 à 23:47
Message #18


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Pour ma part, je ne suis vraiment pas fan.

Il apporte beaucoup de fonctionnalité, même trop.
C'est un mod pour pousser le réalisme à son maximum.

Il faut que cela reste un jeu avant tout ^^


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Nemo
posté jeudi 18 février 2016 à 00:04
Message #19


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Ok donc on se cale sur:

ShackTac Fireteam Hud
CUP Units
CUP Weapons
CUP Vehicles
CUP Terrains - Maps
CUP Terrains - Core


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Invité_dudule_*
posté jeudi 18 février 2016 à 08:40
Message #20





Invités






Citation (Nemo @ jeudi 18 f?vrier 2016 à 00:04) *
Ok donc on se cale sur:

ShackTac Fireteam Hud
CUP Units
CUP Weapons
CUP Vehicles
CUP Terrains - Maps
CUP Terrains - Core


tu pourrais me faire un screen de tes mods activés sur le launcher stp ? parce que moi j'ai ça . et en plus je trouve pas le mod fireteam hud

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avec le CBA tout s'arrange !!


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Sacha
posté jeudi 18 février 2016 à 09:07
Message #21


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Citation (Nemo @ mercredi 17 f?vrier 2016 à 23:04) *
Ok donc on se cale sur:

ShackTac Fireteam Hud
CUP Units
CUP Weapons
CUP Vehicles
CUP Terrains - Maps
CUP Terrains - Core


Némo as-tu le CBA installé ?


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Nemo
posté jeudi 18 février 2016 à 12:26
Message #22


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Oui exact j'ai oublié de préciser le CBA_A3


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