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> DESTROYER - Projet IronWolfStudio
Lazuli
posté dimanche 11 juillet 2021 à 09:16
Message #51


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Une autre vidéo :



Démo gratuite ! Comme le dit nazaka, c'est limité !


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Lazuli
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ybar
posté lundi 12 juillet 2021 à 05:40
Message #52


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Citation (Lazuli @ dimanche 11 juillet 2021 à 07:16) *
Comme le dit nazaka, c'est limité !

1) Évidement... ce n'est qu'une démo (et ce n'est déjà pas si facile de couler le Uboot...)
On a déjà de quoi bien s'entrainer avec un seul Uboot à chasser (imaginons de se retrouver en version complète avec une meute !)

2) Le travail réalisé est superbe, les différents postes sont bien modélisés (bravo aux graphistes du projet)
Et merci au chef de projet qui résiste à ne pas faire un jeu pour les nuls laugh.gif

PS) dans la vidéo ci-dessus, bravo au capitaine du Ubbot qui coule 4 navires avec une témérité exemplaire et s’échappe brillamment.


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akrow7
posté mardi 27 septembre 2022 à 17:37
Message #53


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Bon, c'est demain qu'il sort d'après Steam...
Depuis le temps qu'on attend un jeu qui nous place comme le vénérable "Destroyer Command" (2002 !) dans l'escorte d'un convoi pendant la bataille de l'Atlantique !


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Séné
posté mercredi 28 septembre 2022 à 18:32
Message #54


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Alors? Quelqu'un a t-il essayé ce mercredi, jour de sa sortie?


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Mieux vaut un pilote plein qu'un réservoir vide!
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nazaka
posté mercredi 28 septembre 2022 à 21:49
Message #55


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Jolie brise

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Premier essai avec un convoi de 6 navires + un Flower allié contre un Uboot solitaire:


Après 40 minutes de manœuvres, j'arrive à le couler, et c'est une première (j'avais jamais réussi avec la version précédente).

J'avais toutes les aides: traçage du DRT, de l'OCS, réglage du TRR
Je considère qu'en tant que capitaine, j'ai assez de chose à gérer lol

Hâte de voir comment va évoluer le jeu, ils annoncent pas mal de choses pour la version finale:



Pour ma part, je vais encore pratiquer pour améliorer les phases d'attaques. Et augmenter la difficulté avec plus d'Uboot à chasser chris.gif
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akrow7
posté jeudi 29 septembre 2022 à 14:55
Message #56


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Pour ma part après le tuto (bien dosé, suffisant pour démarrer) et une première partie (convoi moyen), l'essai est transformé.
Le visuel est agréable (mer & nuages, navires..) sans innover par rapport aux jeux navals récents sur le sujet (Atlantic fleet..) Donc pas de déception de ce côté non plus.

Les postes de combat reprennent sans surprise les mêmes que ceux de Destroyer Command : Passerelle avec barre et transmetteur machine, Sonar avec divers appareils donnant l'évolution du contact asdic, Télépointeur avec visuel sur la mer, et plusieurs écrans concernant l'aspect tactique (ca c'est nouveau par rapport à Destroyer Command) permettant une conduite plus technique voire plus difficile du combat.

Heureusement ceci peut être automatisé et on peut passer plus de temps sur le pont , à l'extérieur en agissant sur les pop-up ou raccourcis clavier, ce qui ne m'a pas empêché de terminer ma partie abordé par un autre bâtiment de l'escorte occupé à traquer le même sub !

A ce sujet, c'est dommage qu'on ait pas une vraie passerelle extérieure ou se tenaient en réalité les officiers des escorteurs de la WW2 comme dans l'antique "Enigma Rising Tide" parfait sur ce point. On peut regretter aussi l'absence des autres officiers... Les voix de robot qui égrainent les azimuts et les distances lassent vite. Et puis encore une fois , j'aurais préféré un vieux DD british ou une corvette Flower, vrais héros de la Bataille de l'Atlantique !

Au total pour un petit prix, ce jeu vaut le coup, pour son visuel, sa profondeur tactique et ses promesses d'évolution...

Yeahhh !! Destroyer Command II is born !!

rolleyes.gif icon_boire.gif


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pablo
posté jeudi 29 septembre 2022 à 16:07
Message #57


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Bonne brise

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https://www.youtube.com/watch?v=ipNAKMx2Mpc


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Connais deux ou trois trucs a propos de Modern Naval Warfare mais pas plus.
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akrow7
posté lundi 10 octobre 2022 à 17:58
Message #58


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Citation (pablo @ jeudi 29 septembre 2022 à 17:07) *

Bon ben déjà 22 heures sur ce jeu et j'ai toujours pas réussi à couler un sub ... unsure.gif Je suis pas un foudre de guerre sur jeu video, mais j'ai été marin et fait le championnat DC-SH2 plusieurs années de rang ... Et j'y ai coulé des dizines de Sub ! Beaucoup d'anciens de Mille Sabords peuvent en témoigner ! chris.gif

Ils ont bien prévenu que ça ne serait pas facile, exprès pour que ça soit un élément rare mais extrêmement gratifiant pour le joueur. Bien. rolleyes.gif
Mais pour les autres c'est extrêmement frustrant. Les 2 ou 3 videos frenchies que j'ai vues sur youtube ne montrent pas non plus d'attaque réussie.
C'est vrai qu' iI y en a sur des videos british (ou US) et sur le tuto ca a l'air facile Donc c'est possible. dry.gif

En attendant on peut toujours apprécier la vue de la proue fendant les vagues entre les rangées de cargos (malheureusement tous du même modèle pour l'instant).
La mer, le ciel et les nuages créent une belle ambiance Atlantique Nord que l'on apprécie des postes d'observation extérieurs, d'autant plus que le travail d'approche du sub peut se faire de là, et on y a intérêt, si on ne veut pas percuter un cargo. !

D'autres membres de ce forum ont certainement acheté ce soft (petit prix vraiment sympa pour le travail accompli, sans compter qu' "Iron Wolf -Daedalic" nous promet des ajouts réguliers). Partagez votre expèrience et surtout .... Arrivez vous a couler ces subs qui se faufilent comme des anguilles ? wacko.gif



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akrow7
posté mardi 11 octobre 2022 à 17:58
Message #59


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Ca y est enfin !!! Je l'ai eu !

Mon premier sub coulé dans ce jeu génial ! Hourra ! chris.gif

Et une ration de rhum pour tout l'équipage !

icon_boire.gif


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Lazuli
posté mardi 11 octobre 2022 à 20:24
Message #60


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Tempête

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Bravo !!!
Il était dit que couler un U-boot devait se mériter, tu l'as eu, encore bravo !!!


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Tortue-de-combat
posté jeudi 13 octobre 2022 à 20:13
Message #61



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Citation (Lazuli @ mardi 11 octobre 2022 à 21:24) *
Bravo !!!
Il était dit que couler un U-boot devait se mériter, tu l'as eu, encore bravo !!!



Félicitations !
J'ai honte, je n'ai toujours pas réussi a couler un sous-marin crying.gif
(Le mec qui fais des tutos sur Destroyer) sweatingbullets.gif
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Lazuli
posté vendredi 14 octobre 2022 à 11:56
Message #62


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Citation (Tortue-de-combat @ jeudi 13 octobre 2022 à 21:13) *
J'ai honte, je n'ai toujours pas réussi a couler un sous-marin crying.gif
(Le mec qui fais des tutos sur Destroyer) sweatingbullets.gif


Moi qui fait des tutos sur Dangerous Waters et qui pratique le jeu depuis quelques années maintenant, ben je me fais encore poutrer correctement par moment !
Quand on à dans les mains une simulation hardcore, ben il est normal de ne pas vraiment y arriver avant un bon moment !

smile.gif


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akrow7
posté vendredi 14 octobre 2022 à 18:21
Message #63


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Oui...
Si on lit les panneaux de fin de partie, on est déclaré vainqueur si on a pas perdu de cargos, ce qui parait juste : il faut vraiment faire la chasse aux U_boats (j'en mets deux) avec un des autres escorteurs pour empêcher les Subs d'attaquer : faut pas les lacher et grenader sans cesse.
On peut obtenir, si on est pas passé loin du coup fatal, une nappe d'huile provenant du sub touché. Ca apparait sur le log et aussi en vue extérieure sur la mer. Est ce que le sub est moins performant apres? Je sais pas...
Avec le patch, un sub gravement touché fera surface et on pourra le canonner ! Excitation garantie !!! chris.gif


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akrow7
posté mardi 18 octobre 2022 à 18:24
Message #64


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]

Aprés une heure de chasse, enfin un résultat : une nappe d'huile et des débris sur l'eau .. smile.gif

PS : déjà demandé plus haut : le déménagement de ce sujet vers le forum "Simulations de la deuxième guerre mondiale" pour éviter de créer ( Voir forum "autres jeux" ) une multitude de sujets dispersés sur "Destroyer" .. Merci les admins ! shifty.gif


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Gibus
posté mercredi 19 octobre 2022 à 12:25
Message #65


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Citation (akrow7 @ mardi 18 octobre 2022 à 19:24) *
PS : déjà demandé plus haut : le déménagement de ce sujet vers le forum "Simulations de la deuxième guerre mondiale" pour éviter de créer ( Voir forum "autres jeux" ) une multitude de sujets dispersés sur "Destroyer" .. Merci les admins ! shifty.gif

Bonjour,

Personnellement cela m'a échappé. question.gif

Néanmoins, le déménagement de ce sujet ne me paraît pas être une bonne idée au vu de son antériorité de 2 ans. Tant que c'est nouveau, cela reste nouveau.

En revanche si le développement est terminé, ce que nous ne savons pas finement, nous, (si j'ai bien lu on est encore en accès anticipé, formule élégante pour ne pas dire que ce n'est pas encore au point) il est possible de créer un nouveau sous-forum. Il vous suffit de le demander en précisant (si possible) l'architecture des rubriques qu'il pourrait contenir. On va essayer de faire bien du premier coup en l'ayant réfléchi. J'attends vos suggestions avant de fermer définitivement ce fil ... wink.gif


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akrow7
posté mercredi 19 octobre 2022 à 16:37
Message #66


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Gibus, merci de réagir si vite.
En fait, c'est vrai qu'il n'y a pas d'urgence, vu qu'il n'y a pas grand'monde à poster ici (à posseder le jeu ?) et qu'il évolue de patch en patch car les dev ont l'intention de continuer à l'amèliorer. Ils disent être attentifs aux déidératas des joueurs exprimés sur Steam et Subsim, ce qui sont des bonnes nouvelles.
D'autre part, bien que dit en "early acces", le jeu peut être considéré comme complet que ce soit au niveau global ( convoi, son escorte et les subs) qu'au niveau de la cohérence des instruments entre eux et avec les vues extèrieures. C'est un minimum, certes, mais c'est bien là. En plus le visuel est bon.
Je verrais bien un sous forum dans celui des "Simlations de la 2ème guerre mondiale avec deux trois rubriques classiques genre : le jeu (critiques bonnes ou mauvaises), récits et annecdotes, Bugs patches et mods (il y en a déjà un)... Mais on peut attendre voir si les retours sont plus nombreux qu'actuellement... Pourtant on est au coeur du sujet de ce site ! shifty.gif


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Gibus
posté mercredi 19 octobre 2022 à 17:33
Message #67


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OK. Dès que tu penses que cela devient nécessaire tu m'en informes et je ferai.

Pour l'architecture, autant faire complet dès le départ sinon certains iront poster où cela leur semble bon. Je te propose ces 7 rubriques :
  1. Le jeu
  2. Besoin d'aide
  3. Récits de parties
  4. Rencontres multijoueurs
  5. Mods
  6. Éditeur de missions
  7. Guides et tutos

Il faudra aussi un modo de section pour réguler tout ça. Vu ton ancienneté sur le forum, j'espère que tu seras candidat. biggrin.gif

Au vu de ce qui a déjà été présenté, je pense que ce jeu a un fort potentiel et devrait fédérer de nombreux joueurs.


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akrow7
posté jeudi 20 octobre 2022 à 11:04
Message #68


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Oui... Modo, ben je viens pas assez régulièrement ici ( Depuis SH2-DC en tout cas.. smile.gif ). Je passe mon tour, mais s'il en faut un...

Pour moi j'ai du mal à comprendre que destroyer Command ait mis tant de temps à avoir une suite. Pendant la WW II, la bataille de l'Atlantique (donc la guerre navale en occident) fut essentiellement celle des convois. Il est vrai que de l'autre côté, avec les simus "Silent Hunter" on a été servis...


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Gibus
posté jeudi 20 octobre 2022 à 18:17
Message #69


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Citation (akrow7 @ jeudi 20 octobre 2022 à 12:04) *
Je passe mon tour, mais s'il en faut un...

Le tout est de savoir ce que l'on veut. Faire vivre une section sans responsable, c'est la condamner à terme.


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akrow7
posté jeudi 20 octobre 2022 à 22:48
Message #70


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Et moi qui croyait que seuls le plaisir et la spontanéité présidaient à l'animation et au développement des sujets ! ... crying.gif


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Gibus
posté vendredi 21 octobre 2022 à 11:30
Message #71


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Bien sûr et mon propos n'est pas en contradiction avec cela. Mais si l'on veut que les sujets se développent, sans un responsable qui fédère les aspirations des uns ou des autres, on n'arrivera à aucune conclusion.
Cela s'est vérifié pendant la période Covid où certains ont souhaité relancer SH2, avec le résultat que l'on connaît. Les bonnes intentions et la spontanéité exprimées n'ont pas suffit, à elles seules.


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akrow7
posté vendredi 21 octobre 2022 à 11:52
Message #72


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C'est vrai c'est un plus. Et ce jeu le mérite.
On voit sur Steam l'attente des fans et la volonté des devs d'en faire un jeu plus complet.
Ainsi il se peut qu'on puisse bientôt disposer d'un mode Campagne, organiser le convoi au départ, secourir les naufragés d'un cargo torpillé et autres actions différentes de la chasse au sub.. Les devs demandent leurs envies aux fans - même si elles ne sont pas toujours réalisables !


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ybar
posté vendredi 21 octobre 2022 à 16:33
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Le simulateur DESTROYER a de très beaux graphisme : un régal pour les yeux !
Image attachée

Avec la version 09-14, de nombreuses améliorations sont arrivées (il y a encore du travail à faire...mais cela viendra certainement...)
Un exemple parmi d'autres: Pouvoir traquer le uboot avec les hydros (car avec un ping actif, il connait notre position)

En tant que capitaine d'un destroyer, je laisserais mon navire (moteurs coupés) continuer sur son ère dans un cap différent de mon attaque.
Et ce jusqu'à l'arret complet afin de passer en écoute passive.
Pour le capitaine du uboot, c'est l'angoisse assurée car il sait qu'il y a un chasseur au dessus de lui,
mais n'entendant plus son moteur, pas moyen de connaître un bon cap de fuite afin de s'écarter le plus rapidement possible...
Alors que le capitaine du destroyer arrivera peut-être à le suivre !
Afin d'avoir le temps de recharger ses charges de profondeurs et d'attendre une bonne situation avant de repasser à l''attaque suivante.

Remarque à l'attention des débutants:
Chasser un Uboot avec un destroyer de la classe Fletcher n'est pas facile car ce navire est très long et n'a qu'un gouvernail.
Son rayon de virage est très long par rapport à celui d'un Uboot (plus court et possédant 2 gouvernails)
Après des mesures comparatives, un Uboot vire avec un rayon 2 fois plus court à 8nds

Image attachée

Si un chien veut croquer une souris, il a beau être plus rapide, la souris est plus agile dans ces changements de direction (et en sécurité si elle rentre sous terre...) laugh.gif
Même la Navy reconnaissait que la manœuvrabilité du Fletcher était plus proche d'un cuirassé légé que celle d'un destroyer classique.

Je n'ai pas de conseils à vous donner...
Mais sachez que si vous arrivez sur le Uboot avec une vitesse et un cap constant (méthode 1)
...et qu'il se met à tourner au dernier moment (ce qu'il fera certainement),vous risquez de ne faire que peu de dégâts au sous-marin
Sur l'image ci-dessous, on voit sur le graphe qu'il a tourné et seule une grenade à provoqué une perte de carburant.
(Le sous-marin garde toute sa capacité opérationnelle d'attaque)

Image attachée


Si vous suivez la méthode 2 vous aurez nettement plus de chance de surprendre le capitaine allemand

Image attachée


Dans les rubriques de SH5 et de SH3, j'ai réalisé pour chaque jeu une petite vidéo de 60 secondes.
(où l'IA des 2 simulateurs reprend ces 2 méthodes)

Image attachée


SH5 Uboot attaqué par un destroyer selon la méthode 1
http://www.mille-sabords.com/forum/index.p...st&p=462145

SH3 Uboot attaqué par un destroyer selon la méthode 2
http://www.mille-sabords.com/forum/index.p...st&p=462146

Bonne chance dans vos prochaines attaques

Ce message a été modifié par ybar - samedi 22 octobre 2022 à 15:44.


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akrow7
posté vendredi 21 octobre 2022 à 18:22
Message #74


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C'est vrai que Destroyer a de beaux graphismes, ce n'est pas la moindre de ses qualités. Je choisis "ciel nuageux" qui donne une mer bien formée et de l'écume avec une belle lumière.
Lla "customization" des parties permet de choisir la taille de son convoi, de l'escorte, du nombre de U-boat de l'heure et du temps qu'il fait. Bon pour l'instant un seul type de Cargo : le Victory, je crois ou C3 ?
Mais contrairement à Ybar, je n'arrive pas à éliminer le sub en partie. C'est très dur : il se faufile et change de profondeur au dernier moment. Mais tant qu'on l'embête il peut pas faire de mal !
Attention aussi aux collisions : faire l'approche en s'aidant des raccourcis-pop-up aux postes d'observation sur le pont. (on aimerait bien une passerelle découverte) . C'est plus sympa (le vent et les embruns) et plus réaliste aussi comme sur les corvettes Flowers ou les vieux DD british des années 40. shifty.gif

]


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ybar
posté samedi 22 octobre 2022 à 08:56
Message #75


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Et oui, "akrow7", la chasse d'un Uboot c'est parfois un peu dur...

Pour ma part, je te propose de commencer avec un petit convoi (4 ou 6 navires) face à un seul Uboot.
Ne demande pas l'aide d'un autre escorteur IA, comme cela tu auras l’occasion de ne pas être dérangé.

Lors de la traque, il me semble judicieux de rejoindre le contact radar le plus rapidement possible.
Mais de bien s'arrêter à mi chemin pour effectuer une recherche au sonar actif (ping).
Car il ne faut pas qu'il puisse se cacher dans la zone morte du sonar où tu ne "voit" plus ce qu'il fait...

S'il vient vers toi, cela peut se passer très vite...Et il lui sera plus facile d'éviter ta zone de grenadage

Image attachée

En effectuant une attaque par l'arrière, cela augmentera tes chances de le toucher.
Le suivre très lentement, le dépasser le plus vite possible et enfin larguer les charges !

Image attachée


Il est préférable de tenter à se placer derrière le contact afin de le suivre à faible vitesse afin de bien connaitre ses intentions d'approche du convoi.
S'il descend en immersion profonde, laisse-le tranquille car il ne peut attaquer qu'en immersion périscopique.
Si tu lances des charges à ce moment, il va entendre le contact avec l'eau et prendre ses mesures d'évitement.
Continue de le suivre jusqu'à ce qu'il remonte à l'IP, et sois alors au bon endroit.

C'est ce que j'ai fait sur mes copies d'écran : sur l'écran du DTR tu peux constater que je suis derrière le sous-marin !
(un peu sur tribord car je veux lui suggérer de fuir babord...Afin de mieux le retrouver si l'attaque échoue...)

La méthode 1 consistait à garder un cap et une vitesse constante
Donc pour la méthode 2, il fallait changer un de ces deux paramètres.
Comme j'avais expliqué la difficulté de suivre le virage du Uboot, il ne restait plus que de jouer sur la vitesse.

L'opérateur qui se trouve dans le sous-marin, écoute et suit également l'évolution du destroyer.
Son capitaine sait qu'il ne doit pas trahir ses intentions de son prochain changement de cap au destroyer.
Il va très probablement attendre l'attaque du destroyer.
Pour le destroyer, il doit profiter de ces quelques secondes pour "sauter" sur sa victime !
Pour l'aider, il a un moteur de 60.000 CV pour augmenter très rapidement de vitesse.
Image attachée

Sur mon graphe de l'imprimante TRR , on voit que j'ai suivi à 8nds le sous-marin (ligne bleu - vitesse V1)
A 100 yards de ce dernier, j'ai poussé les gaz à fond (ligne verte - vitesse V2)
Cette dernière était constante (et se rapprochait bien du point 0 yard) > OK une fois le Uboot dépassé, on peut tirer

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Sur la vidéo du destroyer Fletcher contre le type IX/D2 (jeu SH3), on entend nettement l'accélération du destroyer !
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Si un jour le jeu permet de prendre le contrôle du Uboot, cela sera plus difficile avec certains joueurs.
Regardez comment notre ami "cpt iglo" prend un plaisir à jouer avec les escorteurs:
https://youtu.be/gBLwzRF2oFM
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Ce comique renard est un pro de la chasse, il fait cela tous les jours (sinon il meurt de faim)
Il est frort probable qu'il n'y réussisse pas à chaque fois (heureusement pour les rongeurs)
Donc, pas de désolation si cela vous arrive à vous aussi de rater le grenadage.
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Il faut mieux éliminer les sous-marin (au lieu de les empêcher de couler vos navires)
Car avec plusieurs sous-marins, il y en a qui profiteront de votre occupation sur un des leurs pour profiter ce couler tout à leur aise vos navires...
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Si vous le désirez, je peux vous proposer ma technique de recherche de contact après une attaque infructueuse.
Car après une l'explosion des grenades sous-marines, un immense "mur de bulles" va être généré.
Et cela pendant un sacré bon moment, ce qui va servir de cachette à votre cible...




Ce message a été modifié par ybar - samedi 22 octobre 2022 à 15:45.


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