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> Désapprendre pour s'y mettre
Séné
posté mardi 28 février 2017 à 07:15
Message #1


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Typhon

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Je profite d'une petite insomnie pour lancer l'éditeur ce matin. J'ai regardé quelques tutos mais le mieux est de reproduire l'opération pour mieux comprendre ... et retenir.
Le moins que l'on puisse dire, c'est que la logique est totalement différente de ce que je connais sur Dangerous Waters ou DCS.
Pas vraiment intuitif de prime abord mais l'ensemble parait très complet. L'interface 3D amène un confort très appréciable pour le placement des unités, et il est dommage qu'Eagle Dynamics n'ait pas sorti le sien pour notre simulateur d'avion préféré.

Mise en place d'un premier déclencheur simple ce matin. Testé et fonctionnel. Ce soir, j'active le second...


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Sacha
posté mardi 28 février 2017 à 10:57
Message #2


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Cyclone

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Editeur d'Arma est assez facile et en fait ne m'a jamais posé de gros soucis, voici comment je procède:

1- le scénario princioal incluant le ou les objectifs et c'est là que parfois on sèche car trouver des thèmes différents n'est pas toujours évident.
2- je construis l'environnement physique ce qui est fastidieux comme les bases, matériels qui sera utilisé ou éventuellement, la météo etc..et pose tous les acteurs ainsi que les intervenants en tentant de garder à l'esprit un équilibre entre les parties en présence, je déroule le film en sorte.
3- vient le temps des déclencheurs et des scripts, là pour les basiques après remémoration cela se passe pas trop mal, puis on passe dans le dur comme: reviv / imbrications en fonction des résultats d'actions ce qui ouvre des "y" en fonctions de ce qui se passe etc... facile et même Némo pratiquait parfois ainsi donc cela doit être la bonne méthode....
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Je me renseigne auprès de mon fils Balla qui connait l'éditeur comme sa poche et tous les recoins de cette dernière.... Même mieux, je lui explique ce que je veux qu'il se passe et lui envoie la mission en l'état et comme par.... Magie elle me revient finalisée !
Efficace ma procédure !

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Il était dans l'armée et disposait de temps, aujourd'hui je ne sais pas ......
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Ce message a été modifié par Sacha - mardi 28 février 2017 à 11:00.


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Séné
posté mardi 28 février 2017 à 17:39
Message #3


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Je pense que l'époque où on avait le temps de s'emmerder est révolue depuis longtemps même s'il doit bien rester quelques niches de planqués ici ou là.
Moins prosaïquement, on peut dire que la hiérarchie, c'est comme les étagères: plus c'est haut, et moins ça sert wink.gif


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Nemo
posté mardi 28 février 2017 à 18:37
Message #4


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Très simple l’éditeur tu appels Balla tu lui dit ce que tu veux et tu l'engueules quand c'est pas bon laugh.gif


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Invité_dudule_*
posté mardi 28 février 2017 à 18:47
Message #5





Invités






Citation (Nemo @ mardi 28 f?vrier 2017 à 18:37) *
Très simple l’éditeur tu appels Balla tu lui dit ce que tu veux et tu l'engueules quand c'est pas bon laugh.gif


Que de discutailler sur le forum magnes toi d'aller me faire un setup toi !!! laugh.gif laugh.gif laugh.gif
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Séné
posté mardi 28 février 2017 à 22:18
Message #6


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C'est oublier un peu vite que l'éditeur est un jeu dans le jeu et qu'il fait donc partie intégrante du plaisir qu'on prend sur Arma.
Du moins, c'est ainsi que je le ressentais sur DW et DCS.

Ce qui me plait dans ces premiers instants de découverte d'Eden, c'est que le logiciel a l'air complet, puissant, et confortable avec ses vues 3D.

Ce soir, j'ai réussi à enchaîner plusieurs déclencheurs qui apparaissent les uns à la suite des autres après avoir été validés.

Demain, je me mettrai en quête d'un autre tutoriel en français.


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Sacha
posté mardi 28 février 2017 à 23:46
Message #7


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Cyclone

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Effectivement l'edition permet également de mieux cerner le jeu et je trouve toujours bcp de plaisir à éditer même sur DCS qui ne dispose pas de vues 3D comme Arma.



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Sacha
posté mercredi 01 mars 2017 à 08:13
Message #8


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Cyclone

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Némo parle français !

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BALLA
posté mercredi 01 mars 2017 à 13:19
Message #9


***
Petite brise

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Citation (Sacha @ mardi 28 f?vrier 2017 à 09:57) *
Je me renseigne auprès de mon fils Balla qui connait l'éditeur comme sa poche et tous les recoins de cette dernière.... Même mieux, je lui explique ce que je veux qu'il se passe et lui envoie la mission en l'état et comme par.... Magie elle me revient finalisée !
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Il était dans l'armée et disposait de temps, aujourd'hui je ne sais pas ......
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En effet, comme ça. C'est plus facile !

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En effet, entre le temps et souvent l'envie...
J'aime pas pu faire une troisième partie sur 'For Honor', c'est pour dire...


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Séné
posté jeudi 02 mars 2017 à 07:00
Message #10


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L'éditeur permet aussi de mieux appréhender certains aspects du jeu. On se penchant un peu sur la question, on s'aperçoit que certaines limitations sont fixées par le créateur du scénario. Par exemple, pourquoi un soldat ne peut réanimer son camarade tombé au combat. Le respawn peut en effet demander de disposer d'un kit de premier secours, d'une trousse médicale,etc... Tout ceci est défini et ne doit rien au hasard ou à un bug du jeu.

Je n'en suis qu'à ma 2e séance sur Eden et je suis déjà accro... Les possibilités de programmation n'ont de limite que votre imagination. Car le plus gros se trouve derrière l'interface: les scripts, d'une puissance redoutable. Mais il y en a tellement qu'il est difficile de s'y retrouver et encore moins de tous les connaitre!

Bref, je suis conquis et découvre un nouveau jeu dans le jeu. Pas forcément évident de prime abord, mais passionnant! Incontestablement.

Je vais y passer une bonne partie de mon week-end wink.gif


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