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> mission u boat
soundchoc
posté dimanche 31 mai 2009 à 21:44
Message #1


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Légère brise

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voici une mission pour les u boot dans la manche a la veille du 6 juin 1944
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Gibus
posté dimanche 31 mai 2009 à 22:27
Message #2


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Sujet déplacé dans la rubrique appropriée.

Idée intéressante. Dommage qu'il soit si facile de s'approcher du convoi et que les avions volent la queue en avant à leur premier passage. biggrin.gif

Pour ton info, le jour J, il fut quasiment impossible aux U-Boot de pénétrer en Manche. Il est vrai que ce n'étaient pas des type XVIII. Malgré tout quelques petites patrouilles d'escorteurs pourraient rendre cette mission palpitante.


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Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
En patrouille avec SH4 sur USS Skate

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Une pomme par jour éloigne le médecin ... à condition de viser juste. (Sir Winston SPENCER-CHURCHILL)
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soundchoc
posté dimanche 31 mai 2009 à 22:32
Message #3


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Légère brise

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Citation (Gibus @ dimanche 31 mai 2009 à 23:27) *
Sujet déplacé dans la rubrique appropriée.

Idée intéressante. Dommage qu'il soit si facile de s'approcher du convoi et que les avions volent la queue en avant à leur premier passage. biggrin.gif

Pour ton info, le jour J, il fut quasiment impossible aux U-Boot de pénétrer en Manche. Il est vrai que ce n'étaient pas des type XVIII. Malgré tout quelques petites patrouilles d'escorteurs pourraient rendre cette mission palpitante.



ok j'y travaille pour les avion je vois et je rajouterais des patrouilleurs et autres merci
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soundchoc
posté dimanche 31 mai 2009 à 22:40
Message #4


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Légère brise

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voila une nouvelle version avec type IX bien que tu ai le choix au debut plus de navires bien que je doive encore en rajouter en entree de manche
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locutus
posté lundi 01 juin 2009 à 10:45
Message #5


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Ah ! Je vais y jeter un Å“il.


french_cig_nomo.gif


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soundchoc
posté lundi 01 juin 2009 à 12:24
Message #6


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Légère brise

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toutes les suggestions sont bonnes a prendre
merci
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locutus
posté lundi 01 juin 2009 à 15:57
Message #7


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La faire en multi !!
[attachment=14512:SH4Img_2...8.45_937.jpg]

Mon dieu, y'a de quoi faire claquer le slip à n'importe qui là !
Je sais bien que c'est impossible.
Sinon, les torpilles embarquées ne sont pas folichonnes : je pense que tu peux mettre des TIII et virer les TI par exemple.
Il me semble que le 6 juin a été choisi en deuxième choix biscotte le temps était pourri pourri avant. Rommel en est même rentré en Allemagne se croyant à l'abri. Je pense que tu peux mettre les pires choix météo.
Les leurres : un Bold 1 en juin 44 c'est un peu du vol ! (comme les torpilles)
J'ai pesté contre l'équipage novice, mais il ne me semble pas incorrect point de vue historique (en acceptant l'idée d'un Uboot à cet endroit là le 4 juin).

french_cig_nomo.gif


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soundchoc
posté lundi 01 juin 2009 à 16:29
Message #8


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Légère brise

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en fait mon probleme c'est que en simu dans lediteur le troupeau reste formé mais pas en mission et j'ai reduit car je croit savoir que le 6 juin il y avait environ 5000 navires

pour le temps j'y ai penser mais si on ne voit rien pas super non plus
pour les bolds et l'equipage je regarderais
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Gibus
posté lundi 01 juin 2009 à 16:59
Message #9


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Citation (locutus @ lundi 01 juin 2009 à 15:57) *
Mon dieu, y'a de quoi faire claquer le slip à n'importe qui là !

C'est un peu logique. Dès que le soum se manifeste, le processeur est un peu perdu et l'IA aussi .

Dans le cas présent, il vaut mieux faire plusieurs convois plus modestes qui se suivent à une heure ou deux d'intervalle. Arrivés sur les plages, tu diminues la vitesse et les fait mourir au dernier waypoint. Si tu veux un retour, tu crées un nouveau convoi depuis les plages et retour l'Angleterre.
Pour ne pas être pollué par le nombre de bateaux sur ta map d'éditeur, utilises la fonction générer un Random Group.

De toutes façons, impossible de reproduire la réalité historique, alors autant la faire jouable.


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soundchoc
posté lundi 01 juin 2009 à 17:17
Message #10


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ca devrait etre mieux
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soundchoc
posté lundi 01 juin 2009 à 19:16
Message #11


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comment vous transferer les fichiers pour ma version multi je peux pas y jouer
est ce qu'on peut jouer les allemands en multi
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locutus
posté lundi 01 juin 2009 à 19:41
Message #12


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Le multi n'est pas jouable parce pas géré du coté allemand. C'est le plus gros défaut de l'add-on, quoique...


french_cig_nomo.gif


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soundchoc
posté lundi 01 juin 2009 à 19:46
Message #13


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Légère brise

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ca aurait ete sympa dommage
merci
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Gibus
posté lundi 01 juin 2009 à 21:14
Message #14


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Mouais, on aurait pas fini d'avoir des Flipper le dauphin ! shrk.gif


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Gibus
posté lundi 01 juin 2009 à 21:33
Message #15


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Citation (soundchoc @ lundi 01 juin 2009 à 17:17) *
ca devrait etre mieux

Cela a effectivement meilleure allure.
Quand j'écris faire suivre un second convoi à deux heures d'intervalle, c'était pour l'exemple.
Mis en application ça te fait 27 convois qui traversent la Manche au plus fort du trafic. A mon avis ça va saturer grave.
Pour les destroyers, si tu ne coches pas "Position as escort", ils n'escorteront rien du tout.

Et les 2 patrouilles de PT-Boat que tu as mis, ce n'est pas ça qui va empêcher de passer un soum. Surtout si Locutus est dedans ! biggrin.gif

Une dernière suggestion pour faire monter le FTP : supprimer les avions. Ca ne sert qu'à pomper des ressources car à moins de jouer avec Trigger_Maru, les avions sont nuls dans SH4.


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psyduck
posté mardi 02 juin 2009 à 12:06
Message #16


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Jolie brise

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hier soir j'ai testé au début de la mission il y a de la pluie du brouillard et des vagues, mais la nuit du 5 au 6 juin il fait beau.


quand j'ai balancé une trpille dans le convoi, un cargo a explosé... puis celui d'a coté, a cause du souffle et des debris... et un autre.... et un autre...

4 cargos en eule torpille !! laugh.gif


mais un seul m'est compté. (celui que j'ai touché)


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soundchoc
posté mardi 02 juin 2009 à 16:42
Message #17


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Légère brise

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Citation (psyduck @ mardi 02 juin 2009 à 13:06) *
hier soir j'ai testé au début de la mission il y a de la pluie du brouillard et des vagues, mais la nuit du 5 au 6 juin il fait beau.


quand j'ai balancé une trpille dans le convoi, un cargo a explosé... puis celui d'a coté, a cause du souffle et des debris... et un autre.... et un autre...

4 cargos en eule torpille !! laugh.gif


mais un seul m'est compté. (celui que j'ai touché)



j'y travaille encore, pour le temps j'ai deja modifié quand aux explosions certains ont du fuel d'autres des munitions ou encore des marchandises je vais essayer de les espacer un peu plus
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Gibus
posté mardi 02 juin 2009 à 17:30
Message #18


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Citation (soundchoc @ mardi 02 juin 2009 à 16:42) *
je vais essayer de les espacer un peu plus

Tu y gagneras en comportement individuel. Quand ils sont trop près, ils ont tendance à faire un peu n'importe quoi.
La bonne distance c'est à partir de 900 mètres.


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psyduck
posté mercredi 03 juin 2009 à 22:16
Message #19


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bon, ca va pas.

au depart de la mission la météo est normale (temps pourri pluie vent brouillard) au bout d'un certain temps la pluie s'arrete et le brouillard disparait, puis quand on arrive au milieu de la manche il fait carement beau.

même si j'édite la mission pour que les conditions météo ne changent pas.


ou bien ces conditions météo sont juste celles situées dans un certain rayon autours du point de depart de la mission ?

Ce message a été modifié par psyduck - mercredi 03 juin 2009 à 22:17.


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soundchoc
posté jeudi 04 juin 2009 à 11:20
Message #20


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Citation (psyduck @ mercredi 03 juin 2009 à 23:16) *
bon, ca va pas.

au depart de la mission la météo est normale (temps pourri pluie vent brouillard) au bout d'un certain temps la pluie s'arrete et le brouillard disparait, puis quand on arrive au milieu de la manche il fait carement beau.

même si j'édite la mission pour que les conditions météo ne changent pas.


ou bien ces conditions météo sont juste celles situées dans un certain rayon autours du point de depart de la mission ?



je l'ai dit plus haut je suis en train de modifié ce sera fait sur la prochaine version
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psyduck
posté samedi 19 décembre 2009 à 22:02
Message #21


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Citation (soundchoc @ jeudi 04 juin 2009 à 13:20) *
je l'ai dit plus haut je suis en train de modifié ce sera fait sur la prochaine version



du nouveau ?


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