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lundi 06 mars 2006 à 17:31
Message
#1
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Bonne brise Groupe : Membre d'Honneur Messages : 666 Inscrit : 15/05/2002 Lieu : Condé (Indre) Membre no 113 |
Lors du lancement d'une mission multi sur SH II j'ai ce message error
Tue Jan 29 11:46:00 2002 Error -1 [(!(bResult))] DirectX code: "Unrecognized error: 0xffffffff" \Projects\Ultimation\Janus2\WWII\Sources\WWIISUnit.cpp Line 133 ben j arrive pas à voir ce qui cloche, c est un scenario créer par front flotiille, il fonctionne bien sur Detroyer command, en version DC et la version ecrite pour SH II me génère ce janus ! -------------------- Des frites sans ketchup, c comme une femme sans seins... à moins que ce soit l'inverse?
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lundi 06 mars 2006 à 22:16
Message
#2
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Au bagne de Cayenne Groupe : Bannis Messages : 174 Inscrit : 12/02/2004 Lieu : Québec, CANADA Membre no 1383 |
Salut Mr Cool, peut-être que le scénario utilise des unités ou des models (fichiers JRF) qui existent dans DC mais pas dans SH2, les unités Japonaises comme.
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lundi 06 mars 2006 à 23:33
Message
#3
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Bonne brise Groupe : Membres Messages : 430 Inscrit : 06/11/2005 Membre no 2194 |
DSL peu pas t'aider moi je viens d'avoir ça je cherche peux etre mon direct x
Sat Sep 29 22:40:26 2001 Error -1 [! ProcessedScript.Open()] DirectX code: "Unrecognized error: 0xffffffff" C:\Devel\Janus2\Portable\Sources\IDialog.cpp Line 314 -------------------- Aime ton voisin mais ne retire jamais ta cloture
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mardi 07 mars 2006 à 00:54
Message
#4
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Grand-frais Groupe : Membres Messages : 1623 Inscrit : 11/09/2002 Lieu : Paris Membre no 229 |
Tu peux le retrouver ce fameux fichier IDialog.CPP ?
Si tu va à la ligne 314 tu pourrais p'tet voir ce qui cloche. -------------------- <img src="http://www.taxiways.org/webservices/OMA.png" border="0" alt="Image IPB" />
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mardi 07 mars 2006 à 01:48
Message
#5
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Bonne brise Groupe : Membre d'Honneur Messages : 666 Inscrit : 15/05/2002 Lieu : Condé (Indre) Membre no 113 |
Salut Mr Cool, peut-être que le scénario utilise des unités ou des models (fichiers JRF) qui existent dans DC mais pas dans SH2, les unités Japonaises comme. OK , merci il s'agit bien en fait de fichier JRF, deux unités japonaises en étés introduites dans le pack pour DC mais pas dans le pack SH II ! -------------------- Des frites sans ketchup, c comme une femme sans seins... à moins que ce soit l'inverse?
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mardi 07 mars 2006 à 07:36
Message
#6
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Bonne brise Groupe : Membres Messages : 430 Inscrit : 06/11/2005 Membre no 2194 |
Je n'arrive pas a trouver ce fameux dossier devel
C:\Devel\Janus2\Portable\Sources\IDialog.cpp je rechercherais ce soir merci Leredoutable -------------------- Aime ton voisin mais ne retire jamais ta cloture
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mercredi 08 mars 2006 à 01:48
Message
#7
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Au bagne de Cayenne Groupe : Bannis Messages : 174 Inscrit : 12/02/2004 Lieu : Québec, CANADA Membre no 1383 |
C'est pas la peine, Herr Loss, tu ne le trouveras pas. Les références aux fichiers C++ ne se trouvent pas sur ton PC, mais plutot sur celui du programmeur qui a codé le jeu. Et les références à ActiveX n'est pas ce que tu penses non plus! Parfois le nom du fichier donne une indication de la cause du bug, comme pour Angevelu.
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mercredi 08 mars 2006 à 07:16
Message
#8
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Bonne brise Groupe : Membres Messages : 430 Inscrit : 06/11/2005 Membre no 2194 |
Bonjour Matahari
tu me réconforte j'en étais a regarder sous le disque dur j'ai instalé SH2 il y a une semaine j'ai téléchargé le patch 1.1 . mise a jour 1.3. bergen.... je m'entraine entre deux pannes la premiere question que je me pose est ai je un seul probleme hier a 16h l'écran est devenu bleu carte graphique en boucle un truc dans ce genre et hier soir alors que cela faisais 1h30 que 6 destroyers me canardés mon écran est devenu noir le PC vient d'etre formaté et il est vide dans un premier temps je vais tous de meme me consantrer sur la carte graph.. en esperant vous rejoindres bientôt avec un PC stable Merci -------------------- Aime ton voisin mais ne retire jamais ta cloture
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mercredi 08 mars 2006 à 22:29
Message
#9
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Au bagne de Cayenne Groupe : Bannis Messages : 174 Inscrit : 12/02/2004 Lieu : Québec, CANADA Membre no 1383 |
C'est quoi cette mise à jour 1.3 bergen ?
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