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> WAC 5 Et nombre de torpilles pour couler un cargo
Thyrga
posté jeudi 22 février 2018 à 22:41
Message #1


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Petite brise

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En jouant quelques temps à silent hunter 5 sur WOS j'ai décidé de retourner sur silent hunter 3 avec le MOD WAC 5 et j' ai constaté qu'il fallait plus de torpilles pour couler certains navires.

Rassurez moi ! J'ai la poisse ou c'est tout à fait normal ?

Cela me fait penser à une scène du film das boot où un officier annonce "deux torpilles pour les gros et une pour les petits"... smile.gif
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Lazuli
posté vendredi 23 février 2018 à 05:58
Message #2


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Tempête

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Ça, sa dépend de la modélisation des jeux.
C'est un réglage qui donne plus ou moins de puissance à ta torpille. Ce réglage est differents suivant les Mod pour SH3, je suppose qu'il en est de même pour SH5.

Pour la partie simulation, je dirais que ça dépend de la position de l'impact de la torpille. Toucher l'étrave ne fera pas couler de la même manière (en temps, en efficacité, etc.) que de toucher le centre ou la poupe. Bien sûr le type de cible a aussi son importance. Mais aussi les torpilles. Leurs technologie, les ammeliorations et autres. En France on avait deux types de torpilles. Des petites et des grosses.

Dans la "vraie" vie, ben c'est pareil que pour la simulation. Type de cible, lieu d'impacts, et type de torpilles.


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Lazuli
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ybar
posté vendredi 23 février 2018 à 09:49
Message #3


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Sémaphore 2018

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Citation (Lazuli @ vendredi 23 f?vrier 2018 à 06:58) *
ça dépend de la position de l'impact de la torpille.

Effectivement, on ne tire pas n'importe où ! (voir les zones colorées qui répondent chacune à un dégât différent)
Et chaque navire a des zones différentes.

PS) Je peux t'assurer qu'avec SH5 en simulation 100%, il faut également plusieurs torpilles... mad.gif
De plus, lors d'une campagne, il y a des périodes où elles sont souvent défectueuses !




Ce message a été modifié par ybar - vendredi 23 février 2018 à 09:52.
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Thyrga
posté vendredi 23 février 2018 à 13:28
Message #4


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Petite brise

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Ok merci ! C'est noté les gars wink.gif
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Gibus
posté vendredi 23 février 2018 à 15:29
Message #5


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Bonjour,

Ne pas oublier non plus que la cargaison a une importance prépondérante. Il faudra plus de torpilles pour couler un pétrolier s'il est vide que s'il est plein de fuel, à un marchand s'il ne transporte que des vivres plutôt que des munitions.
Le problème est qu'on ne le sait jamais à l'avance.

J'ajouterais que rares sont les mods qui agissent sur cet aspect du jeu. Je doute que WAC fasse exception à la règle mais je peux me tromper.


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<S639>AMAZ...
posté vendredi 23 février 2018 à 18:04
Message #6


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Salut Thyrga,

Tu as constaté qu'il fallait plus de torpilles pour couler certains navires.

Cela est déjà expliqué lors des réponses précédentes.

Avec SH3 (Stock) sans Mod, les caractéristiques de chargement sont prises en compte pour déterminer la résistance des navires, en fonction de celles-ci.
Ci-joint les captures de l'éditeur de mission, concernant la nature du chargement à définir suivant les navires et les rassemblements de ceux-ci pour les convois.

Ils s'agit là des convois rencontrés dans SH3 GWX.

Image attachée

Cas d'un cargo avec cargaison interne et externe.




Image attachée

Un pétrolier avec le plein de fuel


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Thyrga
posté vendredi 23 février 2018 à 20:35
Message #7


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Petite brise

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C'est super cette option chris.gif

J'imagine qu'ils ont laissé cette option sur le MOD WAC 5 smile.gif
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Gibus
posté vendredi 23 février 2018 à 20:54
Message #8


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C'est en standard dans le jeu et c'est pourquoi j'ai émis des doutes sur le fait que les mods, en général, influent de façon significative et réaliste sur ce point.


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