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> ACE 3: oui, je sais, je suis lourd.
Séné
posté dimanche 02 avril 2017 à 13:22
Message #1


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Bonjour,

A ce jour, nous avons adopté une configuration MS qui inclut plusieurs mods de base et sur lesquels il n'est pas nécessaire de revenir.
En sus, on en ajoute en fonction des envies du scénariste de la mission (j'emploie ce terme pour ne pas dire "éditeur" qui peut prêter à confusion avec le logiciel générateur de mission)

Or, il s'avère que j'aimerais vous proposer prochainement une partie avec ACE3. Ce qui vous imposerait de le télécharger et de le glisser dans votre liste et de l' activer sur demande.
Cet addon a ici la (mauvaise?) réputation d'être difficile à prendre en main car pouvant drastiquement augmenter la difficulté du jeu.
Oui, il le peut... Mais il n'est pas nécessaire d'employer tous ses modules!

Pour l'instant, je n'envisage que les suivants:

- Vérouillage/ déverrouillage de VHL
- Escorte de prisonnier (unité pouvant être rendue captive)
- Pinces coupantes pour sectionner du fil barbelé ou lot de Concertina.

En cadeau, et par défaut, vous aurez accès à d'autres fonctionnalités très intéressantes, comme, par exemple, de pouvoir fixer un baton lumineux, une grenade IR, ou tout autre explosif sur un véhicule ou une porte. Vous pourrez également porter et charger du matériel, comme une caisse ou une roue de secours. Idéal pour le mécanicien qui viendra réparer votre VHL qui vient de se manger un IED wink.gif
Etc...

Aucune crainte à avoir sur l'impact du jeu: je laisse de côté les options concernant le tir à longue distance des tireurs d'élite, celles de l'infirmier, etc...

Bref, tout restera transparent pour vous. Les seules petites contraintes seront de
- devoir "redéfinir" la touche du menu radio ailleurs que sur la touche "0".
- vous familiariser avec un menu interactif qui, mal employé, peut envoyer une balle dans la tête du voisin au lieu d'inter-agir avec lui puisque le curseur de la souris matérialise l'endroit ou vous visez.

Pour finir de vous convaincre, je vous incite à visionner les nombreux tutos disponibles sur la toile afin de vous faire une idée plus précise.

Sénégaulouche blink.gif

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Invité_dudule_*
posté dimanche 02 avril 2017 à 13:32
Message #2





Invités






l'activation / désactivation des mods étant tellement facile, que rien ne nous empêche (melba) de l'utiliser de temps en temps !
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Séné
posté dimanche 02 avril 2017 à 13:36
Message #3


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Merci Monseigneur, comme dirait la pince...

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Invité_dudule_*
posté dimanche 02 avril 2017 à 13:39
Message #4





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En fait il suffit aux créateurs de mission de nous mettre un screen des mods à installer pour la partie et hopla !! comme nous le faisons sur SH4 dont le jour officiel est le mercredi !! biggrin.gif
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Séné
posté dimanche 02 avril 2017 à 13:47
Message #5


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MOD n°1: la boussole pour retrouver ses petits copains français wink.gif


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Invité_dudule_*
posté dimanche 02 avril 2017 à 13:57
Message #6





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Citation (Séné @ dimanche 02 avril 2017 à 13:47) *
MOD n°1: la boussole pour retrouver ses petits copains français wink.gif


j aurais commencé par une laisse pour ne pas que les combattants s'éparpillent dans la pampa !! tongue.gif
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Séné
posté dimanche 02 avril 2017 à 14:06
Message #7


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Pour les belges, les français sont toujours à l'ouest. Surtout les Ch'tis! Forcément... Car pour nous, les Ardennes, c'est déjà le front de l'Est!


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Solcarlus
posté dimanche 02 avril 2017 à 14:32
Message #8


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Tempête

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Je l'ai deja mon sene et suis pret a l utiliser qd tu veux....

Juste un truc a verifer: si mode ace il y a.....les lunettes de fusils deviennent plus dur a utiliser (au revoir le zeroing simple a la page up page down...) donc les tirs longue distance et particulièrement pour nos sniper deviennent une vraie gageure


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Nemo
posté dimanche 02 avril 2017 à 15:11
Message #9


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Il est déjà en poste pour moi biggrin.gif


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Nemo
posté dimanche 02 avril 2017 à 18:06
Message #10


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Attends tu me mets un doute affreux mon séné..!!
Tu fais comment pour désactiver les modules que tu ne veux pas dans ACE??


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Séné
posté lundi 03 avril 2017 à 05:37
Message #11


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A priori, le module le plus délicat est celui du sniper. Mais comme dans le jeu de base je ne tire pas au calibre 50, je ne peux en dire plus wink.gif

Note intéressante: si une balle de 12,7mm demande correction à 1000 m ou plus, par exemple, pourquoi du 5.56mm n'en demanderait pas autant à 400m ?
Les effets du vent, de la température, d'hygrométrie etc seraient-ils négligeable en deça d'une certaine distance? Sans doute. Tout ça pour dire que tirer depuis nos distances d'engagement habituelles ne devrait pas être un élément bloquant, même avec le mod ACE.

Dans l'absolu, vouloir shooter de très loin me parait un peu illusoire. Cette semaine, je me pencherai sur l'emploi de la station météo Kestrel et de la station portable TragMX. L'utilisation semble de prime abord plus ardue qu'elle ne l'est en réalité. Je reconnais que cela demande une petite préparation. Qui peut prendre moins de 2 minutes:
- Relevé de la distance aux jumelles, des paramètres météo, d'entrer ces données dans le petit ordinateur, et enfin de régler la lunette. Le seul aléa reste la détermination de l'orientation du vent, qui se fait de manière approximative car "au jugé", doigt humide levé au ciel wink.gif.

On devrait tous essayer au moins une fois, même en solo wink.gif

Le reste des options dont je parle est nettement plus facile cart accessible par raccourci clavier ou menu interactif.
Notamment pour:
- Charger, transporter,
- Utiliser les pinces coupantes,
- Escorter, faire prisonnier, faire grimper/descendre d'un véhicule,
- Fixer des objets,
- Lecture de la carte de nuit
- Fast rope,
- Montrer du doigt (face à soi ou sur la carte)

Naturellement, il ne faut pas oublier d'emporter les outils adéquat: lampe, cisaille, menottes, etc...

Le but n'est pas d'inonder le joueur de toutes ces options mais de les implanter peu à peu.

Un dessin valant mieux qu'un fastidieux laïus, prenez le temps de visionner ce court extrait, totalement muet, mais bien parlant pour ceux qui connaissent un peu la procédure.

Alors, à quand une séance d'instruction sur le pas de tir afin que les intéressés à une formation TE obtiennent leur certificat wink.gif ?

Ca pourrait même faire l'objet d'un petit challenge...


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huntman
posté lundi 03 avril 2017 à 18:28
Message #12


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Je suis curieux, donc pas contre un essai, et tant qu'a faire un essai... autant faire un scenario avec le mode FULL ACE3 wink.gif

Cependant je reste prudent sur le besoin permanent d'ajouter des mods par mission. question.gif

Ma position est toujours la même : Je ne souhaite pas avoir à installer une nouvelle palanqué de mod à chaque scenario aussi excellent soit il, je pense qu'il y a déjà largement de quoi faire avec ce qu'il y a en stock.....

Ce message a été modifié par huntman - lundi 03 avril 2017 à 18:30.


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Nemo
posté lundi 03 avril 2017 à 18:58
Message #13


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En fait c'est surtout dans la sélection des mods qu'il faut être prudent il faut vraiment que ça apporte un plus soit dans l'édition soit dans la jouabilité. unsure.gif


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Séné
posté lundi 03 avril 2017 à 19:31
Message #14


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Nemo est très prolifique en ce moment (et c'est tant mieux!), je reviendrai vers vous avec le mod ACE3 quand j'aurai une mission à vous proposer avec ce mod.
Pour l'instant, je n'ai pas envie que ça devienne un sujet de discorde wink.gif



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