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> Generic Mod Enabler - Jsgme 2.1.0 , Pour installer tous les mods sur SH3 ouSH4
Informations
Nom du fichier Generic Mod Enabler - Jsgme 2.1.0
Ajouté par U768
Date d'ajout 27/03/2007
Vu 7589
Taille du fichier Indisponible
Téléchargés 1255
Bridage débit Non
Débit Max 10
Commentaire
La dernière version de Jsgme 2.1.0 avec les fichiers de localisation traduit par U768 pour mettre programme en français.

Le programme s’installe maintenant avec un programme d’installation en lançant "jsgme_setup.exe" une fois le programme décompressé.

Suivez les indications du fichier Lisezmoi.txt pour mettre ensuite le programme en français.


============ Utilisation de Generic Mod Enabler ==

1. Assurez-vous que vous avez une installation propre (non modifiée) de votre jeu, de préférence avec le dernier patch installé, bien que la version sous laquelle vous tourniez importe peu. Si vous utilisiez une version précédente de Generic Mod Enabler, désactivez tous les Mods installés.

2. Installez Generic Mod Enabler dans le répertoire racine de votre jeu et lancez-le. Cela va créer le dossier MODS indispensable s'il n'existe pas déjà. A cet instant, vous devriez faire une capture de vos dossiers de jeu " propres " en sélectionnant : Taches…> Effectuer une capture des fichiers du jeu. Cette capture pourra être utilisée à une date ultérieure pour vérifier l’intégrité des dossiers du jeu, après que vous ayez installé et désinstallé des Mods (Voir : " Précisions supplémentaires pour l'utilisation " pour plus de renseignements).

3. Une fois un Mod téléchargé, décompressez-le à l’intérieur d’un sous-dossier dans MODS (nommez ce sous-dossier comme bon vous semble, mais choisissez un nom qui définisse bien le rôle du Mod). Notez que le Modder peut avoir déjà structuré le Mod pour que celui-ci soit " Compatible JSGME ", dans ce cas ces deux actions auront déjà été effectuées pour vous. Pour être averti de la conduite à tenir consultées les instructions d'installation qui viennent généralement avec le Mod.

4. Assurez-vous que les fichiers décompressés forment une structure identique à celle du jeu. Par exemple pour Silent Hunter III, vous devriez avoir quelque chose comme ça :

- SilentHunterIII
+ data
documentation
- MODS
- Nom du Mod <créé en 3>
- data
- Menu <etc...>
+ Support

5. Lancez JSGME.exe et vous découvrirez les Mods listés comme des Mods disponibles à installer. Sélectionnez, puis pressez le bouton " > " ou faites glisser de la colonne Mods Disponibles vers Mods Activés et le Mod s'installera automatiquement.

C'est tout ! Répétez les étapes 3 à 5 pour chaque mod supplémentaire que vous voulez installer, ensuite quitter Généric Mod Enabler et lancer votre jeu (maintenant Moddé) comme à l'habitude.


== Précisions supplémentaires pour l'utilisation ==

- UTILISATEURS DE MICROSOFT VISTA : Si vous utilisez Généric Mod Enabler avec Vista, vous risquez d'avoir des difficultés avec l'installation des Mods (le symptôme le plus fréquent étant l'absence de création du dossier MODS au premier lancement de Generic Mod Enabler). Faites un clic droit sur l'icône du bureau (ou cherchez le programme Jsgme.exe avec l'explorateur de Windows), dans Propriétés, cliquez sur : Compatibilité et cochez la case "Exécuter en tant qu'administrateur ". Valider en cliquant sur Appliquer, puis OK. Dans certains cas, vous devrez également cocher la case "Exécuter ce programme en mode de compatibilité pour : Windows XP (Service Pack 2)".

- Vous pouvez importer les Mods en les décompressant n'importe où sur votre disque dur, ensuite, sélectionnez le mod et faites-le glisser dans la liste "Mods Disponibles de Generic Mod Enabler". Le dossier et son contenu seront automatiquement déplacé dans le dossier MODS prêt pour l'activation.

- Vous pouvez explorer le contenu du dossier d'un Mod avec l'Explorateur de Windows en faisant un clic droit sur un Mod disponible (non activé) et en sélectionnant "Explorer".

- La sélection d'un Mod et un clic droit permettront également d'accéder à la liste de tous les fichiers présents dans le dossier "Documentation" du mod pour son étude.

- La sélection d'un Mod affichera une brève description du Mod si le Modder a fourni à un fichier de texte avec une extension ".jsgme" dans le dossier de "documentation" ou dans le dossier principal du Mod.

- Pour désinstaller les Mods faites l’opération inverse en cliquant sur le Mod choisi, puis en appuyant sur le bouton " < ", ou en faisant glisser de " Mods Activés " vers " Mods Disponibles ". Si les dossiers d'un Mod ont été modifiés par un autre Mod, la désactivation du mod ne sera possible qu'après désactivation du Mod modifiant celui-ci.

- Vous pouvez désactiver tous les Mods en une action en cliquant sûr " << " (à utiliser lorsqu'un patch réclame le jeu original ou pour actualiser JSGME.exe).

- Vous pouvez supprimer plusieurs Mods en utilisant simultanément les touches CTRL ou ALT en les sélectionnant.

- Vous pouvez supprimer tous les mods disponibles (non activés) de votre PC en sélectionnant et pressant le bouton " Supprimer Mod ".

- Vous pouvez rafraîchir la liste des Mods à tout moment en appuyant sur F5.

- A tout moment vous pouvez vérifier l'intégrité de vos dossiers de jeu en sélectionnant : Taches…> Comparer les fichiers du jeu à la capture. Cela comparera les dossiers de jeu actuels avec la capture du jeu original pris à l'étape 2. Toutes les différences vous seront ainsi signalées pour faciliter votre gestion du jeu.

- Pour effectuer plus facilement la comparaison de votre version de jeu avec d'autres installations, vous pouvez générer une liste des Mods installés en choisissant : Taches…> Exporter une liste des Mods activés. Un dossier intitulé " Activated mods list.txt " sera sauvé dans votre dossier MODS.

- Vous pouvez changer la langue utilisée par Generic Mod Enabler en vous rendant sur : http://www.users.on.net/~jscones/software/products.html et en téléchargeant le paquetage des langues disponibles. Suivez simplement les instructions d'installation incluses dans le paquetage de langues.


== NOTES AUX MODDERS ==

- Vous pouvez faire retirer des fichiers du jeu à l'installation de votre Mod en incluant des fichiers (vide) avec la commande -remove ajouté au nom du fichier (ex : "filename.ext-remove"). Les fichiers seront réinstallés lorsque le Mod sera désactivé.

- Ajoutez un dossier de texte à votre "documentation" ou faite un fichier texte avec l'extension ".jsgme" et les textes seront affichés (jusqu'à 255 caractères) seront affichés à chaque fois qu'un utilisateur cliquera sur votre Mod dans l'interface de Generic Mod Enabler. C'est une bonne solution pour "rappeler" rapidement aux utilisateurs l'action de votre Mod.


== Fonctionnement de Generic Mod Enabler ==

Lorsque vous lancez Generic Mod Enabler, tous les noms des sous-dossiers présents dans le dossier MODS sont listés et insérés dans le tableau " Mods Disponibles ". L’installation s’effectue ensuite simplement en cliquant sur un Mod puis en appuyant sûr " > ". Cette action va copier les dossiers à l’intérieur de la structure des dossiers du jeu et effectuer une sauvegarde du fichier du jeu qu’il remplace en ajoutant le nom du Mod à l'extension de fichier, puis en plaçant le tout dans un dossier Backup. C'est pourquoi il est important que les Mods contenus dans le dossier MODS reproduisent exactement la même structure que celle représentée dans le répertoire du jeu. De même, il est important, lorsque vous avez activé un Mod de prendre l'habitude de ne pas changer les fichiers dans les sous-dossiers originaux. Si vous voulez modifier ou actualiser des fichiers dans les sous-dossiers du Mod original, désactivez le Mod dans un premier temps avant d’effectuer toute modification sur ce Mod et ne le remettez en place qu’une fois les modifications ou la mise à jour du Mod effectué.

Generic Mod Enabler a été testé sur European Air War, Panzer Elite, Silent Hunter III, Silent Hunter IV, Total War, et différents autres jeux, mais devrait fonctionner également avec n'importe quel jeu Moddable. Suivez simplement les instructions proposées pour Silent Hunter III et IV en les adaptant pour le jeu que vous voulez Modder.

Amusez-vous bien !

Jaesen Jones
JoneSoft

Pour toutes questions ou suggestions : jonesoft arobase.gif internode.on.net

Consultez l’aide en français JSGMEHelp.txt pour le fonctionnement du programme, une fois l'installation des fichiers français effectué.

Ce programme créer au départ pour SH3 fonctionne également sur beaucoup de jeu, y compris Silent HunterIV naturellement. Il permet d’installer très facilement tous les fichiers mods compatibles Jsgme.

Ce fichier a été modifié : 23/08/2008

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