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Forums Mille-Sabords.com _ Editions de missions _ [TDM 20] Goons Sahrani Sniper TDM

Écrit par : Tripartite-JanMasterson dimanche 02 novembre 2008 à 08:14

Goons Sahrani Sniper
by
GoonuMelkor




Voici une mission fort sympathique, de type Team Deathmatch, qui met en scène deux équipes de 10 "snipers" maximum.

La zone d'affrontement, dont il ne faudra pas franchir les limites sous peine de mort, est plutôt vaste (1380*150m) et parsemée de positions de tir privilégiant soit la hauteur, soit la dissimulation.



La partie est paramétrable dans sa durée ainsi que dans ses conditions atmosphériques et de luminosité.

Source:
http://www.armaholic.com/page.php?id=4126 sur Armaholic

***

Goons Sahrani Sniper Woodland


 GoonsSNIPER_TDMsahrani114.Sara.zip ( 410.52 Ko ) : 119


***

Goons Sahrani Sniper Ghillies


(33.4 Mo, cf détails postés plus bas dans le sujet)
http://amb3940.be/arma/GhilliesSWM.exe


***

Goons Rahmadi Sniper
by
GoonuMelkor




Description:
This is a twilight close quarter urban sniping mission.

Source:
http://www.armaholic.com/page.php?id=4199 sur Armaholic

Écrit par : M-S_BZH dimanche 02 novembre 2008 à 10:01

Vendu chris.gif

Écrit par : bobterrius dimanche 02 novembre 2008 à 11:26

J'achete aussi.


1200m ben va falloir augmenter la portée de visu.

Puis j'espere que l'on a des M107 et KSKV.

Écrit par : sunnybill dimanche 02 novembre 2008 à 12:25

J'adhère tout de suite a ce genre de mission,j'ai déjà pratiqué sur COD4 et c'est de la boulette....Messieurs,planquez vos mic...
A+ cowboy.gif

Écrit par : Tripartite-JanMasterson dimanche 02 novembre 2008 à 20:16

Citation
1200m ben va falloir augmenter la portée de visu.


La mission fait en sorte de forcer la ViewDistance à 2000m pour tous les joueurs.

Citation
Puis j'espere que l'on a des M107 et KSKV.


Tout à fait, les BLUFOR commençent avec un M24 et les OPFOR avec un Dragunov mais, en plus des deux armes de départ, les M-107 et les KSVK sont disponibles dans les caisses d'armement.


Pour répondre à la question qui ne manquera pas d'arriver, oui, une version OFrP est en préparation mais ces unités étant uniquement dispos côté Resistance, il va falloir ruser pour arriver à les caser.

(On pourrait n'utiliser que les armes mais le joujou Vector ne fonctionne qu'avec les unités OFrP).

Écrit par : M-S_BZH dimanche 02 novembre 2008 à 20:25

Ben, ca m'aurait bien plus avec le Mod Espagnol shifty.gif

Écrit par : Tripartite-JanMasterson dimanche 02 novembre 2008 à 20:57

Les armes de précision du mod FFAA sont l'Accuracy et le Barrett M95, les unités quant à elles sont également dans le camp Resistance.

Donc, une fois la méthode trouvée pour OFrP, en faire de même avec FFAA ne posera pas plus de problèmes. wink.gif

Eventuellement, je verrais bien une version avec Ghillies tiens.

Écrit par : Nikoo dimanche 02 novembre 2008 à 21:56

J'avais vu la sortie de cette mission.
Effectivement, elle a l'air pas mal du tout.

A tester.

Je pensais également à une modification d'Evolution dans laquelle les objectifs principaux seraient uniquement de tuer chaque général de chaque grande ville. Mais il faudrait aussi modifier pour qu'ils soient un peu en déplacement au sein des villes, pour corser un peu la chose.
En mettant juste un nombre de joueurs faisant des couples Sniper/Spotter, ça serait très sympa je pense.

Je n'ai malheureusement pas trop le temps en ce moment de m'y atteler. Je sais pas si ça te dit Jan ?
smile.gif

Écrit par : Tripartite-JanMasterson lundi 03 novembre 2008 à 06:19

C'est une idée sympa Nikoo, çà fait également quelque temps que je veux créer une "evo like" avec des objectifs plus intéressants et plus adaptés à notre format.

Cela dit, Evo est une usine à gaz et je pense qu'il serait plus intéressant de partir d'une base saine, c'est à dire de zéro, plutôt que de s'encombrer d'un tas de trucs inutiles, mais en utilisant bien sur les excellents outils créés par la communauté.

Quoi qu'il en soit, tout çà mérite une sujet dédié wink.gif

Écrit par : Tripartite-JanMasterson lundi 03 novembre 2008 à 14:04

En ghillies, il y a les standalone du Swiss WM et du XAM.

http://www.armaholic.com/datas/users/4-swiss-mod-51.jpg
http://www.armaholic.com/datas/users/4-xam_gillie_sniper_1.jpg

Malheureusement, j'ai un gros bug d'affichage lorsque j'utilises celui du Swiss mod.

On peut éventuellement utiliser la fougère COS des ADO

http://www.clan-ado.fr/dl-du-site/tuto/unites_ado/sniperGhillie_profil.jpg

Bien sûr, une ghillie n'est pas adaptée à tous les milieux et peut même rendre plus repérable, de plus les addons présentés ci dessus sont loin d'être parfaits (tous on des rangers bien voyantes par exemple).

Donc on pourrait simplement se contenter d'utiliser les modèles BI de base, mais le soldat US à un BDU très peu adapté aux contrées verdoyantes...

http://community.bistudio.com/wikidata/images/6/69/Soldierwsniper.jpg

http://community.bistudio.com/wikidata/images/6/63/Soldieresniper.jpg

Écrit par : Tripartite-JanMasterson mercredi 05 novembre 2008 à 19:38

Citation (M-S_BZH @ lundi 03 novembre 2008 à 12:55) *
Mission Sniper - Voir petit tournoi pourquoi pas question.gif

Mission deux vs deux

Un Sniper de chaque côté avec un Spotter (non armé), Zone tres grand, le but étant d'arrivé dans une zone ennemi sans se faire tuer...

Le concept peut être amélioré, je donne juste l'idée de base angel_not.gif

Ce genre de mini tournoi peut se faire avant les parties communes, on met les résultats dans un tableau...

On peut aussi jouer en équipe sur un tournoi d'un mois par exemple sur la mission que vient de trouver Yan voir l'améliorée...



Excellent idée Eric, et pour faire les choses comme il faut, je travaille à un petit addon qui va permettre d'utiliser deux unités , plus adaptées à ce genre de mission que les unités BI, avec l'équipement OFrP (armes et Vector), que j'incorporerai à une version customisée juste pour nous.

En images:
(à gauche, les sniper de BI, à droite ma sélection)




Ca devrait être prêt vers la fin de semaine.

Sources:
http://www.armaholic.com/page.php?id=3313
http://www.armaholic.com/page.php?id=3914

Écrit par : Nikoo jeudi 06 novembre 2008 à 01:18

Citation (Tripartite-JanMasterson @ lundi 03 novembre 2008 à 15:04) *
En ghillies, il y a les standalone du Swiss WM et du XAM.

http://www.armaholic.com/datas/users/4-swiss-mod-51.jpg
http://www.armaholic.com/datas/users/4-xam_gillie_sniper_1.jpg

Malheureusement, j'ai un gros bug d'affichage lorsque j'utilises celui du Swiss mod.

Ben utilise les ghillies du XAM, ils sont très bien.

Écrit par : Tripartite-JanMasterson jeudi 06 novembre 2008 à 10:54

Intrinsèquement, les ghillies ne sont pas pas adaptées à tous les milieux et peuvent même rendre plus repérable.

De plus dans ArmA, quel que soit le mod, elles sont loin d'être parfaites (tous on des rangers bien voyantes par exemple) donc l'idée est d'utiliser des modèles plus polyvalent, mais néanmoins plus adaptés que les modèles par défaut car je pense à diversifier cette mission sur différents types de terrain.

Écrit par : Tripartite-JanMasterson samedi 08 novembre 2008 à 17:52

Stand by pour l'instant, j'ai des soucis lors de la recompilation des addons.

Actuellement, je peux tout simplement utiliser tels quels les deux addons mentionnés et assigner des armes OFrP aux deux camps mais le Vector et le bipied du FRF-2 J8 ne fonctionneront pas.

Éventuellement, je peux créer une mission distincte où un observateur OFrP se ballade librement avec sa paire de Vector et peut alors mesurer toutes les distances à son aise pour éventuellement dessiner son croquis de secteur, mais bon, çà en deviendrait bien trop sérieux biggrin.gif

Écrit par : M-S_BZH samedi 08 novembre 2008 à 19:42

Je l'ai essayée hier avant la soirée puisque j'ai vu que SunnyBill avait hosté une partie et il a fallu que je me rapproche beaucoup pour avoir une distance de Tir! Je l'ai "dégommé" à plus de 800 mètres sweatingbullets.gif et j'étais loin d'être au fond du stand de Tir et pourtant ma hausse était déjà énorme sweatingbullets.gif

Écrit par : Tripartite-JanMasterson samedi 08 novembre 2008 à 20:03

C'est sûr que c'est vraiment dans ce genre de mission que le http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=29636&st=0&p=219622&#entry219622 peut être vraiment utile.

Combiné au http://www.armaholic.com/page.php?id=1850 de NonWonderDog qui corrige les optiques voir aussi au http://www.armaholic.com/page.php?id=1776 qui corrige les courbes balistiques, il y a vraiment de quoi se faire plaisir avec du tir longue distance moins erratique.

Cela dit, même avec ArmA "pur", il y moyen de bien s'amuser wink.gif

L'autre jour, j'étais tombé sur un serveur ukrainien où cette mission était hébergée et la règle était de ne pas dépasser les dernières caisses de munitions.
Bien sûr, çà s'est terminé au duel de KSVK laugh.gif

Écrit par : M-S_BZH samedi 08 novembre 2008 à 20:25

Le problème, c'est qu'il faudra éditer un script perso pour jouer avec l'élévation du fusil car ces touches sont assignées chez moi pour avancer ou reculer...

L'idéal, ce serait de faire CTRL + UP et CTRL + Down unsure.gif

Écrit par : Tripartite-JanMasterson samedi 08 novembre 2008 à 20:41

"De série", l'addon propose deux solutions intégrées, soit les flèches, soit "WASD".

Si tu utilisés déjà toutes ces touches, tu devras alors modifier un script utilisé dans l'addon comme expliqué ci dessous:

Citation
Key configuration:
The key assignments can be configured by editing the file "GMJ_SightAdjustment\scripts\SightAdjustmentConfig.h". To do that, you have to unpbo the mod, edit the file and pbo it once again.
Two setups are already included - using the cursor keys and using WASD. If you want a different set up use the key values found here: http://community.bistudio.com/wiki/displaySetEventHandler
Simply comment lines by adding // at the beginning. Commented lines will be ignored by the game.
e.g.
#define GMJ_SA_KEY_Einc 200 // increase elevation adjustment
#define GMJ_SA_KEY_Edec 208 // decrease elevation adjustment
#define GMJ_SA_KEY_Winc 205 // increase windage adjustment
#define GMJ_SA_KEY_Wdec 203 // decrease windage adjustment


Source
http://www.armaholic.com/page.php?id=1648

Écrit par : M-S_BZH samedi 08 novembre 2008 à 20:55

Citation (Tripartite-JanMasterson @ samedi 08 novembre 2008 à 20:41) *
"De série", l'addon propose deux solutions intégrées, soit les flèches, soit "WASD".

Si tu utilisés déjà toutes ces touches, tu devras alors modifier un script utilisé dans l'addon comme expliqué ci dessous:

Citation
Key configuration:
The key assignments can be configured by editing the file "GMJ_SightAdjustment\scripts\SightAdjustmentConfig.h". To do that, you have to unpbo the mod, edit the file and pbo it once again.
Two setups are already included - using the cursor keys and using WASD. If you want a different set up use the key values found here: http://community.bistudio.com/wiki/displaySetEventHandler
Simply comment lines by adding // at the beginning. Commented lines will be ignored by the game.
e.g.
#define GMJ_SA_KEY_Einc 200 // increase elevation adjustment
#define GMJ_SA_KEY_Edec 208 // decrease elevation adjustment
#define GMJ_SA_KEY_Winc 205 // increase windage adjustment
#define GMJ_SA_KEY_Wdec 203 // decrease windage adjustment


Source
http://www.armaholic.com/page.php?id=1648


Je n'ai pas Unpbo et ne sait pas m'en servir, je ne pige pas trop l'histoire des deux setup non plus...

Écrit par : Tripartite-JanMasterson samedi 08 novembre 2008 à 21:17

Les deux setup sont les deux solutions intégrées dont je parles plus haut.

Pour l'unpbo, celui de Kegetys est très bien, il est inclu dans son pack d'outils dipo sur sa page (ArmA Tools vers le bas de l page)
http://www.kegetys.net/arma/

Si tu as des soucis, indiques moi quelles touches tu voudrais assigner à ces commandes et je te personnaliserai le script.

(sans vouloir paraître "suffisant" dans ma "manière de simplifier la vie de la team" happy.gif )

Écrit par : M-S_BZH samedi 08 novembre 2008 à 21:34

Je ne peux pas le mettre dans mon jeu car j'ai assigné les touches avancé et reculé aux fleches haut et Bas du clavier et si je mets l'addon, je ne peux plus bouger dans mon jeu car ces touches sont assignées à la hausse du fusil... l'idéal serait un CTRL + UP (fleche clavier) et CTRL + Down (controle clavier), à voir...

Écrit par : Tripartite-JanMasterson dimanche 09 novembre 2008 à 03:35

Eric, as tu seulement essayé?

Grâce aux fameux "deux setups", si l'un des deux est utilisé, c'est l'autre qui sera utilisé par l'addon.

Par exemple, j'utilise les touches WASD pour me déplacer et j'ai libéré les flèches dans la configuration des touches d'ArmA. Donc, l'addon utilises chez moi automatiquement les flèches au lieu des touches WASD vu qu'elles sont déjà assignées.


Edit: Une petite vidéo montrant l'addon en action http://www.youtube.com/watch?v=SDeZ188tZYw (Pour ceux qui portent un casque d'écoute, diminuez le volume wink.gif )

Écrit par : M-S_BZH dimanche 09 novembre 2008 à 11:37

J'ai marqué que j'utilisais déjà les fleches pour me déplacer donc si je suis ta logique, les touches WASD auraient du être affectées au Mod et ben non car quand je lance cette mission je me retrouve avec les touches flechees affectées au mod (elevation)

Écrit par : M-S_BZH dimanche 09 novembre 2008 à 12:56

Bon, j'ai réussi à virer les fleches dans l'addon ce qui fait que je peux me déplacer à nouveau en ayant cet addon mais pas moyen de l'utiliser... je continue cool.gif

Écrit par : M-S_BZH dimanche 09 novembre 2008 à 13:14

Bon, ca ne marche toujours pas, de plus en lançant la mission, il me dit qu'il ne trouve pas le fichier "range-card.txt" alors que celui ci se trouve bien dans le repertoire ADDON, pour plus de sécur, je l'ai également mis ensuite dans le répertoire d'arma et dans le PBO du Mod = toujours pareil, Don't Find the... sweatingbullets.gif

J'ai également modifié le PBO pour virer les fleches et ne garder que la config WASD = Pareil, marche pas, j' ai viré dans mon jeu toutes les commandes qui étaient configurées avec ces lettres = Marche pas

donc je m'arrête car ca commence à me "gonfler menu menu"... shifty.gif

Écrit par : Tripartite-JanMasterson dimanche 09 novembre 2008 à 20:09

Il faut absolument garder les dossiers tels que dans l'archive parce que le script va chercher les rangecards dans un emplacement précis (l'adressage n'est pas dynamique).



Et as tu bien l'affichage du réglage de tes tambours de hausse en haut, à gauche, et celui reste t'il bien affiché? (Sinon, c'est un signe de conflit avec un autre addon)

(Je viens de télécharger l'addon, de l'installer et de le tester sans rien toucher, il fonctionne comme un charme)

Écrit par : M-S_BZH dimanche 09 novembre 2008 à 20:36

J'y comprend couille Invision-Board-France-03.gif

- Comment peux tu avoir addon apres ton fichier PBO dans ton chemin question.gif
- J'utilise PBOview car je n'ai rien compris avec cpbo

Écrit par : Tripartite-JanMasterson dimanche 09 novembre 2008 à 20:54

Dans ton répertoire ArmA, tu crées un dossier que tu nommes, par exemple, " arobase.gif GMJ_SightAdjustment"




Dedans tu y places le dossier Addons extrait d'archive téléchargée



Et tu vérifies que tu y as bien tous les fichiers de l'addon




Ou encore plus simple, mais qui donnes le même résultat, tu décompresses l'archive comme ci dessous et tu coupes/colles le dossier dans le répertoire d'Arma.



(J'ai procédé comme çà sauf que j'ai simplement supprimé "_0.4beta" dans le nom du dossier décompressé)

Écrit par : M-S_BZH dimanche 09 novembre 2008 à 21:01

Ah ouais d'accord... moi, je l'avais mis dans le dossier addon mon fichier PBO sweatingbullets.gif

Écrit par : M-S_BZH dimanche 09 novembre 2008 à 21:34

Bon je pense avoir fait comme tu m'as dit et du coup je n'ai plus rien du mod (carnet n'apparaît même plus sur la carte...)

http://www.hiboox.fr/go/images/divers/09-11-2008-a-21h-29m-41s-406,5edb315962f717d5259a231e6f1562df.jpg.html

http://www.hiboox.fr/go/images/smiley-icone/09-11-2008-a-21h-30m-11s-343,08adafa5528d5fb2b41d115a9aca096f.jpg.html

http://www.hiboox.fr/go/images/divers/09-11-2008-a-21h-30m-13s-750,d4ab2955aacb552a5b5fc349cb9a8c66.jpg.html

Écrit par : Tripartite-JanMasterson lundi 10 novembre 2008 à 01:50

Ok, essaies de remplacer la cible de ton lien par:
"G:\Program Files\Bohemia Interactive\ArmA\arma.exe" -Nosplash -world=Empty -mod= arobase.gif GMJ_SightAdjustment

Écrit par : M-S_BZH lundi 10 novembre 2008 à 12:58

Vi vi j'avais vu et corriger ensuite, bon tout est revenu mais j'ai toujours ce problème de touches sleep.gif mes touches de dierction sont affectées au mod et les touches WASD et ben y a plus rien dessus...

Écrit par : M-S_BZH lundi 10 novembre 2008 à 13:17

Hé hé hé : Gagné angel_not.gif

Fallait jouer avec les slash sweatingbullets.gif

Yan, si tu as un site pour les "range_cards"? shifty.gif

Écrit par : Tripartite-JanMasterson lundi 10 novembre 2008 à 18:30

Pour les RangeCards,

celle ci est à utiliser avec ArmA "de stock"


(Par RavenDK, postée http://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?;act=ST;f=70;t=65706;st=300)

Il y en a d'autres mais c'est vraiment le bordel pour s'y retrouver donc j'essaies d'y voir plus clair pour pouvoir t'indiquer quelque chose de fiable (et l'inclure dans le pack "Sniper" en préparation).

Écrit par : M-S_BZH lundi 10 novembre 2008 à 19:32

Merci Yan,

Désolé Sasha mais c'est pour ton bien, vaut mieux mourrir rapidement et sans douleur laugh.gif

Écrit par : M-S_BZH lundi 10 novembre 2008 à 20:02

Citation (Tripartite-JanMasterson @ lundi 10 novembre 2008 à 18:30) *
Pour les RangeCards,

celle ci est à utiliser avec ArmA "de stock"


(Par RavenDK, postée http://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?;act=ST;f=70;t=65706;st=300)



Trop compliqué car il faut ensuite convertir ces chiffres en décimales sweatingbullets.gif

Écrit par : Tripartite-JanMasterson lundi 10 novembre 2008 à 20:43

Pour que faire?

Mais ne t'embêtes pas de trop avec çà pour l'instant, même le tableau coloré est un peu foireux, le pack Sniper contiendra des RangeCards visibles en jeu.

Vu qu'à un moment donné j'utilisais beaucoup les addons SPON mais que ceux ci interfèrent avec le SightAdjustement, je n'avais pas pris le temps de tester les RangeCards à fond donc je t'avoues que j'ai du mal à trouver des trucs fiables pour ArmA "pur".

Tu peux aussi créer toi même tes propres cards, la méthode est expliquée dans le ReadMe, mais bon teprendpaslatête wink.gif

Actuellement, je teste la compatibilité des addons entre eux, ensuite restera à écrire l'inventaire détaillé (par transparence et pour éviter de futures incompatibilité), puis compiler les addons dans un auto installer en exe.

Ce sera prêt quand ce sera prêt mais Mercredi me semble être très possible.

Écrit par : M-S_BZH lundi 10 novembre 2008 à 21:45

Citation (Tripartite-JanMasterson @ lundi 10 novembre 2008 à 20:43) *
Tu peux aussi créer toi même tes propres cards, la méthode est expliquée dans le ReadMe, mais bon teprendpaslatête wink.gif

.



L'est ou le readme?

Écrit par : Tripartite-JanMasterson mardi 11 novembre 2008 à 02:34

sur Armaholic et sur le forum http://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?act=ST&f=70&t=65706

Citation
Range card configuration:

To create your custom range card:
1) Aim at a target and adjust the elevation until the rounds hit exactly where you aim at.
2) Select the "New" link within the range card.
3) Enter the distance into the edit control next to the "enter distance:" line.
4) Select the "New" link within the range card and push the "add" button. Your current configuration will be added to the range card.
5) Repeat steps 1-4 for all distances you wish to show on the range card.
6) Select the entire text within the text control below the "copy range card data here:" line and copy the text to your clipboard.
7) Create a new text file within the directory where the range cards are stored (default "your ArmA directory\ arobase.gif GMJ_SightAdjustment\Addons").
8) Paste the text and save the file as "rangecard_XXX.txt" where XXX can be anything you choose (for example indicate the gun, ammo, ...).
e.g. for an M24 range card you could save it as: rangecard_M24.txt
9) Open the file "rangecard_list.txt" within the directory where the range cards are stored (default "your ArmA directory\ arobase.gif GMJ_SightAdjustment\Addons") and add...
, "XXX"
... at the end without adding new lines. XXX is of course whatever you chose when saving the file just before.
10) Within the range card push the "reload" button - the new range card can be selected (no need to restart the game).

Écrit par : M-S_BZH mardi 11 novembre 2008 à 12:48

Merci Yan, vais essayer de "déchiffrer" tongue.gif wink.gif

Ah ouais d'accord, ils font carrement celà dans le jeu moi qui pensait qu'il fallait creer ta range_card avec le bloc note huh.gif

Écrit par : Tripartite-JanMasterson mardi 11 novembre 2008 à 23:11

C'est bien sûr possible d'en créer hors jeu, directement avec le bloc note, c'est juste que c'est également possible en jeu, comme le TE qui établirait son carnet de tir aux stands.

Attention que, renseignements pris, le gars qui a fait le tableau a utilisé l'addon http://www.armaholic.com/page.php?id=1850

Encore fois désolé pour la confusion Eric, je en m'étais pas rendu compte du bordel que c'était sans addons. En plus, il y a deux réglages différents selon que tu utilises les MILS ou les millièmes...

Actuellement j'attends la réponse d'un gars (ColonelSandersLite) qui bossait sur une version améliorée, plus ergonomique.

One shot, one kill wink.gif

Écrit par : M-S_BZH mardi 11 novembre 2008 à 23:47

Une autre question : Qu'utilise le spotter pour déterminer la distance dans le jeu, je sais qu'il y a une sorte de jumelle mais je ne le retrouve plus et j'aimerais êtyre précis pour mon tableau ph34r.gif

Écrit par : Tripartite-JanMasterson mercredi 12 novembre 2008 à 00:12

Pour déterminer la distance, tu peux utiliser une paire de jumelles graduée en millièmes, un télémètre laser, la carte, une IA sous ton commandement...

Les deux premiers ne sont pas de base dans ArmA, donc tu dois utiliser un addon comme OFrP (Vetcor), le Rangefinder de NWD (qui sera inclut dans le pack Sniper), celui de http://www.armaholic.com/page.php?id=2395 (incompatible avec le Sight Adjustement) ou encore un script comme le http://www.armaholic.com/page.php?id=2969 de Seven.

Pour ArmA "tout nu", le plus simple reste l'IA ou l'utilisation de ta lunette.

Et comme j'allais justement éditer mon post pour illustrer le NWD Scopefix, voici un petit comparo d'optiques courantes.

(optiques BI et NWD, respectivement à gauche et à droite. Résolution d'écran 1680*1050, format 16:10)

Désignateur laser
http://img231.imageshack.us/my.php?image=ldbidy3.jpghttp://img152.imageshack.us/my.php?image=ldnwdpp3.jpg

Jumelles
http://img391.imageshack.us/my.php?image=m19bijz5.jpghttp://img391.imageshack.us/my.php?image=m19nwdcg2.jpg
(c'est la Steiner M22 utilisée par l'OTAN mais les http://gallery.filefront.com/NonWonderDog//709287/ utilisée par le PaVa sont aussi dispos dans le mod)

M-24
http://img374.imageshack.us/my.php?image=m24bism7.jpghttp://img374.imageshack.us/my.php?image=m24nwdka3.jpg

SVD
http://img525.imageshack.us/my.php?image=svdbiou7.jpghttp://img525.imageshack.us/my.php?image=svdnwdjh0.jpg
(Tir à 1000m réalisé avec une vieille souris MX518 et une feuille de papier comme tapis happy.gif )

PS: dans le pack sera également inclus le http://www.armaholic.com/page.php?id=1262 de Kronzky, modifié pour les tirs jusqu'à 1800m.

PSbis: mission Goons Rahmadi Sniper ajoutée au premier post.

Écrit par : M-S_BZH mercredi 12 novembre 2008 à 20:10

Quel est celui qui me donnera au mieux la distance exacte de la cible cool.gif

Écrit par : Tripartite-JanMasterson mercredi 12 novembre 2008 à 21:39

le plus facile est définitivement l'IA mais, à mon sens, le plus gratifiant est de te confectionner un carnet avec la hauteur de différents éléments de référence pour pouvoir estimer les distances grâce à ta lunette MilDot.

A toi de voir wink.gif


PS: le pack Sniper sera pour un autre jour, pas de réponse pour le GMJ Sight Adjustement plus mieux 2000, donc je dois le faire moi même. je comptes inclure les ghillies SWM, si tu en préfères d'autres, dis le, comme çà la première fois sera la bonne.

Écrit par : M-S_BZH mercredi 12 novembre 2008 à 23:12

C'est ce que je veux faire cool.gif , je veux avoir l'instrument pour mes missions d'entraînement pour me faire mon carnet de notes pour les differents fusils mais pour celà, il me faut une relevé exact des cibles...

C'est quoi la lunette MILDOT? huh.gif

Écrit par : Tripartite-JanMasterson jeudi 13 novembre 2008 à 03:03

Le MilDot (Mil pour Miliradian) est le réticule de visée typiquement US, utilisée dans ArmA par les M-24 et M-107.

Un mil équivalant à 1m à 1000m et sachant que chaque élément de ton réticule à une dimension connue en mils, tu peux facilement estimer la distance d'une cible dont tu connais la taille*, estimer la taille d'une cible dont tu connais la distance**, désigner précisément une cible par rapport à un point de repère marquant ou encore corriger ton tir sans toucher à tes tambours de hausse.

Voici les dimensions de la lunette MilDot Army (celle utilisée dans ArmA, attention néanmoins que le réticule de BI est faussé, cf. le comparo 3 posts au dessus)



A savoir que les Marines en utilisent un MilDot différent (pour estimer le quart et trois-quart de Mil)


(Source: www.shootingtips.com)


* par la formule "D (distance en Km) = F (front en m) / M ( apparence en Mil de la cible sur ton réticule)"
ou (formule que je préfères), pour l'avoir en mètres directement, "D=F/M*1000"

** en toute logique, "F=D*M/1000"

Avec la même formule, tu peux estimer une distance ou une taille en utilisant l'optique des http://img391.imageshack.us/my.php?image=m19nwdcg2.jpg (cf. mod NWD au dessus), sachant qu'une unité vaut 10 mils.
( Notes d'utilisateur, 259 Ko: http://www.steiner-binoculars.com/downloads/ReticleInstruction.pdf )

Par exemple, la cible http://www.ofpec.com/COMREF/cfg_images/ArmA/TargetEpopup.jpg d'ArmA, vue ci dessous à 200m, à une taille que j'estime à 1m.
http://img391.imageshack.us/my.php?image=m19nwdcg2.jpg


Comme toi, je vais devoir m'habituer à ce réticule vu que sur le fusil que j'utilisais, c'est un réticule Schmidt & Bender de type German 1 avec échelle graduée dans le bas, à la Dragunov.




One shot, one kill wink.gif

Écrit par : M-S_BZH jeudi 13 novembre 2008 à 12:30

Systeme trop compliqué et trop imprecis, surtout qu'il faut estimer au préalable la hauteur de la cible dry.gif

Écrit par : Tripartite-JanMasterson jeudi 13 novembre 2008 à 12:55

Quand tu n'as pas d'IA ou de télémètre laser, c'est le système le plus pratique qui existe.

Avant çà, on en était à estimer les distances par report d'une distance type (le fameux terrain de foot...).

La partie chiante est de s'habituer à l'apparence d'objets à la taille connue aux distances types, ensuite çà devient un réflexe.

Écrit par : M-S_BZH jeudi 13 novembre 2008 à 13:41

Planquez vos têtes, ca va faire mal laugh.gif

Écrit par : kaptainkvern jeudi 13 novembre 2008 à 17:07

La calculette , l ' amie du tireur d' élite tongue.gif

Écrit par : exorciste de strasbourg jeudi 13 novembre 2008 à 17:18

Le boulier chinois, l'ami de celui qui additionne les pertes dans le camp d'en face.

Écrit par : exorciste de strasbourg jeudi 13 novembre 2008 à 18:13

Je propose donc que cette arme soit interdite conformément aux résolutions qui figurent dans l'acte final de la convention de Paraiso.

Écrit par : M-S_BZH jeudi 13 novembre 2008 à 19:39

Citation (exorciste de strasbourg @ jeudi 13 novembre 2008 à 18:13) *
Je propose donc que cette arme soit interdite conformément aux résolutions qui figurent dans l'acte final de la convention de Paraiso.



Ok!.... on interdit donc le boulier chinois laugh.gif

Écrit par : exorciste de strasbourg jeudi 13 novembre 2008 à 19:41

laugh.gif §§§!!!!!!!

Écrit par : Tripartite-JanMasterson jeudi 13 novembre 2008 à 22:27

Attention, les trafiquants sont nombreux, l'autre jour, j'ai croisé un marchand de cette arme impitoyable



Mais que fait la Police?

Écrit par : exorciste de strasbourg jeudi 13 novembre 2008 à 23:00

Tiens..Une photo de Chang N'Guyen
Il n'a pas vraiment une tête à travailler comme commercial pour les vins Henri Maire!

Écrit par : Tripartite-JanMasterson vendredi 21 novembre 2008 à 04:00

Ajout au premier post d'un petite modification qui remplaçe les snipers canari US par des soldats qui portent le BDU Woodland.



Bien sûr, ils ont un casque et pas un chapeau de brousse mais d'un autre côté, aucun addon n'est nécessaire. wink.gif

Écrit par : Tripartite-JanMasterson mardi 25 novembre 2008 à 21:23

Rajouté au post initial le pack Goons Sahrani Sniper Ghillies.

Il contient très logiquement une version de la mission Goons Sahrani Sniper TDM qui met en scène les snipers revêtus d'une http://en.wikipedia.org/wiki/Ghillie_suit, en l'occurrence celle du http://www.armaholic.com/page.php?id=3127.

Avec cet attirail, il va falloir être bien sûr de sa cible pour ne pas descendre un cama! wink.gif

L'auto exécutable installera dans votre répertoire ArmA le pack SWM dans un nouveau dossier arobase.gif Ghillieet, dans votre dossier MPMissions, la mission GoonsSNIPER-TDMsahraniSWM.Sara.pbo.

Pensez juste ensuite à ajouter " arobase.gif Ghillie" à votre raccourci ou à l'activer avec votre lançeur.

Comme il commence à y avoir quelques versions de la même mission, voici un résumé en images.

(BLUFOR à gauche, OPFOR à droite)

Goons Sahrani Sniper

http://img149.imageshack.us/my.php?image=gswm005.jpghttp://img149.imageshack.us/my.php?image=gswm004.jpg



Goons Sahrani Sniper Woodland

http://img149.imageshack.us/my.php?image=gswm006.jpghttp://img149.imageshack.us/my.php?image=gswm004.jpg



Goons Sahrani Sniper Ghillies

http://img149.imageshack.us/my.php?image=gswm007.jpghttp://img149.imageshack.us/my.php?image=gswm003.jpg



Notez bien que seule la dernière version nécessite un addon tiers pour y jouer, les deux premières sont jouables avec ArmA 1.14.


PS: Eric avait bien raison l'autre jour, le côté BluFOR est surélevé par rapport au côté OPFOR (cf. la carte du premier post, BluFor étant le côté de gauche). Donc, on pourrait prévoir d'inverser les camps au moins une fois dans la partie.

Écrit par : M-S_BZH mardi 25 novembre 2008 à 21:39

Merci yan wink.gif

Écrit par : M-S Seb jeudi 27 novembre 2008 à 22:34

Merci ,je teste wink.gif

Testé et approuvé...c'est pas facile ! mais bien marrant.

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