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> IJN Katori, La refonte du Katori
attwater3
posté mercredi 18 aot 2021 à 12:05
Message #26


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Petite brise

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Bonjour Amazone

Merci pour ton aide concernant le Katori, il y a 4 points à finaliser sur ce croiseur :

1/ Supprimer la plateforme DCA arrière.
[attachment=56377:Capture1.PNG]

2/Supprimer la plateforme des 2 tourelles doubles.
[attachment=56378:Capture3.PNG]

3/Remplacer le mat support radar par un mat simple.
[attachment=56379:Capture4.PNG]
[attachment=56380:Capture5.PNG]

4/ Rajouter l'oubli des 2 plateformes de DCA sur la passerelle.
[attachment=56381:Capture6.PNG]

Je te joints le dossier Katori :
[attachment=56382:IJN_Katori.7z]

Bonne journée
Attwater
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<S639>AMAZ...
posté jeudi 19 aot 2021 à 18:12
Message #27


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Fort coup de vent

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Salut Attwater, ça fait bien plaisir de se retrouver.

Concernant le Katori est- ce que cela conviendrait ?



Image attachée




Image attachée





Image attachée





Image attachée




A ce sujet, dans le fichier NCL_Katori.dat, le model 3D il n'y a que deux "Map Chanels", ce qui correspond à Katori_T01.dds et Katori_O01.dds.
Bien que la texture Katori_N01.dds (Normal map) soit présente, celle-ci n'est pas prise en compte au vue des assignations dans S3ditor.

D'autre part, la plus part des NCL_... SH4, lors d'une destruction peuvent se scinder en deux parties.
C'est à dire qu'ils possèdent neuf entités 3D :
- trois modèles 3D pour la coque entière (Map Chanels 1; 2 ;3),
- trois modèles 3D pour la 1/2 coque avant (Map Chanels 1; 2 ;3) épave momentanément flottante,
- trois modèles 3D pour la 1/2 coque arière (Map Chanels 1; 2 ;3) momentanément flottante avant de couler.

Bon, sans vouloir faire ce genre de travail que je pense apporte plus de "cosmétique" que de réel intérêt,
on pourrait dissocier de la coque 3D la mâture (AV et AR) et les canots de sauvetages, en leur donnant les instructions (NCL_Katori.zon).
Ainsi ils disparaitront dans un jeu pyrotechnique lors de la destruction.

Qu'en penses-tu ? ...

Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - jeudi 19 aot 2021 à 18:23.


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attwater3
posté jeudi 19 aot 2021 à 19:14
Message #28


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Petite brise

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Salut Amazone

C'est parfait !!!

Je suis d'accord avec toi pour ton idée sur la destruction des mâts et des canots lors des impacts des torpilles et explosions, cela donnera plus de réalité.. wink.gif

Oups, j'ai oublié de mentionner un 5ème points.
Finaliser la partie de la plage avant par du balustrade wacko.gif

Bonne soirée

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attwater3
posté vendredi 20 aot 2021 à 10:36
Message #29


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Petite brise

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Salut Amazone

J'ai vraiment pas les yeux en face des trous, j'ai regardé ce matin et effectivement il reste la balustrade sur la partie avant, mais aussi supprimer les supports DCS laterals du navire.
Encore désolé pour l'oubli.
Je crois qu'on a fait le tour du navire smile.gif

Merci encore pour ton aide pour finaliser le Katori.

1/Supprimer les plateformes de DCA lateral
[attachment=56399:Capture7.PNG]

2/ Un oubli concernant la balustrade avant.
[attachment=56400:Capture8.PNG]
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<S639>AMAZ...
posté vendredi 20 aot 2021 à 19:06
Message #30


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Fort coup de vent

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Ok, c'est vu ...
shifty.gif


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<S639>AMAZ...
posté mercredi 01 septembre 2021 à 15:16
Message #31


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Salut Attwater,


Un p'ti compte rendu du travail en cours.

- Exportation à partir du S3ditor du Katori et Katori-uv2 (deux mappages textures T01 et O01) : en apparence tout semble correct.
- Modification dans Gmax : tout est OK ...
- Importation du nouveau Katori (et Katori-uv2). Là, S3ditor refuse l'importation de l'ensemble modifiè ???
- je m'assure en recommençant plusieurs fois afin de lever le doute sur de mauvaises manipulations Gmax ou conversion : Error ???
- Après analyse des fichiers d'exportation du Katori original, je constate des discordances de certains polygones entre Katori et Katori-uv2
(Ils devraient avoir le même nombre de vertex (points) et de leur orientation vectorielle ...

ci-joint le compte rendu d'analyse de conversion
Conversion started on 31/08/2021 at 17:11:35

The 1683th polygon of 1st object is bad!
The 1684th polygon of 1st object is bad!
The 1685th polygon of 1st object is bad!
The 1686th polygon of 1st object is bad!
The 1687th polygon of 1st object is bad!
The 1688th polygon of 1st object is bad!
The 1689th polygon of 1st object is bad!
The 1690th polygon of 1st object is bad!
The 11267th polygon of 1st object is bad!
The 11268th polygon of 1st object is bad!
The 11273th polygon of 1st object is bad!
The 11274th polygon of 1st object is bad!
The 11297th polygon of 1st object is bad!
The 11298th polygon of 1st object is bad!
The 11303th polygon of 1st object is bad!
The 11304th polygon of 1st object is bad!
The 17417th polygon of 1st object is bad!
The 17418th polygon of 1st object is bad!
The 17475th polygon of 1st object is bad!
The 17476th polygon of 1st object is bad!
20 bad polygons were found in C:\Mil Sab Navires\Attwater Août 2021\Export de original\NCL_Katori.obj


The 1683th polygon of 1st object is bad!
The 1684th polygon of 1st object is bad!
The 1685th polygon of 1st object is bad!
The 1686th polygon of 1st object is bad!
The 1687th polygon of 1st object is bad!
The 1688th polygon of 1st object is bad!
The 1689th polygon of 1st object is bad!
The 1690th polygon of 1st object is bad!
The 17417th polygon of 1st object is bad!
The 17418th polygon of 1st object is bad!
The 17475th polygon of 1st object is bad!
The 17476th polygon of 1st object is bad!
12 bad polygons were found in C:\Mil Sab Navires\Attwater Août 2021\Export de original\NCL_Katori-uv2.obj

Conversion finished on 31/08/2021 at 17:12:05


Bien que l'on puisse travailler avec Gmax, les erreurs cachées empêchent l’importation dans S3ditor :
On peut les extraire, mais non les importer après conversion !!!

Cela m'ennuie de refaire entièrement le Katori-uv2 à partir d'une duplication du Katori (texture T01) car il faudra tout remapper pour la texture O01. Encore un sacré boulot et je n'obtiendrai pas le même rendu ...

Je n'ai pas dit mon dernier mot à ce sujet :
- Je vais l'extraire avec S3ditor au format Collada (_.dae).
- Travailler avec Blender 3D.
- importer à nouveau et ... wait and see !!!

wacko.gif


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attwater3
posté mercredi 01 septembre 2021 à 15:31
Message #32


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Salut Amazone
Mince pas de chance pour la conversion. question.gif
En esperant qu'avec Blender 3D, il n'y ai pas de soucis. huh.gif
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