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> WAC Remarques calculs AOB et Range
ybar
posté mercredi 08 mai 2019 à 13:51
Message #1


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1) Contexte:
J'ai rencontré sur Discord avec un ancien joueur de SH5-WOS qui m'avais rejoins dans une partie WOLFPACK.
Il regrettait dans ce nouveau simulateur l'absence du disque RAOBF et donc de faire les calculs "à la main"
Comme je lui avais raconté mes missions sous SH3-WAC 5.1 en 2108, il avait ensuite installé cette dernière version 5.2

Il y a peu de temps, il m'a à nouveau interpellé pour me dire qu'il éprouvait des difficultés avec le disque de WAC.
Effectivement, il y a quelques différences entre les simulateurs WOS et WAC.
Je lui ai dit que j'allais répondre à sa demande sur le forum de MS afin que cela puisse également servir à tout joueur qui souhaite migrer de SH5 vers WAC.


2) Relevé d'incohérences (erreurs dans le carnet d'identification)
J'en profite pour interpeller les joueurs habitués à jouer comme moi en mode "Réaliste", afin de leur soumettre une réflexion sur les navires présents dans WAC.
Et plus exactement, à propos du carnet d'identification du jeu (c'est quand même notre référence lors de nos réglages sur le disque RAOBF) !
Les développeurs se sont concentrés à résoudre les problèmes de CTD (retours bureau intempestifs) encore trop présents dans WAC 5.1
Mais lorsque j'ai installé WAC 5.2 en février 2019, j'ai constaté que l'on trainait encore quelques casseroles...

Ne vous est-il pas arrivé à vous aussi, de constater que malgré un bon calcul de votre AOB, les torpilles n'atteignaient pas leur cible ?
Au début, je pensais qu'il s'agissait de torpilles défectueuses...
Mais lorsque j'ai repris ce même navire dans une mission créée par mes soins, j'ai pu découvrir ce qui n'allait pas.

Si certains le souhaite, je serais heureux d'en discuter avec eux.
Pour une première approche de ce sujet délicat, je vous propose de télécharger la petite mission ci-annexée.
Une fois dézipée, placez le dossier "ALLIES-02" dans le dossier "\data\SingleMissions\English"
Vous la retrouverez dans les missions SINGLES



Trouvez-vous les erreurs (hauteur mât et/ou Longueur) de certains des 10 navires qui passent près de vous ?


Ce message a été modifié par ybar - samedi 09 avril 2022 à 06:43.
Fichier(s) joint(s)
Fichier joint  ALLIES_02.zip ( 1.35 Ko ) Nombre de téléchargements : 152
 


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ybar
posté mercredi 08 mai 2019 à 13:52
Message #2


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Voici en quelques images la description de la mission "ALLIES-02" : (téléchargeable dans l'article précédent)

1) Comme indiqué, les navires seront exactement a 2.000 m de votre sous-marin dans le gisement 315.
(j'ai choisi cette distance afin que la graduation 20 sur le disque RAOBF soit plus facile à repérer)
De plus, c'est une bonne distance pour effectuer de bons calculs.
A cet instant, vos calculs AOB doivent vous donner un angle de 45 degrés.
Image attachée


2) Le tuto vidéo de Wolfpack nous explique comment effectuer un calcul de distance.
La formule intégre une variable "x4" (hectomètres) pour un calcul en zoom x6
Pour ma part, j'ai adapté cette variable à "x4,6" (x460 en mètres) pour les optiques de SH3 - et cela fonctionne bien.

Image attachée


Pour info, la recommandation 130 extraite du manuel donnés aux (vrais) capitaines de Uboot,
indique que pour faire un bon calcul de distance, cela doit être fait en zoom 1,5 !

(c'est un zoom un peu trop petit pour nos simulateurs...)

Image attachée




3) Ci-dessous, les autres calculs pour trouver l'angle AOB

L'explication détaillée de ces calculs est présenté dans ce tuto vidéo:
https://youtu.be/b0b5rNN9Dn0
Ce clip vidéo traite de SH5, mais c'est la même chose pour SH3, Wolfpack etc....

Image attachée


4) Voici enfin la double manipulation à exécuter sur le disque RAOBF afin de trouver "range" et "aob"
La démo du disque RAOBF est présenté dans ce tuto vidéo (avec SH3 CCoM):
https://youtu.be/JDBjbsOZJ4M

Vous remarquerez que le "comptage des graduations verticales" est différent de l'image précédente !
Ceux qui viennent de SH5, doivent également modifier leur type de calcul :
Si sur la barre verticale, on a une valeur de 10, il ne s'agit donc que de 5 divisions (graduations).....
Et pour la barre horizontale, on ne prends que la moitié !

Image attachée


J'espère donc avoir vos réponses (cela m'indiquera votre intérêt pour le sujet).
Car j'ai encore beaucoup de choses à signaler au sujet du carnet d'identification de SH3-WAC....

Ce message a été modifié par ybar - vendredi 10 mai 2019 à 15:26.


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SilentHunter
posté jeudi 09 avril 2020 à 17:31
Message #3


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Bonjour,

J'ai installé le logiciel SH3Cmdr32 qui permet de varier un peu le mode de jeu, mais comment vous faites pour avoir toutes ces cartes différentes, les compas à l'écran, le disque RAOBF que je n'ai pas non plus ?

J'avoue que je suis un peu perdu et j'ai l'impression de ne pas pouvoir profiter pleinement de toutes les astuces.

Aujourd'hui je me suis lancé dans la traduction en français du manuel SH3Cmdr32, dès qu'il sera finit, je le mettrai en partage sur le site !

Ce soir, je vais installer windows 10 et demain, je tenterai à nouveau d'installer mon jeu Silent Hunter 3, version Ubisoft en espérant que cela puisse fonctionner...

A bientôt, cordialement, SilunHunter
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Efshapo
posté jeudi 11 novembre 2021 à 01:20
Message #4


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Légère brise

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Je te parie que les unités ne sont pas en centiradians mais en demi degrés.
1 centirad = 0.573°
1° = 1.745 centirad

La formule normale pour le zoom 6x est :
distance_en_hm = 4 * hauteur_en_m / nb_centiradians
Ce qui donnerait ici :
distance_en_hm = 4 * hauteur_en_m / (nb_degrés * 1.745)
Ou encore :
distance_en_hm = 4 * hauteur_en_m / (nb_demi_degrés / 2 * 1.745)
Sachant :
4 * 2 / 1.745 = 4.585
On obtient :
distance_en_hm = 4.585 * hauteur_en_m / nb_demi_degrés
distance_en_m = 458.5 * hauteur_en_m / nb_demi_degrés
On n'est pas loin de ta valeur 460... ;]



Ça ou le zoom n'est pas réellement en 6x.

Ce message a été modifié par Efshapo - jeudi 11 novembre 2021 à 02:00.


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AdmiralGuntherLu...
posté jeudi 11 novembre 2021 à 13:35
Message #5


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Cette simu manque de cohérence.
Il suffit de comparer en mode réaliste et en mode facile sur une mission d'entrainement 'torpille'
Le premier navire marchant le plus proche est à 850?m calcul fait par ton officier d'arme mais toi si tu fait ta trigonométrie à la main, tu n'auras jamais cette valeur.


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ybar
posté samedi 13 novembre 2021 à 09:23
Message #6


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Citation (Efshapo @ mercredi 10 novembre 2021 à 23:20) *
Ça ou le zoom n'est pas réellement en 6x.

J'ignore pourquoi les développeurs ont trichés sur leur zoom...
C'est pas réaliste, mais pour ceux qui jouent en mode facile, un zoom plus puissant est une aide précieuse.

Et comme tu l'as constaté, le jeu d'aventure UBOAT, lui non plus, ne déroge pas à cette règle....

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Citation (AdmiralGuntherLutjens @ jeudi 11 novembre 2021 à 11:35) *
Cette simu manque de cohérence.

Parles-tu bien de SH3-WAC ou de SH5 que je cite également ?
Car nous sommes bien dans l'article qui traite de "SH3- WAC Remarques sur les calculs AOB et Range"...

En notant que cette simu manque de cohérence, il me semble que tu la compare à une autre (n'ayant pas ce problème...)
Peut-on connaitre le nom de la simulation que tu trouverais cohérente ?
(j'ai mon avis, mais j'aimerais connaître le tien)

Merci d'avance (pour tous les membres qui lisent cet article)


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AdmiralGuntherLu...
posté samedi 13 novembre 2021 à 10:30
Message #7


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Je parlai bien de Silent Hunter III, Le V je n'y ai joué que très peu.


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AdmiralGuntherLu...
posté samedi 13 novembre 2021 à 10:47
Message #8


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Citation (ybar @ samedi 13 novembre 2021 à 10:35) *
Citation (AdmiralGuntherLutjens @ samedi 13 novembre 2021 à 08:30) *
Je parlai bien de Silent Hunter III,

Mais quel MOD (autre que WAC) est selon toi exempt de ces défauts...?


À vrai dire je ne les ai pas tous essayé. Mais c'est assez frustrant de devoir adapter son mode de calcul par rapport au défaut d'optique du jeu.

Ce message a été modifié par AdmiralGuntherLutjens - samedi 13 novembre 2021 à 10:55.


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ybar
posté samedi 13 novembre 2021 à 11:05
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Citation (AdmiralGuntherLutjens @ samedi 13 novembre 2021 à 08:47) *
À vrai dire je ne les ai pas tous essayé

J'en ai essayé pas mal (quelle énorme perte de temps...) et voici le lien où j'avais testé les supermods de SH3
http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=60698
Voici un lien où notre expert "Efshapo" nous en apprendra probablement un peu plus sur le sujet
(car oui, c'est frustrant de ne pas avoir de bons calculs...)

Pour ma part, j'accorde une importance à ceux qui se sont déjà penchés sur le problème.
Et dont je connais la valeur de leurs écrits (ceux du forum espagnol)
J'ai un article en préparation qui en reparlera dans les jours qui suivent (le temps de faire de bonnes copies d'écran)
Je placerai cette réponse dans l'article ci-dessous (car cela tracasse aussi "ganlhi"...) wink.gif
http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=61135


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AdmiralGuntherLu...
posté samedi 13 novembre 2021 à 11:17
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Merci je vais suivre wink.gif


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Efshapo
posté samedi 13 novembre 2021 à 14:22
Message #11


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Citation (ybar @ samedi 13 novembre 2021 à 09:23) *
En notant que cette simu manque de cohérence, il me semble que tu la compare à une autre (n'ayant pas ce problème...)
Peut-on connaitre le nom de la simulation que tu trouverais cohérente ?

Wolfpack. :]

Et peut-être aussi, un jour, Crush Depth.


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ybar
posté samedi 13 novembre 2021 à 15:54
Message #12


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Citation (Efshapo @ samedi 13 novembre 2021 à 12:22) *
Citation (ybar @ samedi 13 novembre 2021 à 09:23) *
En notant que cette simu manque de cohérence, il me semble que tu la compare à une autre (n'ayant pas ce problème...)
Peut-on connaitre le nom de la simulation que tu trouverais cohérente ?

Wolfpack. :]
laugh.gif laugh.gif laugh.gif



Citation (AdmiralGuntherLutjens @ samedi 13 novembre 2021 à 09:17) *
Merci je vais suivre wink.gif
C'est fait !
http://www.mille-sabords.com/forum/index.p...st&p=458892


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