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> U-BOAT : Les Mises à Jour...., Evolutions / Patchs / Corrections / ...
eekamousse
posté samedi 30 novembre 2019 à 14:21
Message #1


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Grand-frais

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La B125 est maintenant disponible apriori.

https://steamcommunity.com/app/494840/allnews/

Sauf qu'elle ne se télécharge pas automatiquement sur Steam ( mon jeu est toujours en 124 ) , et que je ne vois pas où la trouver.

Comment mettre à jour U-Boat en B125 donc ?




EDIT: Alors il semblerait que lors des MAJ de U-Boat, le dernier patch s'appel "Unstable" pendant un temps, avant d'etre officialisé sous son vrai nom, ici B125.
Il suffit d'aller sur Steam, U-boat , Propriétés, et dans l'encart Beta choisir tout en bas le patching "Unstable".

Au programme de la version B125:
-Une ouverture au modding
- Un départ de carrière Immersif ( Logos )
-Nouveaux navires IA
-Interface revue et corrigée.
-Quelques ajustements et corrections graphiques.
-De meilleurs informations sur les postes et jauges
-Et une poignée de rectifications d'usages. ( bugs )

Ce message a été modifié par eekamousse - samedi 30 novembre 2019 à 15:41.


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Lukin
posté mardi 14 janvier 2020 à 22:19
Message #2


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Petite brise

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b-125 dispo avec en plus les outils de modding


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Lukin
posté dimanche 16 février 2020 à 07:48
Message #3


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Petite brise

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Nouvelle version avec plein de contenu.Voici une video du nouveau contenu

https://youtu.be/8QF1YaKYmAo


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JohnJames
posté lundi 04 mai 2020 à 18:42
Message #4


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Petite brise

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Bonjour à tous,

Juste un petit mot pour dire que la version de test b127 commence à mon sens à ressembler à quelque chose. Les dev ont fait du bon boulot, reste encore quelques petites amélioration à apporter au niveau du gameplay, et cela devrait commencer à être intéressant, surtout que les modeurs commencent semble-t'il à maîtriser leur sujet. J'ai ainsi vu un mod de compas de navigation qui faisait à mon sens largement défaut, un autre mod pour un TDC qui n'a rien à envier à ceux des SH, un mod pour la fumée des diesels,...
l'interface reste complexe et déroutante, mais les BUG sont peu nombreux et les possibilités assez incroyable.
J'ai eu des doutes par le passé, mais je suis maintenant convaincu que u-boat sera à terme une tuerie.

Bonne fin de journée à tous,

Très cordialement,


John


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On m'appelait le "chouff OuinOuin"
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MrSloky
posté mercredi 06 mai 2020 à 08:38
Message #5


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Très légère brise

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Uboat est en sois un bon jeux, mais il est certains que si on le compare à la série Silent Hunter.
Il donne une impression de déjà vu avec un gros manque de contenu sur le gameplay.

De plus, on est plus sur une gestion d'équipage que sur une simulation, bien qu'il soit tout à fais possible de faire pareil sur sh en utilisant chaque membre en fonction de ses besoins et ne plus faire tout sois même.

Personnellement, j'ai découvert l'univers des sous-marins grâce à ce jeu et je trouve qu'il est excellent pour apprendre les bases.
Ensuite c'est au joueur de voir si il veux aller plus loin dans la simulation et l'immersion.


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nazaka
posté mercredi 06 mai 2020 à 09:46
Message #6


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Jolie brise

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MrSloky, je suis d’accord avec toi sur la comparaison avec les SH. Il a encore beaucoup d'incohérences et de manques pour pouvoir y jouer comme je joue actuellement à SH5 TWOS.

Mais comme l'a dit JohnJames, le jeu est en constante amélioration. La version b127 s'annonce riche en ajout, et permettra enfin d’organiser heure par heure son équipage dans une journée. Fini les changements manuels toute les 5 minutes.
Et du côté des mods, ça commence à être dur lourd avec le TDC fonctionnel.

Perso, j'aimerai que les dev corrigent de grosses incohérences, notamment avec la puissance des zoom des plusieurs optiques:
_ les deux périscopes ont actuellement 3 niveaux de zoom (X1,X3 et X8). Il faudrait changer cela en seulement deux niveaux: un X1 et un X6.
_ les jumelles n'ont qu'un niveau de zoom X1. Elles devraient pouvoir faire la même chose que l'UZO avec un zoom max de X8.
_ pour l'UZO et les jumelles, avoir une gestion plus fine du zoom à la molette serait appréciable.

J'attends également avec impatience le modeur qui changera le réticule des périscopes pour pouvoir utiliser le disque RAOBF. Le soucis, c'est que si les zooms ne sont pas corrigé, ce sera difficile de l'utiliser car il fonctionne avec les zooms X6 et X1.

Bref, beaucoup de travail sera nécessaire pour qu'il rivalise avec un SH3/SH5 TWOS au niveau du gameplay, mais il est sur une bonne dynamique, j'espère que les dev vont continué pendant au moins deux ans laugh.gif
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MrSloky
posté mercredi 06 mai 2020 à 11:09
Message #7


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Je l'espère aussi biggrin.gif
Mais bon j'ai tellement à faire par rapport à uboat, sh5 wos et sh3 que le jeu a le temps de se développer.

Mais pour le moment, j'aimerais me consacrer sur mon apprentissage sh5 wos en trouvant des vidéos tuto pour dire de tout assimiler.
Et bien entendu le tout en difficulté réaliste.

On pourrait me traiter de maso mais pour moi, un jeu n'est intéressant que si ce dernier n'hésite pas à te voler dans les plumes et torpiller la moindre de tes actions.


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nazaka
posté mercredi 06 mai 2020 à 20:32
Message #8


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Jolie brise

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Si tu est assez bon en anglais, tu aura du contenu à voir et à revoir.
Voici ceux que je considère comme indispensable ou très instructif:
_Tonci87: à posté depuis un an régulièrement des tuto, et ils sont très bien réalisés:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLOWn...GlFr-RiWwyfcycx

_SH3 Bstanko6: pas mal de vidéos sur SH3 valable sur SH5, et 8 vidéos avec des dessins pour expliquer des bonnes/mauvaises pratiques. Et petit plus, il s'est mis à SH5 WOS il y a deux mois: https://www.youtube.com/channel/UCPbeCJWfhu...wW2NArCA/videos

Avec ça, tu as déjà pas mal de choses à voir biggrin.gif
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MrSloky
posté jeudi 07 mai 2020 à 07:04
Message #9


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Ho merci infiniment nazaka pour les liens youtube.
Je comptais justement poser la question dans le canal de sh5 pour les vidéos de ce genre.


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Radwulf
posté vendredi 22 avril 2022 à 09:27
Message #10


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Bonjour à tous,

Ci-dessous, un extrait de la dernière brève des développeurs relative à la prochaine mise à jour.
Il pourrait intéresser les Grognards du forum. wink.gif
La sortie officielle est toujours programmée cette année.

Citation
Greater challenge

We noticed that some veteran subsim players voiced that they need more challenge from the game.

For this reason, we put work into ensuring just that, by improving combat AI as well as improving various simulation aspects.

We compensated many of these changes on the easier difficulty settings, so that mostly experienced players will be exposed to them.


Lien vers la page : https://store.steampowered.com/news/app/494...002193385270742

Ce message a été modifié par Radwulf - vendredi 22 avril 2022 à 09:28.


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ybar
posté vendredi 22 avril 2022 à 16:18
Message #11


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Citation (MrSloky @ mercredi 06 mai 2020 à 09:09) *
Mais pour le moment, j'aimerais me consacrer sur mon apprentissage sh5 wos en trouvant des vidéos tuto pour dire de tout assimiler.
Et bien entendu le tout en difficulté réaliste.

Et bien mon cher compatriote belge, je peux te proposer de regarder mes 17 vidéos sur des tirs en réaliste.
https://www.youtube.com/channel/UCQHSy7ch5ri8bLRKVG6oCKw

La majorité explique les différentes étapes qu'il faut maitriser progressivement selon les différentes versions (jeu de base ou moddé)
Beaucoup sont faites avec SH5, mais les techniques présentes avec le simu Wolfpack sont évidement transposables à n'importe quel Silent Hunter

PS) Pour l'instant, je ne suis pas très disponible car je viens de subir une opération chirurgicale et je dois écrire d'une seule main...

Ce message a été modifié par ybar - vendredi 22 avril 2022 à 16:19.


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L'union fait la force - devise nationale belge - Voir les tutos sur ma chaîne Youtube (cliquez ICI )
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cris22
posté vendredi 06 mai 2022 à 18:19
Message #12


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Citation (ybar @ vendredi 22 avril 2022 à 17:18) *
Citation (MrSloky @ mercredi 06 mai 2020 à 09:09) *
Mais pour le moment, j'aimerais me consacrer sur mon apprentissage sh5 wos en trouvant des vidéos tuto pour dire de tout assimiler.
Et bien entendu le tout en difficulté réaliste.

Et bien mon cher compatriote belge, je peux te proposer de regarder mes 17 vidéos sur des tirs en réaliste.
https://www.youtube.com/channel/UCQHSy7ch5ri8bLRKVG6oCKw

La majorité explique les différentes étapes qu'il faut maitriser progressivement selon les différentes versions (jeu de base ou moddé)
Beaucoup sont faites avec SH5, mais les techniques présentes avec le simu Wolfpack sont évidement transposables à n'importe quel Silent Hunter

PS) Pour l'instant, je ne suis pas très disponible car je viens de subir une opération chirurgicale et je dois écrire d'une seule main...


Retablissez vous vite, meilleure santé.

Merci pour vos articles, liens, conseils etc.
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nazaka
posté dimanche 26 juin 2022 à 22:01
Message #13


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Jolie brise

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Aujourd'hui, les développeurs du jeu nous ont donner un aperçu des nouveautés de la prochaine mise à jour qui arrivera vraisemblablement cet été:
UBOAT - Update 2022.1 Trailer

Pour résumer:
_ une refonte des ports, afin de se rapprocher de leurs dispositions historique.
_ l'alarme peux être gérer manuellement par le capitaine.
_ les officiers gèrent le sous-marin depuis la salle de contrôle durant les combats.
_ les toilettes sont dorénavant fonctionnels et sont utilisés par les hommes d'équipage.
_ les bonus apportés par l'ajout de marin aux différents postes sont indiqués au dessus du portrait de l'officier.
_ les sous-marins alliés communiquent sur les différents contacts rencontrés via un rapport radio.
_ construction et utilisation historique des bunkers. On pourra ajouter une bunker au niveau des écluses.
_ accueil en fanfare lors d'un retour de patrouille réussi.
_ ajout de deux navires: le tanker côtier et le bateau de pêche.
_ visualisation de la solution torpille sur la carte.
_ Améliorations des combats: IA ennemis amélioré et les grenades sous-marines seront plus difficiles à éviter.
_ intégration du phénomène de marée qui affecte le niveau de la mer. Présence d'écluses dans certains ports pour permettre l'accès à la mer.
_ le climat des différents zones du monde sont intégrer au jeu ainsi que les saisons.
_ améliorations graphiques: nuages volumétriques, crêtes des vagues plus détaillés, et plus.


Pas mal de petits ajouts qui augmentent l'immersion en jeu. Mention spéciale pour l'ajout des marées, c'est une première il me semble pour un jeu de sous-marin.
Reste plus qu'à espérer que les moddeurs ne vont pas trop galérer à mettre à jours leurs mods lors de la sortie de cette mise à jour. Difficile de se passer de certains tant ils sont devenus indispensables.
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CBazyx
posté vendredi 16 septembre 2022 à 01:50
Message #14



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version 2022.1 annoncée pour octobre
(voir la vidéo précédemment citée )
c'est beau, c'est beau.
Ah, si j'étais moddeur ! je ferais la panacée : le look de UBOAT et le gameplay de Silent Hunter

Ce message a été modifié par CBazyx - vendredi 16 septembre 2022 à 01:54.
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Gibus
posté vendredi 16 septembre 2022 à 10:17
Message #15


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Citation (nazaka @ dimanche 26 juin 2022 à 23:01) *
Aujourd'hui, les développeurs du jeu nous ont donner un aperçu des nouveautés de la prochaine mise à jour qui arrivera vraisemblablement cet été:

_ les toilettes sont dorénavant fonctionnelles et sont utilisées par les hommes d'équipage.

Difficile de se passer de certains tant ils sont devenus indispensables.

J'avoue que c'est un vrai plus. mdr.gif


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Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
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Ploofy
posté samedi 14 octobre 2023 à 16:14
Message #16


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annonce des développeurs :

Nous sommes fiers d'annoncer que les prochaines mise à jour apporteront des fonctionnalités les plus attendues d'UBOAT : prendre le commandement d'autres types de U-boat, en plus du Type VIIC. Le jour de la sortie, nous prévoyons d'inclure les U-boats suivants dans le jeu :

Type IIA
Type IID
Type VIIB
Type VIIC/41

de plus, les développeurs "prévoient" aussi l'ajout du type IX et du Type XXI sous forme de DLC après la sortie du jeu
ainsi que de rajouter du contenu "après" la sortie du jeu

Ce message a été modifié par Ploofy - dimanche 15 octobre 2023 à 02:46.
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Ploofy
posté vendredi 03 novembre 2023 à 02:27
Message #17


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"Nous savons qu'il s'agit d'un souhait n°1 d'une partie essentielle de la communauté et nous sommes donc très heureux d'annoncer que la prochaine mise à jour apportera une simulation très réaliste du TDC dans le jeu !"



"Avec la prochaine mise à jour, les informations sur la profondeur ne seront plus exactement connues à partir de la carte afin d'ajouter une certaine incertitude. Les informations fournies resteront assez fiables près des ports, puisque la Kriegsmarine a équipé les U-boots de cartes détaillées pour les zones cotières proches, mais quelque peu imprécises au large.

Les moteurs diesel ont également reçu une mise à jour. Ils disposent désormais d'une simulation de la température d'échappement qui peut être lue sur les cadrans de la salle des machines.

De plus, lorsque les moteurs sont trop froids pour la vitesse actuelle et ne brûlent pas complètement le carburant, la fumée qui sort du sous-marin devient beaucoup plus noire et visible pour l'ennemi.

Les moteurs consomment également du carburant supplémentaire pour charger les batteries et les batteries ne peuvent pas être chargées du tout à la vitesse maximale, car toute la puissance disponible est alors utilisée pour faire tourner les hélices."



"Nous avons également travaillé à rendre le jeu en perspective à la première personne plus agréable en mettant en œuvre diverses améliorations techniques qui contribuent à rendre les mouvements dans ce mode plus fluides et plus agréables."

...à suivre, donc

Ce message a été modifié par Ploofy - vendredi 03 novembre 2023 à 03:53.
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Gibus
posté vendredi 03 novembre 2023 à 10:21
Message #18


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Citation (Ploofy @ vendredi 03 novembre 2023 à 02:27) *
Les moteurs consomment également du carburant supplémentaire pour charger les batteries et les batteries ne peuvent pas être chargées du tout à la vitesse maximale, car toute la puissance disponible est alors utilisée pour faire tourner les hélices."

C'est tellement évident qu'on se demande pourquoi cela n'a pas été pris en compte d'origine. question.gif

Quant à la fumée des moteurs froids, c'est un gros gadget. Si l'ennemi te repère avant que tes veilleurs l'aient repéré c'est qu'ils ont baillé aux corneilles au lieu veiller. biggrin.gif
Citation (Ploofy @ vendredi 03 novembre 2023 à 02:27) *
"Nous avons également travaillé à rendre le jeu en perspective à la première personne plus agréable en mettant en œuvre diverses améliorations techniques qui contribuent à rendre les mouvements dans ce mode plus fluides et plus agréables."

On voit bien à travers ces évolutions que les développeurs répondent à une attente des joueurs qui privilégient le "faire beau". Après il ne faut pas se plaindre des bugs qui ne soient pas résolus. tongue.gif
Je pense qu'il n'a échappé à personne qu'une simulation réaliste du TDC ne sera que dans la prochaine mise à jour.


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Ploofy
posté samedi 04 novembre 2023 à 04:12
Message #19


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Citation (Gibus @ vendredi 03 novembre 2023 à 10:21) *
C'est tellement évident qu'on se demande pourquoi cela n'a pas été pris en compte d'origine. question.gif


Parce que c'est une Early acces ? j'ai bon ?

beaucoup de monde (trop ?) ont des problèmes de compréhension avec cette notion de early acces ( accès anticipé, pour les non anglophones )
Bref rolleyes.gif

je pourrais répondre sur les autres points...mais à quoi bon question.gif


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Gibus
posté samedi 04 novembre 2023 à 16:43
Message #20


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Citation (Ploofy @ samedi 04 novembre 2023 à 04:12) *
beaucoup de monde (trop ?) ont des problèmes de compréhension avec cette notion de early acces ( accès anticipé, pour les non anglophones )
Bref rolleyes.gif

je pourrais répondre sur les autres points...mais à quoi bon question.gif

Early Access ? Si je reprends la genèse de ce fil, il a déjà 4 ans d'âge. Excuse-moi de ne pas avoir compris. En effet à quoi bon ... crying.gif


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Greyshark
posté dimanche 05 novembre 2023 à 18:03
Message #21


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Citation (Gibus @ vendredi 03 novembre 2023 à 11:21) *
Les moteurs consomment également du carburant supplémentaire pour charger les batteries et les batteries ne peuvent pas être chargées du tout à la vitesse maximale, car toute la puissance disponible est alors utilisée pour faire tourner les hélices."


Si l'un d'entre vous connait bien la propulsion du type VIIC ... dites moi si j'ai faux:
en principe les moteurs électriques tournent en permanence que ce soit en surface ou en plongée lorsque le sous-marin n'est pas à l'arrêt.
Les diesels se contentent de recharger les batteries en surface via des génératrices, ce qui fait que les batteries débitent du courant électrique en permanence pour faire tourner les hélices.
Ce système de propulsion me parait le moins complexe: équipait-il les u-boots réputés en avance sur leurs temps?
Si l'un d'entre est ou a été un mécanicien naval, merci de me renseigner .



--------------------
Il existe deux types de navires: les sous-marins et leurs cibles!
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Gibus
posté dimanche 05 novembre 2023 à 23:23
Message #22


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Citation (Greyshark @ dimanche 05 novembre 2023 à 18:03) *
en principe les moteurs électriques tournent en permanence que ce soit en surface ou en plongée lorsque le sous-marin n'est pas à l'arrêt.

C'est cela qui est faux.

Un sous-marin en plongée est mû uniquement par ses moteurs électriques alimentés par les batteries, sauf s'il dispose d'un schnorchel. Dans ce cas, il est contraint de naviguer à l'immersion périscopique, au maximum à 10 nœuds.
En surface, un ou deux moteurs Diesel sont affectés à la recharge des batteries, les autres à la propulsion. Les moteurs électriques étant alors à l'arrêt. Ainsi, si le sous-marin navigue à la vitesse maximale, il ne peut recharger ses batteries qui, de surcroît, se déchargent par le fonctionnement des appareils auxiliaires.
Beaucoup de joueurs, sur le forum, ont pensé qu'en naviguant en plongée ils économiseraient du carburant, ce qui est totalement faux, bien au contraire.

Pour des opérations nocturnes qui requièrent la plus grande discrétion en surface, telles que celles effectuées par le Casabianca sur le littoral méditerranéen, la propulsion à l'approche des points de débarquement était effectuée avec les moteurs électriques et en demi-plongée. Arrivé sur zone à environ 400 mètres de la plage, il passait ensuite en surface, pour sortir les canots et le matériel à livrer. Pendant le premier transbordement, il mettait la proue vers le large pour s'échapper plus rapidement en cas d'une visite non souhaitée.


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Greyshark
posté lundi 06 novembre 2023 à 14:31
Message #23


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Merci pour cet éclaircissement.
J'imagine le système complexe d'embrayage de lignes d'arbre des hélices avec soit les moteurs diesel ou électrique.
Je pense que de nos jours tout cela est plus simplifié à bord des sous-marins diesel-électriques les plus modernes.


--------------------
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Ploofy
posté mardi 07 novembre 2023 à 23:15
Message #24


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Citation (Gibus @ samedi 04 novembre 2023 à 16:43) *
Early Access ? Si je reprends la genèse de ce fil, il a déjà 4 ans d'âge. Excuse-moi de ne pas avoir compris. En effet à quoi bon ... crying.gif


Désolé de ne pas avoir répondu avant mais j'ai eu une semaine surchargée...

Cette remarque sur la date de 2019 et le début du early access, démontre bien que tu n'as pas compris le principe même de ce type de développement
Attention, ce n'est pas une critique ni un sarcasme !!

Certain pense que le jeu est sorti en 2019 et que depuis les dev rajoutent du contenu et corrigent des bugs au fur et à mesure de leurs envies et de leurs disponibilités...ce n'est pas du tout de cette manière que cela fonctionne

Reprenons : 2017 c'est la date de lancement du Kickstarter de UBOAT suite à cette campagne, les développeurs au nombre de 2 ( c'est important de le dire) lancent le développement du jeu UBOAT en 2019 avec comme modèle économique de financement pour le développement : l'EARLY ACCES.

C'est à dire que les souscripteurs achètent un produit qui n'est même pas encore développé sur la base de la confiance qu'ils font dans les studio et les développeurs.
En échange les développeurs mettent à disposition de manière régulière le produit du développement de leur soft ...Mais sans garanties que le produit sorte ou soit fini un jour !!
Et oui, une Early acces, dans le monde de l'informatique, c'est un pari pour les devs comme pour les "souscripteurs" Et un pari ça peut se perdre comme ça peut se gagner !
Mais les choses sont claires dès le départ et c'est d’ailleurs plus ou moins bien expliqué sur la page STEAM du jeu.

Donc ce que certains prennent pour des "patchs" ne sont en réalité que la continuité du développement du jeu ( il y a quand même une très grosse différence )
D'ailleurs le titre de ce fil de discussion est faux. il n'y a ni patch ni correction. Il y a un développement en cours
A ce jour le jeu n'est pas sorti mais il avance bien ...et ça peut durer encore longtemps (même si les devs annoncent une sortie en 2024, perso j'y crois pas trop )

A titre informatif, le plus gros Early Access de l'histoire video ludique en est à sa 12eme année de développement et à plus de 600 millions de $ payé par les souscripteurs...on est très loin de UBOAT et ses 35K$

En résumé le jeu n'est pas fini les dev publient régulièrement les MAJ du soft ( ce ne sont pas des patchs mais du développement planifié sur une roadmap) et c'est long, oui !

Est ce que le "jeu" est critiquable ? OUI, bien sure* mais critiquer sans prendre en compte ce que je viens d'expliquer est un non sens !

Ha oui une autre chose importante à souligner : les mods !
Ce jeu est et sera super "modable" c'est une volonté de départ des devs. Seulement voilà, ajouter des mods sur un soft qui évolue au fil du temps c'est l'assurance de plantage et de bugs à répétition ! Sans compter que les modeurs ne mettent pas à jour leurs création ! ( certain le font mais ils sont rares) Donc on rajoute sur le jeu des fichiers sur une base devenue obsolète et ce sur une version béta d'un soft...tout ça pour finir sur les forums à pleurer que "ouin, ouin, le jeu il est buggé "impossible de jouer", "ça plante tout le temps" etc, etc...
Bref empiler les mods actuellement est plus que contre productif dans la jouabilité du soft
Tu l'as dis toi-même, Gibus : GIBUS ET LES MODS UBOAT

Alors on a le droit de ne pas aimer cette simu, on a parfaitement le droit de la critiquer ! Mais quand je lis certain qui disent ;" Moi j'ai des centaines d'heure sur tel ou tel simu mais je n'irais pas plus loin avec UBOAT c'est qu'ils n'ont rien compris à ce que cette simu était ACTUELLEMENT

*Perso je trouve les outils de map "pénibles" et le système de gestion de l'équipage pas du tout intuitif

Donc ceux qui n'aiment pas le principe de Early Acces, laisser le jeu de coté, et revenez y ( sans mods pour commencer) quand le jeu sera sortie en "final release"
Mais par pitié attendez d'avoir la version finale ! A ce moment là vous pourrez peut-être dire :" C'est nul", "il manque ceci", "y a pas cela.."...etc etc ...et vous aurez peut-être raison

voilà voilà, désolé pour le pavé

Ce message a été modifié par Ploofy - mardi 07 novembre 2023 à 23:18.
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Gibus
posté mercredi 08 novembre 2023 à 10:24
Message #25


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Bonjour et merci de cette réponse qui a l'intérêt de remettre l'église au milieu du village. Finalement tu es revenu, à juste raison, sur le "à quoi bon". biggrin.gif

Un des aspect de la confusion vient du fait, et j'en prends ma part, que l'on a mal défini au départ le contour de ce fil. J'en prends acte et corrige le titre.

Il n'empêche que l'on ne peut que s'interroger sur les objectifs du développement lorsque l'on constate que l'accès aux chiottes passe un an avant la gestion bien pensée des moteurs Diesel. Cela ne peut pas être qu'une question de budget mais ressemble plus à de la com pour montrer qu'on a fait quelque chose depuis que l'on avait annoncé la sortie officielle pour 2022.
Citation (Radwulf @ vendredi 22 avril 2022 à 09:27) *
La sortie officielle est toujours programmée cette année.



Je poursuis ce fil avec deux questions non pas sur les sous-marins mais sur le fond du jeu :
  1. Connaît-on la nomenclature des unités Alliées mises en scène ?
  2. Que sait-on sur les campagnes ? Est-il prévu qu'il y ait des groupes Hunter-Killer ?


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