Écrit par : Polar_Bear samedi 11 août 2007 Ã 21:40
Bonjour,
Ceci s'adresse à tous ceux d'entre vous qui ont une carte graphique ATI.
Si vous avez lu http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=19524 vous savez qu'il vous faut peut-être désactiver le "shader rendering" pour lancer le jeu.
Il semble qu'il existe un contournement à ce problème.
La manip qui suit a été validée sur un MacBook Pro avec une ATI X1600 mais il me faut un retour le plus large possible pour la valider.
Dans le répertoire $DANGERDEEP/data/shaders, il y a 14 fichiers. L'essai consiste à supprimer l'instruction
Code
#version 110
qui se trouve au début de chaque fichier.
Il faut ensuite lancer DftD avec l'option "Utiliser les GLSL shaders" activée.
Sur ma machine j'obtiens alors une restitution parfaite avec les shaders. Par contre il y a un soucis avec la visualisation de l'océan : on voit en fait le ciel de nuit avec étoile et la lune
C'est un bug, l'équipe de développement travaille sur le sujet.
Merci de poster ici vos C/R d'essais : DftD fonctionne-t-il correctement ? Avez-vous un meilleur rendu graphique ? Avez-vous un rendu correct de l'océan ?
Rappel : Tout ceci concerne les cartes graphiques qui n'ont pas une bonne implémentation de l'OpenGL 2.0/GLSL 1.1 , ATI ou autres. Et cette manipulation constitue un
essai donc peut aboutir à un résultat plus ou moins imprévisible
Écrit par : Cancasse dimanche 12 août 2007 Ã 06:17
Je test çà dès que je suis chez moi sur mon nux
Écrit par : Cancasse mercredi 22 août 2007 Ã 16:33
Restition des shaders ok
Par contre restitution de l'ocean pas top la nuit
Écrit par : Polar_Bear mercredi 22 août 2007 Ã 19:41
Citation (Cancasse @ mercredi 22 août 2007 à 17:33)
Par contre restitution de l'ocean pas top la nuit
Peux-tu joindre une copie d'écran s'il te plait ?
Écrit par : Cancasse mercredi 22 août 2007 Ã 20:00
Dès que j'ai trouver comment on fait, no prob