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> O. H. Perry à l'essai, Chauffe Marcel, chauffe !
Lazuli
posté dimanche 17 juin 2018 à 15:25
Message #1


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Et hop ! Un petit scénario de rien du tout avec un sousm, un surface et moi en O.H. Perry !!!

Wow, c’est chaud comme plateforme, il y a beaucoup de choses à voir et ce n’est pas vraiment intuitif… En revanche c’est vachement intéressant !!!

Avec le manuel dédié à la FFG je gratte tranquillement sur ma progression. Je me suis fait u petit scénario tranquille avec un surface allié et un soum en transite non agressif, ça me permet de merder à souhait !

Aux fous des éditeurs de missions, j’ai une petite question.
Comment mettre le soum à une position aléatoire dans une zone donnée ? Car là c’est un peu de la triche car je sais d’où il part. Je voudrais avoir plus d’incertitude.

Merci.
smile.gif


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Séné
posté dimanche 17 juin 2018 à 15:57
Message #2


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Tu places ton sous-marin au milieu de la région souhaitée, tu cliques dessus, et tu ajoutes un "random box"
Naturellement, tu peux jouer sur la taille du secteur aléatoire (qui reste un carré)

Image attachée

Tu peux ajouter encore plus d'incertitude en ajoutant plusieurs "dynamic location" sur lesquelles est placée ta boite aléatoire.

Image attachée

N'oublie pas d'attacher l'objet (ton sub) à ces positions pré-établies:

En bas à droite, si tu as une seule unité à placer sur cette ou ces positions, entre la valeur "mini = 1" "maxi = 1"


Image attachée


Quand tu auras fermé la fenêtre de type pop-up, le nom de l'objet (ici SSN612) s'affichera dans la fenêtre des objets.


Image attachée


ps: plusieurs positions dynamiques peuvent être liées entre-elles mais on dépasse le cadre de ta question wink.gif ...


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Lazuli
posté dimanche 17 juin 2018 à 16:08
Message #3


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Non de Zeus !!! Tu es plus rapide à me répondre que moi à poser la question...
Merci, je vais faire un test smile.gif


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Lazuli
posté dimanche 17 juin 2018 à 18:38
Message #4


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Ça fonctionne impecable, merci Séné smile.gif
J'avance doucement, avec pas mal de questionnement. Avec ce que je connais déjà grâce au soums je m'en dépatouille pour le moment.

Mais si je bloc je solliciterais vos Éminences smile.gif


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Nemo
posté dimanche 17 juin 2018 à 19:50
Message #5


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J'ai fais pas mal de FFG, une petite astuce c'est que déjà la FFG sous 5kts elle est hyper discrète..!!
Mais une FFG contre un SNA c'est une cible donc toujours penser à utiliser son vecteur aérien (MH60) wink.gif


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Lazuli
posté dimanche 17 juin 2018 à 20:12
Message #6


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A 5nds, la nouille ne risque pas de plonger ?

Pour l'Helo je n'ai pas encore essayé de le lancer, j'ai vu que l'on pouvait, si j'ai bien compris, le mettre en alerte sous 5, 10 et 15 minutes. J'imagine que c'est le temps qu'il va mettre pour défiler. Mais je n'avais encore essayé.


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Nemo
posté dimanche 17 juin 2018 à 20:21
Message #7


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ben ca dépend la longueur que tu sors smile.gif


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Lazuli
posté dimanche 17 juin 2018 à 20:57
Message #8


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laugh.gif .... Oui...


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Séné
posté dimanche 17 juin 2018 à 21:35
Message #9


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En alerte 5', les MH60 ont les rotors qui tournent et perdent donc en autonomie s'ils ne décollent pas rapidement.
La FFG pourrait être la plateforme la plus intéressante du jeu si elle n'était pas aussi vulnérable aux sous-marins.
Sans les hélicos, c'est une cible très facile, mais avec eux, et pour peu que ce soit un joueur humain qui contrôle la voilure tournante, ça peut être un instrument redoutable.
On a quasiment jamais joué à 2, l'un sur la frégate, l'autre sur aéronef. Sachant que l'OHP peut d' ailleurs en emporter 2...
Bref, une formidable plate-forme pour 3 hommes velus.


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Lazuli
posté lundi 18 juin 2018 à 08:57
Message #10


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Éviter une torpille n'est pas chose aisé ! La frégate n’a que le câble remorqué comme contre-mesure ? Pas de pilules à larguer ?

Je trouve aussi que c’est plus long pour engager un ennemie, il y a plus de paramètres et d’opérations à effectuer que pour un sous-marin, du coup pour un seul joueur c’est plus complexe.
Que peut-on passer en autocrew sans que ce soit de l’antijeu ?


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xof
posté lundi 18 juin 2018 à 11:37
Message #11


***
Petite brise

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Salut Lazuli,

Je vais essayer de me mettre un peu l'hélico, et pourra tenter missions ensemble si ça te dit.
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UBU53
posté lundi 18 juin 2018 à 12:05
Message #12


*****
Bonne brise

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Si tu veux un pilote pour le MH , je suis ton homme .

Passe moi un message .
Ubu
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Lazuli
posté lundi 18 juin 2018 à 12:14
Message #13


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Ah ben quand vous voulais les gars, mais je ne maitrise pas encore la baille !!! Mais rien de tel qu’une collaboration pour progresser un max et rapidement
C'est avec grand plaisir en tous cas. J’ai un peu de temps cette semaine, et je suis libre à partir de 18h30 le soir.

Dites-moi et on y va !
Un petit détail aussi, je ne sais pas héberger une partie non plus, je peux le faire mais il faut me dire comment ça se passe.

Plus j'avance dans ce jeu plus je l'aime !!!
smile.gif


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Séné
posté lundi 18 juin 2018 à 12:24
Message #14


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Le waterfall du remorqué n'est pas évident à utiliser, mais avec hélicos IH embarqués, le cdt de l'OHP peut davantage se consacrer à la navigation et la surveillance/défense aérienne.
Si la demande se fait sentir dans le temps, on peut adapter certains scénarios actuels. Et en créer de nouveau si vous vous montrez Pascal Sevran * persévérants wink.gif

* Quoique lui ne serait probablement jamais plaint de prendre une MK48 en guise de suppositoire laugh.gif


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Lazuli
posté lundi 18 juin 2018 à 12:35
Message #15


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Citation (Séné @ lundi 18 juin 2018 à 13:24) *
Pascal Sevran
* Quoique lui ne serait probablement jamais plein de prendre une MK48 en guise de suppositoire laugh.gif


Rôôôh l'autre hé !!!! laugh.gif

Il y a quelques missions à jouer me s’semble-t-il , après je peux essayer d’en faire quelques une pour l’entrainement.
Celle que j’ai créé hier pourrait convenir en modifiant un peu quelques paramètres.

- ajouter une menace aérienne
- ajouter un ou deux surfaces
- ajouter un biologique

Déjà on aura du travail pour dénicher le sousm.


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Nemo
posté lundi 18 juin 2018 à 19:19
Message #16


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une ffg 2 helos 4 joueurs voir 5 et c'est juste top personne ne survie au trinôme..!!


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Séné
posté lundi 18 juin 2018 à 22:31
Message #17


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Il y a là un défi à relever. Je note wink.gif


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xof
posté mardi 19 juin 2018 à 17:40
Message #18


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Petite brise

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Citation (Séné @ lundi 18 juin 2018 à 23:31) *
Il y a là un défi à relever. Je note wink.gif


Je me rappelle bien... Séné, tu as proposé de jouer Frégate pendant le concours ! wink.gif

Premiers pas et tuto de mon coté..

Oh c'est bon une nouvelle plate-forme !!! : D
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Séné
posté mardi 19 juin 2018 à 22:29
Message #19


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Oui, j'avais placé une Berghamini en IH, mais elle posait problème...


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Lazuli
posté mercredi 20 juin 2018 à 18:36
Message #20


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Bon, je n'arrive pas à lancer un hélico !
Je fais la manipulation en même temps qu'Ubu mais il ne se passe rien... L'hélico ne sort même pas du hangar !

1- je me positionne pour être dans l'enveloppe du vent
2- je passe en green deck
3- dans l'ASTAC je clic sur HELO STATUS
4- je choisis un type d'attaque (ASM, ASUW ou STRIKE) ASM dans mon cas
5- je clic sur ALERT 5

ça clignote, mais ça clignote trèèèèèèès long temps, en fait ça ne fait que clignoter...

Et après ??? mad.gif


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Nemo
posté mercredi 20 juin 2018 à 23:12
Message #21


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Si aucun status n'est défini pour le MH60 par le créateur de mission il faut 1h pour lancer l'hélo.. donc tu risques d'attendre
je rappel que pour l'alert 15 et l'alert 5 on ne peut le faire que sur 1 hélo à la fois..vu qu'il sera sur le pont, au mieux le second hélo sera en alert 30


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Lazuli
posté jeudi 21 juin 2018 à 04:49
Message #22


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Sur le petit scénario que j'ai fait, Ubu arrive à l'ancer l'hélicoptère, mais pas moi. C'est pour ça que je ne comprend pas...
Il y a un truc que je ne fait pas bien je pense.

J'ai vu que l'on ne peut pas sortir les deux à la fois.
smile.gif


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posté jeudi 21 juin 2018 à 12:49
Message #23


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Nemo a expliqué pourquoi et je le répète puisque tu ne veux pas l'entendre wink.gif
Tu ne peux pas mettre deux hélicoptères en alerte simultanément.

Dans ton panneau FFG, si tu clique sur ALERT 5, l'hélico restera en alerte 5 minutes jusqu'à ce que tu lui demandes de décoller.
Mais cela prend du temps: le préparer, le sortir du hangar, et le mettre en route.
Donc, ALERT 5 ne signifie pas qu'il sera prêt dans minutes, mais que tu le conditionnes pour le placer dans cet état.

Si vous désirez jouer à deux, dans l'éditeur de mission, le mieux est de placer un HLX déjà en vol à proximité de la FFGH, et de mettre l'autre en alerte 5'.

Au démarrage du scénario, l'un sera déjà en vol, et l'autre prêt à décoller.


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Lazuli
posté jeudi 21 juin 2018 à 18:08
Message #24


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Mais j'ai compris que je ne peux pas faire décoller les deux à la fois ! Je ne dis pas non plus que je veux le faire...
Je dis simplement que je n'arrive pas à en faire décoller UN. Le deuxième ne m'intéresse pas pour le moment vu que le premier ne sort même pas.

Et j'ai aussi saisis les histoires d'alerte. Là où je bloc c'est qu'en faisant dans la même mission et en même temps qu'Ubu, lui il y arrive et pas moi.
Ubu ne met pas une heure pour le lancer alors que moi je n'ai même pas réussi à le sortir du hangar laugh.gif

Mais je viens de visionner une vidéo, je vais la suivre pour voir.

J'ai déjà prévus un hélico jouable déjà en vol dans ma petite mission juste à côté de la FFG. Ça c'est déjà fait. Le soum et aussi jouable.
smile.gif


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posté jeudi 21 juin 2018 à 21:39
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Ah ben dit !!! Il a mis le temps tout de même.. Mais il est sortie ce fichu cocopthère tongue.gif
Pas moins d'1h30 !!!!! J'ai vraiment l'impression de merder quelque part, mais bon...

Mais que c'est top d'avoir un hélico !!!! Râââh, une putain d'extension de la frégate. Ça donne de sacrés possibilité pour la chasse ASM. Bon, ça ne m'a pas empêché de me prendre une anguille bien placée. Faut pas exagérer non plus laugh.gif

Faut que je progresse maintenant.
smile.gif


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