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> WP Mise à jour 0.23 du 8 mail 2020, Serveur vocal inclu dans le jeu
ybar
posté samedi 09 mai 2020 à 13:04
Message #1


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Sémaphore 2018

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Cette mise à jour ajoute un chat vocal dans le jeu (plus besoin de Teamspeak ou discord)

Les paramètres du microphone et du volume de la voix se trouvent dans le menu d'options sous Options audio.
Le bouton de la touche [push to talk) peut être lié dans le menu des raccourcis clavier.

Dans le lobby du jeu, l'hébergeur peut choisir si le jeu doit être joué avec/sans "Atténuation vocale réaliste".
Image attachée


Lorsque l'atténuation vocale réaliste est activée, les voix sont gênées par les cloisons du sous-marin.
Sans cette option activée, vous pouvez entendre les joueurs partout sur le bateau.
Dans les deux cas, la direction de la voix est calculée.
En mode voix réaliste, vous pouvez également utiliser le tube vocal situé à l'avant du pont.
Ce tube relie la passerelle avec la salle de contrôle (restez à proximité pour entendre les ordres...)
La trappe supérieure (hatch) bloque désormais la communication vocale.

Image attachée


Notes des correctifs ajoutés dans cette mise à jour:

Il est désormais possible d'effacer les raccourcis clavier en utilisant le retour arrière dans le menu des raccourcis clavier.
Les convois changent maintenant de direction après être revenus au "repos/ralenti"??? en difficulté "NORMAL"
Les convois changent maintenant périodiquement de direction en difficulté "HARD".
L'EOT de droite a désormais la commande d'augmenter le régime sur les 2 moteurs, tandis que celui de gauche diminue le régime sur les 2 moteurs.
Description et disponibilité ajoutées à la liste de lobbying. Correction d'un sous-bug volant.


Essai de la partie
"In game voice over Ip" avec Rosen (Nerpa) de samedi matin:
En mode "Realistic voice attenuation", c'est très immersif ! shifty.gif
Mais faut gérer la distance entre les hommes...
A un certain moment, je n'entend plus mon compère (il était monté sur la passerelle...)
Ensuite, il court au canon de pont, je le rejoins et il me demande comment on bouge la "hausse" du canon.
Le temps de me placer au canon, il était déjà à l'arrière du bâtiment et plus moins de s'entendre!
La distance et la présence du kiosque empêchent le son de parvenir à nos oreilles...

Sympa, le dialogue au travers du tube qui relie la passerelle et la salle de contrôle. wub.gif
Mais ici aussi, tenez vous à proximité des "entonnoirs" qui captent les sons...

Attention:
Si nous sommes répartis en 2 Uboats, avec ce serveur vocal, il va falloir utiliser la radio pour communiquer entre les 2 bâtiments !
Car le serveur ne fonctionne que dans le sous-marin...(avec TS ou Discord, on pouvait tricher en se mettant tous sur le même canal)
C'est donc un très bon réalisme que le jeu apporte à ses joueurs.

Remarque technique:
Lorsque vous êtes dans le menu "options > audio" une barre verte s'affiche si vous parlez.
Si ce n'est pas le cas, vérifiez dans les paramètres Windows si votre casque est bien sélectionné !
(pour ma part, le périphérique par défaut n'était pas mon casque "HyperX" mais celui de mon casque VR "Occulus") crying.gif

Ce message a été modifié par ybar - dimanche 10 mai 2020 à 15:50.


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