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> Le point sur les mods en cours
<S639>AMAZ...
posté lundi 15 octobre 2018 à 17:54
Message #26


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Coup de vent

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Bonsoir Gibus,

je suis désolé pour cette réponse tardive, je n'étais pas disponible.

Citation (Gibus @ lundi 08 octobre 2018 à 22:25) *
… / ...
Je posais la question de savoir si Casabianca pouvait être joué en multi avec TMO car il m'a semblé avoir lu quelque part qu'il empruntait ou supprimait des fichiers
de TMO, ce qui nécessitait la construction d'un mod spécifique. Je crois avoir compris la réponse.

Dans un premier temps, j'avais intégré dans le Mod "Casa" des éléments du T.M.O., afin de profiter de ses avantages en cas d'utilisation SH4 sans Mod, sans TMO (MS etc.).
Je pensais qu'en cas d'utilisation avec les 1-Mods TMO + 2-MilSab + 3-Casa (soit dans cet ordre ou autre), cela ne poserait pas de problème en cas de désactivation du Casa.
La désactivation du Casa provoque aussi l'effacement des fichiers TMO communs au Casa. cela devient un foutoir pour les non-initiés.

Bien que la solution soit simple, il suffit de tout désactiver à partir du JSGME, puis de réinitialiser 1-TMO + 2-MilSab,
je préfère revoir entièrement la structure du Mod Casa.



Citation (Gibus @ lundi 08 octobre 2018 à 22:25) *
Et c'est pourquoi je prolongeais ma question avec :
"quelles sont les unités adverses, notamment italiennes, qui pourraient être proposées pour construire des parties.
Je pense en particulier aux sorties de la Regia Marina pour protéger les convois à destination de Rommel en Libye, entre autres ...
"

Le Mod "Europa Trafic Elements" (E.T.E.) peut fonctionner sans le Casa. A priori il n'y a aucune raison de rencontrer le problème évoqué précédemment.
Je précise que ce Mod est en cours d'évolution donc non achevé.
Il s'agissait pour moi de le charger au maximum avec des unités, d'horizons divers, intéressantes pour un sous-marin français dans son cadre historique (plus ou moins respecté).
Comme ce Mod est conséquent en volume, je n'avais pas d'autre solution que de le mettre à disposition à l'aide de l'espace de téléchargement de Mil Sab.
Il est certain, que pour avoir une version homogène avec l'ensemble de SH4, il sera nécessaire de revoir chaque unité, plus précisément celles souhaitées rapidement.

Donc les unités Italiennes peuvent être intégrées telles quelles, mais je ne garantis pas que cela convient à un jeu de compétition, sans quelques révisions.
Peut-être que les destroyers, Corvettes ou croiseurs légers doivent subir quelques modifications à l'instar du NDD_ZClass (T 34&36) germaniques.
Mais là je pense que sera plus rapide, car j'ai bien défriché la zone de travail.

Citation (Gibus @ lundi 08 octobre 2018 à 22:25) *
En revanche, je ne suis pas du tout convaincu de l'utilité d'une carrière française dans l'Océan Indien avec TMO + MilSab.
Les japonais en ont été chassés dès avril 1942 et n'y sont jamais revenus sauf quelques brefs convois rapides de destroyers en mer d'Andaman.
Les joueurs risquent de s'ennuyer ferme ...

Si d'aventure, les joueurs désirent s'attaquer aux campagnes U.S. existantes, cela est déjà fait et ne sera pas à faire.
Cela ne choquait pas de faire une campagne US à bord d'un corsaire français.

Mais en restant dans le cadre historique, les français n'ont pas eu que des forces de l'axe, y compris japonaises, à combattre.
Pieds et mains liés par l'Armistice, les français durent faire face à plusieurs adversaires en Afrique, Océan Indien, Indochine etc.
Une petite force FLFN s'était formée en Nouvelle Calédonie, alors de là à extrapoler un petit peu …

En attendant, un nouvelle version du NDD_ZClass - AMZ v.0.03 est disponible Ici
.

Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - mardi 16 octobre 2018 à 08:04.


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<S639>AMAZ...
posté lundi 15 octobre 2018 à 18:05
Message #27


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Citation (Lazuli @ dimanche 14 octobre 2018 à 10:56) *
Amaz', as-tu récupéré les deux, trois plans ???
smile.gif


Salut Lazuli,

C'est dans la boîte !
Formidable la doc, il y a même les épures de mise en forme. Cela facilitera le travail 3D

Merci Compagnon !


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