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Forums Mille-Sabords.com _ MODS Silent Hunter 4 _ Travaux dans 2 - MOD Europa Trafic B-06-11

Écrit par : <S639>AMAZONE mercredi 10 janvier 2018 à 17:12

http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?autocom=Downloads&showfile=575

Post ouvert afin de traiter des essais, constatations, modifications concernant les unités de ce MOD.

Tous ceux qui désirent apporter leur pierre à l’édifice sont les bienvenus, quelle que soit leur compétence.
Celle-ci peut être d’ordre technique, historique, artistique …
Que ce soit pour des unités sous-marines, aériennes, terrestres, de surfaces ou l’armement, capteurs senseurs.

Comme Lazuli et Kaleu, n’hésitez pas à mettre les mains dans le cambouis.

Ce post fait suite aux messages de Kaleu : Mission pour navire de surface sous l'éditeur Bataille de Narvik
http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=57576&view=findpost&p=429894

smile.gif


Écrit par : <S639>AMAZONE mercredi 10 janvier 2018 à 17:57

Tiens ... pour ouvrir le bal !

- Qui aurait de la doc concernant les caractéristiques des Hydrophones et sonar des Destroyers Allemands (Zerstörers Type 34 et 36A) ?
- Ou en Général pour les unités italiennes ?
- de même pour les "Radars" ?

Evolution, améliorations en fonction des dates etc. etc.

Merci Merci !


*Note : Alors Lazuli tu n'as pas déjà répondu ... Alors comme ça, on batifole dans DW laugh.gif

Écrit par : Lazuli mercredi 10 janvier 2018 à 21:58

tongue.gif

Écrit par : Kaleu mercredi 10 janvier 2018 à 23:41

Salut, merci d'avoir ouvert le bal.

Alors, de mon côté, j'ai maintenant tous les outils nécessaire pour pouvoir retexturer l'ensemble des navires présent dans le MOD. L'idée, s'est de faire en sorte que ces bâtiments venus de SH3 et d'autres soft du même âge, puissent reprendre un peu de superbe côté textures pour être dans l'esprit des navires de SH4.

Donc, le principe est simple, j'utilise des parties de la texture du croiseur Fiji et je recompose avec, les textures des différents navires de guerre. Je leur fait subir au passage un petit lifting maison que j'applique depuis bien longtemps sur différents simulateur.
La texture du Fiji est bien parce qu'elle est ni trop grande ni trop petite. Le navire est un croiseur léger donc son niveau de détail est plus poussé que sur les gros cuirasser. En reprenant cette texture comme base pour le métal, je suis sûr de retrouver "le niveau" de détail et de rendu des navires de SH4. Le problème, c'est que la plupart des navires du MOD sont en basse def (512x512) et augmenter cette taille dans les fichier .dat n'est pas encore de ma compétence. Donc pour l'instant, je reste en 512x512, mais j'essaye de donner du détail et de la netteté aux textures. L'avantage de la basse def, c'est le poids du fichier et donc sa lecture plus fluide par les moyennes machine comme la mienne.

L'autre point, c'est de profiter de cette séance de rajeunissement pour tester l'unité, comment elle se déplace, comment elle tire, est ce qu'elle se détruit normalement, j'entend par là en petits morceaux avec moult effets pyrotechniques, est ce que la texture réagit bien au modèle de destruction, est ce qu'elle coule normalement et est ce qu'elle apparaît au compteur.
Donc, j'utilise le même navire et je change à chaque fois l'unité en face dans un combat immédiat. Une fois le combat lancé, j'utilise la caméra pour observer le comportement de l'unité, jusqu'à sa destruction, les navires de base de SH4 étant particulièrement solide..
Je vais d'ailleurs me pencher sur le fichier .zon ou on peut je pense facilement gérer ce paramètre de solidité.

J'ai commencé par la flotte italienne, parceque ma! rolleyes.gif C'est Noël! Merci les gars. Je pensais jamais les voirs modélisées dans cette bonne vieille simu alors fallait que je leur fasse un costard à la hauteur. Les modèles de destruction et les paramètres du fichier .zon sont nickels, j'ai réussi à couler le Garibaldi d'une salve au but, explosion global et il coule en quelques seconde. D'autres fois c'était plus long et il s'est bien battu, donc pour moi de ce côté là, c'est parfait.

Garibaldi retexturé (Ok pour tout, tir, déplacement, modèle de destruction)
Zara retexturé (Ok pour tout TDMD)

Écrit par : Gibus jeudi 11 janvier 2018 à 11:24

Citation (Kaleu @ mercredi 10 janvier 2018 à 23:41) *
Les modèles de destruction et les paramètres du fichier .zon sont nickels, j'ai réussi à couler le Garibaldi d'une salve au but, explosion global et il coule en quelques secondes. D'autres fois c'était plus long et il s'est bien battu, donc pour moi de ce côté là, c'est parfait.

Bonjour,

Je suis avec beaucoup d'intérêt votre cheminement de travail car in fine nous pourrions, avec votre accord, intégrer ces unités dans le jeu SH4.
Alors d'abord merci pour le niveau de détail fourni en explications car il permet, me semble t-il, de poser les bonnes questions.

Pour m'être penché un tout petit peu sur ces questions de solidité ou de résistance aux impacts, on appellera ça comme on veut, j'attire ton attention sur le fait que les paramètres concernés sont : les sphères de collision, les boxes, ArmorLevel, Hits_Points et sauf erreur de la part, rien d'autre.
D'autre part, les essais doivent être menés à paramètres identiques : vitesse de la cible constante et unique, vitesse du vent nulle, projectile torpille et surtout pas au canon car on est incapable de localiser le point d'impact avec précision et le projectile obus varie selon l'attaquant.
Si l'on ne s'impose pas ces règles, les résultats seront obligatoirement contestables. Je veux dire par là que si une cible comme le Garibaldi est livrée coulable en une salve d'obus (dont on ignore le calibre), ce n'est pas recevable.

Il y a quelques années, j'ai eu à régler le problème du cuirassé de poche Deutschland qui coulait en une seule torpille sur 100% des tirs. Cela ne s'appelle plus de la simulation mais du tir de foire.
En fait, c'était une des sphères de collision dont le type était mal paramétré (égal à 0 au lieu de -1). Inutile de t'expliquer que vu mon niveau de connaissance dans ce domaine, j'ai mis des semaines avant de trouver ... sweatingbullets.gif
Tout ça pour dire qu'il convient d'être très rigoureux dans la façon d'appréhender le problème sinon on fait tout et n'importe quoi, ce qui devient vite inexploitable.

Voila. wink.gif

Écrit par : <S639>AMAZONE jeudi 11 janvier 2018 à 17:14

Citation (Kaleu @ mercredi 10 janvier 2018 à 23:41) *
... / ...
les navires de base de SH4 étant particulièrement solide..
Je vais d'ailleurs me pencher sur le fichier .zon ou on peut je pense facilement gérer ce paramètre de solidité.
... / ...
Garibaldi retexturé (Ok pour tout, tir, déplacement, modèle de destruction)
Zara retexturé (Ok pour tout TDMD)


Bravo Kaleu pour les textures ! wink.gif

Travaux sur les fichiers _.zon
Alors là, je te recommande de bien considérer les conseils de Gibus.
Cela n'est pas insurmontable, mais il faut agir intelligemment en ayant un peu d'expérience et en s'appuyant sur divers avis et expertises.
Exemple : pour le Casa je pars d'une feuille blanche, en créant de zéro le fichier _.zon. Le comportement est-il bon ou non, c'est le ressentis des testeurs qui me permettra d'ajuster, en prenant en compte leur expérience.

Le standard SH3 est différent de SH4 concernant les unités I.A. cibles.
Dans un cas les unités Ge. & It. sont dans le même camp que le Soum du joueur. Donc est privilégié la destruction par les canons (Bombes Avions).
Alors que les Br, Can, US, etc doivent être détruites principalement par le joueur, Uboot allemand. Dans ce cas les conséquences des impacts torpilles sont à considérer.
SH4 naturellement considère la même philosophie pour le camp adverse ...

Il faut trouver un bon compromis, de façon que la vulnérabilité face aux torpilles soit cohérente, sans oublier les attaques de surface.
Exemple encore : un Cuirassé recevant deux torpilles, par son Gisement 30° (AV ou AR) aura plus de dégâts que si il reçoit quatre ou cinq torpilles à 90° par son travers.
Est-ce normal ou pas ???
Suivant la philosophie d'utilisation des sphères cela peut s'expliquer, mais ...
Encore : les torpilles explosant sous sa coque devraient faire plus de dégâts que si elles frappent le blindage.
De même pour des zones sensibles telles que les Bunker de munitions etc. etc.

Comportement et visuel
En regardant avec plus d'attention tes captures d'écrans, tout n'est pas parfait ! biggrin.gif
Aucun reproches sur tes textures, Non, elles sont belles.

- "Garibaldi - Zara retexturés (Ok pour tout, tir, déplacement .../..."

Mais concernant le sillage et les vagues de poupes il y a comme qui dirait ... un défaut !
Il faudrait les ajuster suivant le standard SH4.

Je pense mettre un Béta prochainement concernant le NDD_Type 34. T
Tu pourras voir ainsi, l'évolution de SH3 (2 - MOD Europa Trafic B-06-11) vers SH4.
smile.gif

Écrit par : Kaleu jeudi 11 janvier 2018 à 22:39

Citation (Gibus @ jeudi 11 janvier 2018 à 11:24) *
Tout ça pour dire qu'il convient d'être très rigoureux dans la façon d'appréhender le problème sinon on fait tout et n'importe quoi, ce qui devient vite inexploitable.
Voila. wink.gif


Bonjour Gibus, merci.

Bien sûr, on est d'accord là dessus. De toutes façons, ma priorité, c'est de refaire toutes les textures exploitables pour les rendre "SH4", et d'être sûr que l'unité, flotte correctement, se déplace et tire sans bug. Si elle coule normalement et n'a pas de bugs d'affichages lors de sa destruction, quelque soit la vue utilisé (caméra d'unité, caméra libre, visé canon).

Le fichier .zon m'intéresse pour des raisons plus personnelle, comme tu le sais, je veux travailler en surface, et après cette belle aventure, je voudrais essayer de développer un mod de surface de type "guerre de course" en Méditerranée, la zone est plus petite donc plus propice à de fictifs combats de surfaces.
Je débute, je connais ma partie côté textures, mais sur ce type de fichier je suis un bleu, donc je m'interdit de facto toute forme de bidouillages profonds sans formation préalable par ceux qui pratiquent depuis longtemps. Je ne vais pas mettre mes mains dans ces histoires de sphères et de cubes pour l'instant, ce qui m'intéresse c'est la dernière partie du fichier. Le "ColisionableObject" et les paramètres liés ArmorLevel, Hit_Points.

Je me suis dis naïvement qu'en modifiant ce paramètre, je rendrais l'unité plus "faible" , j'entend par là, moins résistante aux impacts. Les Mods de surface que j'utilise sont basés sur les navires de SH4 (HMS Kent et HMS Fiji). J'ai regardé, et leur fichier .zon sont identique à ceux des IA de SH4. J'ai déjà coulé à la torpille ces deux navires sans vider ma réserve de torpilles. En combat de surface, ils subissent un déluge de feu mais tiennent la vitesse et le feu sans problème, alors que le modèle de destruction des navires italiens est beaucoup plus réaliste dans le sens ou effectivement, selon l'endroit ou on place sont tir, le navire réagit de manière beaucoup plus logique et semble t'il proche de la réalité.
J'y étais pas, c'est sûr, mais je me documente beaucoup avant de travailler sur quelque chose, je lis beaucoup de retranscription de combat parce que le destin tragique de la plupart de ces grosses machines de guerre me fascine. Et on constate malheureusement que souvent, la tragédie du HMS Hood s'est produite dans l'Histoire du combat naval, et que le coup au but définitif est possible, parce que le hasard et la chance faisaient aussi partie du combat à l'époque.

C'est ce côté dangereusement aléatoire des quelques coups qui font mouchent et vous envoient par le fond en quelques minutes que je voudrais tenter de reproduire, histoire de pimenter et de rendre aussi plus fun les missions. Il est clair que les calibres et la balistique font partie de l'équation mais il faut aussi garder l'esprit fun de la chasse de course, puisqu'on est dans le fictif, on peut aussi trouver un équilibre. Je n'ai pas les moyens techniques et ce n'est pas mon but non plus de reproduire tous les instruments de télémétrie et d'acquisition de cible avec tir de canon parfaitement réaliste. Je veux juste trouver un compromis entre simulation proche de l'historique et simu arcade(C'est pour ça que je n'aime pas WoW, du moins le peu que j'an ai vu).

Les italiens m'ont redonné l'espoir de pouvoir travailler ce mod de surface pour un usage personnel en apportant du contenu au projet. Ce que j'avais récupéré dans un premier temps était compliqué à faire fonctionner correctement car inachevé comme tu l'as rappelé sur un autre post. Et mettre des navires japonais en Méditerranée.. Pas top.

Pour en revenir au test, il est réalisé sans vent, pas de nuages, en Méditerranée à 10h00. Mer calme.
Le Garibaldi (croiseur léger) file à 30 Noeuds, il tir le premier.
En face (écart de 4000 mètres entre les navires) à 6000 mètres j'utilise le HMS Kent (croiseur lourd) (Pièces de 203 mm)
j'indique à mon équipage de ne pas tirer, j'attend d'être à 5000 mètres j'utilise mon canon double de 203mm et je place mon tire sous la ligne de flottaison au centre de la coque parce que j'ai remarqué que c'était souvent expéditif pour l'adversaire.
Et c'est le cas, le Garibaldi explose et se coupe en deux, il coule expresse.
J'ai fait plusieurs tests dans des conditions similaires, et c'était la première fois que je le coulais d'un coup au but.

Bref, j'ai trouvé que ça correspondais à chaque combat avec ce que j'avais pu voir en photo ou lu, du coup j'aime bien leur modèle de destruction.
Leur ArmorLevel est assez bas par rapport aux navires de même catégorie dans SH4. En lisant la réponse d'AMAZONE je comprend mieux.

Pour les torpilles, je vous laisse faire.

Écrit par : Kaleu jeudi 11 janvier 2018 à 22:53

Citation (<S639>AMAZONE @ jeudi 11 janvier 2018 à 17:14) *
Bravo Kaleu pour les textures ! wink.gif

Comportement et visuel
En regardant avec plus d'attention tes captures d'écrans, tout n'est pas parfait ! biggrin.gif
Aucun reproches sur tes textures, Non, elles sont belles.

- "Garibaldi - Zara retexturés (Ok pour tout, tir, déplacement .../..."

Mais concernant le sillage et les vagues de poupes il y a comme qui dirait ... un défaut !
Il faudrait les ajuster suivant le standard SH4.

Je pense mettre un Béta prochainement concernant le NDD_Type 34. T
Tu pourras voir ainsi, l'évolution de SH3 (2 - MOD Europa Trafic B-06-11) vers SH4.
smile.gif


Merci, ils ont meilleur mine smile.gif

Hou là, je te laisse faire sweatingbullets.gif
Va falloir que tu me montres le chemin, là c'est comme les shères et les cubes du zon. Je fais mon padawan..

Pour l'instant, je vais faire mon boulot de peintre, et je vais attendre patiemment ta Béta cool.gif


Un dernier truc au passage, j'ai remarqué un bug lié à la destruction de l'unité, mais je pense que c'est un bug lié à SH4.
Parfois l'ensemble de la superstructure disparaît et la coque continue d'avancer, puis elle devient coquille vide et disparaît. Le sillage continue de s'afficher et l'unité n'est pas signalée comme détruite, ni comptabilisé. J'ai eu cette situation sur le Zara et le Garibaldi et aussi sur le Fiji lorsque je l'utilisait. C'est pour ça que je pense que c'est lié au moteur de SH4.

Écrit par : <S639>AMAZONE vendredi 12 janvier 2018 à 08:19

Citation (Kaleu @ jeudi 11 janvier 2018 à 22:53) *
Parfois l'ensemble de la superstructure disparaît et la coque continue d'avancer, puis elle devient coquille vide et disparaît. Le sillage continue de s'afficher et l'unité n'est pas signalée comme détruite, ni comptabilisé. J'ai eu cette situation sur le Zara et le Garibaldi et aussi sur le Fiji lorsque je l'utilisait. C'est pour ça que je pense que c'est lié au moteur de SH4.

Voilà des constations intéressantes.

- Les destructions effaçant les superstructures puis la coque, sont-elles dues à des attaques aux canons ou à la torpille ?
- Même situation, mais sans utiliser le MOD mettant en jeu les Garibaldi Zara, donc le SH4 de base, est-ce que le Fiji a le même comportement ?

Ma première pensée serait de désigner le défaut de mise en place des textures "Damage". Celles-ci sont appliquées par des effets .fx déclenchés par les _.zon.
Sans garantie !
A suivre

Écrit par : <S639>AMAZONE vendredi 12 janvier 2018 à 08:27

Question fondamentale !

Ces constations d'invisibilité, étaient-elles effectuées avec l'utilisation de tes Mod " Surfaces Jouables " ?
question.gif

Écrit par : Kaleu vendredi 12 janvier 2018 à 22:40

Alors oui, j'utilisait le Fiji en MOD "Surface jouable"

Tous les tests dont je vais parler sur ce post seront toujours du combat au canon avec un navire de surface, je vous laisse le soin de tester le côté torpilles (je suis trop arcade avec mes torpilles pour vous donner des bilans constructifs)

Je rappelle que j'ai une installation du MOD Europa Trafic B-06-11 brute, sans TMO et sans l'update de Mille-Sabord. En gros, dans l'ordre, j'ai un MOD "Free caméra" puis " MOD Europa Trafic B-06-11" puis le MOD "Fiji" sur mon JSGME.

J'ai remarqué que cette situation de disparition de l'unité, arrive généralement quand un ensemble d'obus touchent directement la passerelle, du moins la superstructure principale du navire. Elle disparaît d'un coup et la suite est toujours la même, coque seule, puis coque vidée, puis sillage (le navire a disparu)
Alors, attention, c'est très aléatoire, du coup je peux difficilement vérifier si ça se produit avec ou sans MOD d'installé. Il faudrait que je fasse un grand nombre de combats pour peut être voir le bug arriver.

Je me souviens avoir déjà vu ça quand je jouais avec un sous-marin, donc après un tir de torpille. Dans ce cas, le navire avait disparu d'un coup, il n'y avait pas les étapes citées plus haut. C'est aussi se qui s'est passé avec le Fiji, il à disparu d'un coup, le sillage restant présent puis après j'ai eu la fameuse cinématique de l'équipage qui fini dans l'abîme.

Je suis d'accord avec toi, sa semble être un problème de texture qui ne se charge pas, d'ou le côté disparition. Là ou c'est moins logique, c'est que l'unité n'est pas comptabilisée dans le livre de bord, elle n'apparaît pas comme coulée sur la carte de bord, et elle n'est pas comptabilisée dans le tonnage en sortie de partie. Et ça je pense que ce n'est pas lié au texture, quoique, peut être que c'est un déclencheur pour l'affichage du reste.

Écrit par : Kaleu samedi 13 janvier 2018 à 00:49

Fiume remap (Ok TDMD)



Pola remap (Ok TDMD)

[attachment=45665:Pola_V1.jpg]

Écrit par : Kaleu dimanche 14 janvier 2018 à 00:35

Gorizia remap (OK TDMD)



Au passage j'ai refait la texture du HMS Fiji pour le rendre plus en accord avec le MOD. Sans camouflage,
Gris RN WA Green avec pont en bois, ce qui correspond à l'époque 39/41, puisque le navire n'a reçu sont
camouflage que peu de temps avant sa destruction au large de la Crète en 41.
La version présentée dans le jeu correspondrait plus au HMS Gambia qui oppérait dans l'Ocean indien.



Écrit par : <S639>AMAZONE lundi 15 janvier 2018 à 18:48

Beau travail l'artiste wink.gif

Un jour il faudra faire un dossier avec tes nouvelles Maps.

As-tu des captures montrant tes combats ?

Écrit par : Kaleu lundi 22 janvier 2018 à 23:45

Citation (<S639>AMAZONE @ lundi 15 janvier 2018 à 18:48) *
Beau travail l'artiste wink.gif

Un jour il faudra faire un dossier avec tes nouvelles Maps.

As-tu des captures montrant tes combats ?


Merci AMAZONE

C'est ce que je veux faire au bout du compte avec mon MOD Surface pour SH4, il regroupera toutes les textures retravaillées réalisé pour le MOD Europa Trafic et quelques unes en plus réalisées pour mon utilisation perso et qui n'ont pas de lien avec le MOD Casa, comme celles pour le SMS König par exemples.
Je suis obligé de passer par le système du MOD, parce que grâce à cette formidable boîte à outil qu'est S3D (merci encore pour le lien, c'est vraiment un excellent soft!) j'ai pu modifier des fichiers communs, comme les pièces d'artilleries, et l'ensemble dégroupé serait trop compliqué à réinstaller dans le bon ordre.
L'idée, c'est de proposer, deux navires de base, le Fiji pour le côté Alliés et le Lützow pour le côté Axe, en proposant un jeux de missions liées.

J'ai choisi le Lützow, parce qu'il à eu une longue carrière, donc plus d'amplitude temporelle pour les missions. Et surtout parce que c'est un des MOD pour navire de surface le plus complet et le plus stable pour le côté allemand. Il n'a pas de bug, sauf au niveau de la texture. Il a un excellent système de torpilles en plus des canons, qui fonctionne très bien. Tous les postes fonctionnent et c'est un bon navire pour la guerre de course.

Je l'ai donc retravaillé en profondeur, en reconstruisant toutes les textures, ce qui m'a permis de mieux comprendre la construction des fichiers .dat et je vais pouvoir tenter de retravailler les différents navires italiens déjà relookés pour affiner encore le rendu (surtout pour les pièces d'artillerie)
Je vais pouvoir aussi reconstruire le .dat du Lützow du MOD Europa Trafic qui est un peu light.






Pour les screens de combat, je fais un peu du tir de foire en ce moment sweatingbullets.gif Genre on test et on passe au suivant.
Mais faut que je test le Lützow plus en profondeur, je ferai un petit combat plus régulier.

Écrit par : Kaleu dimanche 25 février 2018 à 22:54

Salut,

Après avoir travaillé plus en profondeur sur le logiciel S3D, étant plus à l'aise avec le système de fichiers, la structure et l'organisation des données au sein de SH4, j'ai décidé de reprendre en profondeur les fichiers textures du MOD. Particulièrement les navires et leur armement.

J'ai donc retravaillé beaucoup plus en détail la flotte italienne, et commencé le travail sur les unités allemandes.

Côté italiens, on est plutôt bien servi. Les modèles 3D sont relativement bons, pas de grosses erreurs dans la modélisation globale. il manque des passerelles et certains éléments ne sont pas à leur place, mais dans l'ensemble, c'est d'un très bon niveau. Il faut saluer le fait que le Pola dispose d'un modèle 3D différent du Zara, détail qui colle avec la réalité historique et qui est plutôt rare quand il sagit d'une classe de navire; En général, ils ont tous le même modèle 3D, sans entrer dans les détails. Bon point pour les italiens.
Côté texture, le mapping (plaquage des textures sur le modèle 3D) est plutôt bien réalisé, et permet dans une certaine limite de reproduire les schémas de peinture de l'époque. Le problème restant, dans les cas de textures de faibles résolutions et simplifiées, que certaines parties de la texture sont plaquées à plusieurs endroits différents du modèles. Interdisant de facto toute forme de reproduction historique.

Alors parfois, l'ensemble est assez bien pensé en terme de parties qui se répètes, comme pour les italiens. On sent que celui qui a fait le fichier d'origine connaissait un peu le navire sur lequel il travaillait. D'autre fois, comme pour certains navires allemand, c'est juste l'enfer. La texture est explosée sur le modèle, et il est très difficile de reproduire le modèle réel. C'est le cas pour la classe Scharnhorst.

L'idée, comme je le précisait plus haut, c'est de travailler avec la même base de texture (une qui est souvent utilisé par les modèles du jeu) et de l'améliorer en reproduisant le plus possible les détails du navire d'origine. En général, les modèles 3D sont bons, mais les textures sont vraiment pas au niveau des modèles. La même texture de base est utilisée sans adaptation au modèle 3D, provoquant parfois, des hors d'échelle, des répétitions hasardeuses, et des reproductions bien loin souvent du modèle réel.

Je conserve donc juste, le fond effet métal de la texture de base tirée de SH4. Je supprime tous les détails et en passant par S3D, je fabrique une mire de couleur pour trouver le système de placage de la texture sur le modèle. Une fois le principe établi, je récolte, sur des modèles 3D ou sur des photos de bonnes qualités les détails propre à chaque navire, et je reconstitue la texture, en m'adaptant au principe des répétitions et déformations.
Le but est avant tout de fournir un maximum de détails, à l'échelle, en corrigeant les déformations et les répétitions du plaquage. Correction aussi des couleurs et du filtre spéculaire (ambiance des couleurs. Plus chaude pour la Méditerranée). Le même travail est effectué sur les pièces d'artillerie.

Bref, redonner de l'âme à ces beaux navire et par là, un p'tit lifting au unités de SH4 en tentant d'améliorer leur rendu, du moins de le tirer vers SH5 en terme de niveau graphique.


J'ai commencé par les grosses unités.
Je poste pour le moment des rendus S3D avec le modèle de base pour bien voir le travail d'amélioration et de détail sur la texture.
Je posterai par la suite des captures d'écrans sous SH4.
Les modèles sont présenté par classe, avec en haut la texture d'origine et en dessous les modèles retexturés.

Classe Littorio Regia Marina



Classe Zara

Des parties du pont étant utilisées sur la superstructure de manière assez importante, j'ai choisi de privilégier la couleur de la superstructure plutôt que celle du pont, pour ne pas casser la ligne globale du navire. C'est pour ça que le pont est gris et non bleu comme il semblait l'être sur le modèle réel. seul le Fiume a un pont bleu du fait de sa couleur d'ensemble.

[attachment=46181:Zara_class_recap.jpg]

Pour les grosses unités allemandes, c'est beaucoup moins bien. Beaucoup n'ont presque pas de texture, ou quelque chose d'inacceptable pour tout bon SH4 qui se respecte. La classe Scharnhorst a un modèle 3D faux, je l'ai remplacé par celui d'un MOD de surface, plus correct, mais les pièces d'artillerie sont mal positionnées et le plaquage de texture est un enfer pour faire un travail correct. Bref, pour l'instant il est en attente de solutions.

Pour la classe Admiral Hipper, c'était mieux côté modèle 3D, puisque celui du Blücher était parfait, à quelques détails près, et la texture exploitable pour faire un modèle détaillé. J'ai donc remplacé le fichier 3d du Hipper et du Prinz Eugen par celui du Blücher pour constituer un classe homogène et dans l'esprit du reste du MOD (Avec fichiers .dat, .zon, .dsd etc..)

Classe Admiral Hipper





La classe Bismarck semble plutôt pas mal, j'ai quelques modèles 3D du Bismarck et du Tirpitz pour faire des tests de remplacement si besoin est.
La classe Admiral Scheer a l'air aussi d'un bon niveau, et va permettre de faire un beau travail de détail je pense.




Écrit par : <S639>AMAZONE lundi 26 février 2018 à 10:52

Bonjour Kaleu,

Ton travail est magnifique, les textures sont très bien.

Concernant les unités Allemandes certaines sont issues du E2T de Mille Sabords (SH4).
Je n'est pas les fichiers ni ma doc sous les yeux, mais je crois qu'il y a quelques petits trucs à régler sur celles-ci.

Celles de la classe Hipper ... Prinz Eugen la provenance est SH3 (GWX), elles sont bien je pense.

Au sujet du Scharnhorst, je ne sais plus, je verrai la provenance, et je modifirai en conséquence.


Bravo Kaleu !!!


Écrit par : <S639>AMAZONE mardi 27 février 2018 à 12:49

Le Scharnhorst en question provient de E2T Mil Sab.
De même le Gneisneau, qui lui n'a pas de model 3D propre, il reprend la 3D du Scharnhorst suscité.

Ci-joint trois captures pour comparaison avec SH3 GWX et E2T Mil Sab.



.

Écrit par : Kaleu samedi 03 mars 2018 à 22:26

Merci AMA, ça fait plaisir

Il y a encore beaucoup de boulot, mais je pense qu'on va faire un beau MOD.

Mea culpa sur la classe Scharnhorst. En fait je pensais que le Gneisenau et Scharnhorst étaient vraiment des jumeaux.
Il semble que la principale différence se trouve au niveau du mat des aériens.

Je pensais que le modèle du Scharnhorst était faux parce qu'il a le mat à l'arrière. Sur le Gneisenau, le mat est au centre, fixé sur la cheminé.
Il semble que sur le Scharnhorst, le mat était à l'arrière.

Du coup, le modèle du Scharnhorst est bon, et j'ai trouvé un modèle pour le Gneisenau.
Je ne sais pas d'ou il vient, mais il était proposé en MOD de surface dans la base de données dont j'ai parlé sur un autre post.

C'est celui là:




Le problème de ce modèle est que ses pièces d'artilleries sont mal placées. Elles s'enfoncent sur leur base, ce qui fait que la pièce de proue est en partie dans le pont. Je ne sais pas encore comment corriger ce problème.
J'ai aussi l'impression que le modèle du Scharnhorst est plus petit que celui là. c'est peut être juste un effet d'optique.
J'ai tenté un galop d'essai sur ce modèle, mais le mapping est très complexe, et se répète beaucoup de manière incohérente. Bref, j'ai encore du boulot sur celui là pour lui faire une parure qui cadre à peut près avec le contexte historique.

Sinon, pour les unités allemandes, il y a un dossier "Deutchland" en plus du "Lutzow". Le navire reprend la passerelle en forme de pagode de la classe Scheer.
Il n'a jamais existé, puisque le Deutchland a été rebaptisé très top Lützow et a conservé sa passerelle classique de type Emden.

Pour les unités italiennes, il y a un dossier "Italia" pour la classe Littorio. Le Littorio a été renommé Italia par les alliés après la reddition de la Regia Marina.
Je ne pense pas qu'il ait été repeint pour l'occasion. Du coup, je me demandais si ça avait grand intérêt à le garder sous le nom d'Italia, ce navire, sous ce nom n'ayant participé à aucune bataille, toute utilisation serait donc sous forme fictive.
Je me demandais si il était pas plus intéressant de conserver le dossier et de le transformer en "Impero" dernier navire de la classe, qui n'a jamais été achevé.
Quitte à être dans le fictif, du moins en partie, on pourrait partir du principe que le navire à été achevé, et qu'il a pu participer aux opérations d'avant reddition.

Dis moi ce que tu en penses. Si l'idée t'intéresse, je lui fais une peinture dans l'esprit des camouflages italiens de l'époque, et on a réellement un navire en plus.

Je voulais aussi te demander comment on introduit un navire supplémentaire dans la base des navires géré par le moteur de jeux. J'ai réussi à créer les fichiers, mais j'ai toujours un problème avec "not list in the plateform library" quand je lance l'éditeur de mission. Je n'arrive pas à comprendre à quoi correspond la fameuse "plateform library" dans la base de fichiers du jeux.
J'ai réussi à récupérer les modèles du HMS Warspite, HMS Renown, HMS Queen Victoria et du Emden, et je voudrais les inclure dans ma base.
Chacun d'eux à une architecture de fichiers déjà adaptée à SH4 (.dat,.zon,.dsd etc..) mais je bute sur la fameuse plateform.

Je vais te faire quelques screen sous SH4 ce soir.
A plus tard

Écrit par : <S639>AMAZONE dimanche 04 mars 2018 à 12:41

Citation (Kaleu @ samedi 03 mars 2018 à 22:26) *
... / ... le modèle du Scharnhorst ... / ... C'est celui là:




1 - Le problème de ce modèle est que ses pièces d'artilleries sont mal placées. Elles s'enfoncent sur leur base, ce qui fait que la pièce de proue est en partie dans le pont. Je ne sais pas encore comment corriger ce problème.
J'ai aussi l'impression que le modèle du Scharnhorst est plus petit que celui là. c'est peut être juste un effet d'optique.
.../ ...
2 - Sinon, pour les unités allemandes, il y a un dossier "Deutchland" en plus du "Lutzow". Le navire reprend la passerelle en forme de pagode de la classe Scheer.
Il n'a jamais existé, puisque rebaptisé très top Lützow et a conservé sa passerelle classique de type Emden.

3 - ... / ...il y a un dossier "Italia" pour la classe Littorio. .../ ...Du coup, je me demandais si ça avait grand intérêt à le garder sous le nom d'Italia, ce navire, sous ce nom n'ayant participé à aucune bataille, toute utilisation serait donc sous forme fictive.
Je me demandais si il était pas plus intéressant de conserver le dossier et de le transformer en "Impero" .../... .

Dis moi ce que tu en penses. Si l'idée t'intéresse, je lui fais une peinture dans l'esprit des camouflages italiens de l'époque, et on a réellement un navire en plus.

Point 1

le modèle du Scharnhorst !

Je vais voir ce que je peux faire avec la 3D du model en question, pour cela, pourrais-tu S.T.P. ?

1 - rassembler dans un Dossier (nommé Scharnhorst Kaleu par ex.)
a- Le dossier Library du Mod (surface je crois), en entier
b - dans un dossier nomé "Sea", Le dossier complet du Scharnhorst en question (NBC_Scharnhorst, un truc de ce genre)
c - récupère dans le dossier "Roster" de ton Mod, le fichier de ton NBC_Scharnhorst qui se trouve dans German ===> "Sea"
d - tu me le mets dans un dossier Roster "NBC_Scharnhorst" ou similaire.

2 - Donc une fois rassemblé tout ça dans le nouveau Dossier Scharnhorst Kaleu
3 - Tu le compiles avec .7z (obligatoirement)
4 - Ensuite tu me le postes comme fichier joint, comme pour tes images.

En te remerciant.



Points 2 et 3

Je me posais les mêmes questions que toi, concernant la redondance de certains navires, alors que ceux-ci avait une existence insignifiante lors du conflit.
Ils apparaissent avec une appellation différente ou des détails peu ou prou remarquables.
Aussi lors de la création de ce Mod, je rassemblais le maximum de navires que je trouvais de-ci de-là pour l'environnement du Casabianca.
Pensant remettre de l'ordre à ce rassemblement plus tard le moment venu, je ne m'attendais pas que ce moment vienne si rapidement.
Grâce à toi Kaleu, ton entreprise permet de voir cela de façon pertinente.

Afin d'alléger le Mod, en évitant des répétitions non significatives, on peut se contenter de l'essentiel remarquable.
Comme tu as commencé cette analyse, il est normal que tu la mènes à terme.

A toi de voir celles qui sont les plus représentatives, et tu décideras de celles que nous pourrions nous débarrasser.

Écrit par : <S639>AMAZONE dimanche 04 mars 2018 à 12:53

Pour ta dernière question : Comment introduire une nouvelle unité ?

ça dépend ... disent les Normands

Unité jouable ou I.A. ?

Nous pourrions voir cela au fur et à mesure ... mais déjà un premier élément de réponse en suivant le processus du rassemblement que je te demande :
point N°1 du message précédent.
nous aurons l'occasion de développer cela.

Avec le plaisir de te lire.

Écrit par : Kaleu mercredi 07 mars 2018 à 10:15

Citation (<S639>AMAZONE @ dimanche 04 mars 2018 à 12:53) *
Pour ta dernière question : Comment introduire une nouvelle unité ?

ça dépend ... disent les Normands

Unité jouable ou I.A. ?


Unité I.A.

J'avais réussi à introduire le Hood et le Queen Victoria, mais je ne sais plus comment j'avais fait... Je déplace trop de fichiers.. Des fois je me souviens plus de ce que j'ai changé.. dry.gif
Quand je dis réussi, je n'avais plus le message "not found in the plateforms library", les navires apparaissaient bien sous l'éditeur et dans SH4, mais par contre, il n'avancent pas. Bref, pas encore tout à fait au point tout ça.

Par contre, quitte à prendre du temps pour introduire une nouvelle unité, je pense qu'il faudrait rajouter le Hood dans les unités I.A. du MOD, du fait qu'il a œuvré en Méditerranée, et qu'il est le principale bourreau de la flotte française à Mers El-Kébir. Du coup, je me dis qu'il peut être intéressant pour le MOD Casa.

Le modèle 3D est plutôt bien, seul les pièces d'artillerie sont buggées (peut être tenter de les remplacer par des modèles identiques provenant d'un autre navire)
Par contre, l'architecture de fichiers pour celui là, issu d'un MOD de surface, est plutôt bordélique. Il faudra ranger un peut l'ensemble des fichiers.


Sinon, voilà le fichier 7z que tu m'a demandé pour le Gneisenau.

[attachment=46285:Gneisenau_Kaleu.7z]

Je précise que le modèle du Scharnhorst du MOD est bon (celui de E2T Mil Sab) avec le mât à l'arrière.
J'ai aussi une version du Scharnhorst qui reprend le volume 3D du Gneisenau que je t'envoie, avec le mât à l'arrière. Elle à les même problèmes de position d'artillerie que le Gneisenau. Si tu penses qu'elle est mieux que celle de E2T Mil Sab, je te compile et je t'envoie un dossier identique à celui du Gneisenau pour le Scharnhorst.

Dis moi quand tu a récupéré le dossier, comme ça je suprime la pièce jointe de ma base pour récupéré de l'espace.

Écrit par : Gibus mercredi 07 mars 2018 à 14:39

Citation (Kaleu @ mercredi 07 mars 2018 à 10:15) *
Par contre, quitte à prendre du temps pour introduire une nouvelle unité, je pense qu'il faudrait rajouter le Hood dans les unités I.A. du MOD, du fait qu'il a œuvré en Méditerranée, et qu'il est le principal bourreau de la flotte française à Mers El-Kébir. Du coup, je me dis qu'il peut être intéressant pour le MOD Casa.

Je me permets de vous alerter sur le fait que (si j'ai bien tout compris) le mod Casa est destiné à fonctionner avec Trigger Maru Overhaul et MilSab pour TMO.
Or, le Hood a été coulé en mai 1941 et si j'ai bonne mémoire, il est assez compliqué de faire démarrer SH4 avant l'attaque sur Pearl Harbor ... je me demande même si c'est faisable.
Lorsque l'on évoque le modding, il convient d'avoir en permanence la vision d'ensemble de la finalité du produit. wink.gif

Écrit par : <S639>AMAZONE mercredi 07 mars 2018 à 18:06

Merci Kaleu,

J'ai récupérer ton Dossier : Gneisenau_Kaleu.7z
Je le remets aussitôt en ligne pour l'avoir à disposition. tu peux l'effacer de ton compte.

 Gneisenau_Kaleu.7z ( 3.76 Mo ) : 106


Voili, voilou ...

Écrit par : <S639>AMAZONE samedi 10 mars 2018 à 20:15

Citation (Kaleu @ samedi 03 mars 2018 à 22:26) *
j'ai trouvé un modèle pour le Gneisenau.
Je ne sais pas d'ou il vient, C'est celui là:




Le problème de ce modèle est que ses pièces d'artilleries sont mal placées. Elles s'enfoncent sur leur base,


Bonsoir Kaleu,

Pardon pour la confusion des noms Gneisenau et de son sistership Scharnhorst, enfin tu as bien rectifié ce que je voulais dire.

J'ai essayé d'introduire le Gneisenau Kaleu dans SH4 mais sans succès, je m'y attendais un peu.
Comme c'est une unité jouable, il doit avoir d'autres fichiers pour l'accepter et le visionner dans le Muséum de SH4.
On pourrait le transcrire pour en faire une unité IA ... Mais ...

Mais malgré cela, j'ai regardé pour le détailler :
1 - Les mâts rappelle un peu le Gneisenau de 1942
2 - Analyse des éléments qui constituent sa coque : Graff Spee ???
3 - les superstructures arrière pas très ressemblantes
4 - Alors le pire : dans le "Gun.dat" de sa "Library" les 21InchC28TripleT sont ... Double ???

Ci-joint des captures pour te faire une idée.



Le Sistership est bien, il ne faut pas trop chercher la petite bête, on ne fait pas du modélisme.




En revanche il faut revoir les textures d'artillerie et direction de tirs



Gneisenau










Là ... Bof ... Je préfèrerais partir de la base Scharnhorst que nous avons, pour modifier en Gneisenau.



Là ce n'est pas acceptable tel quel.


Pour le Hood, je verrai avec ce que j'ai, suivant mes SH III. si toute fois tu as des trucs ...

Voili, Voilou,

Écrit par : Kaleu dimanche 18 mars 2018 à 23:01

Merci pour le fichier


Citation (<S639>AMAZONE @ samedi 10 mars 2018 à 20:15) *
J'ai essayé d'introduire le Gneisenau Kaleu dans SH4 mais sans succès, je m'y attendais un peu.
Comme c'est une unité jouable, il doit avoir d'autres fichiers pour l'accepter et le visionner dans le Muséum de SH4.
On pourrait le transcrire pour en faire une unité IA ... Mais ...

Mais malgré cela, j'ai regardé pour le détailler :
1 - Les mâts rappelle un peu le Gneisenau de 1942
2 - Analyse des éléments qui constituent sa coque : Graff Spee ???
3 - les superstructures arrière pas très ressemblantes
4 - Alors le pire : dans le "Gun.dat" de sa "Library" les 21InchC28TripleT sont ... Double ???


Là ce n'est pas acceptable tel quel.


Effectivement.. Focalisé sur le mât, je n'avais pas vu toutes ces coquilles.
Quand le sage montre la montagne, l'imbécile regarde le doigt..
Gardons donc ce bon modèle de Scharnhorst. Je vais voir ce que je peux faire pour les pièces d'artillerie.

A propos de pièces d'artillerie, je vais avoir besoin de tes lumières sur le système de fichier, quand tu auras un peu de temps. J'ai essuyé des sévères déconvenues en bidouillant la texture de certaines pièces d'artillerie. Je ne comprend pas non plus, pourquoi certaines textures pour les pièces d'un navire son prise dans le fichier du mod, et d'autres du même navire dans un des fichiers racine du jeu. Bref, c'est moins fluide pour cette partie des navires.

Sinon, j'ai terminé la classe Abruzzi.



J'ai regardé plus en profondeur le Hood, et c'est un peu le bazar dans les fichiers 3D, donc je pense que c'est plus un galère qu'autre chose pour en faire une unité IA. Gibus ayant soulevé le problème de la cohérence temporelle, il faudra aussi supprimer le Blücher, qui a coulé en 1940.

Par contre, en fouillant sur Sub Sim, j'ai trouvé 3 autres classes de navire pour la Regia Marina, prêts pour fonctionner en IA.

-Croiseur léger classe Montecucolli
-Croiseur lourd classe Bolzano
-Croiseur léger classe Capitani Romani

Et la classe de contre torpilleur français Aigle.

Je pense qu'ils peuvent être intéressant pour le MOD

A plus tard

Écrit par : <S639>AMAZONE lundi 19 mars 2018 à 20:08

Bonsoir Kaleu,

Tu excelles avec les pinceaux, franchement c'est du beau travail.
Si tu ne sais pas quoi faire ... Alors tu peux te reconvertir peintre en bâtiments ...
de la Regia Marina, naturellement.


Citation (Kaleu)
-Croiseur léger classe Montecucolli
-Croiseur lourd classe Bolzano
-Croiseur léger classe Capitani Romani

Et en plus tu proposes les croiseurs. Qu'ils soient lourds, légers, c'est bon on prends tout, on triera après.


Citation (Kaleu)
contre torpilleur français Aigle

Mais alors là, encore plus fort, tu as mis la main sur la classe des "Rapaces" Contre-Torpilleurs, caractérisés par leurs quatre cheminées.
Bravo ... je savais que j'en avez vu un quelque part, mais je ne me rappelais plus où.

Surtout Kaleu garde des notes sur ces unités telles que l'origine ou les auteurs.
si nous ne pouvions les contacter, il serait élégant de les mentionner dans les remerciements et crédits

Actuellement je réalise en 3D "La Galissonnière" Croiseur français 7600 t / 9100 t ...
Mais c'est long, long ... très long. je pars encore de zéro alors ...
Ainsi pour le sabordage ou interventions des alliés (Oran - Maroc - Dakar), on aura du lourd

Citation (Kaleu)
Gibus ayant soulevé le problème de la cohérence temporelle


Oui, effectivement Gibus à parfaitement raison de rappeler que Silent Hunter 4 Wolves of the Pacific, se passe dans le Pacific.
Donc cet opus, reprend le conflit Américano-Japonais de Décembre 1941 à 1945. Oui c'est vrai !



Écrit par : Kaleu lundi 19 mars 2018 à 23:39

Citation (<S639>AMAZONE @ lundi 19 mars 2018 à 20:08) *
Bonsoir Kaleu,

Tu excelles avec les pinceaux, franchement c'est du beau travail.
Si tu ne sais pas quoi faire ... Alors tu peux te reconvertir peintre en bâtiments ...
de la Regia Marina, naturellement.


Actuellement je réalise en 3D "La Galissonnière" Croiseur français 7600 t / 9100 t ...
Mais c'est long, long ... très long. je pars encore de zéro alors ...
Ainsi pour le sabordage ou interventions des alliés (Oran - Maroc - Dakar), on aura du lourd


cool.gif Merci AMA. J'ai toujours eu un faible pour la marine italienne. J'ai une âme de maquettiste depuis bien longtemps, alors là je m'éclate.
Je peux me faire une magnifique collection de navires de guerre sans que ça prenne la moindre place chez moi. Merci les moddeurs.

A ce propos, tous les navires cités plus haut sont l'oeuvre de JapLance. Il a une adresse gmail liée à son pseudo.
J'ai regardé plus en détail, c'est vraiment de l'excellent boulot, l'architecture de fichier est propre, identique aux IA de SH4, les modèles 3D sont excellents,
faut juste que je leur refasse une peinture. JapLance a produit beaucoup de navires, et à chaque fois le boulot est parfait, avec des 3D nickels et des dossiers propre et bien rangés.
Chaque dossier contient tous les navires de la classe.

Excellente nouvelle pour La Galissonière! Quel boulot. Respect, j'en serais bien incapable.
Je lui ferai une peinture au top avec grand plaisir biggrin.gif

Au passage, j'ai trouvé un mod de surface pour le Richelieu. Peut être qu'on peu récupérer le modèle pour en faire une unité IA.

Écrit par : <S639>AMAZONE mardi 20 mars 2018 à 07:34

Et grâce à Lazuli, nous avons le Dunkerque (origine lsh 3).
Pour l'instant il provoque un plantage. Il faut que je plonge dedans.

Pour les problèmes que tu rencontres au sujet de l'artillerie, précise tes demandes.
Pour l'utilisation des textures, je ferai un petit topo. Nous développerons au fur et à mesure, en fonction des besoins.
.

Écrit par : <S639>AMAZONE mardi 20 mars 2018 à 20:37

ça c'est pour aperçu du travail qui te restera à faire.



Avant



Arière


Écrit par : Lazuli mardi 20 mars 2018 à 20:47

wub.gif

Écrit par : Kaleu mercredi 21 mars 2018 à 12:31

cool.gif wub.gif

Va être beau celui là!

J'ai réussi à installer la Classe Capitani Romani comme IA dans le MOD, le navire étant en stand-alone, il s'est installé parfaitement manuellement.
Japlance à eu la bonne idée de créer un fichier Gun.dat dédié à ses navires italiens, ce qui permet une installation manuelle propre et sans conséquence sur les fichiers Gun du MOD.

J'entrevois là une solution pour régler le problème que je rencontre avec les textures des pièces d'artillerie. En gros, ne pourrait-on pas regrouper sous son fichier "Gun_IT.dat" l'artillerie des navires italiens? Et donc pouvoir assigner à chaque pièces d'artillerie une texture dédiée.

La classe Montecuccoli et Bolzano vont demander une petite adaptation. Japlance précise dans la présentation des modèles qu'ils nécessitent l'installation au préalable de We Dive At Dawn+British Mediterranean Campaign. J'ai tenté de les installer manuellement comme la classe Romani, directement dans le MOD Europa, et quand je lance l'éditeur de mission, j'ai un message d'erreur qui m'indique qu'il manque le fichier "Fr03" ou quelque chose de ressamblant (j'ai un doute là sur la dénomination précise..) qui doit faire partie de ces deux gros MOD. Ou c'est quelque chose qui et en lien avec le fichier des avions embarqué, puisque le Romani n'en a pas alors que les deux autres si.

La classe Rapace s'installe aussi nickel, il faut juste rajouter dans le dossier "Menu/Gui/RecManual" de SH4 un fichier "CovFlagVichyFrance.dds" pour que l'unité fonctionne.

J'ai fait un rapide galop d'essai avec le Capitani Romani, tout est nickel, il tire avec toutes ses armes, se détruit et coule normalement. Je l'ai coulé d'une salve avec le Fiji en plaçant mon tire au milieu, par la poupe, juste à la base de la cheminé. Il faudra peut être revoir son modèle de destruction en augmentant sa résistance. Je ferai un autre essai avec un autre angle de tire, j'ai peut être eu la chance du débutant biggrin.gif

Je bosse sur l'Aigle en ce moment, je te poste des images ce soir.

Écrit par : <S639>AMAZONE mercredi 21 mars 2018 à 20:35

Citation (Kaleu @ mercredi 21 mars 2018 à 12:31) *
... / ...
J'entrevois là une solution pour régler le problème que je rencontre avec les textures des pièces d'artillerie. En gros, ne pourrait-on pas regrouper sous son fichier "Gun_IT.dat" l'artillerie des navires italiens? Et donc pouvoir assigner à chaque pièces d'artillerie une texture dédiée.
... / ...


Oui, créer un Gun xxx.dat dédié aux navires xxx oui cela est plus facile pour travailler.
Mais concernant la deuxième partie, j'attire ton attention sur le fait de faire une texture spécifique pour chaque pièces d'artillerie risque d'alourdir le SH4.
tout le monde n'a pas de machines super puissantes ...

Le fait de regrouper par catégorie, je le fais plus ou moins car il faut faire un tri. permet au fichier Gun xxx.dat de posséder des textures qui sont communes à plusieurs éléments.
c'est une économie d'espace mémoire et traitement.

On est pas obligé d'introduire les textures dans les Guns xxx.dat, juste un adressage à la bibliothèque TNormal du Data - Textures - tex suffit
Cela permet de disposer de ces textures pour une multitude d'objet sans répétitions.

Je n'ai peut-être pas saisi quels sont tes besoins de textures.
STP, développe tes ennuis rencontrés.

Conserve bien les IA que tu proposes, si tu les mets à disposition, fait les suivre d'une petite explication pour les généralités ou l'installation.
Encore merci Kaleu, pour ta participation.

Écrit par : Kaleu vendredi 23 mars 2018 à 00:44

Citation (<S639>AMAZONE @ mercredi 21 mars 2018 à 20:35) *
attention sur le fait de faire une texture spécifique pour chaque pièces d'artillerie risque d'alourdir le SH4.
tout le monde n'a pas de machines super puissantes ...

Le fait de regrouper par catégorie, je le fais plus ou moins car il faut faire un tri. permet au fichier Gun xxx.dat de posséder des textures qui sont communes à plusieurs éléments.
c'est une économie d'espace mémoire et traitement.

Ca existe encore les machines pas super puissantes? biggrin.gif
Oui, La mienne par exemple.. Effectivement, j'ai remarqué déjà que ça alourdissait rapidement le MOD. Et son temps de chargement s'allonge dangereusement.
Je vais me concentrer sur les grosses pièces, je ferai juste un update de rendu sur celles qui sont plus communes à différents type de navire.

Citation (<S639>AMAZONE @ mercredi 21 mars 2018 à 20:35) *
On est pas obligé d'introduire les textures dans les Guns xxx.dat, juste un adressage à la bibliothèque TNormal du Data - Textures - tex suffit
Cela permet de disposer de ces textures pour une multitude d'objet sans répétitions.

Oui, j'ai fait ça pour le König, le Fiji et le Lutzow. J'ai crée un fichier texture en plus qui se place dans le fichier source Textures/TNormal du type guns_radars_T0x.dds
On peut aussi passer l'ensemble des fichier .tga (plutôt lourd) en fichier .dds(beaucoup plus léger) ce qui permettrait de mettre plus de textures dédiées pour l'artillerie tout en réduisant le poid global du MOD. Je ferai quelques tests.

Je te détaillerai plus tard mon histoire de fichiers pour l'artillerie de la Regia, il faut que je vérifie un truc avant.

Retour aux pinceaux.
L'Albatros, classe Aigle, fraîchement repeint.



Sous SH4





Citation (<S639>AMAZONE @ mercredi 21 mars 2018 à 20:35) *
Encore merci Kaleu, pour ta participation.


C'est que du bonheur, j'avais pas encore fait de bateau de guerre (ma grande passion) alors là c'est le top. trous les jours je m'en fait un nouveau! Ce S3D, quel merveille!
Merci à toi pour ce beau projet. Mon SH4 fait peau neuve et d'une bien belle manière cool.gif

Écrit par : <S639>AMAZONE mardi 27 mars 2018 à 19:23

Salut Kaleu,

Pour revenir au Gneisenau

Je suis parti de la base du Scharnhorst (Sistership), pour le modifié en Gneisenau 1938-1942.
je me suis aidé des maquettes réalisées.
Voilà un aperçu :







Modif ...
Les parties modifiées se distinguent par des couleurs autre que le bleu











Le même mais avec textures, j'utilise la même de base (suivant le MOD 2 - Europa Trafic Elem ...)











Voili, voilou ...






Écrit par : Lazuli mardi 27 mars 2018 à 20:28

Pu....n.... Ça envoie du pâté quand même !

Écrit par : Kaleu mercredi 28 mars 2018 à 10:55

Salut AMA

Wow. Excellent!

C'est nickel, merci pour tes efforts.
On fait pas du modélisme, mais la position du mât, c'est quand même important pour la silhouette. Surtout de loin.
Ca permet de savoir lequel des deux tu as coulé biggrin.gif

Écrit par : <S639>AMAZONE mardi 03 avril 2018 à 19:21

Bonsoir à tous !

et Salut à toi Cher Kaleu ... euh de salut certes ... mais en vérité je souhaiterais que tes compétences nous soient salutaires.


Sujet : Création du NBC Gneisenau (à partir du Scharnhorst)



Silhouette du Gneisenau



Silhouette du Scharnhorst



Détails du Gneisenau



Détails du Scharnhorst



La texture de loin ???

- Concernant le mappage des textures tout semble correct en 3D dans l'importation SH4 à l'aide du S3Ditor,
mais une fois dans le jeu SH4, le Gneisenau vu à distance n'a pas de texture ??? (Noir)

- Mais en se rapprochant assez prés, la texture apparaît. Naturellement je n'ai pas encore traité l'artillerie ni les canots de sauvetage.

Donc je te refile le Bébé, tu pourras regarder ... si tu a des idées là-dessus.
Pour comparaison voir avec le Scharnhorst.

L'ancien n'est plus Valable  MOD_Gneisenau_AMZ.7z ( 1.98 Mo ) : 95


Le nouveau est: http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=57675&view=findpost&p=433283

Ajouté avec JSGME
1 TMO 2-5
2 MilSab 3.4
en 3 : 2 - MOD Europa Trafic B-06-11
pour finir en 4 : MOD_Gneisenau_AMZ

Voili, voileu, Kaleu !

Écrit par : <S639>AMAZONE mercredi 04 avril 2018 à 07:33

Texture Gneisenau !!!

Dans le mod (AMZ), le fichier du Gneisenau dans Roster/Sea, j'ai modifié les attributions textures.
J'ai ajouté une texture dans le fichier NBB-Gneisenau.date du Data/Sea.

J'ai remplacé la texture basse résolution (NBB_Gneisenau_TO1_lr)par celle en haute résolution. Donc les deux sont 683 ko.

J'ai essayé différentes configurations, à comparer avec le Scharnhorst d'origine ???

Je cherche toujours, mais si tu as une autre astuce, kaleu c'est avec plaisir.

Pour le visionner sans passer par le musée, j'ai joint une p'tite mission Solo : Voir le Gneisenau (Gneisenau + Scharnhorst)

Écrit par : <S639>AMAZONE vendredi 06 avril 2018 à 18:41

NBC_Gneisenau ... Suite





Pour retrouver le visuel, je n'ai pas trouvé d'autre solution que de refaire à partir de la 3D
  1. - nouveaux fichier de coordonnées UVW

  2. - recréer une texture "BUMP mapping" pour les vecteurs de surface :
    NBC_Gneisenau_N01.dds (NBC_Gneisenau_N01_lr.dds la basse résolution ayant la même résolution 1024 x 1024)

  3. - recréer une texture "Occlusion ambiante " pour les surfaces réfléchissant l'illumination globale :
    NBC_Gneisenau_O01.dds (NBC_Gneisenau_O01_lr.dds de même la "Low Res" est en 1024 x 1024)


Ci-joint le nouveau :  MOD_Gneisenau_AMZ.7z ( 1.95 Mo ) : 70

Je laisse l'ancien Mod ... pour comparaison.
Il reste le travail de l'artillerie ... Direction de tir ... Radars ... Canots de sauvetage.

Écrit par : Kaleu mercredi 11 avril 2018 à 23:29

Salut AMZ

Très beau boulot sur le Gneisenau! J'ai du faire un p'tit break de qq jours, du coup j'ai fait un test rapide sur la vieille version.
Super, il a de belles faces bien lisses et des angles bien nets, ça va être un vrai plaisir de bosser dessus. J'ai vu rapidement que l'occlusion ne marchait pas sur l'ancienne version. Je me suis dis aussi que ça venait sans doute de la 3D d'origine, j'ai le même problème avec certaine pièces d'artillerie.
J'avais commencé une texture rapide, je vais re-tester tout ça sur la nouvelle version.

Merci pour tes efforts sur les jumeaux. T'as bossé dans le détail chef cool.gif C'est top! Va falloir que je lui fasse une belle peinture à celui là.

De mon côté, en pause de pinceaux mais pas de recherche.

J'ai pu installer et faire fonctionner des unités suplémentaires:

Les croiseurs légers Emden, Konigsberg et Liepzig de la Kriegsmarine, et un mouilleur de mines le Brummer
Les croiseurs HMS Royal Sovereign et HMS Repulse

Et j'ai trouvé un Dunkerque qui marche très bien.

Il viennent tous de deux gros MOD, Battle for Baltic et Soviet Waterway.

Écrit par : <S639>AMAZONE jeudi 12 avril 2018 à 08:16

Bonjour Kaleu,

C'est tout à fait compréhensible, nous avons tous des activités et des priorités, aussi nous faisons en fonction de notre temps libre.

Pour le Gneisenau, ne te précipite pas pour faire la texture sur celui en cours. Je revois cela depuis le début, pour aboutir rapidement je n'utilisais pas les textures avec les trois 'Chanels'.
Cela ne me plaît pas, aussi j'ai repris toute la 3D pour introduire les textures suivant le standard SH4, sur toutes parties (N01, O01, T01).
Je remettrai le Gneisenau mais il aura exactement la même robe que le Scharnhorst. A toi de le déguiser à ta guise.

Et pour les autres unités ... quelle merveille !!!
Franchement ça va être du lourd !
Je me demande si j'aurai le temps de finaliser le Casa ?

Hé hé, je prétexterai que c'est de ta faute.
Bravo pour tes recherches Kaleu.

Écrit par : Kaleu jeudi 12 avril 2018 à 19:52

Citation (<S639>AMAZONE @ jeudi 12 avril 2018 à 08:16) *
Pour le Gneisenau, ne te précipite pas pour faire la texture sur celui en cours. Je revois cela depuis le début, pour aboutir rapidement je n'utilisais pas les textures avec les trois 'Chanels'.
Cela ne me plaît pas, aussi j'ai repris toute la 3D pour introduire les textures suivant le standard SH4, sur toutes parties (N01, O01, T01).
Je remettrai le Gneisenau mais il aura exactement la même robe que le Scharnhorst. A toi de le déguiser à ta guise.


Salut AMZ, merci

Fabuleux, en voilà une belle nouvelle rolleyes.gif Déjà que je le trouvais bien propre, c'est vrai que l'architecture type SH4 de fichiers est très confortable en terme de fiabilité quand tu bidouille les textures. C'est simple et propre en terme de dossier, et du coup je travail plus vite. Et puis surtout, je suis sûr que ça marche.
Quand t'as bossé des heures sur un fichier 2D et que quand tu lances SH4, le navire est tout noir.. Ca fatigue un peu quand même.

C'est ce que j'ai apprécié avec les deux gros MOD Battle for Baltic et Soviet Waterway. Ils sont nickel en terme de structure de fichiers, du coup le transfert d'unités vers le MOD Europa Trafic se fait rapidement avec la certitude que les unités fonctionneront parfaitement. J'ai juste des problèmes avec certaines textures d'occlusion sur les pièces d'artillerie. J'espère que ce n'est pas un problème lié à la 3D, parce que là je ne pourrais rien faire..

En fait, je me suis aperçu que le fichier gun_TCM.dat du MOD Europa Trafic venait du MOD Soviet Waterway. Ils ont la même structure et le même contenu. Celui du MOD Europa Traffic contient juste plus de pièces d'artillerie. Du coup, presque toutes les unités IA de ce MOD sont potentiellement transférable sur le MOD Europa. Et le MOD Soviet Waterway contient beaucoup d'unités intéressantes pour nous biggrin.gif
En plus, comme le MOD Europa Trafic n'installe pas de fichiers dans le dossier Texture de la racine de SH4, on peut copier tout le dossier Texture du MOD Soviet Waterway et le coller dans le dossier Texture de SH4. Et le tour est joué cool.gif

Par contre, j'utilise le MOD Europa Trafic brut, sans TMO. Et je ne suis pas sûr que tout ça fonctionne correctement avec TMO d'installé.

Citation
Et pour les autres unités ... quelle merveille !!!
Franchement ça va être du lourd !


Et encore, j'ai transféré que les grosses unités susceptible d'être intéressantes pour le MOD Europa. C'est tout en cyrillique.. mais j'arrive à m'y retrouver.
Il y a aussi beaucoup de type de destroyers allemands et anglais qui pourraient être intéressant pour le MOD.
Je me suis aussi transféré, par plaisir perso, toutes les unités russes du MOD Soviet Waterway. Je ne suis pas sûr que se soit intéressant pour le MOD Europa.
Par contre, il y a des unités roumaines qui peuvent avoir un certain intérêt.

De Japlance j'ai aussi récupéré et installé le HMS Abdiel sorte de mixe entre le croiseur léger et le mouilleur de mine, très actif dans la zone maltaise en 1940/41.
Et les croiseurs léger HMS Southampton et HMS Belfast. Ils viennent renforcer la Royal Navy que je trouve un peu light en unités dans le MOD

Citation
Je me demande si j'aurai le temps de finaliser le Casa ?

Hé hé, je prétexterai que c'est de ta faute.


biggrin.gif Je vais me faire tancer par les chasseurs silencieux.. Voilà que je te détourne de l'objectif...
Nan nan nan chef, tu vas finir ce beau Casa, sinon qui va nous envoyer les raiders de la Kriegsmarine et de la Regia Marina par le fond!
Je vais m'occuper de tous ces beaux navires, c'est l'avantage des russes, font toujours un boulot de modder très pros. J'ai juste à repeindre cool.gif
Et toi tu vas pouvoir te concentrer sur le Casa.

Au passage, je me suis amusé sur le menu, histoire d'apprendre à faire cette partie.



A plus tard

Écrit par : Gibus jeudi 12 avril 2018 à 21:36

Bonjour,

Je me permets d'appeler à votre réflexion la question suivante : pour ce Mod Europa Trafic, qui si j'ai bien compris est censé faire revivre les opérations en Méditerranée dans le camp France Libre, est-ce utile d'alourdir le jeu avec TriggerMaru et MilSab sachant qu'il n'y aura aucune chance de rencontrer une quelconque unité japonaise, pas plus que le Gneisenau ou le Scharnhorst, d'ailleurs ?
Pour mémoire TMO pèse à lui seul plus de 2 Go et MilSab environ 150 Mo.

S'encombrer de 2 Go de données pour ne pas s'en servir, est-ce bien judicieux. question.gif

Écrit par : <S639>AMAZONE vendredi 13 avril 2018 à 19:24

Bonsoir Gibus,

Oui tu as raison de le rappeler, tout cela est vrai.
Mais au jour d’aujourd’hui, à part le téléchargement, dont le délai dépend du débit des services internet, la taille des Mods ne devrait pas poser de problème.
Moi-même je développe sur une machine très modeste sans soucis de lenteur (Intel Celeron, bien plus faible qu’un I-3 et Disque = 1 To).

Le fait d’avoir comme base le TMO, apporte un ensemble d’améliorations autre que le trafic maritime dans le Pacifique.
Le Mil Sab apporte la traduction française du TMO, c’est bien pratique. Tout cela, tu le sais.

Mais c’est surtout, de pouvoir disposer d’un environnement tout prêt en attendant d’introduire le Casabianca dans un trafic Européen.

Concernant les élucubrations du Gneisenau …
Cela permet d’acquérir les capacités de transposer différentes unités, quelle que soit l’origine, en navires exploitables pour SH4. Apparemment Kaleu qui s’implique dans ces travaux, ou d’autres sont intéressés pour d’autres motivations que le Casa, alors cela peut-être utile quelles que soient les raisons.

Exemple :
Le Scharnhorst et le Gneisenau, issus du Téléchargement MilSab,
dans l’état actuel, présentent des anomalies textures de l’artillerie, canots sauvetage, Direction de tir, Radar. Attention, je ne me laisse pas aller à la moindre critique, je sais reconnaître le travail que cela représente
Le Gneisenau n’a pas de Mode 3D propre (Gneisenau.cfg pointe le model 3D sur le Scharnhorst.dat)
Alors que les superstructures sont différentes.

Si ces travaux corrigent ces unités ou ajoutent d’autres, il serait possible de les mettre à disposition dans l’espace de téléchargement dans un but autre que «MOD Europa Trafic Elements».

Écrit par : Gibus vendredi 13 avril 2018 à 22:04

Citation (<S639>AMAZONE @ vendredi 13 avril 2018 à 20:24) *
Le fait d’avoir comme base le TMO, apporte un ensemble d’améliorations autre que le trafic maritime dans le Pacifique.
Le Mil Sab apporte la traduction française du TMO, c’est bien pratique. Tout cela, tu le sais.

Oui, c'est bien parce que je le sais que j'ai attiré votre attention.

Les principales améliorations de TMO concernent essentiellement les sous-marins US et accessoirement le comportement des destroyers japonais qui serait à revoir si l'adversaire s'appelle italien. Of course.
Les traductions de MilSab concernent essentiellement les patrouilles de guerre dans le Pacifique en mode carrière.

Pour le Gneisenau, je comprends le but et cela peut intéresser MilSab de façon occasionnelle mais de mon avis le principal centre d'intérêt pour MilSab serait celui du Classe Z, qui actuellement est un clone du Fubuki, pas vraiment réaliste.

Écrit par : <S639>AMAZONE samedi 14 avril 2018 à 17:00

Oui mais tout est utile, même si l'intérêt ne semble pas évident.

Les navires ne sont pas simplement importés, mais révisés en profondeur au fur et à mesure.
Il ne s'agit pas que de la 3D, du visuel, mais aussi de ce qui est invisible. Concernant le comportement, j'essaie de coller au mieux en agissant sur les paramètres des fichiers .sim, .eqp, . sns, .zon etc

exemple le Gneisenau à cause de ses superstructures différentes :
Révision des Sphères et Boxes (en relation avec .zon)









au sujet du NDD Germanique Type 34

Citation (Gibus @ vendredi 13 avril 2018 à 23:04) *
... / ...
mais de mon avis le principal centre d'intérêt pour MilSab serait celui du Classe Z, qui actuellement est un clone du Fubuki, pas vraiment réaliste.


nous étions resté sur le NDD Type 34 (Béta 0.02) avec une puissance Machine : 14 000 ch
http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=57665&view=findpost&p=430248

J'attends le retour des essais et commentaires pour savoir quoi faire.
Machine à 19 000 ch ... Oui, Non ? réactions ? Chasse ASM et senseurs ?
et pour les textures, ben Kaleu se fera un plaisir.

Écrit par : <S639>AMAZONE samedi 14 avril 2018 à 17:57

Bonsoir Kaleu,


Citation (Kaleu @ jeudi 12 avril 2018 à 20:52) *
En fait, je me suis aperçu que le fichier gun_TCM.dat du MOD Europa Trafic venait du MOD Soviet Waterway. Ils ont la même structure et le même contenu. Celui du MOD Europa Traffic contient juste plus de pièces d'artillerie. Du coup, presque toutes les unités IA de ce MOD sont potentiellement transférable sur le MOD Europa. Et le MOD Soviet Waterway contient beaucoup d'unités intéressantes pour nous biggrin.gif
En plus, comme le MOD Europa Trafic n'installe pas de fichiers dans le dossier Texture de la racine de SH4, on peut copier tout le dossier Texture du MOD Soviet Waterway et le coller dans le dossier Texture de SH4. Et le tour est joué cool.gif

Par contre, j'utilise le MOD Europa Trafic brut, sans TMO. Et je ne suis pas sûr que tout ça fonctionne correctement avec TMO d'installé.


Bin moi je n'ai pas ce mod, j'ai du ramasser des morceaux, assez disparates, et dans le E2T le Scharnhorst-Gneisenau sans textures d'artillerie.
C'est formidable si tu as l'ensemble.
Soviet Water ont fait un beau bouleau, je crois que "vaa" est le moddeur.

le MOD Europa Trafic brut, sans TMO. Fonctionne bien, même le Muséum ?


Citation (Kaleu @ jeudi 12 avril 2018 à 20:52) *
... / ...
Il y a aussi beaucoup de type de destroyers allemands et anglais qui pourraient être intéressant pour le MOD.
Je me suis aussi transféré, par plaisir perso, toutes les unités russes du MOD Soviet Waterway. Je ne suis pas sûr que se soit intéressant pour le MOD Europa.
Par contre, il y a des unités roumaines qui peuvent avoir un certain intérêt.

Au moins les unités les plus probables, sans aucune limitation de date ... et Baltique mer du Nord etc. on triera après.
Tout est bon dans le cochon.

Idem pour les Grands-Bretons


Citation (Kaleu)
Au passage, je me suis amusé sur le menu, histoire d'apprendre à faire cette partie.





Ouais !!! Voilà un belle page de présentation ... et si j'osais te demander de mettre en scène ceci ?





Technique à suivre ...

Écrit par : Gibus samedi 14 avril 2018 à 18:13

Citation (<S639>AMAZONE @ samedi 14 avril 2018 à 18:00) *
... nous étions resté sur le NDD Type 34 (Béta 0.02) avec une puissance Machine : 14 000 ch

C'est exact et le mod me paraît en l'état répondre au besoin à une exception près : la dualité avec l'unité existante.
Cette dualité, pour les parties multijoueurs puisqu'en campagne le classe Z n'est pas mis en scène, est nuisible à l'écriture des scripts.
Pour être plus précis, il faudrait que le mod classe Z (façon AMZ) vienne écraser la totalité des fichiers existants, donc que les dossiers et fichiers portent le même nom.
A partir de là, je m'engage à tester la nouvelle unité sans réserve. wink.gif

Écrit par : <S639>AMAZONE samedi 14 avril 2018 à 18:34

Technique

Citation (Kaleu @ jeudi 12 avril 2018 à 20:52) *
J'ai juste des problèmes avec certaines textures d'occlusion sur les pièces d'artillerie. J'espère que ce n'est pas un problème lié à la 3D, parce que là je ne pourrais rien faire..


Là, pour reprendre les défauts textures Occlusion, il faut passer par la 3D, je vois pas comment faire autrement.
Pour le Gneisenau j'étais obliger de redéfinir le mappage texture.

pour l'artillerie qui nous concerne, je constate
1 - Les textures, peut-être justes, sont mal appliquées : les données u-v-w issue du traitement 3D sont fausses (Chanel n°1 ===> T01)
2 - On remarque la même chose pour la texture Occlusion (Chanel n°2 ===> O01)
3 - Dans une moindre mesure la Bump Mapping ne crée pas trop de désordre visible ( N01 ; décalage des vecteurs normaux aux surfaces en relief )

Donc pour affecter les textures que l'on juge bonnes, il faut réaliser la 3D de chaque élément de chaque pièce en trois exemplaires :
- Un Model pour Chanel n°1 pour la T01
- Un Model pour Chanel n°2 pour la O01
- Un Model ... Chanel n°3 pour la N01

Rien de difficile, mais il faut mettre la main à la pâte !
Si tu as quelques compétences en dessins industriels, projection et épures cela est abordable.

Jette un regard sur http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=55401, essaie pour touiller le truc ...

A bientôt Kaleu...

Écrit par : <S639>AMAZONE mardi 17 avril 2018 à 17:05

Salut Kaleu,

Au sujet de ceci,

Citation (Kaleu @ jeudi 12 avril 2018 à 20:52) *
... / ...
En plus, comme le MOD Europa Trafic n'installe pas de fichiers dans le dossier Texture de la racine de SH4, on peut copier tout le dossier Texture du MOD Soviet Waterway et le coller dans le dossier Texture de SH4. Et le tour est joué cool.


pourrais-tu, STP mettre à disposition ce dossier Texture ?

Écrit par : Kaleu dimanche 22 avril 2018 à 14:05

Citation (<S639>AMAZONE @ samedi 14 avril 2018 à 17:57) *
Bonsoir Kaleu,

Bin moi je n'ai pas ce mod, j'ai du ramasser des morceaux, assez disparates, et dans le E2T le Scharnhorst-Gneisenau sans textures d'artillerie.
C'est formidable si tu as l'ensemble.
Soviet Water ont fait un beau bouleau, je crois que "vaa" est le moddeur.

Au moins les unités les plus probables, sans aucune limitation de date ... et Baltique mer du Nord etc. on triera après.
Tout est bon dans le cochon.

Idem pour les Grands-Bretons


Citation
pourrais-tu, STP mettre à disposition ce dossier Texture ?


Salut AMZ,

Je reviens de vadrouille, et je vois que tu as encore bien œuvré sur les jumeaux smile.gif

Effectivement, le MOD Soviet Waterway est le travail du SOM Group dont font partie quelques gros moddeurs comme Vaa et Dagon.
Ce Mod semble être une base utilisée par beaucoup d'autres moddeurs pour leurs projets. Je pense qu'il serait donc intéressant pour toi de récupérer
l'ensemble du MOD.
D'abord parcequ'il est très complet en terme d'unités, on retrouve les grandes unités allemande sans problèmes de texture, donc peut être la possibilité de repartir de ces éléments pour compléter ou remplacer des unités qui posent problèmes en terme de texture. Il y a un fichier pdf avec le MOD qui liste via capture d'écran l'ensemble des navires présent dans le MOD. Les captures ne montrent aucun bug de texture, donc je pense que l'ensemble est sain, il faut juste transférer les bons fichiers textures pour que ça fonctionne avec la 3D. Seul problème, tout est en cyrillique.. huh.gif Mais avec la base de données du MOD, on s'y retrouve.

Je n'ai transféré qu'une partie du fichier texture, en gros, les textures qui me permettaient d'avoir l'artillerie correctement texturée sur certain navire. J'ai encore quelques problèmes, mais je pense pouvoir régler ça sans passer par une refonte de la 3D. Ces navires apparaissant sans bug de plaquage sur le pdf, ils doivent normalement pouvoir s'installer correctement en bidouillant les bons fichiers textures. J'ai fait tout ça un peu rapidement avant de partir, je pense qu'il faut que je travail unité par unité.

Je me réjouis de voir que tu es d'accord pour intégrer un maximum d'unités, suis d'accord avec toi, tout est bon dans le cochon cool.gif
Ce que je cherche avant tout, c'est de regrouper un maximum de navires, et de refaire les textures, puisque dans l'ensemble, aucun d'entre eux ne possèdent de texture propre, du moins adapté à la 3D. Du coup on obtient des rendus moches, avec des hors d'échelle et ces fameux hublots façons œillet de chaussure.. Bref, beaucoup d'entre eux ressemble à des épaves bien loin de la qualité de la 3D.
C'est quand même dommage d'avoir un si beau travail de 3D pour finir par l'habiller avec une texture moche et inadaptée.
On fera le tri après.

Le fichier texture fait presque 280Mo, du coup, je me dis qu'il serait plus intéressant pour toi de télécharger le MOD au complet (1Go) Il y a en plus des environnements retravaillés (Artic Sea, Black Sea et Baltic Sea) et plein d'autres choses qui te seront surrement utile.

Voilà un lien pour récupérer le MOD

https://www.mediafire.com/folder/1637p1s855ukz/Silent_Hunter_Mod_Collection#kwu6leadq2mh6

Citation
le MOD Europa Trafic brut, sans TMO. Fonctionne bien, même le Muséum ?


Non, effectivement, si je lance le Muséum, il charge mais fini par me renvoyer sur le bureau.. Je m'en doutais un peu, mais je n'utilise pas le musée, puisque souvent avec l'installation de différents MOD, les auteurs déconseillent de l'utiliser.

Citation
Rien de difficile, mais il faut mettre la main à la pâte !
Si tu as quelques compétences en dessins industriels, projection et épures cela est abordable.

Jette un regard sur TUTO Gmax , essaie pour touiller le truc ...


Je vais tenter de mettre de l'ordre dans le fichier texture, voire de changer en passant certaine pièce d'artillerie avec des textures directement installées dans le .dat de l'unité. J'ai déjà tellement de boulot pour refaire toutes les textures sweatingbullets.gif que je passerai à la 3D plus tard.
Je regarderai le tuto, mais comme je n'ai pas GMax d'installé, je pense que je ne pourrais pas tester grand chose. Je vais essayé de récupérer une version..

Écrit par : Kaleu dimanche 22 avril 2018 à 14:19

[attachment=46773:MOD_Casabianca.7z]

Citation (<S639>AMAZONE @ samedi 14 avril 2018 à 17:57) *
Ouais !!! Voilà un belle page de présentation ... et si j'osais te demander de mettre en scène ceci ?


Merci AMZ, tu fais bien d'oser, c'est toujours un plaisir, surtout avec un bachi bien de chez nous.
M'en suis inspiré, en l'associant à des éléments de l'histoire du Casabianca, et voilà le travail.




A plus tard

Écrit par : <S639>AMAZONE dimanche 22 avril 2018 à 18:21

Citation (Kaleu @ dimanche 22 avril 2018 à 15:19) *


Bien vu l'Artiste !
C'est trés beau.
Ah, ah ! Maintenant je suis obligé de finir le massif après refonte. "P..." j'ai intérêt d'assurer avec une telle page de présentation.

J'ai récupéré les pages de présentation des Mods, je les remets aussitôt à disposition.
Ainsi tu peux te libérer de l'espace d'envoi.

Merci Kaleu

P.S.
Pages de présentation mises à disposition par notre ami Kaleu :

 MOD_Casabianca.zip ( 352.07 Ko ) : 108


 MOD_Europa.zip ( 350.19 Ko ) : 101

Écrit par : <S639>AMAZONE dimanche 22 avril 2018 à 18:55

Bonsoir Kaleu,

Tu as fait un petite escapade, c'est très bien, de se changer les idées.

Merci Kaleu pour ton lien du Mod Soviet Waterway, je vais regarder ça de près.

Citation
-"le MOD Europa Trafic brut, sans TMO. Fonctionne bien, même le Muséum" ?

- "Non, effectivement, si je lance le Muséum, il charge mais fini par me renvoyer sur le bureau.. Je m'en doutais un peu, mais je n'utilise pas le musée, puisque souvent avec l'installation de différents MOD, les auteurs déconseillent de l'utiliser".


A donc ça ne le fait pas que chez moi, ouf !
Je pense que le Museum SH4 n'aime pas trop les Mods qui modifient trop radicalement.

Pour les textures, ton travail est remarquable, et je comprends qu'il te prenne du temps.
Alors ne t'embête pas avec Gmax pour la 3D.
Si toute fois tu aurais besoin des développés de certaines coques en fichiers de mappage (données uv,uw,) comme gabarit,
tu me le demandes, je verrais ce qui est possible de faire.

N'hésite pas à poser des questions sur les fichiers. nous n'avons pas réponses à tout, mais nous pouvons toujours apporter quelques éclairages.

A bientôt Kaleu.

Écrit par : Kaleu lundi 23 avril 2018 à 18:57

Citation (<S639>AMAZONE @ dimanche 22 avril 2018 à 18:21) *
Bien vu l'Artiste !
C'est trés beau.
Ah, ah ! Maintenant je suis obligé de finir le massif après refonte. "P..." j'ai intérêt d'assurer avec une telle page de présentation.
Merci Kaleu


Merci AMZ

Hehe cool.gif J'avais peur que tu soit moins motivé, du coup je colle la pression biggrin.gif Non, sérieusement, je suis sûr que tu vas nous faire un fabuleux modèle de ce Casabianca dont grâce à toi j'ai découvert l'histoire. Excellent le drapeau pirate, On l'a joué flibustier avec nos sous-marin.
Un grand Monsieur ce Commandant l'Herminier.

Sinon, je remet un lien pour que tu récupère le menu du MOD Europa, j'ai vu qu'il y avait une coquille sur l'ancienne version.. Le "T" de Toulon avait perdu sa barre..

 MOD_Europa.7z ( 359.68 Ko ) : 99



Côté navire, j'ai bossé sur notre Dunkerque national, issu du MOD Battle for Baltic. Il fonctionne très bien, juste le filtre spéculaire qui est un peu trop prononcé à mon goût. Je n'ai pas encore trouvé le moyen de corriger ça. Seul petit bémol sur la 3d, le Latécoère L.298 à la place du Loire 130 d'origine, que je vais retravailler parce qu'il flash un peu.



sous SH4




A plus tard

Écrit par : Kaleu lundi 23 avril 2018 à 22:07

Citation (<S639>AMAZONE @ dimanche 22 avril 2018 à 18:55) *
Si toute fois tu aurais besoin des développés de certaines coques en fichiers de mappage (données uv,uw,) comme gabarit,
tu me le demandes, je verrais ce qui est possible de faire.

N'hésite pas à poser des questions sur les fichiers. nous n'avons pas réponses à tout, mais nous pouvons toujours apporter quelques éclairages.

A bientôt Kaleu.


Merci pour le coup main sur la 3D AMZ, en fait se serait surtout sur certaines pièces d'artillerie dont la texture d'occlusion provoque des bugs d'affichage.
Je me demandais d'ailleurs si on ne pouvait pas supprimer cette texture, pas très utile sur les pièces d'artillerie.



Écrit par : <S639>AMAZONE mardi 24 avril 2018 à 20:15

S'lut Kaleu,

Oui tu peux éviter l'utilisation de l'Occlusion, mais c'est dommage de perdre toute brillance d'effet métallique.

Ta question est intéressante sur le plan technique, je vais essayer d'y répondre.
Et je te prie de m'excuser si je te parais trop primaire, mais ne sachant pas les connaissances requises, cela peut être intéressant aux lecteurs qui découvrent.


Le cas d’un navire SH4 exemple le NBB Colorado :

Il y a trois textures qui se superposent

- Diffuse Map référencée T, c’est la texture qui donne l’allure générale.
- Ambiant Occlusion référencée O, elle donne plus ou moins de brillant (du blanc plus gris jusqu’à noir)
Plus c’est blanc plus elle renvoie de la couleur et de la lumière
Si c’est du noir elle ne renvoie rien donc les structures seront noires.
La transparence plus ou moins prononcée (canal Alpha) renforce l’effet de miroir.
- Specular Map référencée N, pour «Normal» les vecteurs de réflexion sont perpendiculaires.
Pour donner du relief les parties les plus claires réfléchissent vers le haut, et les plus sombres vers le bas, en déformant les angles de réflexion. C’est une Bump Map.
Mais en plus elle participe au aussi Specular en jouant sur le canal Alpha (Transparence).


T01



T01 + O01 + N01

Ces trois textures sont mises en jeu par l’instruction « cfg#TXR_NBB_Colorado » de son fichier NBB_Colorado.dat.
Ces trois textures doivent être rangées dans son dossier NBB_Colorado.







Le model 3d de ce navire doit comporter alors trois distributions 3D :
- Chanel 1 pour Diffuse Map = T01
- Chanel 2 pour Occlusion = O01
- Chanel 3 pour Normal Map = N01 (Specular).



T01


O01


N01






Avec le fichier xxx.cfg Du Data / Roster / American / Sea /
on doit attribuer les textures T01, O01, N01
Plusieurs textures T01 T02, T03 etc. sont possibles (avec les Occlusion et Normal respectives).
Dans le cas d'application à un seul navire, il faudra définir les dates d'application pour chacune d'elles.
Si plusieurs navires, alors définir la probabilité( Fréquency), et celles ci s'appliqueront de façon aléatoire.




Tout cela pour donner un effet 3D des surfaces en relief sans augmenter les facettes représentant l’objet.
Ex : une orange sera représentée par une simple sphère. Par le jeu des textures on donnera l’effet peau d’orange,
avec l’illusion des aspérités d’une surface granuleuses (sans augmenter le nombre de facettes 3D).

On peut supprimer la texture Occlusion mais il faut instruire correctement l’objet affecté dans son fichier xxx.dat
Sinon il paraitra tout noir.


Il m’arrive de créer des textures Occlusion et Specular à partir de la texture de diffusion T.
Pour l’Occlusion
- à l’aide de Photoshop, je transforme l’image couleur (même en jepg)
En Noir et Blanc puis j’inverse comme pour un négatif, je règle la lumière et le contraste etc.

- Avec GIMP je récupère cette image puis je la travaille en RGB et Canal Alpha.
- J’exporte ce travail en .tga pour ne pas perdre la transparence.

- à l’aide de DDSviewer je la convertis en xxx_O01.dds ou xxx_O02.dds etc.

Pour la Specular
- même procédure que pour occlusion, mais j’utilise avec Photoshop le Plugin BumpMap
cette «Bump Map» sera d’un ton bleu au lieu de vert comme SH4 mais ça marche aussi.
On peut obtenir la même teinte de vert que SH4 en jouant sur les réglages RGB etc.
- suivre la même procédure que ci-dessus avec GIMP puis DDSViewer.
Le cas des Canons



Pour les canons c’est un peu différent.

Exemple Gun_Radars.dat du … Data / Library / SchipParts /




Les textures xxx_T01.tga et xxx_O01.tga (même si .dds) sont déclarées.
Leur chemin précisé en Data / Textures / TNormal / tex /





La texture Occlusion semble être un « négatif » de la Diffuse map T01
Mais en regardant de plus près il y a bien une autre image et le tout en canal Alpha avec transparence.











Il est possible de retravailler les Occlusion map et Bump map comme décrit plus haut
ou tout autre méthode qui s'emble plus appropriée.

Voili voilou.

Écrit par : <S639>AMAZONE mardi 24 avril 2018 à 20:36

Le Dunkerque, est magnifique.

Dommage qu'il a été sabordé !!!
Il faudra peut être faire le même en ferraillé .

Écrit par : Kaleu jeudi 26 avril 2018 à 10:49

Salut AMZ,

Super! Merci pour ce petit tuto bien utile à mes œuvres cool.gif J'avais compris les grandes lignes, mais il me manquait quelques subtilités que tu est venu éclairer.
notamment la manière de mettre en place plusieurs textures pour un même navire avec des réglages de date. J'étais pas sûr de la méthodologie, voilà qui va me permettre de prendre le bon chemin sans trop me galérer avec des problèmes de compatibilité et de fonctionnement.

J'ai aussi grâce à toi, téléchargé le plug pour faire la Normal Map, seul élément où j'avais encore quelques problèmes. J'essayais vainement de reproduire cette texture par mes propres moyens, avec des résultats plus qu'aléatoires mellow.gif Voilà qui va me permettre de faire un travail plus pro sur cette partie. Merci

Pour l'artillerie, effectivement, j'ai découvert avec le fichier Texture du Mod Soviet Waterway, que les pièces avaient aussi une texture d'occlusion dédiée, c'est à dire la pièce démontée, permettant de travailler en finesse, voire de lui adjoindre un camouflage ou tout autre effet réaliste de structure, je pense par exemple à la jointure entre les affûts et la caisse. Bref, de les travailler comme les navires, ce qui est quand même très confortable, avec une certitude de résultats sous SH4.

Par contre, ce que je ne comprend pas, c'est que pour le même fichier d'artilleries, en l’occurrence, le fichier "gun_TCM.dat" du sous-dossier "ShipParts" situé dans le dossier "Library" de la racine de SH4, j'ai des pièces dont la texture d'occlusion se plaque correctement, et d'autres pièces ou j'ai un bug d'affichage.. question.gif

Exemple avec les pièces du Marat (Cuirassé russe).



Sur le pdf du MOD Soviet Waterway dont vient le fichier, la pièce ne semble pas avoir de bug d'affichage. Et j'ai bien transféré l'ensemble des fichiers texture du MOD vers le dossier Texture de SH4. J'ai peur qu'il ne s'agisse d'un problème lié à la 3D, c'est pour ça que je voulais suprimer cette texture d'occlusion, pour récupérer une pièce qui s'affiche correctement sous SH4. C'est quand même étrange que certaines fonctionnent parfaitement (les pièces du Dunkerque par exemple) et que d'autre non. unsure.gif

Écrit par : Kaleu jeudi 26 avril 2018 à 10:57

Citation (<S639>AMAZONE @ mardi 24 avril 2018 à 20:36) *
Le Dunkerque, est magnifique.

Dommage qu'il a été sabordé !!!
Il faudra peut être faire le même en ferraillé .


Merci Chef cool.gif Ca fait plaisir d'avoir un beau navire de la Royale. Le Richelieu va être plus compliqué à faire fonctionner.

Effectivement, on pourrait le mettre en statique, avec une texture façons épave (j'aurais juste à reprendre les maps de base de SH4 laugh.gif )

A plus tard old chap

Écrit par : <S639>AMAZONE jeudi 26 avril 2018 à 19:18

Alors Kaleu, je ne suis pas "Chef".
Chacun apporte sa petite pierre à l'édifice.

Quel Mod impressionnant ce Soviet Waterway !
Je l'avais un peu suivi sur SubSim, sans osez regarder de plus près.
Mais il s'agit d'une équipe (avec de gros moyens) digne des grands studios de production : "SOM Group".
Grâce à toi, j'ai mis un œil dedans mais rien de plus car ... je suis trop nul !

Je n'ai pas réussi à l'installer correctement. Le PDF et en Cyrillique. je ne sais pas lire le Popoff !
Toi au moins, tu as réussi à obtenir les textures visibles dans S3ditor. Moi non.

Mais je peux t'apporter une explication au défaut de texture de certaines pièce d'artillerie.

Ex : la 305mmTriple

en observant le Chanel 2 = Occlusiant Ambiant map : Tex_bm34_O01.dds


Une simple capture avec le S3ditor

puis à l'aide de Photoshop je la superpose à sa texture Tex_bm34_O01.dds
(Inverse noir et Blanc = négatif puis tu joues sur la transparence du calque)


là, opacité 75%


avec 50%


avec 20%

Nous nous apercevons que des parties de la tourelle sont appliquées sur des zones noires (défaut de texture à ces endroits par manque de diffusion).
Je pense qu'ils ont utilisées les mappages 3D (uv1, uv2, uv3) sont avoir mis à jour la texture Tex_bm34_O01.dds

Moi, je te propose un truc :
- tu sauvegardes cette texture dans un coin.
- tu crées avec GIMP une texture avec même appellation et mêmes caractéristiques (RGB, Canal Alpha), transparence etc etc.
- pour t'aider tu peux faire un copier coller de l'originale, Tex_bm34_O01.dds.
- Avec la pipette tu piques le blanc d'une surface et avec le pot tu remplis tout le calque.
- tu contrôles tes couches RGB et Alpha, OK.
- Exporte dimensions 256 x 256 en .tga puis convertis en .dds si tu veux.
et remplace l'ancienne texture Tex_bm34_O01.dds de Soviet Waterway
par la nouvelle de Kaleu.

Essaye cela et tu me diras des nouvelles.

Si ça ne marche pas c'est que tu t'es planté dans la compression ou la transparence ...

Écrit par : Kaleu vendredi 27 avril 2018 à 14:22

Citation (<S639>AMAZONE @ jeudi 26 avril 2018 à 19:18) *
Alors Kaleu, je ne suis pas "Chef".
Chacun apporte sa petite pierre à l'édifice.


cool.gif Te vexes pas mon ami, je pensais à Chef de cuisine, genre 3 étoiles. Parce que toi et moi, là, c'est un peu de la cuisine qu'on pratique avec ce bon vieux SH4. Une dose de truc par ci, une pincée de choses par là, et le tout pour une belle recette qu'on va proposer à nos convives. Puis c'est peut être aussi parce qu'en t'écrivant, je regardais Top Chef.. biggrin.gif

Et puis ya pas à dire, côté 3D, que tu le veuilles ou non, t'es quand même un chef, parce que je serai bien incapable de mettre à jour le genre de truc que tu as posté plus haut et qui m'apporte bien des solutions dans mes galères. Alors merci une fois de plus pour tes recherches et ta dispo sur mes affaires de textures. Je ne suis qu'un bon graphiste, qui a fait dans le temps un peu de 3D timide, mais qui n'a jamais bien compris ces histoires d'UV map et de vecteurs.
Merci pour l'explication sur le bug des pièces d'artilleries, j'entrevois là une solution à ma porté de travailleur en 2D. Je vais étudié ça de près, mais effectivement, j'avais pas pensé à utiliser ce chemin pour vérifier le plaquage correct de la texture sur le modèle. La solution était sous mon nez finalement cool.gif

Citation
Quel Mod impressionnant ce Soviet Waterway !
Je l'avais un peu suivi sur SubSim, sans osez regarder de plus près.
Mais il s'agit d'une équipe (avec de gros moyens) digne des grands studios de production : "SOM Group".
Grâce à toi, j'ai mis un œil dedans mais rien de plus car ... je suis trop nul !

Je n'ai pas réussi à l'installer correctement. Le PDF et en Cyrillique. je ne sais pas lire le Popoff !
Toi au moins, tu as réussi à obtenir les textures visibles dans S3ditor. Moi non.


Effectivement, c'est du lourd. Par contre, rassures toi je ne lis pas le popoff non plus. En fait, j'ai crée un dossier Soviet Waterway dans une partie de mon DD, puis j'ai lancé l'exécutable issu du téléchargement et j'ai indiqué mon dossier fraîchement crée pour qu'il installe tout dedans. Suite à l'installation, je me suis retrouvé avec un dossier 'MODS' à l'intérieur duquel tu trouves un sous-dossier 'Add-on Soviet Waterway' à l'intérieur duquel tu trouves un dossier 'Data' qui contient les mêmes dossiers que SH4, donc les fameux 'Sea', 'Roster', et 'Texture'. Je ne me suis servie du pdf juste pour visualiser les différentes unités, en les ouvrant successivement sous S3D. Ensuite, j'ai simplement transféré une partie des textures du dossier 'Texture' vers celui de SH4, particulièrement les textures des pièces d'artillerie et des avions embarqués pour éviter toute forme de problème d'affichage sous SH4. Ce Mod est tellement fait dans les règle de l'art SH4 que le transfert ce fait avec une déconcertante facilité pour peu que tu ais bien repéré les textures qui correspondent au bonnes unités.

Bref, c'est vraiment tranquille, j'ai encore testé hier le Konigsberg et le Liepzig qui fonctionnent parfaitement sous SH4 avec le MOD Europa activé.
Ce faisant, me suis aperçut qu'avec le Blücher et le Lutzow, on avait une bonne partie des unités pour recréer l'opération Weserübung cool.gif
Le Karlsruhe (classe Konigsberg) à été coulé par une torpille du HMS Truant durant cette opération, ce qui reste dans le cadre de notre bon vieux simulateur de chasseurs silencieux.

Je bosse justement sur les croiseurs légers de Kriegsmarine, je poste des images dès que possible.

Écrit par : <S639>AMAZONE vendredi 27 avril 2018 à 20:21

Non, non, je ne me vexe pas !
Et surtout, toi non plus, mes propos ne sont jamais péremptoires, hautains ou sarcastiques.

Reproché d'utiliser des signes convenus afin de déguiser certaines écritures, je n'utilise plus d'emoticones.
Voila, si mes propos s'emblent bruts de décoffrage. Mais je t'assure, Cher Kaleu que cela ne te concerne pas.




Pour revenir sur l'installation du Mod Soviet Waterway,
Voila ma disposition en suivant le "Setup Install Auto" :
Comme j'utilise plusieurs SH4 dédiés aux divers travaux que j'ai en cours, j' ai configuré plusieurs installation de SH4 + UBM v1.5
Une de base : / Silent Hunter 4 Wolves of the Pacific
et d'autres : / SH4+UbMis+TMO+MS_CASA ; / SH4+Soviet Waterway etc ...
il s'agit du SH4 + UBM v1.5 vierge Clean copié en plusieurs exemplaires avant toute utilisation

Donc voici mon installation du SW (j'ai renseigné le chemin de mon "SH4 + Soviet Waterway"

C:\Program Files (x86)\Ubisoft\SH4+Soviet Waterway\MODS\SW\MODS\Addon Soviet Waterway (v_1055)

Je vois deux fois Mods, je pense que la parti SW doit venir de suite après le 1er "/ Mod".

Pourrais-tu me donner ton chemin, STP. Merci Kaleu.





Citation
'Kaleu' : recréer l'opération Weserübung smile.gif
Le Karlsruhe (classe Konigsberg) à été coulé par une torpille du HMS Truant


Ha ! y aurait-il aussi de la Calsberg ? ...

A bientôt Kaleu

Écrit par : <S639>AMAZONE vendredi 27 avril 2018 à 20:34

Heu ... suite
Parfois une image est préférable à une mauvaise description .


Écrit par : Kaleu vendredi 27 avril 2018 à 23:29

Citation (<S639>AMAZONE @ vendredi 27 avril 2018 à 20:21) *
Non, non, je ne me vexe pas !
Et surtout, toi non plus


cool.gif Jamais, tu penses bien.


Pour l'installation, en fait je n'ai qu'un seul SH4 UBM V1.5 d'installé, avec le Mod Europa. Du coup, je n'installe plus de gros Mod type SW, TMO ou BFB sur mon installation de base. Je pourrai comme toi faire des doublons, je t'avoue que je n'y avais même pas pensé..
En fait je suis concentré sur le Mod Europa, et surtout sur le fait d'accumuler un maximum d'unités de surfaces, en récupérant des navires dans ces fameux gros Mod.

Du coup, j'ai installé le Mod SW sur un dossier à part, qui n'ai pas lié directement avec mon installation de SH4.
Et dans mon dossier, j'ai exactement ce que tu as posté en image juste au dessus. Les mêmes dossiers.
Je n'ai ouvert que le dossier 'Addon Soviet Waterway (v_1055)' dans lequel se trouve le dossier 'data' ou je retrouve l'architecture de dossier de SH4 avec 'Sea', 'Roster' etc..

Ensuite je pioche dedans pour installer les navires manuellement. Je copie la partie du dossier Roster, puis celle du dossier Sea et je colle tout ça au bon endroit dans SH4. Comme le fichier gun_TCM.dat est le même que celui du Mod Europa Trafic, les navires s'installent nickel. Ensuite je lance l'éditeur de mission pour voir si il m'annonce un problème avec la nouvelle unité. Si il ne se passe rien et qu'il charge normalement, c'est que l'unité fonctionne normalement. Elle apparaît logiquement dans la colonne Roster de l'éditeur, je monte une mission rapide sur une carte et je vais voir sous SH4 si j'ai des problèmes de textures ou de comportement, d'affichage etc..
J'ai transféré comme ça une bonne dizaine de navires du Mod SW sans aucun problèmes pour l'instant, à part les bugs d'occlusion sur certaine pièces d'artillerie.

Alors, c'est un peu de la bidouille de pirate, sans filet puisque je transfère directement dans mon installation de base de SH4, mais pour l'instant, ça me permet de récupérer et d'utiliser un maximum d'unités en plus de celles de SH4 et de celles arrivées avec le Mod Europa Trafic. Ce qui est mon but premier.
Le reste des dossiers semblent intéressant, surtout les environnements BlackSea, BalticSea etc.. Mais là je ne m'y risquerai pas pour l'instant, c'est le genre de bidouille qui va foutre le bordel dans mon installation..

Bref, ce que tu cherches se trouve dans le dossier 'Addon Soviet Waterway (v_1055)'
Du moins si comme moi tu veux juste emprunter quelques trucs. Je pense que pour le faire fonctionner dans son ensemble, il faudra quand même se mettre au popoff biggrin.gif

Citation
'AMZ': Ha ! y aurait-il aussi de la Calsberg ? ...


laugh.gif En tous cas, c'est les norvégiens qui ont du s'en boire une caisse après avoir coulé le Blücher, frais fleuron de la Kriegsmarine, en deux coups de canon.
Ils avaient un peu le melon les teutons en début de conflit...

A plus tard AMZ

Écrit par : <S639>AMAZONE samedi 28 avril 2018 à 06:40

Holà ! La la !

Surtout ne nous emballons pas Cher Kaleu.

Prendre comme ça, des unités de SW, moi je freine des quatre fers ... et même des fesses.
Disposer des unités provenant du téléchargement de Mille Sabords, est une chose. Piquer chez eux en est une autre.
Je pense qu'au préalable il faudrait leur demander leur accord sur une poignée de navires, en leur expliquant nos intentions, motivations.
Mais pour cela il faudrait aussi que nous ayons une monaie d'échange :
Le Mod Casa etc trafic Europe etc.
De sorte qu'ils se sentent appréciés et ou associés.



Installation SW

Oui, je me doute que pour l'installation en phase JSGME, il doit avoir une manipulation décrite dans le PDF.
Donc tu fais une installation manuelle des dossiers et fichiers.
Alors j'insiste pour une mise en garde de l'intégrité de SH4 + UBM v 1.05 v 1.5 = Vanilla de base.
Conserve toujours une version 'Clean', fais des copies.
Tu peux ainsi indépendamment, avec JSGME disposer de TMO +MS sur l'une, de Casa + ETE sur une autre, et encore d'autres pour SW et divers travaux ainsi de suite.
Crois à mon expérience, j'ai souvent galéré, tout effacé, et tout réinitialisé, Windows compris.

Désolé pour cette réponse rapide, mais j'ai un boulot monstre.
A +

Écrit par : Gibus samedi 28 avril 2018 à 08:47

Citation (<S639>AMAZONE @ samedi 28 avril 2018 à 07:40) *
Disposer des unités provenant du téléchargement de Mille Sabords, est une chose. Piquer chez eux en est une autre.
Je pense qu'au préalable il faudrait leur demander leur accord sur une poignée de navires, en leur expliquant nos intentions, motivations.

Suggestion tout à fait partagée, même sans monnaie d'échange. wink.gif

Pour AMZ :
La dernière version de UBM est 1.5

Écrit par : Kaleu samedi 28 avril 2018 à 10:02

Alors messieurs, que les choses soient claires.

Pour l'instant, cette récupération intempestive de navires de surface dans différents Mod a un but uniquement personnel. Je l'ai précisé plusieurs fois.

Comme vu précédemment, mon utilisation de SH4 est une hérésie, puisque je ne m'intéresse maintenant qu'à transformer mon SH4 en simulateur de surface, ce qui ici je pense n'intéresse personne.

Ensuite, j'ai longtemps réalisé des textures pour beaucoup de simulateurs, de manière officielle ou non. Quand j'ai trouvé grâce à toi AMAZONE le moyen de refaire les textures des navires, un vieux projet en sommeil s'est concrétisé. Parce que ça fait longtemps que je suis consterné par l'aspect des navires dans ce simulateur, qu'il soient direct de l'installation ou réalisé par des moddeurs. Bref, personne ne semble se soucier de l'aspect des navires, ce que je peux comprendre. Mais pour moi, ce n'est pas acceptable. Du coup je refais le boulot pour une utilisation strictement personnel.

Se faisant, je t'ai proposé AMAZONE, de refaire celles du Mod Europa, puis nous avons vu ensemble qu'il serait sans doute intéressant d'intégrer d'autres unités, puisque pour des raisons tout à fait personnelles j'installais des unités venant de différents Mod qui pouvaient t'intéresser pour le Mod Europa, au final tu feras le tri et évidemment tu demanderas la permission aux auteurs d'utiliser leurs créations. Tu es et tu resteras celui qui proposera ce Mod Europa Traffic. Je ne suis qu'un supplétif qui te propose de chercher des unités qui peuvent t'intéresser ou pas et de faire ce boulot pour te décharger de cette tâche. De toutes façons, mon installation est tellement particulière qu'il faudra probablement adapter ces unités supplémentaires au système SH4+TMO ou tout autre que vous utilisez ici et dont je ne comprend pas grand chose.

Donc je le répète une fois de plus, je n'ai pas l'intention de faire un quelconque Mod à partir de ce que je fait actuellement. La seul option de Mod que je laisse ouverte à mon niveau, et celle concernant la refonte des textures des navires de bases de l'installation. Et là, si je dois demander à Ubisoft leur accord, ou que je me fait tondre parce que j'ai manipulé leur création (des hublots sur la coque d'un Baltimore.... ...) et que c'est inacceptable, et bien je laisserai tomber.
Désolé, j'ai l'air un peu tendu, mais j'ai eu quelques déconvenues sous IL2 avec Ubisoft, qui a utilisé mon travail sans rien me demander ou même citer mon nom.. L’exigence dans ce genre d'affaire va toujours dans un seul sens. Celui du puissant.

Concernant mon installation, bien sûr tu as raison, il faut des sécurités, je fais quand même quelques back-up de l'installation de base. Mais voilà, ma machine est vieille déjà, elle tourne sous XP et ma galette est déjà bien pleine et n'acceptera pas de multiples installations à plusieurs gigas de données. En plus, je n'arrive plus à mettre la main sur mon disque d'installation d'origine.. Bref, si ça plante lourdement, je suis foutu.

Du coup, je me contente de remplir les dossiers 'Sea' et 'Roster' 'texture' et 'Library'et de faire en sorte que ça fonctionne avec les textures et les pièces d'artillerie. Bref, si ça marche pas, je désinstalle ce que je viens d'installer, du coup, je risque pas grand chose. Le seul gros MOd que je laisse installé en permanence est le Mod Europa Trafic parce qu'il m'apporte beaucoup d'unités supplémentaires et que ça fonctionne très bien. Merci AMZ.

Mon but, une fois de plus, est de créer une banque d'unités IA et de créer des missions à usage personnel, historique ou pas le plus souvent, et d'utiliser un surfacier comme dirais Gibus pour prendre du plaisir pendant quelques heures dans une bataille navale en 3D. Je passe d'ailleurs plus souvent du temps à bouger ma caméra qu'à utiliser mon canon. D'où la nécessité pour moi d'avoir des navires qui ressemblent à quelque chose.
Actuellement par exemple, je monte des missions avec le Schleswig Holstein, le Goeben/Javuz, le Sachsen, le Helgoland, le König ou le Royal Sovereign, toutes des unités ayant participés plus ou moins à la fameuse bataille du Jutland. Bref, un truc qui n'intéresse que moi.

A plus tard

Écrit par : Kaleu samedi 28 avril 2018 à 10:17

Citation (<S639>AMAZONE @ samedi 28 avril 2018 à 07:40) *
Holà ! La la !

Surtout ne nous emballons pas Cher Kaleu.

Prendre comme ça, des unités de SW, moi je freine des quatre fers ... et même des fesses.


Ok. Concentrons nous sur celles déjà présentent dans le Mod Europa Trafic. On oublie les suggestions précédentes issues des gros Mods SW et BFB.
Pour celles qui viennent de JapLance, Il est ok dans ses Read Me pour qu'on les utilise sur des Mods tant qu'on ne dénature pas l'esprit du navire.

Écrit par : Gibus samedi 28 avril 2018 à 11:30

Citation (Kaleu @ samedi 28 avril 2018 à 11:02) *
Et là, si je dois demander à Ubisoft leur accord, ou que je me fait tondre parce que j'ai manipulé leur création (des hublots sur la coque d'un Baltimore.... ...) et que c'est inacceptable, et bien je laisserai tomber.

Pour Ubisoft, concernant les fichiers moddables ils sont libres de droit sans accord préalable. On fait ce que l'on veut.

Concernant des fichiers moddés par d'autres, c'est plus élégant de solliciter leur accord qui n'est, à ma connaissance, jamais refusé, bien que rien ne t'oblige. C'est ce que je pense a voulu dire Amazone, du moins je l'ai compris comme tel. wink.gif

Écrit par : Kaleu samedi 28 avril 2018 à 13:57

Citation (Gibus @ samedi 28 avril 2018 à 12:30) *
Pour Ubisoft, concernant les fichiers moddables ils sont libres de droit sans accord préalable. On fait ce que l'on veut.


Oui, c'est ce que j'avais compris, et qui correspond à leur politique, même si parfois ils ont un peu abusé de la libre utilisation de certains travaux, c'est une autre histoire.
C'est aussi pour ça que le seul Mod que je pense proposer, est celui concernant la refonte des textures des unités de base de SH4.

Citation (Gibus @ samedi 28 avril 2018 à 12:30) *
Concernant des fichiers moddés par d'autres, c'est plus élégant de solliciter leur accord qui n'est, à ma connaissance, jamais refusé, bien que rien ne t'oblige. C'est ce que je pense a voulu dire Amazone, du moins je l'ai compris comme tel. wink.gif


Bien sûr, là dessus on est tous d'accord, et je suis bien placé pour savoir que l'utilisation d'un travail sans accord préalable n'est pas très élégant. Je voulais juste être clair sur le fait que pour ça, c'est Amazone qui décidera ce qu'il garde ou pas et qui demandera si il peut les introduire dans son Mod.
Je ne vais pas faire de Mod parallèle en pirate sans demander quoique se soit.
Le problème qui peut alors se poser pour lui, est de trouver à qui demander. Va faloir qu'il se mette au popoff biggrin.gif

Écrit par : Gibus samedi 28 avril 2018 à 15:15

Citation (Kaleu @ samedi 28 avril 2018 à 14:57) *
Je voulais juste être clair sur le fait que pour ça, c'est Amazone qui décidera ce qu'il garde ou pas et qui demandera si il peut les introduire dans son Mod.

C'est ce que compris, par la suite ... smile.gif

Écrit par : <S639>AMAZONE samedi 28 avril 2018 à 19:15

Bonsoir Gibus, Bonsoir Kaleu,
bonsoir à toutes et tous,

Je suis désolé d’avoir exposé trop rapidement ce matin, mes conditions d’utilisation de quelques unités de SW : Som Group. Pressé par le travail, après avoir lu ta suggestion Kaleu, sur les navires de la bataille de Norvège, je n’ai pas eu le temps de développer mes pensées.

En premier lieu il n’y a aucune polémique, ni aucune réprimande à se faire.

1 – Merci Kaleu de m’avoir obligé, en quelque sorte, à regarder plus en profondeur le Mod SW.

2 - Que tu utilises le Mod SW ou autres à ta guise, que tu les modifies, tu les tritures dans tous les sens, tu refais les textures, personnes ne peux te le reprocher, puisqu’il s’agit d’un usage personnel et non divulgué.

3 - Gibus a parfaitement défini le cadre légal et tes droits à réaliser ton Mod « Skins des navires SH4 ».
Tu as parfaitement le droit de le mettre à disposition, et de conserver la propriété intellectuelle.

4 - Ton travail est fort apprécié, et je pense que Gibus abonde dans ce sens. Ce que tu fais avec le Mod « Surfaces Jouables », intéresse au moins un, moi. J’aime bien décortiquer les bidules, je suis curieux.

5 - Moi c’est différent, j’envisage de mettre à disposition pour Mille Sabords, donc un Mod ouvert au public. Pour la réalisation du Mod Europa Trafic Elements (E.T.E.), j’utilise en plus de mes cinq petites réalisations, des navires allemands du Téléchargement MilSab, Moult de SH3 stock, et quelques-unes du GWX v3.0 (je crois …) et LSH.

- Pour la provenance MilSab, je ne me formalise pas, à partir du moment que je le déclare.
D’autant plus que tu apportes tes textures pour corriger et valoriser ces unités. Pour les défauts textures de leurs pièces d’artillerie, je t’aiderai à finaliser si nécessaire, c’est un travail qui pourrait satisfaire la communauté MilSab hors Mod E.T.E.

- Provenance SH3 Stock, pas de problème, je déclare la provenance Ubisoft. Je les « mode » à ma manière, en faisant une transcription pour SH4, ce qui représente déjà un gros boulot. Si je suis dans l’obligation de changer la 3D, Textures, l’artillerie, les senseurs, les effets Fx les vagues et fichiers .sim, etc etc, alors c’est une unité 100% AMZ, car je n’aurai gardé que l’appellation.

- Concernant la provenance des navires GWX, LSH, SW, en fonction des batailles célèbres, nous choisirons les plus emblématiques. Je pense à une décision collective, car Lazuli a préparé des topos de missions et patrouilles, toi Gibus tu suis de près et ton éclairage nous sera profitable, toi Kaleu tu as une bonne connaissance de la campagne de Norvège, et ceux qui souhaiteraient donner leur avis.
Les navires étant retenus, je solliciterai les auteurs respectifs et/ou les responsables des Mods en question, sans oublier JapLance.

- En temps voulu nous ferons le point, afin de ne pas faire d'oubli et d'impair.

- Bien sûr ma demande sera soumise au préalable aux instances Mille Sabords pour approbation.
J’expliquerai aux différents auteurs que ces Mods ont pour motivation la volonté de créer à partir de SH4 une simulation mettant en jeu les navires, soviétiques, allemands, anglais, français et FNFL dans un théâtre européen durant la deuxième guerre mondiale.
Je soulignerai, la qualité de leur production et que nous serions extrêmement honorés d’obtenir cette autorisation d’utilisation. Je ferai part des modifications apportées pour transcription SH4.
Je préciserai bien qu’il s’agit d’un Mod à usage libre et téléchargement disponible sur le site français Mille Sabords.
Aussi en gage de notre volonté de bien faire les choses, et de respecter sans dénaturer leurs œuvres, il serait souhaitable d’avoir à ce moment-là, une version Mod Casa + E.T.E présentable, pour démonstration.

Ben … s’ils refusent, ben … tant pis il faudra les faire … ça sera plus long.



AMZ

P.S. : merci Gibus de corriger, oui il s'agit bien de SH4 + UBM = v 1.5

- Les demandes se feront en anglais, je demanderai aux anglophones de notre communauté, de bien vouloir corriger les fautes de styles, je n'utilisais qu'un anglais technique limité à un domaine particulier, et il y a longtemps.

Écrit par : Kaleu dimanche 29 avril 2018 à 10:13

Salut AMZ

Merci à toi pour les précisions. On est bien sûr tous d'accord là dessus. En plus, on peut considérer que côté unités militaires, la liste à trier est complète, sachant que toutes les unités russe du Mod Battle for Baltic se trouvent dans le Mod Soviet Waterway.
La seule unité qui n'y est pas, est le Dunkerque, qui serait alors le seul navire à provenir du Mod Battle for Baltic, si toutefois on le garde.

Les unités finlandaises et suédoises du Mod SW n'ont pas vraiment d'intérêt pour nous puisqu'elle concernent vraiment des combats de la Guerre d'Hiver entre Russie et Finlande.

Citation (<S639>AMAZONE @ samedi 28 avril 2018 à 20:15) *
Ben … s’ils refusent, ben … tant pis il faudra les faire … ça sera plus long.


Je ne pense pas qu'ils refusent quoique se soit, comme le disait Gibus, j'ai jamais vu de refus dans une communauté de développeurs sur simulation ouverte au modding. Nos intention sont nobles, comme tous, nous souhaitons juste utiliser ce formidable outil qu'est SH4 pour recréer des événements historiques qui nous touchent d'un point de vu national ou autre. C'est toujours un travail emprunt de passion et de respect pour l'Histoire. Les américains ont eu la chance d'avoir leur SH4 d'origine, mais effectivement, pour nous autres européens, il y avait comme un manque. C'est formidable de voir que grâce à l'ouverture des possibilités de modding sur ce simulateur, chacun donne de son temps pour offrir à la communauté des joueurs l'opportunité de rejouer/recréer des moments importants de son histoire national durant ce second conflit mondial.

Et puis finalement, concernant le Mod SW, nous n'empruntons qu'une vingtaine au maximum d'unités IA de surface. Ce qui est infime au regard de l'énorme travail réalisé dans la création des sous-marins russes, langage, environnements, fonctionnalité et armement, missions, campagnes etc.. Qui constituent l'essentiel du Mod.
Le Mod Casa+E.T.E n'est pas un doublon de SW, ni même un Mod qui concerne les mêmes combats historiques comme BFB, mais bien un Mod différents dont les seuls points communs sont l'ennemi nazi et la chasse sous-marine qui nous unit tous.

Écrit par : <S639>AMAZONE lundi 30 avril 2018 à 19:17

Bien alors on revient à nos moutons !

Le Gneisenau suite, nouvelle mouture.



Gneisenau au 1er plan le Scharhorst derrière.





Ci-joint le Mod :  MOD_Gneisenau_AMZ_N__3.7z ( 5.85 Mo ) : 64



Mission solo pour le voir en combat.

Écrit par : <S639>AMAZONE mardi 01 mai 2018 à 18:27

Modification (Mod Gneisenau N°3)
Activation de Trafic Europa et Mod Gneisenau N°3 avec JSGME.

Avec les textures SW, l'artillerie du Scharnhorst et du Gneisenau semble correcte.

Modification (Mod Gneisenau N°3)

- Texture NBB_Gneisenau_O01.dds modifiée pour le différencier du Scharnhorst.
- Câbles liaison mâture, rendus indépendant, disparition de ceux-ci, en cas de perte d'un des trois mâts (relation box, fichier .zon).


Mission Solo : Voir le Gneisenau
combat improbable entre Gneisenau Scharnhorst d'une part et un Groupe Mixte Cuirassé américain et CL anglais d'autre part,
pour comparer les comportements.

Écrit par : Kaleu mardi 01 mai 2018 à 23:16

Super!

Beau travail AMZ. Je vais pouvoir m'occuper de lui.
Merci cool.gif

De mon côté, j'ai avancé sur les unités secondaires.

KMS Konigsberg de Vaa






KMS Emden de Vaa






Écrit par : Kaleu vendredi 11 mai 2018 à 15:16

Suite

KMS Leipzig / wks-pr094



KMS Brummer (mouilleur de mines) / Vaa




Zerstörer classe Elbing / Vaa

Celui là peut être intéressant pour le Mod ETE puisqu'une de ces unités à été capturée en Normandie
Une autre à été transférée à la Marine française du régime pétainiste.




KMS Carl Peters / Vaa




Le ravitailleur Charlotte Schliemann / mprunescu



Écrit par : Gibus vendredi 11 mai 2018 à 15:52

Citation (Kaleu @ vendredi 11 mai 2018 à 16:16) *
Une autre à été transférée à la Marine française du régime de Vichy.

Si cela ne t'ennuie pas j'aimerais autant que l'on rebaptise cette sinistre affaire "le régime de Pétain". Enfin disons que cela me serait agréable. biggrin.gif

Écrit par : Kaleu vendredi 11 mai 2018 à 18:15

C'est fait

Je pense que la tournure conviendra.

Écrit par : Gibus vendredi 11 mai 2018 à 18:32

Merci. C'est farpait. biggrin.gif

Écrit par : <S639>AMAZONE samedi 12 mai 2018 à 19:16

Bonsoir Kaleu,

Ils sont beau tes bateaux oh - oh - oh !

J'ai repris le travail du croiseur Galissonnière.
Après la volumétrie générale, j'affine les détails ...









à suivre ...

Écrit par : Kaleu mercredi 06 juin 2018 à 22:22

Magnifique Galissonnière. Quelle belle ligne de coque.
Content de voir que ça avance, j'ai hâte de lui faire une robe à celui là, une petite version dazzle sur le Gloire sweatingbullets.gif
Merci pour les news AMZ, tu nous gates cool.gif

J'ai testé quelques trucs de mon côté. J'ai refait la cinématique du menu d'accueil, pour la faire plus dans l'esprit "surface" qui m'intéresse. L'idée étant de pouvoir après proposer une version pour le Mod Casa ou Europa traffic. Pour rester dans l'esprit de la cinématique d'origine et de SH4, j'ai travaillé avec des illustration et des figurines.

Quelques captures de la cinématique refondue.













J'ai aussi retravaillé le menu de gestion du navire, dans le cas présent, pour le faire plus en accord avec mon HMS Kenya classe Fiji.
Changement des icônes d'équipage, des grades, des médailles avec des versions Royal Navy, et la silhouette du navire.
L'idée étant de réaliser la même chose pour le Mod Casabianca




J'ai commencé à bosser sur le Gneisenau.

Je te mets des vues dès qu'il est présentable biggrin.gif

A plus tard

Écrit par : <S639>AMAZONE vendredi 08 juin 2018 à 19:24

C'est une bonne idée Kaleu, ainsi dès la page d'accueil, nous saurons de quoi il s'agit.

il serait intéressant de voir des images d'action des Mods Surfaces lors de tes combats, pour ce faire une idée de la chose …
Bien sûr en fonction de tes disponibilités …

Aussi bonne Chasse dans ta Quête !

Écrit par : <S639>AMAZONE samedi 01 septembre 2018 à 17:34

Bonsoir,

Comme le travail effectué par les autres ne me fatigue en aucune manière, je me réjouissais à l’idée de pouvoir récupérer des unités françaises pour les mettre dans mon panier, MOD Europa Trafic Elements.

Hélas, en les utilisant, je m’apercevais d’une part, d’un manque de cohérence concernant les dimensions de ces unités avec l’ensemble de la Flotte SH4, et d’autre part, des substitutions non annoncées et non acceptables.

Sur ce dernier point, je peux comprendre la volonté de fournir à tout prix des navires par des substitutions, mais il faudrait que celles-ci soient clairement déclarées.

Je me frottais les mains en récupérant, le NBB Richelieu à partir du MOD « Operation Monsun v-720 » pour SH4, disponible en téléchargement chez SubSim.
Quelle aubaine pour moi !
Dès les premiers essais, j’ai vite déchanté.

La preuve en image : pour comparaison, Le Yamato, Le Richelieu, et La Galissonnière








Alors, avez-vous trouvé ?
Il y a comme un défaut.

Hé bin, vous l’avez reconnu, il s’agit d’un cuirassé classe Dunkerque, du Strasbourg pour être plus précis.
Bon, pourquoi pas ?
Mais un Richelieu-Srasbourg ( L = 270 à 273 m ) ??? plus grand que le Yamato ???










Alors tant pis pour le Richelieu (un de plus à faire), mais je me console à l’idée d’utiliser un Strasbourg.
Sachant ce navire dans le MOD « Living S H III », je décide de le tester, il s’avère que c’est exactement le même,
même créateur, et mêmes dimensions … un de plus à faire …










Alors il faut tout faire à la manivelle … j’espère voir un jour le bout du tunnel.

Écrit par : Kaleu mercredi 18 septembre 2019 à 18:22

Bonjour à tous

Après un très long break, j'ai repris le travail sur le MOD

J'ai presque fini la partie sur la Regia Marina. Je ne sais pas si tout ça est encore d'actualité
je sais que notre ami Amazone est occupé par de bien belle tâches pour le soleil levant.

Quoi qu'il en soit, je poursuis le regroupement d'unités pour alimenter le MOD

Après un long combat avec les fichiers configs et texture, j'ai réussi à intégrer et à rechaper 9 nouveaux croiseurs et une nouvelle classe de destroyer pour la Regia Marina

Le croiseur lourd Bolzano

La classe de croiseurs légers Raimondo Montecuccoli

La classe de croiseurs légers Capitani Romani

La classe de destroyer Spica

Les croiseurs ont été intégrés pour SH4 par Japlance et viennent de Von Dos je crois. Le destroyer vient du MOD Soviet Waterway.
J'ai transformé les croiseurs légers en stand alone comme Amazone l'avait fait pour la classe Zara. On pourra donc sélectionner de manière indépendante chaque unité de la classe.

Bolzano



Montecuccoli




Je reviens avec plus de vues cool.gif


Écrit par : Gibus mercredi 18 septembre 2019 à 19:38

Sont-ce toujours des unités pilotables ou bien peut-on les intégrer en tant qu'unités adverses ? J'avoue que je m'y perds un peu ...

Écrit par : Kaleu mercredi 18 septembre 2019 à 21:39

Non, là, il ne s'agit que d'unités IA. En fait je regroupe et retexture des unités IA pour le MOD Europa Trafic.
J'utilise le Fiji et le Surcouf pour mes tests.

Quand je parle de "stand alone" je veux dire qu'en fait le navire existe dans les dossiers Sea et Roster, il ne dépend plus de la classe dont il fait partie au départ. On peut donc le sélectionner pour construire une mission propre sans dépendre du choix aléatoire du simulateur quand il sélectionne un navire appartenant à une classe. Je n'applique pas ce système aux destroyers parce que les classes regroupent plus de navires (17 ou 20) ce qui augmenterait considérablement le nombre de fichiers dans les dossiers Sea et Roster.

Écrit par : <S639>AMAZONE jeudi 19 septembre 2019 à 10:22

Bonjour Kaleu,

Excellent travail, et les croiseurs italiens seront très appréciés.
Aussi je me permets de te solliciter, afin de bien vouloir mettre tes navires regroupés sous forme de MOD (v Béta), à disposition sur ton post, pour Téléchargement (dossier compressé avec .7z).

Si tu rencontres quelques problèmes d'envoi, il faudra voir avec les WebMasters (Gibus, Dudule ou Motrius), il trouveront bien une solution.

Écrit par : Gibus jeudi 19 septembre 2019 à 13:11

Citation (<S639>AMAZONE @ jeudi 19 septembre 2019 à 11:22) *
Si tu rencontres quelques problèmes d'envoi, il faudra voir avec les WebMasters (Gibus ou Dudule), ils trouveront bien une solution.

Petit rappel pour la bonne tenue de l'espace de téléchargement.

Les mods mis en téléchargement par les membres doivent être validés par le responsable de la section concernée, ce qui, sauf exception à ce qui suit, ne génère généralement aucun refus. A cet effet, un petit MP est souhaitable pour alerter le responsable qui n'est pas forcément à l'affût de tout ce qui se publie.

Ce qui suit : un minimum de commentaires est exigé concernant notamment leur limite d'emploi ou de compatibilité avec d'autres mods existants. En outre, les mods proposés devront être structurés de façon à pouvoir être activés et désactivés avec JSGME.

Écrit par : <S639>AMAZONE jeudi 19 septembre 2019 à 15:20

Effectivement il est bien de le rappeler.

Citation (<S639>AMAZONE @ jeudi 19 septembre 2019 à 11:22) *
Bonjour Kaleu,
... / ...
Aussi je me permets de te solliciter, afin de bien vouloir mettre tes navires regroupés sous forme de MOD (v Béta), à disposition sur ton post, pour Téléchargement (dossier compressé avec .7z).
... / ...


Aussi pour cette raison, j'avais bien préciser, à disposition sur ton post,
afin de ne pas utiliser "l'espace de Téléchargement Mille Sabords".

Mais suivant le statut du membre dépositaire, celui-ci n'aura pas toujours la capacité de joindre un fichier à son post.
(limitation du compte)
Et si le cas se présentait, je préconisais de solliciter les WebMasters .


Nota :
Cas particulier pour 2 - MOD Europa Trafic B-06-11 version Béta,
Mon compte (bienfaiteur) ne permettant de joindre ce MOD dans un post du forum, à cause de son volume important,
j'avais demander une solution (MP) à Gibus et Dudule.
La solution qui me fut proposée était E2C, qui fut la plus simple pour moi.
Cela a permis à tout un chacun de disposer des navires, de modifier et apporter de nouveaux.

Aussi, cette version Béta n'aura plus raison d'être, après parution d'une version définitive sous cette forme ou une autre.



Écrit par : Gibus vendredi 20 septembre 2019 à 10:52

C'était un rappel à l'attention de Kaleu afin de bien préciser le pourquoi du comment. wink.gif

Écrit par : Kaleu samedi 21 septembre 2019 à 10:04

Citation (<S639>AMAZONE @ jeudi 19 septembre 2019 à 11:22) *
Bonjour Kaleu,

Excellent travail, et les croiseurs italiens seront très appréciés.
Aussi je me permets de te solliciter, afin de bien vouloir mettre tes navires regroupés sous forme de MOD (v Béta), à disposition sur ton post, pour Téléchargement (dossier compressé avec .7z).

Si tu rencontres quelques problèmes d'envoi, il faudra voir avec les WebMasters (Gibus, Dudule ou Motrius), il trouveront bien une solution.


Merci

Oui, effectivement, c'est comme ça que je pensais faire. Un MOD par force Navale. Le MOD regroupera aussi des navires civil qui fonctionneront en stand alone, donc en dehors de leur classe respective, avec un nom propre. J'essaye de retrouver les noms historique au travers des listing de convois quand je les trouve. Sinon ils sont fictifs bien sûr.
Evidemment, le tout sera sous la forme JSGME, parfaitement structuré.

J'ai encore un peu de boulot pour finaliser le pack sur la Regia Marina, encore des tests pour vérifier le comportement sous simulateur. Je voudrai vous fournir quelque chose de fonctionnel dans l'ensemble. En tous cas, pour l'instant pas de bug flagrant sur les nouveaux croiseurs, le modèle de destruction est même meilleur que pour les Zara et Littorio puisque sur ceux là, les impacts de torpilles laissent des vrais trous dans la coque qui laisse voire la structure interne, et non plus une simple tache noire.

Je me demandais si il était intéressant d'intégrer au pack des navires n'ayant pas eu le temps de combattre. Les italiens n'ayant pas effectué beaucoup de sorties, faute de fuel, et leur engagement ayant plutôt été de courte durée, la plupart des missions construite avec l'armada italienne seront fictive, ou du moins en partie.
La classe Romani prévoyait 12 unités. Seul 3 ont été complétées avant l'armistice et ont donc participé aux combats. Néanmoins, au moins 5 supplémentaires auraient pu participer au conflit en Méditerranée si l'engagement avec les britanniques avait été plus long.
Avec l'installation des unités de manière indépendante, je pourrais rajouter au pack ces 5 unités si ça vous semblait utile?

Après la Regia Marina italienne, je passerai sur la Royal Navy. J'ai trouvé un excellent petit sous-marin italien (l'Adua de Keltos) pour faire les tests.

Quelques vues des unités italienne sous SH4

Raimondo Montecuccoli

https://photos.app.goo.gl/vFJQ2wGHLStwJfke8

Attilio Regolo

https://photos.app.goo.gl/EQRCyRmqZg18MYTQ6

Bolzano

https://photos.app.goo.gl/gCWZKfa1sRAwTDNq5

Pompeo Magno

https://photos.app.goo.gl/C4xKmrLboMP2vdvL8

Aplus tard

Écrit par : Gibus samedi 21 septembre 2019 à 13:53

Citation (Kaleu @ mercredi 18 septembre 2019 à 22:39) *
Non, là, il ne s'agit que d'unités IA.

OK. J'imagine qu'il suffit de pas grand chose pour en faire des unités adverses ?

Écrit par : <S639>AMAZONE samedi 21 septembre 2019 à 17:00

Citation (Kaleu @ samedi 21 septembre 2019 à 11:04) *
... / ...
le modèle de destruction est même meilleur que pour les Zara et Littorio puisque sur ceux là, les impacts de torpilles laissent des vrais trous dans la coque qui laisse voire la structure interne, et non plus une simple tache noire.

Je me demandais si il était intéressant d'intégrer au pack des navires n'ayant pas eu le temps de combattre.



1 - Je ne suis plus dessus ... pour l'instant ... mais de mémoire,
Je crois avoir emprunter ces navires à SHIII (à vérifier). Il suffirait de les reprendre au standard SH4 et de leur joindre un intérieur 3D "Damage = Dmg (S3ditor)".
L'explosion torpille efface la texture à l'endroit de l'impact, donnant ainsi un effet de trou, tôles froissées, laissant apparaître la structure interne Damage.
la correction est possible.

2 - N'hésite pas, mets les navires, on trouvera toujours une utilité !!!

Pour les civils : On peut se contenter de chaque tête de classe , sinon ça deviendra très lourd inutilement
N'oublie pas qu'on peut faire apparaître le même navire plusieurs fois avec des textures différentes.

Quel que soit le camp dans le quel on joue, le fait qu'ils soient en " \ Roster \ Italian \ ...", ils seront neutres, Force de l'Axe, puis alliés suivant les dates définies dans : ... \ Roster \ DefSide.cfg.


Écrit par : Kaleu mardi 24 septembre 2019 à 09:50

Citation (<S639>AMAZONE @ samedi 21 septembre 2019 à 18:00) *
1 - Je ne suis plus dessus ... pour l'instant ... mais de mémoire,
Je crois avoir emprunter ces navires à SHIII (à vérifier). Il suffirait de les reprendre au standard SH4 et de leur joindre un intérieur 3D "Damage = Dmg (S3ditor)".
L'explosion torpille efface la texture à l'endroit de l'impact, donnant ainsi un effet de trou, tôles froissées, laissant apparaître la structure interne Damage.
la correction est possible.

2 - N'hésite pas, mets les navires, on trouvera toujours une utilité !!!

Pour les civils : On peut se contenter de chaque tête de classe , sinon ça deviendra très lourd inutilement
N'oublie pas qu'on peut faire apparaître le même navire plusieurs fois avec des textures différentes.

Quel que soit le camp dans le quel on joue, le fait qu'ils soient en " \ Roster \ Italian \ ...", ils seront neutres, Force de l'Axe, puis alliés suivant les dates définies dans : ... \ Roster \ DefSide.cfg.


Merci Ama

1- Oui, effectivement, il doivent venir de SHIII, comme les Bolzano, Romani et Montecuccoli. Est ce que ça veut dire qu'il faut que je rajoute une chunk dans le fichier .dat sous S3D pour le Dmg? (Il me semble que j'ai vu des navires qui avait le Dmg dans le fichier .dat, lié à une chunk spécifique)

2- Ok, je vais me faire plaisir smile.gif en étoffant la classe Romani de quelques unités supplémentaire.

3- Oui, je vais me limiter aux têtes de classe. Je ne ferai des stand alone que pour les paquebots et autres navires hôpital de grande taille.

4- Effectivement Gibus, tout dépend de la date de la mission. Pour mes essais, je suis en Juillet 42 avec le Surcouf, et les italiens me saucent copieusement quand je sorts le bout de mon nez..

Écrit par : Kaleu mardi 15 octobre 2019 à 09:23

Du nouveau pour la Regia Marina.

En fouillant dans les navires du modeleur VonDos qui a modélisé la plupart des unités italienne pour SHIII, j'ai pu récupérer une douzaine de navires de la Regia Marina que j'ai adapté pour SHIV histoire de compléter l'armada en cours.

Comme pour le reste, j'ai retravaillé les textures des navires et de l'artillerie.

Terminé pour l'instant, 4 nouveaux cuirassés et une classe de croiseur lourd.

La classe Conte di Cavour



Le Giulio Cesare



Le Conte di Cavour



La classe Andrea Doria



L'Andrea Doria



Le Caio Duilio en 1940



La classe Trento



Le Trento



Avec les 4 cuirassés des classes Doria et Cavour, on est au complet pour les cuirassés de La Regia Marina.
J'ai vérifié les tailles, suite aux déconvenues d'Amazone avec le Dunkerque, tout a l'air correct. seul problème, les Caio Duilio et Andra Doria n'ont pas leur armement AA de 90mm. Les socles des canons sont là, mais il manque les pièces. Je pense qu'on doit pouvoir les rajouter. Maintenant à chaque fois que je vois ce genre de problème, je me dis toujours qu'Amazone va me trouver une solution..laugh.gif

Sinon, j'ai cloné les bases, pour avoir tous les navires de chaque classe, et testé tout ça. Tout marche nickel, il faudra juste peut être revoir les modèles de destruction, j'ai réussi à couler le Cavour avec une torpille sur la proue. Je sais que les navires italiens pêchaient par leur manque de protection blindée, mais là, ça m'a paru quand même un peu simple. Néanmoins, le Doria à encaissé trois anguilles par le travers et est resté partiellement à flot..

J'ai plus de problèmes avec la classe Trento, puisque là, au moment de la destruction totale de l'unité, le simu plante (écran gelé). J'ai le même problème avec le torpilleur Spica. A la différence des Doria et Cavour, les Trento viennent de SHV. Je ne sais pas si le Spica vient aussi de SHV. Mais lui, il est tiré de BFB donc déjà adapté à SH4.

Je me dis que là aussi ont doit pouvoir faire quelque chose?

En clonant les navires, et donc en remappant les ID de chaque unité, je me suis demandé si ce genre de chose ne pouvait pas poser un problème avec les gros MOD comme TMO, ou il y a beaucoup d'unités, et donc avoir le hasard fortuit de deux unités ayant la même map ID et donc provoquant un plantage du simulateur?

prochaine étape avec la classe da Giussano

Écrit par : <S639>AMAZONE mercredi 16 octobre 2019 à 19:19

Quel travail formidable !!!
C'est beau !!!
Vivement qu'on puisse couler tout ça ...

- Pour les pièces de 90 manquantes, on cherchera s'il y a une équivalence dans l'existant de SH4.
Sinon ... ben, il faudra les faire.
Donc récupère de la doc, des images, des plans et caractéristiques de ces pièces, pour réalisation.

- Plantage lors du naufrage ...
Alors là, il y a comme une couille quelque part, mais où ?
Tout est possible, une référence à un élément inexistant, un fichier effet FX manquant ...
Une coquille partout ou nulle part et même d'ailleurs ...
Je sais parfois ça le fait aussi sur mes trucs ...
Souvent pour s'en sortir, il faut tout reprendre de zéro, ajouter chaque élément un par un, et de tester à chaque fois jusqu'à trouver le défaut.
Le plantage au musée permet aussi de voir rapidement si une unité est corrompue. et parfois elle réussit ce test et pose problème dans le jeu.

Clonage et remappage ID
Je ne pense pas qu'il puisse avoir des doublons ID.
Remapper en conservant la "même Graine de Randomize", sinon changer la référence. Moi je change jamais de Graine Randomize.
Si on a un doute, ne pas hésiter à remapper l'ensemble plusieurs fois de suite ...


Là j'ai du travail en urgence ... je dois faire une livraison avant la fin du mois ... alors je suis encore à la bourre...



Écrit par : Kaleu mardi 12 novembre 2019 à 12:47

Merci Amazone, ça fait plaisir

Bientôt, bientôt, tu pourras envoyer tout ça par le fond! smile.gif

Pour les pièces de 90 qui manque sur les cuirassés de la classe Doria, la bonne nouvelle, c'est qu'il s'agit des même pièces que celles présentes sur les unités de la classe Littorio. Elles sont donc présente sur le fichier Gun.dat et sur le fichier Gun_IT.dat, qui sont les deux fichiers gérant en grande partie l'artillerie des navires italiens. Il faudra donc juste les assigner sur les socles présents sur les navires de la classe Doria. Mais ça, je sais pas faire..

Pour les unités qui provoquent un plantage, on pourra toujours s'en passer.. Dommage car le Spica est un très beau modèle 3D, très détaillé avec un très beau rendu des lumières et beaucoup d'animation à son bord, plus que sur le Soldati en tous cas.
Pour la classe Trento, là, je sais que VonDos a réaliser plusieurs modèles. Peut être que l'un d'entre eux marche, je vais tester les deux autres modèles pour voir. Je n'ai peut être pas téléchargé le bon, du moins le dernier produit. J'aimerais bien trouver une solution pour celui là, parce que j'ai bien du passer une dizaines d'heures pour en faire une version correct, le mapping était juste un enfer, j'ai cru que je ne m'en sortirai pas tellement s'était le bordel.. Alors on croise les doigts.

Pour ce qui marche. J'ai terminé les grosses unités, soit 30 navires qui constituent la grosse majorité des unités lourdes de la Regia Marina. On doit être à 90% de ce qui existait durant la courte période de combat de la marine italienne.

Du coup on boucle les grosses unités avec la classe de croiseur léger Da Guissano (la fameuse classe des condottières) et un vieux croiseur cuirassé, le San Giorgio qui reste intéressant parce qu'il est très solide et a fini comme batterie flottante pour protéger Tobrouk. De quoi monter une petite mission d'attaque côtière en règle sur la Libye

La classe Da Guissano



Le Giovanni delle Bande Nere



L'Alberico da Barbiano



Le San Giorgio




La suite avec, assez rapidement je l'espère, les torpilleurs et autre destroyers (Là, il faut que je trie un peu parce qu'il y a beaucoup d'unités)

A plus tard

Écrit par : <S639>AMAZONE lundi 18 novembre 2019 à 20:12

Magnifiques ces unités !!!
Travail d'une remarquable qualité !
Il serait nécessaire de les mettre en action dans des campagnes et missions

Avec tous mes encouragement Kaleu ...

Écrit par : Kaleu lundi 25 novembre 2019 à 23:58

Merci cher ami.

J'ai bientôt terminé ma balade italienne.

J'ai sélectionné 6 classes de destroyer: Soldati, Navigatori, Turbine, Sebenico, Premuda et Spica (si j'arrive à le stabiliser)
Les autres que j'ai trouvé ne sont que des clones du Soldati, donc pas très intéressant.

Soldati, Premuda et Navigatori sont Ok.
J'ai juste un bug avec le modèle des Navigatori, qui est un vrai baril de poudre, dès qu'on le touche, il explose dans un déluge pyrotechnique et se dédouble au moment de couler..? Il y a vraiment deux modèle 3D identique qui coulent...

Je repasse avec des vues.

Écrit par : <S639>AMAZONE mardi 26 novembre 2019 à 19:54

Bon boulot !!!

Écrit par : <S639>AMAZONE dimanche 03 mai 2020 à 16:11

Bonjour Kaleu,

Avec un grand plaisir je te vois sur le Fofo,
Et tu nous fais l'honneur de profiter de tes travaux sur la Regia Marina.

Cher Ami, c'est une proposition que nous acceptons avec joie.

Avec grande impatience nous attendons tes MODs, en téléchargement disponibles dans tes prochains posts.

Merci Kaleu !

Écrit par : <S639>AMAZONE dimanche 03 mai 2020 à 16:23

Citation (Kaleu @ dimanche 03 mai 2020 à 16:37) *
Salut a tous.

J'ai toute la flotte italienne de prête si ça vous intéresse.

Je me suis un peu cassé les dents sur les DD ces derniers temps, instable pour la plupart:Navigatori, Spica, Premuda, Sebenico
Par contre, le mouilleur de mines Sirtori marche.

J'ai aussi eu des problème avec le Muzio Attendolo, mais je pense que c'était un problème de texture. J'ai refondu le tout, faut que je test pour voir si il est stable.
En gros, il marchait très bien, puis lors d'un guntest à longue distance, plantage.. Je me suis apperçut que le fichier texture LowRes était incomplet. Je pense que ça vient de là. Je vais retesté et je vous confirme ça. Pour le reste des unités, tout fonctionne très bien.


Alors , pas de souci, si tu peux envoyer les Mods Navires Italiens, par petits groupes (Réduire temps d'envoi pour Téléch.) ou à ta guise,
ainsi ils seront finalisés avec toutes les corrections nécessaires.

Dans l'attente de découvrir tes travaux ...



Écrit par : Kaleu dimanche 03 mai 2020 à 16:45

Salut Amazone.

Vi, j'ai mis le temps.. Mais c'est presque pret. Je pense que tu pourras retoucher ceux qui sont instable particulièrement la classe Trento, là, le problème est plus grave que le fichier texture, je pense. Pour les Montecuccoli, qui sont devenu instable, à une certaine distance, je pense que ça vient de mon fichier Texture LowRes qui était incomplet. Du moins j'espère.

Ca parait logique, parce que j'ai réalisé plusieurs test à courte distance sans problème, et j'ai eu le plantage avec l'Attendolo lors d'un tir de surface de plus de 8000 m
J'en ai donc déduis que ça pouvait venir d'un problème de texture basse résolution..?

Par contre, tous les DD que j'ai tenté d'importer (Navigatori, Turbine, Sebenico, Premuda, Spica) restent instable, avec plantage et retour bureau..

Du coup, je pense t'envoyer par Wetransfer (si possible) l'ensemble sous forme d'installation JSGME (j'ai modifier pas mal de fichiers dans le folder Library et Texture) enfin particulièrement le fichier Gun_IT.dat et donc les texture qui y sont liées.

Voilà le listing de ce que tu trouveras dans le paquet. Souligné en rouge, les batiments instable.
(par contre, je vais retirer les DD qui sont instable) Le Soldati marche très bien, le Sirtori aussi.


Écrit par : Kaleu dimanche 03 mai 2020 à 16:51

En regardant ma capture d'écran de l'éditeur de mission, je vois qu'il manque le Capitani Romani.. Bon faut encore que je check le tout pour être sûr qu'il manque rien.

Écrit par : Gibus dimanche 03 mai 2020 à 17:24

Citation (Kaleu @ dimanche 03 mai 2020 à 17:45) *
Le Soldati marche très bien,

Je confirme. Je le trouve même plus intéressant dans son comportement que les destroyers japonais. Mais ceci est sans doute très subjectif.

Écrit par : Kaleu dimanche 03 mai 2020 à 17:40

Citation (Gibus @ dimanche 03 mai 2020 à 18:24) *
Je confirme. Je le trouve même plus intéressant dans son comportement que les destroyers japonais. Mais ceci est sans doute très subjectif.


Tout a fait d'accord, le Spica aussi est formidable, très agressif.

Écrit par : Kaleu dimanche 03 mai 2020 à 22:26

Bonne nouvelle après la batterie de tests de ce soir. L'instabilité de la classe Montecuccoli, tout comme les DD Navigatori et Premuda semble liée au fait que j'avais effectué mes tests avec le HMS Fidji et des tirs de surface.

J'ai retesté l'ensemble avec le Surcouf, et là, pas de problème. Je ne m'explique pas pourquoi, mais l'essentiel pour vous c'est que ça fonctionne parfaitement avec un tir de torpille. J'essayerai de comprendre plus tard pourquoi j'ai le problème de l'écran gelé lorsque je combat en surface.

Je n'ai pas non plus essayé un combat au canon avec le Surcouf en surface. Si ça fonctionnait, alors le problème viendrait du Fidji..? Etonnant puisque ce problème d'écran qui gèle au moment de la destruction totale de l'unité semble persister avec le Spica ou la classe Trento. Y compris en tir de torpilles.

Écrit par : <S639>AMAZONE lundi 04 mai 2020 à 08:24

Peut-être, afin de dédouaner le HMS Fidji (tirs surfaces).
Faire des essais avec une unité IJN du jeu stock ( ou avec TMO + MilSab )

Nous verrons bien en analysant les unités.

Écrit par : Gibus lundi 04 mai 2020 à 16:43

Coucou les gars,

J'ai une petite requête concernant le Casabianca. Cela concerne son pont façon "parquet ciré de ma grand-mère". Non pas que ce ne soit pas élégant, au contraire mais à l'immersion périscopique, le truc se voit comme un miroir aux alouettes (je te plumerai ...) biggrin.gif

Écrit par : <S639>AMAZONE lundi 04 mai 2020 à 18:29

Ah, tu trouves !

Moi j'aime bien, ça brille ! cool.gif


Il fait très jouet, c'est rigolo, Non ? mdr.gif

Bin, tant pis, il faudra faire avec, car celui-ci restera comme ça. je ne travaille plus dessus... ronfl.gif



Allez, un p't coup de Bondex sur le parquet ...


 Operations_Mediterranee_v1.10_bis.7z ( 35.81 Mo ) : 76


ph34r.gif

Écrit par : <S639>AMAZONE lundi 04 mai 2020 à 18:37

Un peu d’histoire



Suite aux propositions de Gibus, concernant les missions Multi-Joueurs, Opérations Méditerranée :

Citation (Gibus)
MOD Opérations Méditerranée v1.0 de mai 2020

Ce mod est destiné à simuler des opérations navales sur le théâtre méditerranéen pour des missions multijoueurs.
Il s'installe avec JSGME sur SH4 U-Boat Missions + TriggerMaru Overhaul v2.5 + MilSab pour TMO v3.7 et ultérieurs

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Utilisé hors de ce contexte, il ne sert à rien <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<.

... / ...

Il est donc destiné à être évolutif.

* La première tranche d'évolutions concerne l'opération PEDESTAL
(attaque des croiseurs de la Regia Marina par HMS Unbroken),
jouable en sous-marin Casabianca, bien que l'évasion depuis Toulon n'ait pas encore eu lieu.

Gibus



Aussi j’apporte quelques précisions concernant la genèse du MOD Casa et de son évolution future.

• En premier, je précise que le sous-marin Casabianca (1500t) type Pascal, n’avait jamais fait partie des FNFL.
Je préfère le dire, avant qu'on me tombe dessus à Abraracoucix.
Au début, je pensais me limiter à cela, jouant dans le camp américain à l’instar du SM Surcouf (Hautpoul), qui lui, appartint aux FNFL.

• Ensuite, voulant exposer les tourments que devait affronter la Marine Nationale, lors de l’Armistice, de l’occupation d’une part, et d’autre part l’engagement volontaire à continuer le combat malgré l’exil et le bannissement, j’ai décidé de développer l’évolution d’un MOD qui pourrait relater ces temps qui furent à la fois, déchirures, batailles fratricides et aussi moments de gloire.

• Donc le Casabianca, à lui seul ne pouvait donner du sens à ce projet. La création de nouvelles unités devint une obligation, mais aussi tout un environnement qui devrait représenter les batailles de Norvège, l’Atlantique-Méditerranée pour Mers-el-Kébir, Dakar, les convois, les opérations des alliés etc.
Bref, tout devient complexe, car si on décide de jouer dans un camp, il faut les sous-marins correspondant et suivant les cas, le joueur se trouvera en fonction des époques, Allié, Neutre, Ennemi, Allié, etc.

• Sans aucune prétention, j’essaie tant bien que mal à faire avancer ce projet.
Pour l’instant il ne s’agit que des brouillons, pour tester la faisabilité de telle modélisation ou telle architecture du jeu. Cela prend forme petit à petit, mais je ne suis qu’un modeste amateur et cela me prend du temps pour finaliser segment par segment.
Donc le Casa, étant le seul sous-marin ayant quitté Toulon et à rejoindre les alliés après le sabordement, par commodité celui-ci devient FNFL (Roster : FreeFrench) à partir de ce moment.
Celui-ci a été entièrement refondu, re-modélisé 3D, avec un vrai intérieur (PCP - Kiosque), nouvelle interface etc.

• Je fus absorbé par d’autres tâches, dommage car j’ai dans les tuyaux un sous-marin FNFL : « U-Class » FFS Curie - P67 (ex HMS Vox). Celui-ci aurait très bien représenté le HMS Unbroken, bon, tant pis pour cette fois-ci. Même s’il était disponible, il aurait fallu un travail non négligeable pour le remettre en version Multi pour TMO + MilSab.


Écrit par : Gibus lundi 04 mai 2020 à 19:29

Oui, c'est bien de présenter les choses ainsi.

L'emprunt du mod Casa à Europa Trafic et des unités italiennes s'inscrit dans le même esprit que celui de l'utilisation du Surcouf. Il ne s'agit de rien d'autre que d'agrandir l'offre multijoueurs pour SH4.

Bon, pour le parquet ciré on fera avec. Il suffira de plonger quelques mètres plus profond. smile.gif

Écrit par : Kaleu vendredi 08 mai 2020 à 09:25

Bon, ça y est. sweatingbullets.gif

Le pack est bouclé, envoyé à Amazone pour adaptation au Mod Casa TMO et MilSab.

Le pack contient 38 unités. détaillées dans le screenshot ci-dessous




Les derniers updates concernent une refonte complète de la classe Zara, avec passage des textures de 512px à 1024px harmonisation des couleurs et refonte des textures de l'artillerie, idem pour l'Abruzzi et le Garibaldi

J'ai rajouté 3 croiseurs légers de la classe Romani: le Ciao Mario, l'Ottavio Augusto et l'Ulpio Traiano. Le premier a été sabordé en 1944, les deux autres coulés en 1943. On peut donc supposer qu'ils étaient opérationnels, et qu'ils n'ont pas opéré faute de fuel.

Côté DD, il y a donc la classe Navigatori, la classe Turbine, la classe Sirtori, la classe Spica, la classe Soldati et le Premuda (saisi à la marine Yougoslave)

J'ai tout retesté, et tout marche parfaitement (du moins chaque navire avec tir de torpille à courte portée) Plus d'écran gelé lors de la destruction totale de l'unité. Même les Trieste et Trento qui restaient les seuls à faire geler SH4 jusqu'à présent.

Quelques petits bugs cependant:
Le Navigatori se dédouble à la destruction.. (Deux modèles 3D, un seul comptabilisé) Donc pas très génant sauf si on regarde de près.
La classe Doria n'a pas son artillerie anti-aérienne (je pense qu'Amazone pourra la rajouter en utilisant les modèles d'artillerie italienne présentent dans le pack)

Enfin, un problème est survenu lors de mon dernier test avec la corvette Gabiano: Lorsqu'il y a deux unités, je coule la première sans problème, et au moment de la destruction de la deuxième.. Retour de l'écran gelé.. Du coup Ctr/Alt/Supr et retour bureau.. mellow.gif
Je retest avec une seule unité, pas de problème. J'en mets deux, plantage à la deuxième..!?! J'espère qu'Amazone pourra trouver d'ou vient le problème.
J'avoue ne pas avoir réussi à couler deux croiseurs pour vérifier si le problème se posait avec deux navires différents (clones) de la même classe. Dans le cas de la corvette Gabiano, il ne s'agit pas de clones, mais de deux fois la même unités.

Voilà. J'espère avoir apporté un peu de contenu à vos parties en multi smile.gif

Pour info, peut-être intéressant pour vous, Keltos a développé un sous marin italien, l'Adua, qui marche très bien (Je lui ai refait ses textures).

Je vais voir ce que je peux faire pour le pont du Casa et ses textures en général wink.gif

J'oubliais, dernier détail, l'Italia n'est pas dans le pack, puisqu'il s'agit du Roma renommé lors du basculement de l'Italie chez les alliés.
Le DD Sebenico non plus, c'est un clone du Turbine.

Écrit par : <S639>AMAZONE vendredi 08 mai 2020 à 18:55

Bonsoir Kaleu,

J'ai reçu le colis par la poste tout est OK, merci !

Wouah ! Quelle compilation de navires italiens !


J'ai regardé quelques bateaux (S3ditor) avec beaucoup de curiosité ... c'est beau !
Il y a beaucoup de navires ... toute une flotte italienne !

Je pense que cela mérite un sujet à lui tout seul.
Ainsi nous pourrions en discuter modifier, reprendre etc. sans avoir à faire des recherches sur le Fofo.
Nous garderons le fil de la discussion ainsi, nous ne serons pas interrompu par d'autres sujets.

Il serait préférable d'en faire un MOD indépendant, car c'est déjà très copieux, surtout si on rajoute un trafic pour ces navires.

Aussi cher Kaleu, je te laisse la primeur d'ouvrir le sujet, je te suivrai sur le Fofo.

A toi l'Honneur !

Écrit par : Gibus vendredi 08 mai 2020 à 19:45

Citation (Kaleu @ vendredi 08 mai 2020 à 10:25) *
Je vais voir ce que je peux faire pour le pont du Casa et ses textures en général wink.gif

Pour Amazone,

Bonjour,
Compte tenu de ce qui est écrit, dois-je attendre une évolution ?

Écrit par : Kaleu vendredi 08 mai 2020 à 21:03

Salut Amazone

Merci

Ok pour le post dédié, il y a effectivement encore des choses à améliorer, voire à stabiliser, qui ne sont pas du ressort de mes compétences.
J'ouvre donc un post spécifique pour échanger sur ce projet.

Écrit par : <S639>AMAZONE samedi 09 mai 2020 à 06:51

Citation (Gibus @ vendredi 08 mai 2020 à 20:45) *
Citation (Kaleu @ vendredi 08 mai 2020 à 10:25) *
Je vais voir ce que je peux faire pour le pont du Casa et ses textures en général wink.gif

Pour Amazone,

Bonjour,
Compte tenu de ce qui est écrit, dois-je attendre une évolution ?


Boujour Gibus,

Concernant le Casabianca, pour le Multi joueurs en général ou opération Pedestal en particulier, tout à été modifié suivant tes requêtes. Si le Soum est opérationnel ainsi, je ne vois pas quoi faire de plus sur cette version.
Les textures pont en teck ont été revues, et le Mod bis avait déjà été mis à disposition à cette adresse :

http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=57675&view=findpost&p=451563

Le nouveau Casa ( et tout l'environnement ) aura une nouvelle architecture, avec modification du sh4+Ubm, et n'utilisera pas TMO+MS.
Ce sera un jeu à part entière.



A l'attention de Kaleu, Salut l'Ami ,

Concernant les travaux en cours, concentrons nous sur tes unités.
Et il sera fort possible que je demanderai ton aide par ailleurs.
Au fur et à mesure des avancées des unités italiennes, nous les proposerons à Gibus pour la section Multi.

Écrit par : Gibus samedi 09 mai 2020 à 11:08

Citation (<S639>AMAZONE @ samedi 09 mai 2020 à 07:51) *
Au fur et à mesure des avancées des unités italiennes, nous les proposerons à Gibus pour la section Multi.

Bonjour,

Pour le sous-marin, j'ai compris. Je voulais juste m'assurer qu'il n'allait pas y avoir une modification du pont de la modification du pont.

Pour les unités italiennes, je vous propose plutôt de vous solliciter au fur et à mesure des besoins; lesquels ne sont pas encore cernés à ce jour. S'il y a tant mieux, s'il n'y a pas on fera comme on a toujours fait : on s'adaptera.

En attendant, merci pour ce formidable travail. bien.gif bien.gif bien.gif

Écrit par : Lazuli samedi 09 mai 2020 à 11:10

Amaz,

Dans quel ordre doit-on mettre le Mod ?

Merci smile.gif

Écrit par : <S639>AMAZONE samedi 09 mai 2020 à 19:15

Citation (Lazuli @ samedi 09 mai 2020 à 12:10) *
Amaz,

Dans quel ordre doit-on mettre le Mod ?

Merci smile.gif


Bonsoir Simon,


le Mod Pedestal est élaboré juste pour utiliser le Cas en jeu Multi. (Temps de rechargement des Torp AV)
Mais je te propose une version Solo si ça t'intéresse et utilisable avec Trafic Europa.


Le Mod N° 1 :  Mod_Casa_FNFL_Italiano_v_B_0.5.7z ( 36.93 Mo ) : 110

suivi en 2, du :  MOD_MP347_Op__ration_Pedestal__AMZ_.7z ( 3.89 Ko ) : 76


1er - activer le Mod : Mod Casa Fr-It v-B-0.5 (Casa plus les unités Italiennes suscitées).

2 ème - activer le Mod : MOD MP347-Opération Pedestal (AMZ) des missions en solo et Multi (iles Eolienes)





Mais ce Mod Casa Fr-It v-B-0.5, peu très bien fonctionner avec les mods suivants, en disposant dans cet ordre :


1 - Mod Casa Fr-It v-B-0.5

2 - MOD Europa Trafic B-06-11

3 - MOD SabordageToulon-Campaign B-14-11

4 - MOD MP347-Opération Pedestal (AMZ)







Voili, Voilou !


P.S. : La page de présentation du Mod à été réalisée par Kaleu.

Écrit par : Kaleu samedi 09 mai 2020 à 22:12

Citation (<S639>AMAZONE @ samedi 09 mai 2020 à 07:51) *
A l'attention de Kaleu, Salut l'Ami ,

Concernant les travaux en cours, concentrons nous sur tes unités.
Et il sera fort possible que je demanderai ton aide par ailleurs.
Au fur et à mesure des avancées des unités italiennes, nous les proposerons à Gibus pour la section Multi.


Salut Amazone,

Ok, je reste concentré sur la Regia

Merci Gibus

Écrit par : Gibus dimanche 10 mai 2020 à 10:19

Citation (<S639>AMAZONE @ samedi 09 mai 2020 à 20:15) *

Je viens d'agrandir l'image. Le nouveau pont est achement réussi. cool.gif

Écrit par : Kaleu dimanche 10 mai 2020 à 11:24

Citation (<S639>AMAZONE @ samedi 09 mai 2020 à 20:15) *
Mais je te propose une version Solo si ça t'intéresse et utilisable avec Trafic Europa.


Je suis aussi intéressé par une version solo, juste le Casa, comme le Surcouf, à utiliser avec le le MOD Europa trafic, installé en permanence sur mon SH4.
Je dois télécharger quelle version ?

Merci Amazone pour ce formidable travail (j'ai regardé sous S3ditor la modélisation des intérieurs, chapeau! Quel boulot! C'est magnifique de détail)

Écrit par : <S639>AMAZONE dimanche 10 mai 2020 à 18:40

Mais oui Kaleu,


Une nouvelle version du Mod Casa (Solo) est développée à partir de la version Casa pour opération Pedestal Multi Joueur.


le Mod Pedestal est élaboré juste pour utiliser le Casa en jeu Multi. (Temps de rechargement des Torp AV)
Mais je propose une version Solo si cela t'intéresse il est utilisable avec Trafic Europa.
(La page de présentation du Mod à été réalisée par Kaleu).

elle disponible en Téléchargement surhttp://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=57675&view=findpost&p=451769


Donc deux possibilités :


Premièrement

1er - activer le Mod : Mod Casa Fr-It v-B-0.5 (Casa plus les unités Italiennes suscitées).

2 ème - activer le Mod : MOD MP347-Opération Pedestal (AMZ) des missions en solo et Multi (iles Eolienes)




Autre Possibilité : Mod Casa Fr-It v-B-0.5, peu très bien fonctionner avec les mods éventuels suivants, en disposant dans cet ordre :


1 - Mod Casa Fr-It v-B-0.5

2 - MOD Europa Trafic B-06-11

3 - MOD SabordageToulon-Campaign B-14-11

4 - MOD MP347-Opération Pedestal (AMZ)



Voili, Voilou !

Écrit par : Kaleu lundi 11 mai 2020 à 17:06

C'est dans la boite. Merci smile.gif

Écrit par : Hautpoul lundi 11 mai 2020 à 23:09



La vache les gars, ça claque bien.gif

Écrit par : <S639>AMAZONE mardi 12 mai 2020 à 19:05

Merci pour les appréciations !

Pourtant il était disponible ainsi, depuis Décembre 2017.
Heureusement que Gibus a déterré le sujet pour le jeu en Multi, il n'a subi alors, qu'une petite "French Touch".

Écrit par : Hautpoul mardi 12 mai 2020 à 20:56

C'est qu'ils avaient fière allure ces 1 500 t !
En revanche il y a une erreur pour le nom sur le massif...c'est celui-là qu'il fallait mettre laugh.gif


Écrit par : <S639>AMAZONE mercredi 13 mai 2020 à 19:39

Oui, c'est vrai, ils avaient de belles lignes.
Non seulement ils étaient élégants, mais lors des refontes aux USA, ils ont impressionné les américains, par leur modernité malgré leur vétusté.

Serait-ce un oxymore ? ... Bin, tant pis !


L'Archimède fera partie de la nouvelle mouture. wink.gif

Écrit par : Lazuli mercredi 13 mai 2020 à 20:48

Je suis un peu fautif dans le choix d'un nom smile.gif
Et oui, il claque le 1500t d'Amaz !!!!

Écrit par : Hautpoul mercredi 13 mai 2020 à 22:05

Citation (<S639>AMAZONE @ mercredi 13 mai 2020 à 20:39) *
L'Archimède fera partie de la nouvelle mouture. wink.gif


Merci. bien.gif
Rien ne me ferait plus plaisir que de démarrer une carrière avec "Archimède" inscrit sur le kiosque.



Écrit par : Lazuli mercredi 13 mai 2020 à 22:12

Ça se comprend !
smile.gif

Écrit par : Gibus jeudi 14 mai 2020 à 11:27

Citation (Hautpoul @ mercredi 13 mai 2020 à 23:05) *
Citation (<S639>AMAZONE @ mercredi 13 mai 2020 à 20:39) *
L'Archimède fera partie de la nouvelle mouture. wink.gif


Merci. bien.gif
Rien ne me ferait plus plaisir que de démarrer une carrière avec "Archimède" inscrit sur le kiosque.

S'il n'y a que la plaque à changer, je veux bien attendre que ce soit fait pour proposer la prochaine mission avec ...

Écrit par : <S639>AMAZONE vendredi 15 mai 2020 à 19:34

Archi - Casa

http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=57492&view=findpost&p=451946




Écrit par : attwater3 mardi 25 mai 2021 à 10:13

Bonjour

Cela faisait longtemps que je souhaitais mettre "ma pierre à l'édifice" pour le MOD Europa Trafic.

Je voulais intégrer un destroyer allemand dans le jeu.
Voici le destroyer type 1936a avec une longueur de 127m, l'un des meilleurs destroyers de la Kriegsmarine durant le conflit.
Merci aux moddeurs russes smile.gif pour leur contributions à l'interêts du jeu et à ce travail d'équipe qui permet des réalisations bien meilleurs que si on était tout seul à le faire, wink.gif
[attachment=55811:sh4_2021...15_00_46.jpg]

[attachment=55812:sh4_2021...14_43_83.jpg]
15 navires furent produit du Z23 au Z39 (sauf le Z35 et Z36) sous la dénomination classe Narvik

Une série 1936B furent produites à la suite avec 3 unités construites avant la fin de la guerre, les Z35, Z36 et Z43.

[attachment=55813:Destroyer_36a.7z]

Pour les unités aériennes, j'aurai aimer savoir quelles sont les unités qui vous feront plaisir, je vais voir ce que je peux faire avec vos souhaits, merci pour vos retours.




Écrit par : Gibus jeudi 27 mai 2021 à 16:28

Concernant ce mod, lors d'une partie multijoueurs, nous avons remarqué que les torpilleurs Spica étaient dépourvus de leurs tourelles et canons. Aurais-je laissé un fichier sur le quai lors du transfert vers le mod Opérations en Méditerranée ?

Écrit par : <S639>AMAZONE mercredi 11 août 2021 à 16:35

Salut Mille Sabords

Bonsoir Gibus,

je ne sais pas, je vais investiguer pour essayer de donner une réponse ... smile.gif

Écrit par : <S639>AMAZONE jeudi 12 août 2021 à 18:15

Bonsoir Gibus,


Je n'ai pas trouvé l'armement désigné dans le fichier NDM_Spica ... Voir si Kaleu possède les fichiers d'origine ...
Aussi je te propose un arment de substitution, présent dans le Library de ce MOD.

Cette proposition n'a plus lieu d'être


modifié dans le fichier /Sea/NDM_Spica/NDM_Spica.eqp
(Lisez-moi-AMZ)


[Equipment 1]
NodeName=M01
LinkName=100mmSingleT; dans ... \Data\Library\ShipParts\guns_TCM.dat ... remplace : 4InchSingle_GE
StartDate=19380101
EndDate=19451231

[Equipment 2]
NodeName=M02
LinkName=100mmSingleT; dans ... \Data\Library\ShipParts\guns_TCM.dat ... remplace : 4InchSingle_GE
StartDate=19380101
EndDate=19451231

[Equipment 3]
NodeName=M03
LinkName=100mmSingleT; dans ... \Data\Library\ShipParts\guns_TCM.dat ... remplace : 4InchSingle_GE
StartDate=19380101
EndDate=19451231

[Equipment 4]
NodeName=A01
LinkName=20mm_Double_base_US; dans ... \Data\Library\ShipParts\guns_radars.dat ... remplace : 20mm_Double_base_GE
StartDate=19380101
EndDate=19451231

[Equipment 5]
NodeName=A02
LinkName=20mm_Double_base_US; dans ... \Data\Library\ShipParts\guns_radars.dat ... remplace : 20mm_Double_base_GE
StartDate=19380101
EndDate=19451231

[Equipment 6]
NodeName=A03
LinkName=20mm_Double_base_US; dans ... \Data\Library\ShipParts\guns_radars.dat ... remplace : 20mm_Double_base_GE
StartDate=19380101
EndDate=19451231

[Equipment 7]
NodeName=A04
LinkName=20mm_Double_base_US; dans ... \Data\Library\ShipParts\guns_radars.dat ... remplace : 20mm_Double_base_GE
StartDate=19380101
EndDate=19451231

... / ...



Je t'envoie le tout sous une nouvelle appellation Beta

Operations_Mediterranee_FNFL_v3.0 ===> [attachment=56353:Operatio...Beta_3.1.7z]

Supprimé et remis à une date ultèrieure


Nota :
1 - je n'ai pas SH4 sur cet ordinateur, alors j'attire ton attention pour contrôler si le Spica a bien son artillerie ...
2 - si le 20mm_Double_base_US proposé ne correspond pas au visuel souhaité, je pense que le 20mmGBDouble pourrait être une bonne substitution.

A+

Écrit par : Gibus vendredi 13 août 2021 à 13:43

Citation (<S639>AMAZONE @ jeudi 12 août 2021 à 19:15) *
Je t'envoie le tout sous une nouvelle appellation Beta

Merci pour le "prêt à l'emploi". Ça m'évite bien des questions. wink.gif

Les canons de 100 mm arrière (celui de l'avant est pareil). Pas sûr que ça réponde à ton attente ...



Un canot de sauvetage :




Écrit par : <S639>AMAZONE lundi 16 août 2021 à 18:23

Bonsoir Gibus,

Effectivement il manque des textures ... j'ai trouvé l'origine du Spica : Soviet Waterway .
donc je corrige le Mod en conséquence.

il faudrait vérifier si d'autres unités empruntées ne présente pas ces défauts !

A suivre ...

Écrit par : Gibus mardi 17 août 2021 à 14:02

Citation (<S639>AMAZONE @ lundi 16 août 2021 à 19:23) *
il faudrait vérifier si d'autres unités empruntées ne présente pas ces défauts !

Bonjour,

Pas de problème mais lesquelles ?

Écrit par : <S639>AMAZONE mardi 17 août 2021 à 17:12

Bin ... toutes les autres de ce MOD ! sad.gif

1 - Pour le Spica : c'est bon j'ai remis l'artillerie d'origine avec les textures correspondantes
............ et en ajoutant aussi les artilleurs respectifs sinon elles sont désertées : /Data/Library/Characters/ MARINE.dat ... Sailors.dat ... SECONDARY.dat

2 - je viens de contrôler le Soldati : même problème : pas de correspondance du fichier NDD_Soldati.eqp avec l'existant du Library ???
............. Pas de canon 4_7InchDoubleT, 4_7InchDoubleN ni de 20mmGBSingle ou double ...
............. de mémoire, si c'est celui du 2_MOD_Europa_Trafic_B_06_11 mis à disposition dans E2C,
............. il doit provenir d'une version pour SHIII, que je n'ai pas eu le temps de "standardiser SH4".

3 - je pense que le reste doit être vérifier de façon à répertorier tous les manques : défaut de textures, ou mauvaise application de celles-ci, des zones noires etc.
............. de même la présence des petits bonshommes qui animent les pièces d'artillerie ...

Suggestion :
- Mission de vérification par classe : faire défiler les unités italiennes NBB, puis NCA, ... NCL et vérifier en tournant autour en caméra ext. (captures d'écran etc.), puis faire une baignoire surface pour observer l'action de l'artillerie !
- N'hésite pas à déléguer le rôle de vérification aux autres joueurs du Multi, tu mérites bien un p'ti coup de main. biggrin.gif
Ainsi nous pourrons traiter toutes les erreurs répertoriées rapidement.

A suivre ...

Écrit par : <S639>AMAZONE mardi 17 août 2021 à 17:23

Aussi pour ne pas créer de confusion, j'ai supprimé le MOD Beta 3.71 afin de le proposé à une date ultérieure, après correction.
Je conseil aussi de le supprimer des archives.

http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=57675&view=findpost&p=457985


smile.gif

Écrit par : <S639>AMAZONE jeudi 19 août 2021 à 19:01

Hola Gibus, il est urgent d'attendre.

Je viens de trouver une archive des fichiers Kaleu ... Encore merci à lui ! wink.gif
Il manquait bien des fichiers Guns.. et Textures.
Mais concernant le Soldati, trouvé le 4_7InchDoubleT de l'artillerie principale dans le jeu stock ... pas bon de vieillir ... emot_012.gif





je vérifie, et je te tiens au courant.

smile.gif

Écrit par : Gibus mardi 24 août 2021 à 16:39

Citation (<S639>AMAZONE @ jeudi 19 août 2021 à 20:01) *
Hola Gibus, il est urgent d'attendre.

Lu, merci. wink.gif

Écrit par : attwater3 mercredi 06 octobre 2021 à 10:44

Salut Amazone

Comment ça va ?
Si cela t'intéresse pour le mod, j'ai le modèle du contre-torpilleur Le Fantasque.
Dis moi ?
Bonne journée
Adrien
[attachment=56611:Contre_t...antasque.PNG]
[attachment=56612:Contre_t...asque_02.PNG]

Écrit par : Kaleu dimanche 17 octobre 2021 à 12:48

Top Le Fantasque! cool.gif

Je lui ferais bien une texture à celui là!

Au passage, si il vous faut des textures pour la flotte italienne, j'ai tout ce qu'il faut.
Von Doss à refait toute sa flotte avec des nouveaux modèles et j'ai un peu upgradé mes textures.
Bref, dites moi si il vous faut quelque chose. C'est toujours un plaisir

Écrit par : attwater3 mardi 19 octobre 2021 à 13:56

Hello Kaleu

Encore une fois, bravo pour le travail que tu accomplis pour améliorer les textures pour le jeu.

Si tu ne le savais pas, j'essaie d'améliorer KSDII suite au travail que la team avait réalisé,
Plusieurs taches sont faites en ce moment, dont :
- la francisation du jeu
- Une amélioration de l'espace disque (suppression d'au moins 1,5 Gb), suppression des models de navires (en doublon, supprimer les models non finis)
- une amélioration de la réalité historique, mise en place des convois grâce à l'excellent site "CONVOY WEB" de Arnold Hague et les déplacements d'escadre et batailles.

Le jeu est très stable, malheureusement la suite KSDII Adversaries et KSDII aces edition l'est beaucoup moins sad.gif

Dans le jeu, la regia marina n'est représenté que par :
- Cuirassé Littorio
- Cuirassé Vittorio Veneto
- Croiseur lourd Trento
- Croiseur léger Abruzzi
- Croiseur léger Garibaldi
- Destroyer Soldati

Si tu pouvais m'envoyer les textures que tu as fait pour les navires cités, cela serait super, histoire de l'integrer dans le jeu.
Toutes les textures US NAVY et HMS que tu as pu faire pour Milsab, je suis preneur aussi smile.gif

A bientôt
Merci
Attwater

Écrit par : Kaleu mercredi 20 octobre 2021 à 09:59

Salut Attwater,

Merci cool.gif

Super! et merci pour tes efforts sur ce Mod. Toujours cool d'avoir une mouture plus proche de la réalité historique. Je resterai sur cette version, surtout si tu y mets ta patte biggrin.gif

Pas de problème pour les textures, j'ai tout refait pour mon pote Von Doss, donc tout est pret. Faut juste que je check pour le Littorio et ses soeurs.
Et puis ça tombe bien parce que je suis sur le Spica actuellement, du coup je vais te faire ça rapide, en plus de notre Aden maru.

J'ai pas encore commencé la Royal Navy, à part peut être le Fiji, mais il faut quand même que je lui fasse une mise à jour avec les derniers réglages développés sur l'IJN et l'USN. Pour l'USN justement, je peux t'envoyer le pack des DD que j'ai remanié pour Gibus, en ajoutant le Baltimore et le Northampton qui sont finalisés.
Je te referai un pack avec juste les Unités USN.

Je te tiens au courant

a plus tard

Écrit par : Gibus mardi 01 février 2022 à 12:46

Bonjour Amazone,

Je fais le tour des chantiers engagés et pour lesquels la finalisation semble suspendue. Pour ce mod, nous avons http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?s=&showtopic=57675&view=findpost&p=458089.

Écrit par : <S639>AMAZONE mercredi 02 février 2022 à 18:01

Bonsoir Gibus,

Ah, j'ai eu comme qui dirait ... quelques préoccupations depuis.
Je vais regarder, car je n'ai plus souvenir de ce qui fallait faire.

Par la même occasion, je salue Attwater et Kaleu pour qu'ils m'aident à assembler les travaux en cours désignés par Gibus.

D'autre part j'ai vu ceci : http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=57675&view=findpost&p=458516

Ben, oui ! Avec plaisir !

Écrit par : attwater3 jeudi 03 février 2022 à 10:55

Salut Amazone

Si tu veux parler du navire Le Fantasque, je n'ai que le modèle, sans texture ni armement,
C'est un navire que j'ai trouvé dans les nombreux mods et je ne sais pas qui en est l'auteur.

Néanmoins, si cela est intéressant pour toi et Kaleu, je vous mets le modèle en pièce jointe.

[attachment=57390:Le_Fantasque.7z]

Bonne journée
Attwater

Écrit par : Kaleu dimanche 06 février 2022 à 19:51

Salut attwater3, merci pour le Fantasque, j'ai encore quelques un de tes projets en suspend, il faut que je t'envoie un petit bilan.
Je me souviens aussi que je devais t'envoyer quelques unités italiennes citées plus haut. J'avais donc fais un premier pack avec les dernières version de VonDos.
J'ai pas vraiment eu le temps de tester tout ça, je vous mets un lien pour télécharger le tout et tester.
Dites moi si elle fonctionnent, parce qu'on travaille encore sur beaucoup d'autres unités dont j'ai mis quelques images sur le post de la Regia. Si celles là marchent, les autres devraient marcher aussi.

On se tient au courant

https://www.mediafire.com/file/b4va3a5kovput7q/RM.7z/file

Écrit par : <S639>AMAZONE lundi 07 février 2022 à 11:53

Bijour,

Merci Attwater pour le Fantasque,

hé, hé, C'est dans la boite Kaleu.

Écrit par : attwater3 mercredi 09 février 2022 à 20:34

Amazone, Kaleu

J'ai retrouvé l'armement du Fantasque, le fichier GUN_FR et les textures T01 à T06 du navire.
Le model du Fantasque est la version 39 - 43 avant la modernisation de 4 d'entre eux aux USA.
Je vous les attache en pièces jointes.

Bonne soirée
Attwater

[attachment=57462:Le_Fantasque.7z]

Écrit par : Kaleu jeudi 10 février 2022 à 15:23

C'est dans la boite. Merci cool.gif

Je vais regarder ça de suite, je te tiens au courant

Écrit par : Kaleu dimanche 20 février 2022 à 22:14

Salut Attwater,

j'ai fait une nouvelle robe à ta trouvaille. Une belle perle, merci, magnifique de détails. Le mapping est pas mal non plus, il m'a permis de travailler les ombres avec précision, offrant un rendu identique aux unités disposant d'un fichier "occlusion". J'ai reformé le système de fichiers du dossier "Sea" pour l'adapter aux standards SH4 (passage du fichier texture en DXT3, plus léger, et addition d'un fichier T0_lr (fichier Low Res) et N0 (Normal map pour l'effet métal).
J'ai aussi refait la texture de l'armement du fichier "Library" pour un rendu plus homogène avec le reste.

Il y a un bug d'affichage sur la partie arrière babord de la coque sous S3D, qui disparait sous SH4, bonne nouvelle, ça évite la reprise sur cette partie.

https://zupimages.net/viewer.php?id=22/07/m5gr.jpg

Pas de problème sous SH4, tout fonctionne nickel côté texture.

https://zupimages.net/viewer.php?id=22/07/2bqs.jpg

https://zupimages.net/viewer.php?id=22/07/ez47.jpg

https://zupimages.net/viewer.php?id=22/07/7lc2.jpg

Lors du test de torpillage, j'ai tiré trois torpilles successivement, les deux premières ont touché la poupe faisant tomber une hélice, elles sont notées "impact" sur l'écran de contrôle, le navire à continué à progresser puis il y a eu une forte explosion au centre du navire, suivi des classiques effet pyrotechnique, il s'est ensuite enfoncé par la proue pour couler. Pas de trace d'impacts sur la coque. La dernière explosion ressemblait à un impact de torpille, mais il n'y avait rien de noté sur l'écran de contrôle. Et puis si il s'agit de la troisième torpille, c'est impossible vu la configuration du tir successif. Il y a peu être des réglages à faire de ce côté là, mais c'est au delà de mes compétences.

https://zupimages.net/viewer.php?id=22/07/69ic.jpg

https://zupimages.net/viewer.php?id=22/07/l2ix.jpg

Je fais les autres unités de la classe, je mets tout ça aux standards SH4 et je vous fais un paquet.

A plus tard

Écrit par : attwater3 lundi 21 février 2022 à 10:48

Salut Kaleu

Superbe!!! C'est tout simplement superbe ce que tu fais Kaleu, good job!!
Oui, en regardant les fichiers de contrôle, je vois qu'il y aura des réglages à faire, je vais reprendre tous les fichiers.
Dis moi quand tu auras fini le "Fantasque", et envoi moi le dossier à jour, je commencerai dès que je pourrai.
Merci encore pour ton travail.
Attwater

Écrit par : <S639>AMAZONE vendredi 25 février 2022 à 18:03

C'est Fantasque !

Un grand Bravo wink.gif

Écrit par : Hautpoul dimanche 27 février 2022 à 12:56

Y'a pas à dire, ils avaient de la gueule ces navires wink.gif

Écrit par : <S639>AMAZONE lundi 30 mai 2022 à 18:18

Qu'èsaquo ?














??? smile.gif

Écrit par : Hautpoul lundi 30 mai 2022 à 21:34

Ahhhh le Curie ? bien.gif

Écrit par : <S639>AMAZONE mercredi 01 juin 2022 à 19:07

Ah, oui Hautpoul !
wink.gif

j'en étais sûr ...


Question à la cantonade :

A bord du sous-marin Curie, quelle était la particularité du détecteur de gaz dangereux ?

Écrit par : <S639>AMAZONE vendredi 03 juin 2022 à 09:05

En ce temps de célébration du Jubilé de la Reine Élisabeth II,
il est bon de se rapeller du prêt à la FNFL par les britanniques, entre autres, de ce sous-marin de classe U.

Afin de se plonger dans son histoire, je repose cette question me semblant facile :

- '' À  bord du sous-marin Curie, quelle était la particularité du détecteur de gaz dangereux '' ?

huh.gif


Écrit par : attwater3 vendredi 03 juin 2022 à 13:09

Il fallait lui donner des croquettes laugh.gif

Écrit par : Lazuli vendredi 03 juin 2022 à 14:52

Très certainement !

Écrit par : attwater3 vendredi 03 juin 2022 à 15:38

Plus sérieusement, c'était le seul chien capable de grimper à une échelle verticale.

Écrit par : <S639>AMAZONE vendredi 03 juin 2022 à 19:14

Oui, c'est vrai !
pour preuve, ci-joint le rôle d'équipage du sous-marin CURIE





Tout cela est relaté dans le témoignage de https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=&cad=rja&uact=8&ved=2ahUKEwjktriK54z4AhX58rsIHdbBCVoQFnoECAoQAQ&url=http%3A%2F%2Fwww.france-libre.net%2Fimages%2Fstories%2Fpdf%2Fjoseph-pierre-temoignage-illustre-bis-sauvegarde-2-pdf.pdf&usg=AOvVaw0OSXBqSbPevzvwJF7Nxmlv
(Document PDF)





PS: à la date du 10 Sept 1944 après le débarquement de Provence


L'histoire ne dit rien au sujet des croquettes, mais on a la preuve qu'il savait grimper aux échelles.
Quant à les descendre ...

Mais, avouez que le nom de Radium collait parfaitement à la mascotte du CURIE.






smile.gif

Écrit par : Lazuli vendredi 03 juin 2022 à 21:19

Bacchus le chien du Rubis !


Écrit par : <S639>AMAZONE samedi 04 juin 2022 à 18:58

Salut La Zul,

oui c'est sur le site http://www.sous-mama.org/les-chiens-mascottes-des-sous-marins-blog-280.html
C'est mon copain Christian Lecalard qui avait rassemblé et mis en ligne quelques anecdoctes.
Cela servit à la rédaction de l'ouvrage de René Marin :https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=&cad=rja&uact=8&ved=2ahUKEwiy7dy_q5T4AhXriv0HHWlOABoQFnoECAgQAQ&url=https%3A%2F%2Fwww.thebookedition.com%2Ffr%2Fles-chiens-mascottes-des-sous-marins-p-355552.html&usg=AOvVaw0pvhxsuX_ZkbWAtfHU9ibX
René Marin : entre autres, a écrit plusieurs livres sur les sous-marins américains, britanniques, italiens en 39 - 45 ...

Écrit par : <S639>AMAZONE lundi 17 octobre 2022 à 19:18

Bonsoir Mille Sabords



Suite au sujethttp://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=57492&view=findpost&p=462030
je continue de développer ici car vu l'importance des divers éléments je préfère distinguer les unités surfaces Europe des sous-marins Fr.

Travaux :

J'ai fait beaucoup de modifications des Library's' existants.


Le Spica
a été repris sous toutes les coutures et en bonne voie de finition.
Le plantage été du au fichier Zon et des Guns A.A. du Library idoine.
A ce sujet, j'ai découvert le 20 mm Double Breda Model 1935 RM
Il équipa de nombreuses unités.











Alors le voila !
J'ai créé ce C.À. D. Italien dans le Mod ? EuropaTrafic?pour le Spica















Voila pour l'instant.

Je crois que Kaleu nous fera part de bonnes nouvelles ... à suivre !

Écrit par : Hautpoul lundi 17 octobre 2022 à 21:55

Intéressant le sujet des mitrailleuses Breda. happy.gif
Pas mal de sous-marins italiens étaient d'ailleurs équipés de mitrailleuses doubles de 13,2 mm Breda et d'après ce que j'en ai lu, elles devaient être efficaces car à de nombreuses reprises elles ont permis à des sous-marins italiens en surface de mettre en échec des avions alliés.

Question concernant le mod Europa : est-ce qu'il y a une liste des unités italiennes présentes dans le mod ?

Écrit par : <S639>AMAZONE mardi 18 octobre 2022 à 07:00

Bonjour Hautpoul,

Je me corrige : il s'agit du 20mm double modèle 1935 (et non 1939).
Oui c'est un modèle d'artillerie très singulier que je trouve original.
Il rappelle le C.À. D. Hotschkiss français. D'ailleurs les modèles 13.2 mm italiens étaient sous licence de cet armurier français.

Je ne comprends pas la réalisation d'origine du Spica, qui utilise un 20mm Oerlikon modifié au point de planter le jeu.
Celui d'origine SH4 était plus à propriété ...
Enfin à cause de cela je me suis documenté et découvert ce Breda.

Je ne me suis pas cassé la nenette pour la réalisation, après le développement de l'affût rotatif, j'ai repris les canons du C.À.D. des soums Archi-Casa, redimensionnés et montés en dissymétrie.

Pour répondre à ta question voir les unités disponibles.
Pour l'instant je fais part des unités Italiennes sûres dans la liste décrite en page 5 de l'autre sujet : Archi-Casa.
Désolé Poupoul je suis sur le smartphone ... et je ne sais pais créer de lien ... mais tu trouveras.
...

Écrit par : Gibus mardi 18 octobre 2022 à 09:24

Bonjour, bonjour ...

Je suis avec intérêt vos échanges pour la raison majeure suivante : à ma demande Hautpoul m'a communiqué une liste de 11 batailles navales italo-anglo-saxonnes qui pourraient trouver leur place dans nos parties multijoueurs, à bord du sous-marin Archimède. D'autres sont à venir. Il y a donc là un vrai réservoir de parties inédites.

À aujourd'hui, tout est prêt pour écrire les scenarii. Le calendrier est donc assujetti au développement fonctionnel du Mod Europa ... wink.gif

Je développe ma pensée : nous nous satisferons d'un mod qui réponde temporairement au besoin, même si pour cela on ne dispose pas de la bonne mitrailleuse sur les DD, par exemple. En revanche, on ne peut faire l'impasse sur l'absence des canons en tourelle du Spica.

Écrit par : <S639>AMAZONE mardi 18 octobre 2022 à 19:27

Ma si signore,
le pistole ci sono.











liste des navires disponibles groupés par classe

NBB Cavour, Cesar
NBB Littorio, Vittorio, Roma
NBB Doria, Duilio

NCA Trento , Trieste, Bolzano
NCA Zara, Fiume, Gorizia, Pola

NCL Abruzzi, Garlbaldi
NCL Montecuccoli, Savoia

NDD Soldati
NDM Spica

Vedette MAS 501

Je dois vérifier les NBB San Giorgio puis NDD Navigatori et Turbine.
j'ai aussi quelques unités britanniques et germaniques en réserve pour ce théâtre ...

Arrivederci !

Écrit par : Gibus mercredi 19 octobre 2022 à 09:09

OK. Tout va bien. Dès que tu as un lien pour télécharger la dernière version du mod je saute dessus. smile.gif

Écrit par : Hautpoul mercredi 19 octobre 2022 à 12:34

Merci Amazone bien.gif

Écrit par : <S639>AMAZONE lundi 24 octobre 2022 à 20:02

Bonsoir Mille Sabords ... e a tutti !


Voila un premier jet ... quelques petits oublis de-ci de-la ou problèmes de textures, mais l'essentiel est là.
Les unités mentionnées plus haut sont correctes.

Le Mod 1-French Archi-Casa Europa B-0.4 se présente comme un tout afin de correspondre à :
- Future Campagne Europe
- Nouveaux sous-marins français à venir
- nouvelles flottes pour théâtre européen
etc.





Et un Add On à part pour joindre les missions : 2-Missions Archi-Casa Med 0.41
- Missions Regia Marina volet 0.41

Je pense que vous pourrez utiliser cete forme d' Add On pour vos missions multijoueurs.





des chalands à Tripoli




petites imperfections mais elles seront corrigées au fur et à mesure de vos besoins.


Aaaaaaaaahhhhhhhh ! ! !

Oups !!!

Impossible de charger : fichier plus de 300 Mo ...
J'ai essayé de tronquer la chose, mais c'est trop imbriqué que cela augmente la charge de travail. A force de me tromper, j'y renonce.

Gibus, je te demande la possibilité de disposer de l'espace de téléchargement, car cela m'est impossible de dissocier les éléments de peur d'un dysfonctionnement quelconque !!!
Naturellement, ce Mod sera en version Bêta durant sa phase évolutive. Un nouveau sujet lui sera entièrement dédié pour toutes informations sur les différentes versions et leurs contenus.

En te remerciant pour ta compréhension.

Écrit par : Gibus mardi 25 octobre 2022 à 09:04

Citation (<S639>AMAZONE @ lundi 24 octobre 2022 à 21:02) *
Gibus, je te demande la possibilité de disposer de l'espace de téléchargement, car cela m'est impossible de dissocier les éléments de peur d'un dysfonctionnement quelconque !!!

Bonjour Amaz,

Sauf erreur de ma part on ne peut, pour des raisons techniques, mettre dans l'espace de téléchargement de Mille-Sabords un ou des fichiers de capacité > 300 Mo.
On peut cependant contourner le problème en utilisant le FTP de Mille-Sabords dont seuls les webmasters ont la clé d'accès.

Je te propose donc de m'adresser l'ensemble à ma boîte mail personnelle.

PS1 : Je ne souhaite pas que les missions multi soient intégrées au mod car elles doivent pouvoir être modifiables et téléchargeables indépendamment du mod.

PS 2: Que doit-on faire de ce fichier-ci : http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?autocom=Downloads&showfile=575


Écrit par : <S639>AMAZONE mardi 25 octobre 2022 à 10:42

Pardonne moi Gibbs pour cette réponse rapide ...

Les évolutions et les changements du Mod sont tels que les mises dans le téléchargement avec intermediaire risquent de se confondre.
Et surtout tu n'auras pas à en avoir la charge.

Rp 1
Pour cette raison, les missions (single me concernant) sont dans un volets à part indépendant du Mod .principal :
1-French Archi-Casa Europa B-0.4[B/i]
Activable par JSGME.

Le volet
[b]2-Missions Archi-Casa Med 0.41

Modifiable suivant les besoins des missions et-ou des évolutions du Mod Ppal.
Est à part puis ajouté avec JSGME.


Rp 2
Ce dossier servait pour l'instant de bibliothèque pour qui voulait en disposer à diverses utilisations.
Il est évident qu'il doit être effacer dès la mise à disposition du Mod actuel.

Écrit par : Gibus mardi 25 octobre 2022 à 18:10

Citation (<S639>AMAZONE @ mardi 25 octobre 2022 à 11:42) *
Les évolutions et les changements du Mod sont tels que les mises dans le téléchargement avec intermediaire risquent de se confondre.
Et surtout tu n'auras pas à en avoir la charge.

Oui sans doute. Mais comme on ne peut pas mettre le mod dans l'espace de téléchargement de M-S, à part la solution que j'ai proposée, quelle solution proposes-tu ?

Écrit par : <S639>AMAZONE mercredi 26 octobre 2022 à 06:13

Oui Gibus, ta proposition est la seule possible.
Je ne voulais pas être une charge pour toi.

Aussi je vais éviter les envois à répétition.
Malgré tout l'arsenal proposé, je ne suis sûr que d'une quinzaine de navires italiens (sous réserves).
Progressivement je dédouanerai le reste, après essais et modifications correctrices.
smile.gif

Écrit par : Gibus mercredi 26 octobre 2022 à 13:59

Bonjour Amaz,

Comme d'habitude, avant de mettre sur le marché, je ferai quelques tests préliminaires. C'est plutôt là qu'est la charge, mais cela fait partie de mon boulot. smile.gif

Pour te donner une idée du besoin, d'ici la fin de l'année, je prévois une partie multijoueurs ou peut-être deux, mais pas plus.

Écrit par : Hautpoul mercredi 29 mars 2023 à 21:00

Oh Amazone, modeur parmi les modeurs, prince du graphisme,daigne écouter la requête des humbles commandants que nous sommes: te serait-il possible d'isoler dans un mod les seules unités de la Regia Marina ?

Pour nos parties multijoueurs, il nous serait grandement utile de pouvoir avoir un mod contenant uniquement les unités de la Regia Marina que nous activerions au besoin en fonction du scenario que nous souhaitons jouer, avec les sous-marins Archimède et Casabianca.

Mille mercis pour ton aide, smile.gif
Poupoul

Écrit par : Kaleu samedi 06 mai 2023 à 17:39

Bonjour messieurs, j'espère que tout le monde se porte pour le mieux.
Je voudrais d'abord m'excuser pour ce très long silence. Seule votre grande mansuétude pourra laver cette forfaiture. ph34r.gif

J'avais la tête dans le guidon avec mon camarade Diego akka Von Dos qui est très productif. Le plan étant toujours de refaire des flottes complètes avec un standard en terme de niveau de modèles 3D (sa partie) et de texture (la mienne) Le but étant de permettre la construction de batailles avec un rendu global homogène en terme d'aspect pour tous les navires.

On a donc commencé par reprendre tous ses modèles de la Regia Marina préalablement réalisés (ceux qui trainent sur SH4 et SH3), refonte complète du modèle 3D avec un mix de modèles et de parties provenant de SH5, ajout de nombreux détails en 3D comme les hublots, radeaux de sauvetage et autre accastillage. Et surtout refonte complète de l'UV mapping en séparant la texture de pont de celle des superstructures, ce qui me permet de mettre les ombres directement sur le pont, et donc d'intégrer la texture du pont dans le .dat du modèle et de ne pas avoir à utiliser un fichier en plus pour l'Ambiant/Occlusion qui rend les ombre en dynamique sur le modèle sous SH4. On peut apporter ainsi un rendu bien plus réaliste aux modèles intégré sous SH3, ou les ombres ne sont pas gérées sur le modèles.

C'est là le problème de ce travail sweatingbullets.gif Diego travail sous SH3, ou il n'y a pas de fichier Ambiant/Occlusion, et ou l'ensemble des fichier sont en .tga et non en .dds En bref, il faudrait pouvoir convertir tous ces navires au standard MilleSab SH4. Je pense que se n'est pas très compliqué, mais je ne sais pas le faire.. unsure.gif

Néanmoins, il était temps pour moi de vous faire un premier bilan de cette noble tâche, et comme j'ai vu que vous étiez en chasse chez les italiens, je vous poste en image l'ensemble des unités qui ont été réalisées par classe de navire pour la Regia Marina qui est maintenant bouclée (San Giorgio et Trento sont à finaliser et une autre unité moyenne, classe Cadorna est en chantier) et nous avons aussi presque terminé la Kriegsmarine. Nous avons aussi parfois intégré des unités qui n'ont pas combattus mais qui aurait pu le faire (Aquila entre autre) La Royal Navy va suivre, encore quelques unités de la Kriegsmarine à finir.

Le but de cette synthèse est de vous permettre de me dire quelles unités vous intéresseraient, pour que je puisse vous faire un paquet en l'adaptant au mieux à vos besoins.

Je précise que l'ensemble des unités indiquées ont une texture dédiées (T01, T02 etc..) Certaines ont plusieurs schémas de camouflage en fonction de l'époque (Scharnhorst, Tirpitz etc..)

REGIA MARINA

https://zupimages.net/viewer.php?id=23/18/i7if.jpg

https://zupimages.net/viewer.php?id=23/18/dn6i.jpg

https://zupimages.net/viewer.php?id=23/18/2rov.jpg

KRIEGSMARINE

https://zupimages.net/viewer.php?id=23/18/9vl1.jpg

Voilà, désolé pour les grandes images, mais c'est bien aussi de voir à quoi ça ressemble

Je reste sur le pont biggrin.gif

Écrit par : Gibus dimanche 07 mai 2023 à 10:50

Bonjour Kaleu,

Effectivement existent dans les projets des idées de parties multijoueurs contre la Regia Marina, dont la mise en œuvre est provisoirement mise en sommeil, ces unités étant inclues dans un mod bien trop gros pour le multi. Or nous nous sommes aperçus au fil du temps que plus il y a de données à gérer, plus les parties font l'objet d'anomalies indésirables (de lapin). biggrin.gif

Mais avant cela, il convient de cerner le champ d'application :

  1. le ou les mods devront dans la mesure du possible ne pas télescoper les travaux de Amazone en ce qui concerne les fichiers gérant les structures, les armes et autres éléments communs.
  2. pour des raisons de simplification d'emploi, il faudrait un mod pour chaque marine (italienne, allemande, etc ...) que nous pourrions choisir selon le besoin ponctuel. En priorité la Regia Marina dont :
    • DD Gabbiano, Navigatori, Soldati, Spica, Turbine
    • CL Duca Abruzzi, Giuseppe Garibaldi, Raimondo Montecuccoli, Eugenio di Savoia
    • CA Bolzano, Fiume, Gorizia, Pola, San Giorgio, Trento, Trieste, Zara
    • BB Conte di Cavour, Cesare, Andrea Doria, Caio Duilio, Littorio, Roma, Vittorio Veneto


Concernant les flottes britanniques et américaines, ce sont des unités pratiquement jamais rencontrées en carrière et encore moins en multijoueurs. Donc à part la beauté du geste, il y a peu d'intérêt à surcharger un mod déjà bien rempli.

Merci pour tout ce travail de belle facture. wub.gif

Écrit par : Kaleu dimanche 07 mai 2023 à 18:10

Citation (Gibus @ dimanche 07 mai 2023 à 11:50) *
Merci pour tout ce travail de belle facture. wub.gif


Merci Gibus, ça fait plaisir cool.gif

Je vois tout à fait ce que tu veux dire avec cette histoire de taille du mod et de "lapins" biggrin.gif
C'est tout le sens de notre démarche avec Von Dos, homogénéiser pour un ensemble plus stable. Une seule source pour les modèles, idem pour les textures et l'architecture de fichiers. Mais bien sûr hors de question de mettre le bazar dans ce qui est déjà réalisé, c'est trop long à monter pour recommencer constamment.
Sachant que j'ai vu qu'Amazone avait déjà abattu un très gros travail pour la Méditerranée.

Comme tu le rappelles, il s'agit essentiellement de cosmétique sur les modèles. Pour les unités de la Regia que tu as listé, il n'y aura pas de problèmes puisque celles utilisées par Amazone (si elles proviennent du pack que je lui avait fourni il y a un moment déjà) sont les même modèles que la nouvelle mouture, j'entend par là la même base (dsd/eqp/zon etc..) Von Dos a juste amélioré le modèle en terme de 3D (détails et autre cosmétique qui donne du réalisme, plus une refonte des superstructures quand elles étaient fausses ou inachevées) Moi j'améliore les textures. Donc, à priori, il faudrait juste changer le .dat et les textures liées au modèle dans le dossier Sea de la base de données. La seule chose que Diego aurait améliorée, c'est le système des projecteurs de recherche sur les unités ASM. Je lui poserai la question pour avoir un listing précis de ce type d'amélioration sur les modèles. Et puis j'ai un doute sur le Spica et le Soldati, je pense qu'Amazone a utilisé d'autres modèles que ceux de Von Dos

La question se pose plus pour toutes les nouvelles unités ASM qu'il a ajouté depuis mon premier pack, l'Italie a été plutôt féconde en terme de petites unités pour la chasse anti sous-marine. Et là, il y a peut être un peu plus de boulot pour les intégrer. Et puis reste le problème du poids du Mod quand tu rajoute du contenu. On peut toujours optimiser leur poids en réduisant le nombre de texture par unité.

Bref tout ça n'a de sens que si elles vous sont utile pour vos parties. De toutes façons, elles sont stockées chez moi, et chez vous si vous le souhaitez, vous pourrez toujours tapper dedans si besoin d'ajouter des choses dans vos échanges transalpins.

Von Dos est le seul moddeur à faire des unités de la Regia (Japlance a fait le Romani, Von Dos l'a amélioré) donc il n'y aura plus de nouvelles versions, ce set est la version finale de sa Regia Marina, donc on peut avec certitude thésauriser sur ces versions pour finaliser l'excellent travail d'Amazone. Il reste maître de la décision d'intégration ou non.

Écrit par : Gibus lundi 08 mai 2023 à 10:16

Citation (Kaleu @ dimanche 07 mai 2023 à 19:10) *
..... l'excellent travail d'Amazone. Il reste maître de la décision d'intégration ou non.

Nous sommes d'accord sur le fait que Amazone est et restera le maître d'œuvre pour un "client" qui s'appelle Section SH4. Or c'est bien au client de décider s'il veut les modifs proposées ou pas.
J'ai répondu oui, dans la mesure où l'on respectera http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?s=&showtopic=57675&view=findpost&p=463356.
En d'autres termes, cela signifie que le mod que tu proposes, appelons-le "cosmétique" ne devra contenir que des fichiers cosmétiques + les modifs de Von Dos, charge à nous d'en faire la validation définitive avant mise en service. Cela n'exclut évidemment pas que de ton côté tu aies fait un minimum de déverminage.

Sommes-nous d'accord avec cela ? smile.gif
Si oui, nous pourrions commencer, pour gagner du temps, les premiers tests avec un pré-mod contenant un navire de chaque catégorie : 1 DD, 1 CL, 1 CA, 1 BB.

PS : On est bien d'accord que la base de travail est bien celle-ci : http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?autocom=Downloads&showfile=603

Écrit par : Kaleu lundi 08 mai 2023 à 10:31

Citation (Gibus @ lundi 08 mai 2023 à 11:16) *
Sommes-nous d'accord avec cela ? smile.gif


Absolument cool.gif

Je prépare un pack d'essai avec une unité de chaque catégorie (fichier .dat et fichier type T0)
J'aurais toutefois voulu avoir l'avis d'Amazone sur l'état actuel de son mod en terme d'unités de la Regia. Mais bon, on peut commencer en attendant qu'il passe lire tout ça.

Au passage, je me demandais si tu avais pu intégrer dans MS la refonte texture des croiseurs lourd IJN et USN (premier pack).
Je sais que ça fait un moment, mais bon, j'ai toujours le chantier en cours, au cas ou ça aurait fonctionné, je pourrais t'envoyer la suite.

Écrit par : Gibus lundi 08 mai 2023 à 10:35

Citation (Kaleu @ lundi 08 mai 2023 à 11:31) *
Au passage, je me demandais si tu avais pu intégrer dans MS la refonte texture des croiseurs lourd IJN et USN (premier pack).

Heu là, il faut me rafraîchir la mémoire.

Écrit par : Kaleu lundi 08 mai 2023 à 10:41

Il s'agit de cette vieille affaire sur les unités de base SH4
On avait commencé avec les unités DD

http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=60867

Écrit par : Gibus lundi 08 mai 2023 à 11:28

Alors bonne nouvelle, pour les destroyers de l'IJN, les modifs ont été validées et intégrées au mod MilSab depuis 1 an.

Écrit par : Kaleu lundi 08 mai 2023 à 12:54

Oui, c'est ce qu'il me semblait. As tu pu faire la même chose avec le pack des croiseurs?

Écrit par : Gibus lundi 08 mai 2023 à 13:33

Je ne crois pas car ceux proposés sont amis, si ma mémoire est bonne. Corrige-moi si je me trompe.

Au cas où j'ai raison, ce n'est pas grave. La priorité du moment, ce sont les Italiens.

Si j'ai tort et que tu as raison, je suis prêt à tester Mogami et ses amis. biggrin.gif

Écrit par : Kaleu lundi 08 mai 2023 à 13:59

En fait il y a les deux. Agano / Furutaka / Takao pour l'IJN. Et Northampton et Baltimore pour l'USN.

Le lien du Mediafire sur le post est toujours actif.

Si ça vous intéresse, je peux poursuivre en me concentrant sur l'IJN.

La partie Regia est terminée, il n'y a plus qu'a faire des packets en fonction des besoins.

Écrit par : Gibus lundi 08 mai 2023 à 17:46

Citation (Kaleu @ lundi 08 mai 2023 à 14:59) *
La partie Regia est terminée, il n'y a plus qu'a faire des packets en fonction des besoins.

Impeccable. De mon côté j'ai enfin réussi à isoler la Regia Marina du mod Europa. Je n'ai eu qu'une correction à faire concernant le cuirassé Andrea Doria dont la profondeur à la quille était largement surestimée.

J'attends donc un premier paquet tel que défini ci-dessous :
Citation (Gibus @ lundi 08 mai 2023 à 11:16) *
.... nous pourrions commencer, pour gagner du temps, les premiers tests avec un pré-mod contenant un navire de chaque catégorie : 1 DD, 1 CL, 1 CA, 1 BB.


Par ailleurs je vais te faire une confidence qui devrait te faire plaisir : depuis 1 an nous jouons les parties dites amicales avec la caméra extérieure, non pas pour rendre le jeu plus facile mais pour admirer vos remarquables productions. wub.gif

Écrit par : Kaleu mardi 09 mai 2023 à 09:44

Citation (Gibus @ lundi 08 mai 2023 à 18:46) *
Par ailleurs je vais te faire une confidence qui devrait te faire plaisir : depuis 1 an nous jouons les parties dites amicales avec la caméra extérieure, non pas pour rendre le jeu plus facile mais pour admirer vos remarquables productions. wub.gif


Alors là! Gibus, c'est le plus beau compliment qu'on pourrait me faire wub.gif C'est bien tout le sens de notre démarche avec Diego, rendre leur superbe à toutes ces dames et vous faire sortir en caméra extérieur avec les yeux sur la torpille laugh.gif

Un grand grand merci pour ce merveilleux compliment. Je suis remonté à bloc!! biggrin.gif

Je te fais le premier paquet au plus vite (Cavour / Zara / Abruzzi / Soldati) Le Soldati a 17 versions de camouflage différentes. Peut être que je peux en mettre moins pour alléger l'ensemble ? Autre question, actuellement les navires d'une même classe sont en mode clone, donc avec un Roster spécifique, et non plus regroupés au sein d'une même classe avec le système T01/T02 etc.. Est ce qu'on regroupe les unités par classe (Zara/Gorizia/Fiume) ou on maintien le principe du stand-alone? Je ne sais pas quelle option Amazone a choisi pour son Mod?

Écrit par : Gibus mardi 09 mai 2023 à 10:37

Bonjour Rémi,

Pour la classe Soldati tu fais comme tu le sens, mais si tu veux mon avis 4 robes différentes ce serait amplement suffisant.

Pour les croiseurs, j'aurais préféré que Amazone créée le premier de la classe et que l'on puisse cloner ses sister-ships, cela aurait permit d'alléger le mod. Il a fait un autre choix, je me dois de le respecter.
Pour les destroyers, notamment les classes Soldati et Navigatori, je vais cloner en fonction du besoin des missions.

Il y a un autre aspect qui m'interpelle qui est celui de la date des missions. Quand on joue contre l'IJN, on ne peut pas faire de mission avant Pearl Harbor le 4 déc. '41. Il faut que je vérifie rapidement pour les Italiens car cela peut avoir un impact sur les robes. Je te tiens au courant le + vite possible.

Écrit par : Gibus mardi 09 mai 2023 à 12:38

Citation (Gibus @ mardi 09 mai 2023 à 11:37) *
Il y a un autre aspect qui m'interpelle qui est celui de la date des missions. Quand on joue contre l'IJN, on ne peut pas faire de mission avant Pearl Harbor le 4 déc. '41. Il faut que je vérifie rapidement pour les Italiens car cela peut avoir un impact sur les robes. Je te tiens au courant le + vite possible.

Bonne nouvelle : on peut jouer dès juin 1940. J'ai dû corriger pour Andrea Doria et Caio Diulio.

Écrit par : Kaleu mercredi 10 mai 2023 à 22:38

Salut Gibus,

Excellente nouvelle cool.gif On va pouvoir travailler comme avec les unités de l'IJN, même si globalement les unités de la Regia ont très tôt reçut un schéma de camouflage, avec moins de time line et de modification que les unités IJN ou USN.

Je t'ai envoyé via ta boite mail un premier pack de test comme convenu (Cavour/Zara/Abruzzi/Soldati)

Alors deux points qui pourraient poser problème.

Le Cavour et le Zara sont en mode stand alone du fait que l'ensemble des textures sont intégrées dans le .dat du modèle. Avantage: le poids du modèle. Problématique: Stand alone obligatoire, ou alors il faut changer le fichier config du Roster pour le faire basculer dans le système T01/T02 etc.. Et puis maintenant que je t'en parle, il faut fatalement aussi modifier le .dat du modèle pour supprimer la texture des superstructure et reconfigurer pour en faire un modèle multiskin.

Je peux demander à Diego de me faire une version multiskins. Une fois de plus, à voir par rapport aux choix d'Amazone.

Deuxième point, les textures sont en .tga du fait d'être adaptées à SH3. Elles sont donc un peut plus lourde que les .dds de SH4. Je peux convertir tout ça si nécessaire.
Je n'ai mis que 4 schémas pour le Soldati.

Voilà, je te laisse tester tout ça.

Je n'ai mis dans les dossiers que les fichiers texture et le fichier dat de chaque unité. Il y a aussi les fichiers Roster pour le Cavour et le Zara du fait de leur textures intégrées au fichier dat du modèle.

Le tout est paqueté façons JSGME

Tu me tiens au courant

Écrit par : Gibus jeudi 11 mai 2023 à 10:40

Bonjour Kaleu,

Merci de tes explications mais je suis incapable de comprendre ce que cela induit. Déjà StandAlone, comprends pas. question.gif

De toutes façons, on en est au point mort. J'ai fait un test ce matin avec des unités clonées : ça plante de façon aléatoire. Soit pile lorsqu'une unité est torpillée, soit pile lorsque je réduits la vitesse soum ou autre ... En outre, l'orientation de l'hydrophone ne fonctionne pas. Pas moyen de faire tourner l'appareil.

Je vais refaire des tests avec le mod complet mais là je crains le pire, déjà que le mod dégraissé prend de la place ....

Écrit par : Gibus vendredi 12 mai 2023 à 12:56

Bonjour Kaleu,

Je pense avoir trouvé l'origine du plantage. Après avoir supprimé du script toutes les unités clonées par mes soins, la partie ne plante plus. Je ne m'explique vraiment pas pourquoi étant donné que j'ai appliqué le même process que pour les nombreuses unités de MilSab de toutes classes sans avoir jamais rencontré le moindre plantage depuis des années et des années.
Si tu as une idée je suis preneur.

Par ailleurs, j'ai bien reçu ton dernier pack et déjà je me suis rendu compte que certains des fichiers sont déjà présents dans le mod Amazone v4.0 en ma possession, d'autres antérieurs. Je te ferai un topo un peu plus tard pour avoir ton avis sur ce que je doive en faire ...

Écrit par : Gibus samedi 13 mai 2023 à 16:11

Citation (Gibus @ vendredi 12 mai 2023 à 13:56) *
... Je te ferai un topo un peu plus tard pour avoir ton avis sur ce que je doive en faire ...

Comme convenu voici l'état des lieux concernant le pack de fichiers reçus :



Vu que je n'y connais rien, tu comprendras que je me pose des questions, n'ayant nulle envie de faire du bidouillage aveugle.

Les questions que je me pose sont celles-ci :
  • Je m'attendais à recevoir des fichiers tous plus récents que ceux en ma possession, tout au moins de même date. Ce n'est pas le cas (Abruzzi).
  • J'ai examiné le dossier du Zara qui est un clone du Gorizia. Je procède de la même façon que Amazone et ça plante ?

Écrit par : Kaleu samedi 13 mai 2023 à 22:02

Salut Gibus,

Merci pour ce retour rapide, et pour les détails.

Première chose, un "Stand Alone" est un navire dont toutes les textures sont dans le .dat du modèle. Il est autonome et ne représente qu'une seule unité.

Si on prend le Zara par exemple, Il constitue une unité, avec sont fichier Roster, comme le Gorizia qui a aussi un Roster ainsi que le Fiume, alors que ces navires sont identique. Tous en Stand Alone, ou clonés si tu préfères

Amazone a choisi de faire un dossier pour la classe de navire. Ainsi, il y a un dossier Zara dans le dossier Sea de SH4, avec un Roster dédié à la classe de navire Unité 1 Zara, unité 2 Gorizia, unité 3 Fiume. La texture pour chaque navire est dans le dossier source de la classe de navire: Zara (T01/ Zara, T02/Gorizia, T03/Fiume) Il n'y a donc pas de dossier Gorizia et Fiume dans le dossier Sea de SH4.

C'est pour ça que ça plante je pense, le fichier .dat de ces modèles sont différents, tout comme le fichier config du dossier Roster.

J'espère avoir pu t'éclairer un peu sweatingbullets.gif

Pour cette histoire de date, je t'avoue que je ne comprend pas tout (d'ou viennent t'elles ?) Bref, Von Dos a produit ces modèles, puis il les a amélioré en y ajoutant des détails en 3D et quelques modification des structures. Je tente ensuite d'améliorer la texture si possible. Je ne sais pas quelle version utilise Amazone, je pense que c'est une des première produite. C'est pour ça que je voulais que tu regardes. Si se sont les mêmes alors tant mieux.

De toutes façons, sur les classes Cavour/Doria/Zara, les amélioration sont minimes, je ne pense pas que se soit utile de te prendre la tête pour tenter de changer ce qui marche bien. Quelques détails 3D, les textures n'ont pas changé je crois.

C'est sans doute plus utile sur la classe Soldati et Spica si j'en juge les images postées par Amazone du Spica. Pour ceux là, ça devrait marcher mieux puisqu'ils utilisent le système des textures multiples type T01/T02 etc... Et puis il serait intéressant de voir si on peut les faire fonctionner dans le Mod, ce qui permettrait éventuellement de pouvoir intégrer si nécessaire, les autres unités DD que Diego à modélisé après que j'ai envoyé le premier jet de la Regia à Amazone (Curtatone/Sella/Sauro etc..)

Écrit par : Gibus dimanche 14 mai 2023 à 08:52

Citation (Kaleu @ samedi 13 mai 2023 à 23:02) *
C'est pour ça que ça plante je pense, le fichier .dat de ces modèles sont différents, tout comme le fichier config du dossier Roster.

J'espère avoir pu t'éclairer un peu sweatingbullets.gif

Bonjour Kaleu,

Disons que c'est moins nébuleux. Concernant les structures à regarder, je ne sais pas ce que je dois regarder et comment ?

Pour le plantage, ce ne sont pas les fichiers de Amazone qui font planter mais les unités que j'ai clonées et notamment les DD de la classe Soldati. Que puis-je faire pour que ça marche ? À la limite saurais-tu me cloner un DD classe Soldati, le Camicia Nora par exemple ?

A+ smile.gif

Édit : Après avoir écrit tout ça, Je remarque que le NDD_Soldati.dat que tu m'as envoyé est bien plus récent que celui du mod Europa. Le plantage des clones peut-il lui être imputé ? Je vais tester et je te tiens au courant.

Écrit par : Gibus dimanche 14 mai 2023 à 14:49

Citation (Gibus @ dimanche 14 mai 2023 à 09:52) *
Je vais tester et je te tiens au courant.

Essai concluant avec le nouveau répertoire Soldati que tu m'as adressé sur 1 destroyer. Prochaine étape : plusieurs Soldati clonés.

Écrit par : Gibus lundi 15 mai 2023 à 20:48

Bonjour Kaleu,

Essai concluant avec 6 destroyers clonés à partir du Soldati. Pas de déco, ni de retour bureau.

Ensuite 2ème essai avec CL Muzio Attendolo (clone du Montecuccoli) et CL Duca d'Aosta (clone du Savoia). Aucun problème pour les implanter via l'éditeur. En revanche, ils ne sont visibles dans la mission ni l'un, ni l'autre. J'ai tout vérifié et revérifié. Pas trouvé la moindre erreur. Du coup, je ne comprends pas pourquoi je n'arrive pas à cloner le Attendolo et le Aosta. question.gif J'ai vraiment besoin d'aide. help.gif help.gif help.gif

J'ai noté aussi qu'on ne voit plus la vague d'étrave sur les destroyers, sur quelques autres unités non plus. Ça c'est très ennuyeux. Cela signifie que quelque chose n'est pas relié ???

Par ailleurs, je viens de me rendre compte que la version téléchargeable sur le forum n'est pas la plus récente. Donc ce que j'ai écrit sur le Zara est faux (ce n'est pas un clone).
Amazone à bel et bien créé cette unité avec son *.dat. Donc se repose la question de ce que je fais avec ton fichier Zara.dat plus ancien que celui d'Amazone daté du 20.8.2021 ?

EDIT : J'ajoute que Muzio Attendolo et Duca di Aosta sont bien présents dans le manuel d'identification. Si ça peut aider ...

Écrit par : Kaleu mardi 16 mai 2023 à 16:10

Salut Gibus,

Merci pour les tests, on avance on avance. J'ai fait aussi des tests avec le Soldati de base que j'ai dans mon installation, soit celui que je t'ai envoyé.
Il à parfaitement marché, neutre pas d'attaque, opposant attaque avec tout son arsenal, je l'ai coulé au canon, pas de problèmes, coulé à la torpille idem. l'unité se comporte parfaitement dans la logique des dommages reçus.

J'ai donc essayé de faire un clone (on est bien d'accord sur ce qu'est un "clone": fichiers identiques dans le dossier Sea avec juste le nom qui change, là 'Camicia' au lieu de 'Soldati' pour l'ensemble des fichiers, puis création d'un fichier Roster dédié pour ce nouveau DD Camicia)

Et là, comme toi question.gif Pas de problèmes pour l'implantation dans l'éditeur, tout fonctionne en simulation de déplacement et lorsque je lance SH4.. L'unité n'apparait pas.. unsure.gif J'ai tout checké comme toi, et pas moyen de faire apparaître cette unité. Lorsque je rajoute un Soldati, celui là apparait sans problème.
Comme toi, je suis un peu circonspect, la dernière fois que j'ai eu ce genre de problème (unité qui n'apparait pas) c'était à cause d'un problème de date, mais là tout semble conforme. Je vais poursuivre l'enquête, je me souviens avoir eu le problème avec La classe Romani que j'avais clonée pour faire des unités distincts et j'avais eu ce problème d'unité inexistante sous simulateur mais fonctionnelle sous éditeur.

Je n'ai pas eu de problèmes de vagues d'étrave sur le Soldati. Si le problème persiste, alors il faut que je t'envoie le reste des fichiers du Soldati (.dsd, .eqp etc..)

Concernant le Zara, le modèle (.dat) que je t'ai envoyé est le plus récent (en dehors de tous repères temporel) Pour le vérifier, si tu ouvre l'unité sous S3D et que tu affiches le navire sans ses textures, tu devrais pouvoir observer les hublots en 3D sur la coque (Si c'est le cas, c'est donc la dernière version produite par Von Dos).
Amazone a du modifier le .dat après que je lui ai envoyé la première version du Zara, mais sans modifier le modèle 3D. Le mien est plus ancien mais le modèle 3D a bien été modifié.

Écrit par : Gibus mercredi 17 mai 2023 à 09:44

Citation (Kaleu @ mardi 16 mai 2023 à 17:10) *
Je n'ai pas eu de problèmes de vagues d'étrave sur le Soldati. Si le problème persiste, alors il faut que je t'envoie le reste des fichiers du Soldati (.dsd, .eqp etc..)

Bonjour Kaleu,

Oui, je veux bien. Ça pourrait même se faire dès que possible, si tu peux.

En même temps, j'aimerais savoir en quoi ces fichiers peuvent influer sur la vague d'étrave ? Merci. wink.gif

Pour le Zara, je sais l'ouvrir avec S3D mais je ne sais pas où aller pour afficher sans les textures.

Écrit par : Kaleu mercredi 17 mai 2023 à 21:55

Salut Gibus,

Je t'ai préparé un paquet avec les autres fichiers du Soldati. L'un d'entre eux gère les effets de trainée et de vague d'étrave.
Je sais que Diego a travaillé là dessus dans sa chaîne de mise à jour des modèles, ce qui explique peut être pourquoi il n'y en a pas sur ton modèle.

Je ne pourrai pas te dire lequel précisément, je n'ai hélas pas les compétences de nos amis Amazone et Von Dos.
En gros, de ce que je pense savoir, Le .dat (modèle) Le .zon (dégâts) le .eqp(équipement) reste les .sim/.sns/.val/.dsd dont un d'entre eux gère les effets de vague d'étrave (le .sim je crois unsure.gif )

Je te mets un screen du Soldati lors de mon dernier test.

https://zupimages.net/viewer.php?id=23/20/kjbj.jpg

Et en cours de destruction

https://zupimages.net/viewer.php?id=23/20/layx.jpg

Je te post aussi un screen de mon JSGME, comme tu vois, je suis sur une base vanilla avec juste le Mod Europa dans sa toute première version. Depuis que je l'ai installé, par souci de compatibilité avec vos travaux, je n'ai plus installé aucun gros mod, mis à part des mod liés à des unités de surface jouable.

https://zupimages.net/viewer.php?id=23/20/os8a.jpg

Alors, concernant la classe Zara, j'ai tout repris depuis le début pour mettre la main sur la version la plus définitive de la classe. C'est chose faite. J'ai eu un problème en réinstallant cette dernière version, parce qu'il me manquait le fichier Air du Ro 44 (Hydravion embarqué italien) Sur la dernière version de la classe Zara, comme sur toutes les unités qui embarquent cet appareil, Von Dos a rendu cette unité fonctionnelle en lui associant tout le système de fichiers 'Air' permettant la mise en fonction d'un appareil sous SH. Le problème, c'est que si tu n'as pas ces fichiers, l'Editeur de mission plante en te disant qu'il manque ces fichiers.

Maintenant que j'ai le pack final, je vais tout réinstaller et tout tester. Je te fais un topo au plus vite. Si ça fonctionne rapidement, je referai la même opération pour les autres unités. On saura alors que ces unités fonctionnent sur une installation de base avec le Mod Europa dans sa première mouture.
Donc en attendant, ne change rien sur les Zara d'Amazone. Si j'ai un truc propre et stable, alors on avisera.

Concernant les modèles, j'ai aussi vérifié, et la différence est sans appel.

https://zupimages.net/viewer.php?id=23/20/hmih.jpg

Si mon test fonctionne, se serait quand même mieux d'avoir le dernier modèle.
Comme tu peux le voir, les hublots sur la coque sont en relief, typique des derniers modèles de l'ami Diego, ainsi que beaucoup plus de détails de structure et une refonte presque complète du modèle. Volumétrie, architecture, proportions.

Dernière image pour te montrer comment on affiche le modèle sur S3D. Tu sélectionne la 'node' du modèle puis tu clique sur 'preview model' Il apparait alors sous sa forme 3D, sans les textures. Tu cliques sur la première petite ampoule à gauche pour afficher les textures.

https://zupimages.net/viewer.php?id=23/20/bzg8.jpg

Dernière chose, Diego m'a dis qu'il fallait changer une ligne dans le .eqp pour adapter les unités sous SH4 :

NodeName=P01 -> LinkName=DMY_Lookout_3 ;
NodeName=P02 -> LinkName=DMY_Navigator;

Je vais regarder ça, je te tiens au courant

Écrit par : Gibus jeudi 18 mai 2023 à 09:27

Bonjour Kaleu,

Là je crois qu'on a fait un grand pas et je me rends compte que je suis à 100 lieues d'une configuration qui pourrait fonctionner. D'abord, le mod qui me sert de base est intitulé : 1-French Submarines Europa B-04 qui a été bâti pour une campagne en Europe avec les sous-marins Casabianca ou Archimède. Or dans l'état actuel, il ne peut servir vu qu'aucun mouvement de navires n'y est implanté pour l'instant.

Ce mod contient des unités italiennes, britanniques, allemandes et US en quantité dont le poids est incompatibles avec l'option multijoueurs de SH4.

Donc, je ne touche plus à rien et j'attends la suite de ton travail et les consignes qui iront avec, dans le cadre de ce que nous souhaitons en faire, c'est-à-dire uniquement des unités italiennes navigantes et volantes (même si les volantes ne sont pas nécessaires au multi donc pourraient être exclues) + les 2 sous-marins français.

Merci, merci. smile.gif

Écrit par : Kaleu jeudi 18 mai 2023 à 10:52

Citation (Gibus @ jeudi 18 mai 2023 à 10:27) *
Merci, merci. smile.gif


Salut Gibus,

Merci à toi, c'est toujours un plaisir cool.gif

Un petit message rapide pour te dire que j'ai testé le Zara dernière version ce matin et tout fonctionne (pas testé en mode combat, il a une durée de vie très courte qui rend difficile la mise en place d'une mission d'opposition avec des soum américain..) Mais en mode 'neutre', il est là avec toute son artillerie, vague d'étrave etc..

Au début, premier test hier soir, j'ai eu le même problème qu'avec mon clone de Soldati, il n'apparaissait pas au déclenchement de la mission sur SH4 alors qu'il marchait sous l'éditeur. En recalant les dates dans les paramètres de la mission (Start 1938 End 1941) il est apparut nickel à côté des Soldati biggrin.gif Ouf!!

Ce problème d'unités qui n'apparaissent pas sous SH4 au moment de la mission est bien lié au calage des dates dans l'éditeur.

Je poursuit les tests et je revient vers toi au plus vite avec des images.

On tient le bon bout Gibus.

Écrit par : Gibus jeudi 18 mai 2023 à 14:34

Citation (Kaleu @ jeudi 18 mai 2023 à 11:52) *
Ce problème d'unités qui n'apparaissent pas sous SH4 au moment de la mission est bien lié au calage des dates dans l'éditeur.

Exact et j'y fais attention. Pourtant CL Muzio Attendolo et Duca di Aosta, "lancés" en 1938 et clonés n'apparaissent pas dans la mission du 11 juin 1940. Au pire ils auraient pu être en Neutral, mais non c'est bien Axis.

Écrit par : Kaleu jeudi 18 mai 2023 à 19:58

Effectivement, même chose pour le Camicia.. C'est le même que le Soldati, pourtant il n'apparaît pas.. question.gif

On va affiner, la solution n'est pas loin. c'est peut être le modèle qui est corrompu.

J'ai par contre d'excellentes nouvelles concernant le Zara et ses soeurs. test parfaitement concluant. En gros, j'ai supprimé tous les modèles de la classe de ma base de données, puis j'ai re téléchargé le pack sur le site de VonDos (Pack pour SH3) donc la dernière version en tous points (artillerie, modèle projecteurs de recherche, sillage etc..) J'ai tout installé tel quel manuellement dans ma base, en remplaçant les fichier library, roster et autres, sans rien changer sur le pack téléchargé, et là!
Nickel mellow.gif tout marche parfaitement.. Rien d'autre à faire.. En gros ce que j'espérait et auquel je ne croyais pas vraiment.

Toutes les unités de la classe.. Avec toute leur artillerie.. Même les texture de ces dernières sont adaptées.. Top!

https://zupimages.net/viewer.php?id=23/20/0x9s.jpg

https://zupimages.net/viewer.php?id=23/20/dq92.jpg

https://zupimages.net/viewer.php?id=23/20/1wsv.jpg

https://zupimages.net/viewer.php?id=23/20/pd71.jpg

Au niveau destruction, pareil, nickel. Différents points d'impacts, effets pyrotechnique de rigueur, destruction dans les règles en fonction des impacts. Deux torpilles suffisent à envoyer par le fond l'unité. Je l'ai touché deux fois sur la poupe, les explosions s'enchaînent, il coule par l'arrière et se pose au fond.

Seul élément étrange, ils étaient en mode 'neutre', et au moment ou mes torpilles ont touché le Pola, ils se sont entretués.. question.gif Tout en m'attaquant quand même. Je mets ça sur le montage 'étrange' de ma mission ou une unité neutre attaque d'autres unités neutre.. Genre de truc qui crée la confusion..

https://zupimages.net/viewer.php?id=23/20/ohot.jpg

https://zupimages.net/viewer.php?id=23/20/mlus.jpg

https://zupimages.net/viewer.php?id=23/20/0v1w.jpg

https://zupimages.net/viewer.php?id=23/20/6nrn.jpg

Dernière chose, je n'ai pas changé le fichier .eqp comme l'avait indiqué Von Dos. Je pense qu'il s'agit des projecteurs de recherche. Au besoin, et après test, je t'enverrai les fichiers modifiés. Mais comme tu peux le voir, cela n'empêche pas les unités de fonctionner.

L'excellente nouvelle dans cette histoire c'est qu'on va pouvoir (si toutes les unités sont construite comme celle là) intégrer tout ce qu'on veut de la liste postée plus haut. A voir cette histoire de poids, mais si on limite le nombre de versions camouflées (on limite à un ou deux schémas par unité) ont peut limité grandement le poids du Mod, idem si je passe les texture en .dds au lieu du .tga plus lourd.

Du coup je t'envoie par mail le pack pour la classe Zara, tu peux supprimer toutes les anciennes version (artillerie, model, roster) et remplacer par cette version qui semble parfaitement stable. Tu teste tout ça et tu me tiens au courant. De mon côté, je poursuit la conversion des autres unités, je test et je t'envoie pack par pack, si ça te va.

A plus tard

Écrit par : Gibus jeudi 18 mai 2023 à 22:03

Je te réponds vite fait avant d'aller aux plumes.

Je suis bien content que ça avance. Je me jette sur ton envoi dès demain.

Pour éviter que tu fasses des recherches inutiles, je t'informe que mes clones sur la classe Soldati fonctionnent parfaitement, à part le problème des moustaches d'étrave. Unités clonées : Alpino, Ascari, Carabiniere, Corraziere, Geniere, Lanciere.

Écrit par : Kaleu vendredi 19 mai 2023 à 17:34

Salut Gibus,

Nouvelle phase de test, cette fois avec les classes Cavour/Cesare, Duilio/Doria, Abruzzi et Montecucolli.

Plus compliqué que pour les Zara du fait de ce que je t'ai expliqué en message perso. En gros, il fallait juste reparamétrer le fichier Roster pour les unités Multi.

Donc, pour ma grande joie, tout marche nickel biggrin.gif

Classe Cesare (Unité Multi, deux unités Cavour et Cesare)







Petite dédicace à mon ami Diego, qui a le souci du détail. Il y a du monde sur la passerelle cool.gif



Je salut aussi sont travail sur le fichier .zon (dégats) avec un travail très fin sur la gestion des impacts et la dynamique de perte de l'unité en fonction des impacts. c'est très varié et assez juste il me semble. Pour ce type de classe, il faut bien 5 torpilles pour couler l'unité, sauf si on tape à des endroits précis où là 3 ou 4 suffisent.





Classe Duilio (Unité Multi, deux unités Duilio et Doria)








Écrit par : Kaleu vendredi 19 mai 2023 à 17:40

Classe Abruzzi.

Deux unités Solo

Abruzzi et Garibaldi










Écrit par : Kaleu vendredi 19 mai 2023 à 17:44

Classe Montecuccoli

Unité Multi (4 unités Montecuccoli/Aosta/Attendolo/Savoia)









Je continue les conversion avec la classe Littorio et Trento


Écrit par : Kaleu samedi 20 mai 2023 à 08:17

Classe Littorio

4 unités solo. Roma/Italia/Littorio/ Vittorio Veneto.














Écrit par : Kaleu samedi 20 mai 2023 à 08:21

Classe Trento

Une unité Multi (deux textures Trento/Trieste)








Écrit par : Gibus samedi 20 mai 2023 à 09:53

Ouais beau travail !

J'ai testé le pack Zara. Les 4 unités de la classe sont bien présentes. Pas de moustache d'étrave. Pour le reste, juste à corriger la profondeur des torpilles en mode influence (facile à faire).

PS : Je n'ai rien compris à l'histoire de "solo" et "multi".

Écrit par : Kaleu samedi 20 mai 2023 à 10:55

Merci Gibus

Bonne nouvelle pour le pack Zara, le reste devraient fonctionner aussi bien. Reste cette histoire de moustache d'étrave.. Etrange, comme tu peux le voir je n'ai pas ce problème.
C'est vrai que lors des tests sur la classe Trento, lorsque j'ai rechargé la mission, je n'avait plus de moustache.. J'ai chargé une nouvelle fois, elle est revenu..? Sans doute un petit truc à adapter, je demanderait à Von Dos si il peut m'aiguiller là dessus.

'Solo' sont les unités qui ont leur propre dossier dans le dossier 'Sea' de la base de données SH4. Elles fonctionnent seules, apparaissent dans l'éditeur et tu peux donc les installer dans ta mission en étant sûr qu'il chargera le bon navire de la classe de navires.

'Multi' sont des unités regroupées par Classe de navires dans le dossier 'Sea' de la base de données SH4. Elles fonctionnent par classe dans l'éditeur, et les différents navires de la classe sont sous forme de textures chargées par le logicielle au moment de la mission en fonction du nombre d'unités de la classe que tu as mis sur la mission.

En gros, si tu montes une mission avec plusieurs unités de la classe Zara (Gorizia, Fiume et Pola par exemple) comme ces unités sont en mode Solo, elles apparaîtront nommées comme ça sur la carte de l'éditeur.

Si tu montes une mission avec des croiseurs Montecuccoli (Attendolo, Montecuccoli, Savoia par exemple) comme ces unités sont en mode Multi, elles apparaîtront nommées 'Montecuccoli' sur la carte de l'éditeur, et tu ne sauras pas avec certitude si il va charger le bon schéma de camouflage. Si tu voulais l'Attendolo, il peut te mettre le schéma de L'Aosta et deux fois celui du Montecuccoli par exemple, au lieu des trois voulus pour faire ta mission historique..
Quand il n'y a que deux unités (Cesare/Cavour) par exemple, si tu construis une mission ou tu installes deux unités type 'Cesare' sur l'éditeur, il charge en générale les deux textures (une pour chaque, comme prévu) et du coup tu as bien le Cesare et le Cavour (comme sur mes images) C'est rare qu'il charge deux fois la même texture.
Le problème se pose si tu as plus de deux unités de la même classe de navires installées dans ta mission, là, c'est beaucoup plus aléatoire..

Le moyen de contrer ce système automatique, est de modifier finement les dates d'entrée et de sortie de la texture dans le fichier Roster. dates que tu fais correspondre à celle de ta mission. Du coup, le logicielle est obligé de charger cette texture puisque c'est la seule qui corresponde aux bonnes dates fixées dans l'éditeur.
Exactement comme tu l'as fait pour les unités de l'IJN que je t'avais envoyées. En changeant et adaptant les dates, souviens toi, on avait réussi à faire en sorte qu'il charge certaines textures en fonction de certaines périodes.

Il faut faire pareil avec ces fameuses unités que j'appelle 'Multi' si tu veux être sûr d'avoir le schéma de l'Attendolo pour ta mission historique. Il faut identifier le schéma dans le dossier de la classe, et changer ses paramètres de dates dans la ligne du fichier Roster de la classe qui y est liée (T01/T02/T03 etc..)

Écrit par : Gibus samedi 20 mai 2023 à 11:15

Si je comprends bien, tu appelles une unité "solo" une unité qui ne fait appel à aucune autre au niveau des textures. À l'inverse une unité "multi" est une unité clonée à partir d'une unité "solo" chez laquelle le logiciel va chercher les textures. C'est bien ça ?

Ce qui m'épate, c'est que j'ai réussi à cloner les Soldati sans me soucier de cela. Un coup de pot ?

Écrit par : Gibus samedi 20 mai 2023 à 11:25

Ajout au post précédent :

Lorsque je clone une unité, je lui donne un nom de classe qui lui correspond. Ainsi, j'ai bien Attendolo dans l'éditeur et pas le nom de l'unité mère qui est Montecuccoli.
En revanche, le Montecuccoli en ma possession n'a qu'une seule texture donc je pense que je suis coincé, sauf si je n'ai toujours pas bien compris. sweatingbullets.gif

Écrit par : Gibus samedi 20 mai 2023 à 16:07

Testé CA Trento et Bolzano. À première vue, aucun problème. Juste un peu fragiles, mais on fera avec pour le moment.

Pour que je comprenne bien comment m'y prendre, à titre d'exemple pourrais-tu, par clonage, me proposer le CL Muzio Attendolo à partir de son sister-ship Montecuccoli.

D'avance, merci. smile.gif

Écrit par : Gibus dimanche 21 mai 2023 à 10:17

Citation (Kaleu @ vendredi 19 mai 2023 à 18:44) *
Classe Montecuccoli
Unité Multi (4 unités Montecuccoli/Aosta/Attendolo/Savoia)

C'est ça qu'il me faut car j'ai dans le mod Amazone :
  • Raimondo Montecuccoli en solo et 1 seule texture
  • Eugenio di Savoia en solo et 1 seule texture

Voici ce que contient le fichier Roster/Italian/Sea/Montecuccoli.cfg :
[Texture 1]
TextureName=data/Sea/NCL_Montecuccoli/NCL_Montecuccoli_T01.tga
LightmapTextureName=data/Sea/NCL_Montecuccoli/NCL_Montecuccoli_O01.tga
;NormalmapTextureName=data/Sea/NCL_Montecuccoli/NCL_Montecuccoli_N01.tga
StartDate=19350625
EndDate=19451231

On remarque que devant NormalmapTextureName il y a un ";". Idem pour le Savoia. Ne serait-ce pas cela qui met le bazar ?

Désolé si mes questions te paraissent bizarre, mais je ne comprends rien à ces fichiers. Quand on les ouvre, on voit des images d'objets jetées en vrac dont on se demande à quoi elles servent ... Nulle part je n'ai vu quelque chose qui ressemble de près ou de loin aux robes de camouflage, par exemple question.gif

Écrit par : Kaleu lundi 22 mai 2023 à 08:46

Citation (Gibus @ samedi 20 mai 2023 à 12:15) *
Si je comprends bien, tu appelles une unité "solo" une unité qui ne fait appel à aucune autre au niveau des textures. À l'inverse une unité "multi" est une unité clonée à partir d'une unité "solo" chez laquelle le logiciel va chercher les textures. C'est bien ça ?

Ce qui m'épate, c'est que j'ai réussi à cloner les Soldati sans me soucier de cela. Un coup de pot ?


Salut Gibus

Oui, c'est ça. Quand l'unité est en Solo, elle a sa propre classe comme tu le dis:

"Lorsque je clone une unité, je lui donne un nom de classe qui lui correspond. Ainsi, j'ai bien Attendolo dans l'éditeur et pas le nom de l'unité mère qui est Montecuccoli."

Les unités regroupées en 'Classe' sont cloné à partir de la tête de classe et le schéma de camouflage permettant d'identifier l'unité au sein de la classe est chargé par le logiciel parmi les textures présentes dans le dossier source de la classe (T01/T02/T03 etc..).

Ce genre de problème ne se pose pas si toutes les unités ont un fini entièrement gris. A ce moment là, une seule texture pour toutes les unités de la classe. Chez les italiens, il y a beaucoup de camouflages, du coup ça oblige à rentrée dans ce genre de problématique.

Je vais retenter de cloner à partir d'une classe, j'ai du faire une faute de frappe dans mon premier essai. si tu as réussi avec le Soldati, tu devrais pouvoir le faire avec les autres unités regroupées en classe de navire.

Garde à l'esprit que lorsque tu clones une unité à partir d'une classe, tu doubles tous les fichiers, donc tu augmentes de fait le poids du Mod. C'est pour ça que Von Dos en a mis certaines regroupées par classe comme les Montecuccoli.

Écrit par : Gibus lundi 22 mai 2023 à 09:29

Citation (Kaleu @ lundi 22 mai 2023 à 09:46) *
.... si tu as réussi avec le Soldati, tu devrais pouvoir le faire avec les autres unités regroupées en classe de navire.

Bonjour Kaleu,

Hélas, c'est bien là qu'est l'os ! biggrin.gif
Citation (Kaleu @ lundi 22 mai 2023 à 09:46) *
Garde à l'esprit que lorsque tu clones une unité à partir d'une classe, tu doubles tous les fichiers, donc tu augmentes de fait le poids du Mod. C'est pour ça que Von Dos en a mis certaines regroupées par classe comme les Montecuccoli.

Je suis d'accord sur le fait qu'on augmente le poids du mod mais moins qu'en créant une nouvelle unité "solo" car les fichiers *.dat, *.sim, *.val et *.zon ne sont pas dupliqués et font souvent plusieurs Mo.
En fait, je ne clone pas les unités juste pour le fun, mais par nécessité vis-à-vis du multijoueurs. Tu n'imagines même pas la pagaille que c'est quand tu as 5 ou 6 destroyers qui portent le même nom. Il est très courant, historiquement parlant, que les unités d'une même classe soient affectées à une même mission, tant du côté japonais, qu'italien.

C'est pourquoi j'aimerais bien que tu m'envoies les fichiers du Muzio Montecuccoli de Von Dos et si par bonheur les autres de la classe existent, je suis preneur. wink.gif

Écrit par : Kaleu lundi 22 mai 2023 à 09:39

Citation (Gibus @ dimanche 21 mai 2023 à 11:17) *
Citation (Kaleu @ vendredi 19 mai 2023 à 18:44) *
Classe Montecuccoli
Unité Multi (4 unités Montecuccoli/Aosta/Attendolo/Savoia)

C'est ça qu'il me faut car j'ai dans le mod Amazone :
  • Raimondo Montecuccoli en solo et 1 seule texture
  • Eugenio di Savoia en solo et 1 seule texture

Voici ce que contient le fichier Roster/Italian/Sea/Montecuccoli.cfg :
[Texture 1]
TextureName=data/Sea/NCL_Montecuccoli/NCL_Montecuccoli_T01.tga
LightmapTextureName=data/Sea/NCL_Montecuccoli/NCL_Montecuccoli_O01.tga
;NormalmapTextureName=data/Sea/NCL_Montecuccoli/NCL_Montecuccoli_N01.tga
StartDate=19350625
EndDate=19451231

On remarque que devant NormalmapTextureName il y a un ";". Idem pour le Savoia. Ne serait-ce pas cela qui met le bazar ?

Désolé si mes questions te paraissent bizarre, mais je ne comprends rien à ces fichiers. Quand on les ouvre, on voit des images d'objets jetées en vrac dont on se demande à quoi elles servent ... Nulle part je n'ai vu quelque chose qui ressemble de près ou de loin aux robes de camouflage, par exemple question.gif


Tes questions sont bien légitimes Gibus, parce que ça peut vite être le bordel dans les dossier quand les unités ne sont pas construites de la même façon, ou ne proviennent pas du même auteur.

Bref, je te conseil vivement de tout reprendre à partir de ce que je t'envoie. En gros, supprimer toutes les unités présentent dans le Mod d'Amazone, et de les remplacer par celles que je t'envoie. Ne te lance pas dans un truc hybride avec des unités de provenance diverses. Le Montecuccoli que je t'ai envoyé n'a pas besoin de 'Lightmap' par exemple, il est donc plus léger en terme de poids sur le Mod et plus stable car le Lightmap de ce modèle pose problème (oui je pense que c'est le ";" qui pose problème) mais j'insiste sur le fait que les unités présentent dans le Mod d'Amazone, du fait de leur ancienneté et de leur montage divers et varié, peuvent poser problèmes lors de l'exécution de la mission.

Avec ce que je t'ai envoyé, tu peux monter un Mod Regia Marina stable et complet sur une base SH4 'Vanilla' (de base donc) en apportant par la suite les modifications nécessaires pour l'adapter à votre système MilleSab. L'ensemble sera plus sûr et plus stable parce que l'ensemble des unités sont construite de la même manière et proviennent du même modeleur dans leur version finale, donc nettoyées de tout ce qui pourrait poser problème lors de l'exécution de la mission.
D'autre part, ces unités étants optimisées pour SH3, elles n'ont pas besoin de fichier 'Lightmap' pour fonctionner correctement, donc plus légères en terme de poids de fichier et plus faciles à cloner si besoin.

Je vais tenter de cloner l'Attendolo pour te faire un exemple. Tu peux aussi tenter de le faire en utilisant la méthode que tu as utilisé pour le Soldati. Pour info, la texture du Muzio Attendolo est la texture T02 dans le dossier 'Sea' du Montecuccoli.

Mais honnêtement, je préfèrerais que tu reprennes tout à partir des unités que je t'ai envoyé et que je vais t'envoyer, pour qu'on travail sur la même base de fichiers.

J'aurais aussi une demande à te faire. Te serait il possible de me faire un paquet avec juste le Casabianca, pour que je puisse potentiellement lui refaire des textures si nécessaire, je voudrais aussi refaire le tableau d'équipage/médaille/dégats/torpille de l'interface pour faire un ensemble dédié à un sous marin français (grade, uniforme des icône d'équipage, médailles de la Marine Nationale et refonte du visuel du sous-marin) J'avas fait ça déjà pour mes sous-marins anglais et italien.
Tout ça ne changeant rien sur le fonctionnement de l'unité sous SH4, c'est une fois de plus de la cosmétique pour des parties plus immersives visuellement.

Écrit par : Gibus lundi 22 mai 2023 à 10:11

OK je vais tout reprendre à zéro. Mais il me faudra quand même le Muzio Montecuccoli que, sauf erreur de ma part, je ne possède pas.

Pour ce qui est du Casabianca et de l'Archimède, j'hésite car je soupçonne qu'il puisse y avoir des fichiers communs avec ceux d'Amazone créés pour le MilSab.

Je pense donc qu'il est préférable que tu fasses l'extraction toi-même à partir du mod disponible dans l'espace de téléchargement ici : http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?autocom=Downloads&showfile=603

Écrit par : Kaleu lundi 22 mai 2023 à 10:27

Citation (Kaleu @ lundi 22 mai 2023 à 09:46) *
Je suis d'accord sur le fait qu'on augmente le poids du mod mais moins qu'en créant une nouvelle unité "solo" car les fichiers *.dat, *.sim, *.val et *.zon ne sont pas dupliqués et font souvent plusieurs Mo.
En fait, je ne clone pas les unités juste pour le fun, mais par nécessité vis-à-vis du multijoueurs. Tu n'imagines même pas la pagaille que c'est quand tu as 5 ou 6 destroyers qui portent le même nom. Il est très courant, historiquement parlant, que les unités d'une même classe soient affectées à une même mission, tant du côté japonais, qu'italien.

C'est pourquoi j'aimerais bien que tu m'envoies les fichiers du Muzio Montecuccoli de Von Dos et si par bonheur les autres de la classe existent, je suis preneur. wink.gif


En te lisant, je me rend compte que je ne suis pas sûr qu'on parle de la même chose quand on parle de 'clone'...

Pour moi, un clone, si il est sortie de sa classe pour en devenir une à part entière (Attendolo par exemple qui devient un navire seul sous forme de classe dans l'éditeur doit obligatoirement avoir dans son dossier 'Sea' l'ensemble des fichiers .dat/.Zon/.sim/.dsd etc.. et une seule texture T01 qui correspond à sa robe lors de la mission pour fonctionner correctement, d'où ma remarque sur le poids du Mod.

Sinon, tout est regroupé sous la classe Montecuccoli, et c'est le logiciel qui charge la bonne texture sur le modèle si tu as au préalable affiné les dates dans sont fichier Roster pour configurer l'apparition en fonction des dates de telle ou telle texture.

Dans la classe Montecuccoli que je t'ai envoyé, tu as toutes les unités de la classe. Je ne l'ai pas sous les yeux là, mais de mémoire:

T01: Montecuccoli
T02: Muzio Attendolo
T03: Aosta
T04: Savoia
Merci pour le lien, je vais télécharger tout ça et isoler les fichiers

Écrit par : Gibus lundi 22 mai 2023 à 13:48

Citation (Kaleu @ lundi 22 mai 2023 à 11:27) *
Pour moi, un clone, si il est sortie de sa classe pour en devenir une à part entière (Attendolo par exemple qui devient un navire seul sous forme de classe dans l'éditeur doit obligatoirement avoir dans son dossier 'Sea' l'ensemble des fichiers .dat/.Zon/.sim/.dsd etc.. et une seule texture T01 qui correspond à sa robe lors de la mission pour fonctionner correctement, d'où ma remarque sur le poids du Mod.

Pour répondre à cela, en ce qui concerne TOUTES les unités japonaises que j'ai cloné, je me suis inspiré de ce qu'avait fait Lurker pour cloner le destroyer Kagero à partir de l'Asashio, vu qu'ils se ressemblent énormément.
Dans le dossier Sea/NDD_xxxx, ont été virés les fichiers *.dat, *.sim, *.val et *.zon. N'ont été conservés que les fichiers *.eqp, *.sns + les silhouettes et le fichier *.cfg qui fait appel à la texture de l'unité "mère" : 3DModelFileName. Le fichier Data/Roster/Japan/Sea/DDxxxx.cfg contient les textures de L'Asashio (au nombre de 4 pour cette unité). Concernant tous les clones de cette classe Kagero, j'ai procédé ainsi sans me soucier des dates à faire évoluer en fonction de la date de la mission. La bonne robe se charge d'office selon la date d'application. J'ai cloné ainsi pas loin de deux douzaines de bateaux sans jamais rencontrer le moindre souci.

Pour la classe Soldati, j'ai procédé exactement de la même façon et tout est parfaitement fonctionnel, hormis le problème des moustaches d'étrave et le problème du sonar. Les DD italiens n'étaient pas équipés du sonar actif et je n'ai pas encore trouvé comment le rendre sourd et muet.

Donc j'ai encore un peu de peine à comprendre pourquoi ça ne veut rien entendre avec les croiseurs légers.

Pour Montecuccoli, je viens de revérifier je n'ai rien reçu le concernant, ni aucun des croiseurs légers.

Écrit par : Kaleu lundi 22 mai 2023 à 16:47

Citation (Gibus @ lundi 22 mai 2023 à 14:48) *
Pour répondre à cela, en ce qui concerne TOUTES les unités japonaises que j'ai cloné, je me suis inspiré de ce qu'avait fait Lurker pour cloner le destroyer Kagero à partir de l'Asashio, vu qu'ils se ressemblent énormément.
Dans le dossier Sea/NDD_xxxx, ont été virés les fichiers *.dat, *.sim, *.val et *.zon. N'ont été conservés que les fichiers *.eqp, *.sns + les silhouettes et le fichier *.cfg qui fait appel à la texture de l'unité "mère" : 3DModelFileName. Le fichier Data/Roster/Japan/Sea/DDxxxx.cfg contient les textures de L'Asashio (au nombre de 4 pour cette unité). Concernant tous les clones de cette classe Kagero, j'ai procédé ainsi sans me soucier des dates à faire évoluer en fonction de la date de la mission. La bonne robe se charge d'office selon la date d'application. J'ai cloné ainsi pas loin de deux douzaines de bateaux sans jamais rencontrer le moindre souci.

Pour la classe Soldati, j'ai procédé exactement de la même façon et tout est parfaitement fonctionnel, hormis le problème des moustaches d'étrave et le problème du sonar. Les DD italiens n'étaient pas équipés du sonar actif et je n'ai pas encore trouvé comment le rendre sourd et muet.

Donc j'ai encore un peu de peine à comprendre pourquoi ça ne veut rien entendre avec les croiseurs légers.

Pour Montecuccoli, je viens de revérifier je n'ai rien reçu le concernant, ni aucun des croiseurs légers.


Je ne connaissais pas du tout cette méthode de clonage huh.gif Merci, ça a l'air excellent cool.gif et bien moins lourd en modification de fichiers que la méthode des doublons de fichiers. C'est cool que ça fonctionne. Dans mes souvenirs, les premiers fichiers des Montecuccoli et des Trento était très 'corrompue' plutôt instable. J'ai eu pas mal de galère au début avec ces modèles. Le Bolzano aussi est un peu délicat.. Les dernières version de Von Dos sont beaucoup plus stable et finalisées. Plus homogène quoi, comme le Soldati.

Tu devrais pouvoir utiliser ta méthode avec le même succès sur les autres unités. Je pense que ça marchera comme les Soldati (Je pencherai pour un problème au niveau du fichier Lightmap des Montecuccoli premier jet. Il ne fait pas vraiment de 'lightmap' et du coup doit corrompre le modèle. C'est ce que Diego a retravaillé sur ces versions instables de première production)

Je t'ai envoyé ça sur ta boite mail, je n'ai pas eu de retour d'envoie. Je vais te renvoyer tout ça

Merci aussi pour le lien, j'ai téléchargé tout ça, effectivement! énorme boulot de notre ami Amazone huh.gif Il y a plein d'unités que je n'avais pas genre la Galissonière. Je vais pouvoir vous retravailler toutes ces unités françaises pour faire un tout homogène, la moindre des choses pour remercier Amazone pour ce formidable travail.
Au passage, j'ai vu qu'en fait, j'avais déjà retravaillé l'interface des sous-marins. J'avais oublié.. Je vais quand même checker tout ça, il y a peut être quelques améliorations à apporter.

Écrit par : Kaleu lundi 22 mai 2023 à 17:04

Je t'ai envoyé un Wetransfer

https://we.tl/t-ooA147XNz7

Écrit par : Gibus lundi 22 mai 2023 à 18:58

Bien reçu. wink.gif

Écrit par : Kaleu mercredi 24 mai 2023 à 16:35

Bonne nouvelle, teste tout ça et dis moi si ça fonctionne.

De mon côté, j'ai réussi à isolé les Casa/Archimède pour pouvoir installer le modèle seul, sans le reste du Mod sous forme d'add-on type JSGME.

J'ai un premier problème étrange, c'est que l'Archimède est complet mais quand je charge le Casabianca, il manque le kiosque.. question.gif
C'est étrange parce qu'il sont sensés utiliser le même kiosque en tant que modèle, c'est donc surprenant qu'il apparaisse sur un seul modèle.

J'y vois une coquille dans les fichiers config du Casa. J'ai installé tous les fichiers manuellement, sans rien oublier, et puis si ça marche pour l'un, ça devrait marcher pour l'autre. Si quelqu'un a une solution, je suis preneur.

Autre question, quand je charge l'Archimède, tout fonctionne parfaitement au niveau de l'interface, pièce d'artillerie aussi, par contre, je pense qu'il est en mode manuelle, parce que quand j'indique une vitesse en cliquant sur le cadran de l'interface, j'ai une réponse 'Impossible' de l'équipage et je ne sais pas comment le faire avancer. Idem pour les torpilles, elles chargent mais ne sortent pas.
Donc si tu pouvais m'aiguiller pour passer en mode automatique, je t'en serai grandement reconnaissant. biggrin.gif

Comme tout fonctionne pour l'Archimède, je m'attaque aux textures du modèle, pour tenter d'améliorer le rendu du magnifique modèle d'Amazone.

Après enquête, il est apparu que le schéma appliqué sur les 1500 Tonnes était de deux type à partir de 1939.

Bleu Prusse pour une attache en Méditerranée.

Vert 'épinards' pour une attache en Atlantique.

J'ai parcouru des débats de maquettistes houleux sur la question qui n'a pas pu être tranchée, faute de preuve visuelles historiques, certains accusant même le service historique de la Marine de tromperie quant aux couleurs des sous-marins français.
J'ai fini par tomber sur la retranscription de ce qui semble être le journal de bord du Bévéziers, ou il est indiqué qu'en période de paix, le schéma était gris pour la coque et blanc pour le kiosque, qu'à partir de 1939 ceux basés en Atlantique recevaient un fini vert épinards et ceux basés en Méditerranée un fini bleu de Prusse. Seul exception, le Surcouf.
Dans le journal il est aussi indiqué que le Bévéziers a été repeint en vert clair en raison des eaux claires des côtes africaines, sa zone de patrouille fin 1940

Donc pour l'Archimède, je part sur le fameux vert épinard puisque son port d'attache est Cherbourg.

Je reviens avec des images

Écrit par : Gibus jeudi 25 mai 2023 à 06:13

Bonjour Kaleu,

Tu rencontres des problèmes qui, pour moi, sont inconnus. As-tu bien installé le mod additif 1x- Fr Sub Europa Multi-joueurs comme indiqué dans le fichier Lisez-moi.pdf joint dans "Support" ?

Pour t'éviter de chercher :  Fr_Sub_Lisez_moi.pdf ( 547.24 Ko ) : 17


De mon côté, j'ai tout repris à zéro et toujours pas moyen de créer un Muzio Attendolo à partir du Raimondo Montecuccoli qui soit opérationnel. Je ne suis pas éloigné de penser que ce dernier a un petit bug quelque part car in game il est identifié "Croiseur léger Raimondo" et pas "Croiseur léger Raimondo Montecuccoli".
J'ai eu beau chercher dans tous les coins, je n'ai rien vu d'anormal.

Je t'avoue que cette affaire commence à m'agacer un brin. Pour éviter d'installer puis de désinstaller à chaque modif le mod construit, j'ai fait tout un tas de petits mods correctifs. Tant et si bien qu'il y en a partout et que je finis par m'y perdre. C'est d'autant plus pénible que je ne sais pas où chercher. Alors, j'y vais au pif et ça ne donne toujours rien. Invision-Board-France-03.gif

Je pense que je vais jeter l'éponge et faire avec ce qu'on a. C'est mieux que rien du tout. Pour ce qui est du Casa et de l'Archimède, tu fais comme tu veux mais tant que les problèmes actuels n'auront pas été résolus, je ne suis pas sûr d'avoir envie d'en rajouter. D'autant que ce mod à l'origine est pensé pour un théâtre d'opérations européen. Or à ce stade il n'est pas jouable en carrière vu que les fichiers campagne ne sont pas créés.

Entre les unités qui n'apparaissent pas, les mal nommées, l'absence de moustaches sur certaines et pas d'autres, les torpilles qui passent sous la quille sans exploser, la présence du sonar actif sur les DD, l'emport en torpilles des sous-marins annoncé augmenté mais pas effectif, ça commence à faire beaucoup.

Écrit par : Kaleu samedi 27 mai 2023 à 15:30

Salut Gibus,

Oui, je comprend tout à fait ton point de vu, d'autant que je n'ai aucun grand Mod type TMO ou MilleSab d'installé, et c'est déjà chiant à gérer tant c'est parfois très irrationnel quand les choses ne fonctionnent pas.

J'ai encore essayé de cloner le Montecuccoli pour faire l'Attendolo, et même problème que pour le Soldati, l'unité n'apparait pas à l'exécution de la mission. Comme toi, je ne sais plus où chercher.. question.gif on frôle l'irrationnel, et je me dis que c'est sans doute dù à la façons dont j'installe les unités (manuellement directement dans la base de SH4) qui doit créer des conflits divers et variés. J'essaye d'avoir une base la plus proche possible de la version 'Vanilla' j'entend par là, sans Mod de grande facture, j'ajoute juste des unités fonctionnelles ou pas, puis je test.

Alors j'imagine bien la complexité pour toi quand la base est modifiée en profondeur. Il vaut mieux que tu montes un ensemble qui fonctionne avec ce que tu as, on pourra peut être ajouter des choses plus tard, quand la structure sera plus stable et plus claire pour toi.

De mon côté, de toute façons, pour l'instant, les unités de Von Dos fonctionnent parfaitement sous ma version Base plus Mod Europa traffic première mouture. En gros je crois me souvenir que c'était juste un Mod qui rajoutait les quelques unités italiennes que nous avions à l'époque. Unités que je remplace petit à petit par la dernière versions que nous avons produit avec Von Dos. Je tente par ailleurs d'isolé le Casablanca pour en faire un mod autonome, plus en accord avec ma façons d'utiliser SH4 (Missions montée sur le pouce avec choix varié pour les prédateurs et les proies)

Je vais donc poursuivre mes transferts d'unités de SH3 pour SH4 avec petit test complet avant validation pour un usage personnel, mais qui seront bien sûr dispos quand vous le voulez pour ceux qui le souhaitent. Je passerai sur le post que j'avais créé à cet effet sur le forum pour vous donner des nouvelles.

Pour mon travail sur les textures du Casa, je ne modifie que les textures du modèle et de l'artillerie. Je vous mettrai des vues, si ça intéresse certain d'entre vous, n'hésitez pas à me le faire savoir.

Écrit par : Hautpoul lundi 29 mai 2023 à 21:36

Citation (Kaleu @ samedi 27 mai 2023 à 16:30) *
Pour mon travail sur les textures du Casa, je ne modifie que les textures du modèle et de l'artillerie. Je vous mettrai des vues, si ça intéresse certain d'entre vous, n'hésitez pas à me le faire savoir.


Bonsoir Kaleu,
Oui bien sûr, notre petite meute de commandants est intéressée smile.gif

Poupoul

Écrit par : Kaleu lundi 29 mai 2023 à 23:03

Citation (Hautpoul @ lundi 29 mai 2023 à 22:36) *
Bonsoir Kaleu,
Oui bien sûr, notre petite meute de commandants est intéressée smile.gif

Poupoul


Salut Poupoul, merci cool.gif

J'ai en plus une petite surprise pour vous. Je vous mets des news demain sur le post du Casa

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