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> Munitions, pas le choix !
vebusi
posté dimanche 30 janvier 2022 à 11:18
Message #1


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Légère brise

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Bonjour.
Équipé de SH4 + TMO v 2.5 + MILSAB v 3.9 et d’un sous-marin Tambor, le 15 janvier 1943. La Flak est composée d’un canon mitrailleur double 20mm, quant au canon de pont (AR) c’est un 102mm 50 calibres. Voilà mon souci : je ne peux sélectionner qu’une seule et unique variété de pruneau, la munition explosive (celle du milieu), les deux autres étant inactives. À quoi cela est-il dû ? La date (trop tôt dans le conflit), le type de sous-marin, le type d’armement ou quelqu’autre paramètre qui m’échapperait ? Ou bien c’est tout simplement normal. Pourtant il me semble que lors de missions de carrière, il y a 4ou 5 ans, je pouvais choisir. question.gif Merci d’éclairer ma lanterne, et bon dimanche.
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Gibus
posté dimanche 30 janvier 2022 à 13:09
Message #2


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Citation (vebusi @ dimanche 30 janvier 2022 à 11:18) *
... quant au canon de pont (AR) c’est un 102mm 50 calibres. Voilà mon souci : je ne peux sélectionner qu’une seule et unique variété de pruneau, la munition explosive (celle du milieu), les deux autres étant inactives. À quoi cela est-il dû ?

Bonjour,

Honnêtement, je n'en sais fichtre rien pour la bonne et simple raison que je n'ai que très rarement utilisé les munitions perforantes.
Pourquoi ? Parce que la munition AP (pour Armor Piercing) n'est pas explosive et donc n'a aucun effet destructeur contre les cibles non blindées : cargos et autres marchands.
Pour ce qui est des cibles blindées (croiseurs et cuirassés), il faut savoir qu'elles sont capables de riposter à 7.000 mètres. Or à cette distance, avec un sous-marin les chances de mettre quelques coups au but sont minimes. On prend donc le risque certain, en les canonnant de se faire couler.

Mais, je suis d'accord, ça ne répond pas à la question. mellow.gif


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vebusi
posté dimanche 30 janvier 2022 à 13:36
Message #3


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Légère brise

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Merci Gibus. Si si, cela répond à ma question, en confirmant que tout le monde est logé à la même enseigne, j’en déduis que mon équipement est conforme, et que cela n’est pas dû à un quelconque mauvais choix de ma part. Je craignais de passer à côté de quelque chose. Par contre, autre bizarrerie, lorsque je suis au poste de Flak, la munition de droite est dénommée « munition Flak », or elle est inactive ??????? A en perdre son latin, mais après tout peu importe ! Bon après-midi. blink.gif
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Gibus
posté lundi 31 janvier 2022 à 22:22
Message #4


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Citation (vebusi @ dimanche 30 janvier 2022 à 13:36) *
.... lorsque je suis au poste de Flak, la munition de droite est dénommée « munition Flak », or elle est inactive ??????? A en perdre son latin, mais après tout peu importe ! Bon après-midi. blink.gif

Bonjour,

J'ai regardé ça. Il faut mettre l'équipage aux postes de combat et sélectionner l'icône correspondant à la Flak. Si ça ne marche pas, sélectionner une autre munition puis revenir aux munitions AA.


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vebusi
posté mardi 01 février 2022 à 10:20
Message #5


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Hélas non, rien n’y fait. Mettre l’équipage aux postes de combat est mon premier geste au moindre grabuge. Le même icône « munition explosive » pour le canon de pont AR et la Flak me paraît bien bizarre. Seule change la réserve : 150 coups pour l’un et 240 x 120 coups pour l’autre, encore heureux. Mettre du 20mm dans du 102mm ça va tout seul, par contre l’inverse faut voir comme ça coince, même en mettant de l’huile !!! shifty.gif Blague mise à part, je vais faire des essais : avec ou sans TMO, hors mode carrière, changement du coeff. de réalisme. Je te tiens au courant si je trouve quelque chose. Bonne journée.
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vebusi
posté mardi 01 février 2022 à 11:24
Message #6


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Rebonjour Gibus. Voici le résultat de mes investigations. J’ai fait un essai en lançant SH4 Wolves of Pacific (version de base sans mod), j’ai choisi mission rapide, reconnaissance photo au hasard. Et là je note un changement, les icônes munition perforante et munition explosive sont sélectionnables, tant pour le canon de pont que pour la Flak. Par contre, l’icône munition Flak demeure quant à elle inactive. En conclusion, ils semblerait que TMO 2.5 soit le suspect n° 1, voire même le coupable. Je n’ai donc pas chercher à fouiller plus. Ne nuisant en rien à la jouabilité du jeu, on peut considérer cela comme une simple constatation et clore le sujet.
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Gibus
posté mardi 01 février 2022 à 12:14
Message #7


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Citation (vebusi @ mardi 01 février 2022 à 11:24) *
Ne nuisant en rien à la jouabilité du jeu, on peut considérer cela comme une simple constatation et clore le sujet.

Bonjour,

Tant bien même, ce n'est pas normal et doit être regardé.

Dans mon précédent post, étant en patrouille avec le Surcouf, c'est ce que j'avais testé et ça marchait. Je viens de faire le test avec un Tambor et ça ne marche pas.
J'avoue que je suis perplexe ...


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vebusi
posté mardi 01 février 2022 à 12:40
Message #8


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Ok, je m’efface et laisse la place aux spécialistes traqueurs de bugs et autres imperfections. Finalement, lanceur d’alertes est une profession somme toute assez tranquille !!!! sleeping.gif Tiens-nous au courant du suivi. Pour ta patrouille avec le Surcouf, je suis au courant, j’avais lu ton excellente narration. Au plaisir de te lire.
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<S639>AMAZ...
posté mercredi 02 février 2022 à 07:10
Message #9


*********
Fort coup de vent

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Bonjour,

C'est normal, et voulu par TMO.
Les munitions perforantes et anti-aériennes à déflagration, ne sont réservées que pour les unités de surfaces.
Les submersibles n'en utilisaient pas.
Le Surcouf quant à lui, doit sa genèse au jeu Stock de base, donc ses fichiers ---.upc écrasent ceux de TMO, lors de son activation.

Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - mercredi 02 février 2022 à 17:43.


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On peut braver les lois humaines mais non résister aux lois de la nature.
Vingt mille lieues sous les mers (1869) - Jules Verne
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vebusi
posté mercredi 02 février 2022 à 08:08
Message #10


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Voilà qui a le mérite d’être clair, net, précis, concis……les qualificatifs me manquent ! laugh.gif Bonne journée.
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