La 3D. |
Bienvenue invité ( Connexion | Inscription )
La 3D. |
mardi 20 août 2019 Ã 00:58
Message
#1
|
|
Jolie brise Groupe : Membres Messages : 330 Inscrit : 03/01/2011 Membre no 18486 |
Bonjour,
Beaucoup de choses deviennent claires avec le temps, avec retard mais claires. Je suis intervenu sur ce sujet il y a longtemps : http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=45087 et la 3D j'avais oublié (pour une partie depuis longtemps et ce sujet est très ancien maintenant ). Il y a quelques jours j'ai passé une nuit à étudier tous les fichiers du jeu par SH3editor (car j'adore SH4, et j'ai enfin acheté Uboat missions car une compile Steam avec SH5 (et promo). Avant j'étais uniquement dans le 1.4 de S.H.4). J'ai enfin compris comment fonctionne le moteur du jeu pour une partie et notamment les différents points dans les .dat pour la 3D (et où sont positionnés les veilleurs par exemple ou les armements et sensors). J'ai enfin tout compris. J'utilise toujours Gmax (version gratuite de 3Ds max 4 et que j'adore et je déteste Blender et pas plus la 2.8), mais ce qui a changé est que j'avais oublié que pour les jeux Bethesda, des plugins d'exportation de fichiers vers le .nif ont été fait pour les versions de 3dsmax et Gmax aussi. Le problème de Gmax était que l'on ne pouvait pas exporter de la 3D facilement vers d'autre fichier dont le .obj (c'était très difficile car le logiciel est une version gratuite du 4). J'ai retrouvé que c'était possible facilement pour le .nif avec Gmax par le site Nexus sur les jeux Bethesda et d'exporter en .nif (Ceux ou celui qui avait créé le plugin pour exporter depuis 3dsmax pour exporter en .nif pour Morrowind ont continué avec le temps et pour les jeux Bethesda (Les Fallout et Elder Scroll). Je ne le savais pas du tout (j'avais créé des boucliers dans Morrowind début des années 2000 grace à ce plugin d'exportation). Je peux donc une fois ma 3d faite dans Gmax exporter en .nif très très rapidement et facilement. Après il faut utiliser le logiciel Nifscope (excellent logiciel 3d et gratuit) pour ouvrir votre fichier .nif (exporté depuis Gmax) et pour l'exporter au format .obj. Ce qui marche très très bien pour l'obj en général et pour l'obj de SH4. J'ai encore importé de ma 3d dans SH4. Tout s'éclaire parfaitement. Par contre je n'ai pas d'idée de ce que je pourrais faire en 3d comme bâtiment et ajouter dans le jeu. Et en plus il faut penser 3d fractionné car presque aucun des navires et sous-marins sont constitués d'un seul tonnant dans le jeu. La grande avancée pour moi est que j'ai enfin compris comment fonctionnait les .dat (autre que la compression de fichiers ). Il est trop bien ce logiciel S3editor. Cordialement. Ce message a été modifié par Revan - mardi 20 août 2019 à 05:43. |
|
|
samedi 21 septembre 2019 Ã 07:12
Message
#2
|
|
Fort coup de vent Groupe : Membres Messages : 2929 Inscrit : 13/08/2015 Lieu : Montpellier (Hérault) Membre no 26087 |
Hé, hé ! Ho ! De bien jolies formes !
Elle va être belle ta Calypso. -------------------- On peut braver les lois humaines mais non résister aux lois de la nature.
Vingt mille lieues sous les mers (1869) - Jules Verne |
|
|
Version bas débit | Nous sommes le : mercredi 24 avril 2024 Ã 18:01 |