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> WAC-5 Relevés au sextant
ybar
posté mardi 23 janvier 2018 à 18:05
Message #1


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Hier, j'ai publié un article sur l'utilisation d'un sextant afin de calculer la latitude du Uboot:
http://www.mille-sabords.com/forum/index.p...st&p=430605

Voici ce que cela donne avec SH3-WAC-5....
Image attachée


Hier, je pensais que le sextant de WAC était mal gradué...
Mais en comparant avec la même copie d'écran effectuée (au même moment et même lieu) avec celle de SH5-WOS
Je suis perplexe sur la position (un peu trop haute) du soleil passant au méridien sud !
Bizarre, car dès le début de la partie (la fin de la nuit à 5h du matin) les étoiles sont bien placées sur le firmament.

Image attachée


PS) Je cite simplement ce que j'ai constaté, je me doute bien que cela n’intéressera pas beaucoup de joueurs. wink.gif

Les missions citées dans ce post, ont été adaptées pour SH3.
Pour ceux que cela intéresse, vous les retrouverez ci-dessous (à installer comme un MOD ordinaire)
Fichier joint  4_missions_sextant_pour_SH3.7z ( 1.5 Ko ) Nombre de téléchargements : 4




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U 2518
posté mardi 23 janvier 2018 à 18:41
Message #2


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salut Ybar,
eh bien moi ça m'intéresse.(le sextant a toujours été une épreuve pour moi sweatingbullets.gif )


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il y a trois sortes d'êtres: les vivants, les morts, et les marins (anacharsis)
et Taïaut "Horridoh" !
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Lazuli
posté mardi 23 janvier 2018 à 21:34
Message #3


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Citation (ybar @ mardi 23 janvier 2018 à 18:05) *
Les missions citées dans ce post, ont été adaptées pour SH3.
Pour ceux que cela intéresse, vous les retrouverez ci-dessous (à installer comme un MOD ordinaire)

Même sur un GWX 3.0 ?


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"On se rencontre, on se canonne, on se sépare et la mer n’en reste pas moins salée."
Comte de Maurepas, secrétaire d’État à la Marine de 1723 à 1749


Lazuli
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ybar
posté mercredi 24 janvier 2018 à 10:06
Message #4


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Citation (Lazuli @ mardi 23 janvier 2018 à 22:34) *
Même sur un GWX 3.0 ?

OUI, car le terme "mission" signifie simplement que c'est sous ce terme que tu vas les retrouver dans Missions SOLO
Tu peux éventuellement changer le nom en "Etude" (puisque c'est un mod que l'on utilise que pour effectuer nos essais temporaires)

Ce MOD comprenant les 4 "missions" ne place que le sous-marin sur la mer pour chacune d'elles !

Aux mêmes endroits (Long/Lat) que dans mon exposé sur SH5..(voir les 4 point bleus sur la carte ci-dessous).
Afin de voir sur SH3 (n'importe quelle version- même de base) les mêmes constellations.
Et c'est là que j'ai trouvé bizarre à Bordeaux la hauteur du soleil à midi....

Avec ce mod temporaire, on peut se déplacer immédiatement de Vigo aux environs de l'Islande (même méridien) !
Et de constater que les nuits à cet endroit en hiver sont vraiment très longues....Et le soleil très bas à midi !
Comme tu peux le voir sur l'image ci-dessous, les environs de l'Islande sont actuellement dans le fuseau horaire GMT.
Dans SH5 (et je suppose SH3) le sous-marin sera à GMT-1 !
J'ignore si c'était comme cela en 1940-44 ?

Si tu navigues de Vigo vers Halifax avec ton Uboot à vitesse "standard", il te faudra 15 jours (horloge du jeu) !
(il y a intérêt à se placer en mode carte afin d'utiliser l'accélération temporelle maximum) laugh.gif


PS) Voir s'il existe un mod "Sextant" pour ton GWX (SUBSIM) ?
Faut qu'il soit assez précis (au moins comme celui de SH5-WOS) car les relevés doivent mesurer les "minutes" d'angle...
1 degré = 60 minutes = 60nm (plus de 100km) crying.gif

Sinon on retourne au 15 ème siècle avec l'Astrolabe ou le Kamal laugh.gif
https://fr.wikipedia.org/wiki/Astrolabe
https://fr.wikipedia.org/wiki/Kamal_(navigation)


Ce message a été modifié par ybar - mercredi 24 janvier 2018 à 12:47.
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ybar
posté mercredi 14 fvrier 2018 à 14:22
Message #5


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En effectuant mes relevés au sextant de SH5, j'ai constaté que les développeurs avaient "gonflé" le soleil !!!
Une taille de plus de 2 degrés (146 min. pour être exact)
Pourquoi l'ont-ils fait ? Pour faire plus joli ?
Plus près de notre perception visuelle ?
(voir photo ci-dessous)
Cela avait une incidence directe sur mes calculs au sextant, j'ai du changer mon approche pour palier à ce défaut...

Dans SH3, la taille du soleil est plus proche de la réalité smile.gif
(sur terre, le diamètre du soleil fait environ 32 min.)
Hélas sur SH3, le soleil est trop haut....
(difficile d'avoir un simulateur sans défaut...)


Ce message a été modifié par ybar - mercredi 14 fvrier 2018 à 14:43.
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