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> Mission Tulagi, Quelle tactique ?
akrow7
posté mercredi 04 avril 2007 à 12:38
Message #1


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En attendant le patch PC et ses deux missions supplémentaires ou BSM 2 l'an prochain , il faut bien se résoudre à refaire toujours les mêmes missionsavec pour but d'améliorer son score précédent....
Sans surprise, les quatre ou cinq dernières missions de la campagne qui présentent plus d'évènements et d'unités en présence sont les plus attrayantes..

Prenez Tulagi :
Elle se fait en deux parties séparées :

- Il faut tout d'abord anéantir avec des B17 mis a votre disposiotion , les avions du Yorktown, (SBD ) et deux DD, l'aérodrome de l'ile et la base navale sur l'ile voisine... De celle ci sortent 4 ou 5 VLT et un destroyer qu'il faudra combattre avec vos Avenger ou les deux DD fletcher d'escorte...
Si on ajoute les avions japonais qui viennent de l'aérodrome tant que les B17 ne l'ont pas détruit et les hydravions qui décollent de la base navale, on comprend qu'il faut avoir aussi de la chasse en l'air. Plus de porte-avion, plus de jeu !
Or, une des limitations posées - celle qui rend les parties toujours tendues - c'est qu'on ne peut pas avoir plus de 4 escadrilles par PA en l'air ---> Il faut gérer ! Faire rentrer les avions après leur attaque, et les escadrilles amochées..
Une file de 4 cargos japs arrivant par l'ouest, un autre dans le port , (dcôté opposé de l'île) certaines installations terrestres (fortifications, canons) constituent des objectifs secondaires. L'une d'entre elle devant la plage suffira à vous empêcher de débarquer : encore du boulot pour vos Fletchers ! Ou des dauntless... On chôme pas ! sweatingbullets.gif

- Les deux bases enemies anéanties vous ouvrent la seconde partie : Un capitaine vous annonce joyeusement que les bâtiments de débarquement approchent et vont mettre à terre les Marines..
Pas de chance : un croiseur lourd et son DD sont en approche...
J'espère pour vous :
Que vos avions sont rentrés et que vous allez pouvoir recharger en bombes et en torpilles pour les lancer sur le croiseur lourd qu' à la vie dure , je vous préviens...
Que les DD sont pas trop amochés pour s'interposer entre eux et les 6 BDC (3 doivent survivre) le temps que vos avions arrivent.. Sinon vous le capitaine ne rigole plus..
Que vous avez bien détruit la fortification qui défend la plage...

Alors au débriefing, vous aurez peut etre plus de 1800 points et une médaille icon_boire.gif

Il ya mille et une façon de jouer cette partie qui fait intervenir toutes sortes d'unités terrestres navales et aériennes. Ce qui fait la qualité du jeu c'est la jouabilité :que tout ca reste très clair et très précis : les choses se passent comme on l'a commandé..
Sur le Destroyer mis à mal par le croiseur, avec feu et voies d'eau, on a la bonne surprise de voir des avions plonger sur l'énemi qui explose de partout ... Ouf !La cavalerie est arrivée juste à temps ! Mais ici c'est vous qui l'avez envoyée !


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posté lundi 27 août 2007 à 07:45
Message #2


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Salut !

Bon je deterre un peu ce post mais bon... tongue.gif

Perso pour cette mission j'envoi un de mes dd tous seul par le droite qui defonce le cannon de la petite ils ou se trouve le hangar d'hydravion, en suite le hangar, ensuite pour la forme la dca de cette il puis je continue le tour en passant en cette ile et la principale pour detruire le dca a porter et peter les Zeros au decollage ainsi que leur hangar...


Ensuite demi tours toute a fond car un dd arrive...

J'envois les B17 sur le croiseur, des bombardier en piqué sur la forterrese puis me depeche de raser les autres infrastructures...


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akrow7
posté mardi 28 août 2007 à 22:38
Message #3


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Oui je le fais aussi mais je préfère détruire d'abord l'aerodrome par mes B 17 appuyés par des SBD (aérodrome fermé pour inventaire qu'il dit le rigolo de service )... Comme ca j'ai tout mon temps pour faire du tourisme au ras de la côte avant de détruire le hangar d'hydravions(ce qui déclenche la second e manche)..
Tou peut etre détruit : les avions garés sur la piste , les bâtiments , les citernes; les appontements, on peut viser aussi les gars qui de baladent dans la base (elle me rappelle Muru), les canons, les barques, le cargo...
Mais je ne suis pas sûr que ca rapporte des points !


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posté mercredi 29 août 2007 à 10:33
Message #4


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oui je ne suis pas sur que les batiment ormis les objectif rapportent des points... ni les bonhommes d'ailleur... les tirer à l'artillerie mouaaaahahhhah !! devil.gif

Oui peter l'aerodrome en premier me parait pas mal du tout, mais adieu les point de navion abattus... crying.gif
Je la reteste ce soir !!


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akrow7
posté mercredi 29 août 2007 à 17:01
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Puisqu'on parle de traquer les ptits plaisirs-plus de BSM, voila ce que j'ai trouvé pour la dernière partie de la campagne, la deuxième journée de Midway, aboutissement logique du jeu.
Niveau engagé ( = les tirs font des dégas équivalents ) :
passage obligatoire : dégager le sub et les croiseurs japonais avec des avengers (grenades puis torpilles) tout en allant au contact le plus loin possible des avions enemis avec un max de wildcat en l'air.
Des que les hydravions ont trouvé la flotte enemie, envoyer les SBD (2ou 3 compagnies) avec 1ou 2 wildcat pour couler un porte-avion jap '
- pas les deux sinon fin de la mission!
Alors surgit au bout de quelques minutes l'objectif caché : 2 ou trois croiseurs japonais avec escorte qui viennent en renfort..
Les deux porte avions font rentrer vite vite les avions de retour et font décoller ce qu'ils peuvent comme torpilleurs (en plus de la chasse )
Au besoin utiliser les DD ou le Houston qu'on enverra direct sur le porte-avion survivant avec quelques avions.
Un must : finir la partie soi même avec l'artillerie du Houston wink.gif
Plus de mille points garantis, tous objectifs atteints.
Pour décrocher les médailles il faut mettre soi même les coups au but (en direct).


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posté jeudi 30 août 2007 à 13:04
Message #6


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entierement d'accord avec toi je l'ai faite hier.... il n'y avec plus personnes sur la carte... se faire le dernier porte avion a la main trop bon.... chris.gif


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