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> Simulation en famille
Séné
posté samedi 13 mai 2017 à 08:24
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Si comme moi vous aimez les sous-marins, et si comme moi vous aimez les jeux de plateau, alors vous ne pourrez pas ignorer CECI!

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Jaguaaaar
posté mardi 05 mars 2019 à 11:08
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Vent calme

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Je te copie-colle les 2 retours que j'ai fait sur un groupe FB dédié aux jeux de société jouables en solo, donc mes avis sont teinté de cet analyse de "solo ou pas"
Première partie faite à 4 mais on découvrait complètement.
Deuxième partie faite en solo pour assimiler un peu plus les règles.
Prochaine partie demain soir smile.gif

Premier retour :
Citation
Merci **** pour la vente en occasion état neuf et pour pas cher de "Uboot the board game" en VF.
Première partie ce midi avec des collègues et après avoir ingurgité les règles hier soir.... un peu laborieux car c'est très dense, même si au final les règles sont claire et logiques, il y en a juste BEAUCOUP car on a 4 jeux en 1 (un par Officier qui ont tous des tâches différentes).
On n'a eu que 2H donc on a à peine joué un bout de la mission d'initiation (et on a quand même coulé un bateau, youpi, mais au canon de 88, pas aux torpilles wink.gif )
Faut aimer la simulation ( pour exemple le temps de repos de l'équipage est pris en compte avec un système de quart, on lui prépare sa bouffe (8 menus possibles !! Avec différents effets en fonction...) et on lui donne même des pauses clopes), bien sûr c'est pas de la simu pure type jeux vidéo Silent hunter, ça reste un jeu de plateau, mais pour un board game on est VRAIMENT dans le jeu pour experts je trouve. On l'a à peine effleuré mais on devine l'énorme potentiel de ce jeu.
L'appli pour l'instant fait très bien son boulot et est parfaitement justifiée, c'est un MJ bien foutu, elle est pertinente....
Maintenant pour le côté solo, désolé mais vu que c'est du temps réel (bon il y a une pause dans l'appli mais normalement faut pas trop la toucher), en solo faut gérer les 4 rôles c'est TRES compliqué je pense pour un joueur unique (pas comme un jeu au tour par tour ou on a tout le temps de gérer chacun des rôles/perso dans d'autres jeux)
Après, en jouant avec la pause c'est faisable mais ça enlève beaucoup de sel, Le côté temps réel est stressant et fait partie intégrante du gameplay, si on est en pause tout le temps ça gâche un peu le plaisir..... Pour info, à 4 (débutants, il est vrai, mais quand même), il n'y a eu de temps mort pour personne...
Voilà pour un premier retour !

++


Deuxième retour :
Citation
Bon je confirme en solo c'est faisable mais vraiment tendu de penser à tout, même avec la pause les 4 rôles ont été pensés pour occuper 4 personnes à plein temps donc voilà quoi smile.gif Il est exigeant, et ça c'est cool (quelques adaptations de règles a prévoir quand même car il est vraiment hardcore sinon)
...
J'ai eu des retours de gens qui y jouent en solo, mais sincèrement, lors de ma partie solo, j'ai pas DU TOUT pris le même plaisir qu'à 4, sachant que je joue régulièrement en solo (v-commando par exemple, ou zombicide, ODD)
Après, peut-être que quand je maitriserai vraiment bien le jeu, l'expérience sera différente, je me suis arrêté pour le moment à la mission "tuto", qui n'est pas révélatrice du reste du jeu en terme de difficulté (plus dure, et oui ! Pour une question de mécanique de jeu, le jeu te fais payer l'activation des marins à chaque ordre.... Pour les missions standard tu as de longs temps de navigation et récupération, pour le tuto tout s'enchaine donc on est vite en galère)


Pour faire un retour plus adapté à la population de mille-sabord, ça reste un jeu de société, orienté simulation, mais par rapport à un SH ou DW vous serez à des années lumière ! Le jeu est pensé pour occuper 4 personnes dont on passe du temps à gérer son équipage, sa bouffe, ses quarts, ses "activations" (la base du gameplay qui rend le jeu très difficile car chaque marin a un nombre d'actions limités, il faut vraiment optimiser des choix, même en combat et navigation, car on peut rapidement avoir des marins épuisés qui ne sont plus en mesure d'effectuer une plongée, un tir ou un rechargement de torpille.

Par contre, pas de carte dans l'appli, celle ci est vraiment un "maitre de jeu" et nos yeux et nos oreilles. Pour la carte, tu as un joueur qui a le rôle de navigateur, avec une règle, un rapporteur, un disque d'attaque, un crayon à papier et des cartes papiers (le tout fourni), donc je trouve ça absolument génial, si il est paumé, il y a moyen de faire surface et d'utiliser le sextant si il fait beau uniquement, qui nous donnera un secteur où se trouve, et c'est tout. (et utiliser le sextant autant que faire surface sont consommateurs d'ordre du commandant, qui sont limités, et d'actions des marins, qui sont limités aussi).
Donc le navigateur ne s'ennuie pas, le commandant a réellement besoin de lui très fréquemment pour qu'il l'éclaire. Idem en combat, il utilise une carte tactique à échelle plus petite et plus la carte stratégique et des petits figurines pour schématiser rapidement au commandant la positions des belligérants. (et il gère la bouffe aussi, rien à voir lol)
Les autre rôles sont le second, qui est le seul à gérer l'application (il la file au commandant pour voir par le périscope par exemple mais sinon il la garde), et c'est lui qui informe tout le monde des évènements, et qui renseigne l'appli des choix de nav et combat du commandant. Il a également en charge les soins aux marins blessés.
Et nous avons le mécanicien en chef qui s'occupe de gérer les réparations ET maintenances du sous marin, plus des actions à faire au machines et ballast, il ne s'ennuie pas non plus ça doit vraiment être quelqu'un de fort en priorisation....

Bref, pour répondre simplement : on ne s'endort pas du tout !

Ce message a été modifié par Jaguaaaar - mardi 05 mars 2019 à 11:09.
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