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> Partie test du 28/01/05
Crabe tambour
posté jeudi 27 janvier 2005 à 22:43
Message #1


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Coup de vent

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Avec beaucoup de regret, j'ai du supprimer quelques navires et ne vous proposerai qu'une version allégée de la carte : le convoi partait dans tous les sens tel un troupeau affolé! La raison en était simple, les marchands étaient trop près les un des autres. Je n'ai donc pas pu respecter la réalité à lettre puisqu'il a fallu que j'augmente les distances entre chaque bateau... Mais soyez rassurés, il en reste suffisament à torpiller chris.gif ou à protéger devil.gif
la carte ici


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"C'est parce que la vitesse de la lumière est supérieure à celle du son, que certains paraissent brillants avant d'avoir l'air con"
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DSM
posté samedi 29 janvier 2005 à 22:14
Message #2


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Ouragan

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Très beau convoi, magnifique travail, félicitations Crabe.

3 DD, 6 soums , c'était prometteur .

Beaucoup de déconnexions, origine ?

Mauvaise surprise : comme le jeu utilise les torpilles OSL, le tir de loin est exclu. J'ai "balancé dans le paquet" à 8km de distance des T1fat dont la portée est normalement 12500m ( dégats garantis), après 4km environ plus rien, idem avec les autres torpilles 2 à 2500 m de portée.
Vérifications faites avec Crabe, à l'issue du jeu ( si si, j'ai survécu, malgré la liquidation des stocks et autres braderies de la part des DD), dans les fichiers OSL, le temps de parcours et donc la distance ont été très raccourcis :


;; TorpedoGE_G7a_OSL1.UDF - Unit descriptor file for German G7a "swimming body"
;; Modified by MataHari

[UNIT]
Category = ORDNANCE
Type = Torpedo
Class = G7a Torpedo
Model = OTT_mk15
UpdatesPerSecond = 10

[BODY]
Mass = 1538 ; kg

[PROPULSION]
Type = TORPEDO
System = Propulsion
;RangeAtSpeed1 = 6.85, 30 ; ranges at different speeds
;RangeAtSpeed2 = 4.1, 40 ; list in order slowest to fastest
;RangeAtSpeed3 = 2.75, 44 ; units are nautical miles, knots
RangeAtSpeed1 = 2.1, 30 ; *** MOD *** 4200m (4.2 minutes)
RangeAtSpeed2 = 1.8, 40 ; *** MOD *** 3600m (2.7 minutes)
RangeAtSpeed3 = 1.2, 44 ; *** MOD *** 2400m (1.6 minutes)

[MANEUVER]
System = Maneuver
FullTurn = 15 ; 4.7 *** MOD *** 90m turn diameter at 30kts
MaxGyroAngle = 45 ; 135 *** MOD ***

comme vous pouvez le voir 6,85 Mn sont devenus 4800mètres.
crying.gif crying.gif crying.gif crying.gif
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Martin-Hessler
posté samedi 29 janvier 2005 à 23:56
Message #3


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Grand-frais

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blink.gif vous lancez a 8000 metres ???? et ben quand je pense qu'on ne tirait que tres rarement a plus de 3000 metres et encore car les chances de succes étaient minces... mais bon pourquoi pas ? sleep.gif


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DSM
posté dimanche 30 janvier 2005 à 10:28
Message #4


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Ouragan

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Citation (Martin-Hessler @ dimanche 30 janvier 2005, 00:56)
blink.gif  vous lancez a 8000 metres ???? ........


Tout d'abord bonjour,

Ensuite "vous" c'est moi tout seul comme un grand et ma tactique n'engage personne d'autre!!!!

Enfin, je joue pour m'amuser, pas pour gagner (sinon, depuis longtemps j'aurai déserté), par conséquent, je fais ce que je veux, surtout dans le dernier quart d'heure du jeu.

Comme tous les autres joueurs actuellement actifs, j'accepte les modifs du patch.( on va pas revenir sur des heures de discussion, la majorité à tranché il y a quelques semaines, les parties se poursuivent et régulièrement arrivent des nouveaux.)

Maintenant pour info : une T1Fat effectue un schéma de course en zig-zag.
Tirée d'environ 8km, à petite vitesse, "dans le paquet" ( ou plutot sur une cible au milieu du convoi, il suffit de faire des relevés de distance et d'azimut), elle peut très bien faire mouche sur un autre bateau qui a eu la " bonne idée" de croiser sa route, sinon il lui reste 4500m d'autonomie pour " patrouiller" le secteur.
C'est ça aussi le plaisir de jouer. De surcroit il y avait pléthore de bateaux.


Vivement la suite et merci à Crabe pour la conception de cette partie qui ne demande qu'à être pousuivie et aux autres joueurs toujours fidèles au poste.
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