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> Publication, échanges de missions, les missions de la M-S Team
Nikoo
posté lundi 11 février 2008 à 19:49
Message #51


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oui, c'est une bonne idée.
je pense qu'on doit pouvoir arriver à un 3 VS 3.

Perso, j'ai les berzerk (ya plusieurs map là-dedans déjà) et la berzerk spéciale du clan ADO (appelée Battle for Dolores).

Donc à vendredi sûrement.

wink.gif
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M-S_BZH
posté mercredi 13 février 2008 à 19:55
Message #52


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Cyclone

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Citation (M-S Seb @ lundi 11 février 2008 à 19:15) *
arobase.gif Bob : des nouvelles d'Appui Feu ?



Leur serveur a un mot de passe sweatingbullets.gif


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bobterrius
posté jeudi 14 février 2008 à 12:06
Message #53


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Tsunami

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Trouvable tres facilement sur leur forum.


c'est un peu une sorte de leitmotiv pour eux.


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bobterrius
posté samedi 16 février 2008 à 11:50
Message #54


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Tsunami

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La mission que l'on a teste hier avec seb, du potentiel si on arrive a s'en servir.

Ce message a été modifié par bobterrius - samedi 16 février 2008 à 11:50.


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Nikoo
posté samedi 16 février 2008 à 11:59
Message #55


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Evolution Blue/Red (basée sur Evolution 3.0) vient de sortir en version 2.0 avec quelques correctifs.

Ne la téléchargez pas pour l'instant, je suis en train de nous faire une version personnalisée avec un accès plus facile aux rangs élevés et avec une diminution du coup des points demandés pour le support.

J'ai enfin trouvé comment avoir vraiment le nom MS_Evolution Red/blue dans la liste des missions.
Donc on ne pourra pas confondre notre version avec l'officielle.

je finis de faire les modifs et je repackage tout ça aujourd'hui et je mettrai des liens dans ce billet.

En attendant, virez tous vos fichiers Evolution dans

C:\Program Files\Bohemia Interactive\ArmA\MPMissions

et dans le cache de missions :

C:\Documents and Settings\utilisateur\Local Settings\Application Data\ArmA\MPMissionsCache.

kvern étant opérationnel pleinement (je trouve), on va pouvoir décaniller un max avec mes modifs.

wink.gif
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kaptainkvern
posté samedi 16 février 2008 à 12:44
Message #56


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Tsunami

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Citation (Nikoo @ samedi 16 février 2008 à 11:59) *
kvern étant opérationnel pleinement (je trouve), on va pouvoir décaniller un max avec mes modifs.

wink.gif


Il fallait comprendre quand Kvern est plein , il est opérationnel laugh.gif

On m' avait dit que je trouverai une place , je dis : oui celle du type qui voit le piège mais qui y va franchement quand même parce que c' est un peu gros comme traquenard , faut aller voir wacko.gif wacko.gif


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En toute modestie , çà ne me gêne pas d' être parfait , j ' ai tant à partager .
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Nikoo
posté samedi 16 février 2008 à 16:12
Message #57


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Evolution Red/Blue/OFrP (basée sur Evolution 3.0) Révision 2

Beaucoup de changements très intéressants.
On n'a pas fini de jouer cette map, c'est moi qui vous le dit.... devil.gif

Dans la lignée des super missions en multiplayer, voici la mission Coop, Evolution.

Pour rappel :
Il s'agit de conquérir des villes et de détruire des objectifs divers dans toute une île, le tout en coopération multiplayer.

Un truc intéressant : plus vous accomplissez des choses, et plus votre rang croît, et vous autorise ainsi à utiliser des véhicules et armes plus complexes.
Mais ici, la version trois étend les notions de classes de soldats dédiés à telle ou telle tâche.
Autre option très intéressante et intelligente côté serveur :
La mort de plus de 500 soldats chez les BLUEFOR entraîne un échec de la partie, et tout recommence à zéro !! Donc les gens vont devoir faire bcp plus gaffe. sweatingbullets.gif

Autres trucs très intéressants :
- Les villes ennemies attaquées reçoivent des renforts tant que la tour radio n'est pas détruite.
- Notion de prisonniers : les soldats peuvent se rendre en déposant leurs armes, et les ramener à la base rapporte 5 points ! Tirer sur un soldat non armé est pénalisant !
- les villes contiennent un officier qui peut être fait prisonnier et cela rapporte 20 points. Il faut l'identifier, s'approcher de lui, et faire "Capture".

Bref, des heures de jeux en perspectives, avec des opérations commando une fois l'officier repéré !!

devil.gif

Evolution est maintenant jouable du côté des USA ou des Russes. (ça plaira à Seb j'imagine smile.gif ).

De plus, Evolution US ou Russe peut être jouée avec ou sans les addons de QueenGambit (l'extension d'ArmA qui vient de sortir).

EvolutionB.Sara = on joue les US forces
EvolutionR.Sara = on joue les SLA forces (start in Pita)

EvolutionB.Sara_dbe1 = Queen's Gambit version for US forces
EvolutionR.Sara_dbe1 = Queen's Gambit version for SLA forces

The Queen's Gambit version is on the new Sara map. You have to switch to that map first to see those missions if you are looking to load the QG missions on your own server.


Téléchargement version officielle >>ICI<<

Téléchargement version Blue Mille-Sabord plus facile >>Fichier joint  MS2_EvolutionB2.Sara.zip ( 510.42 Ko ) Nombre de téléchargements : 80
<<

Téléchargement version Red Mille-Sabord plus facile >>Fichier joint  MS2_EvolutionR2.Sara.zip ( 669.49 Ko ) Nombre de téléchargements : 78
<<

Téléchargement version OFrP Mille-Sabord plus facile >>Fichier joint  MS3.4_OFrP_EvolutionB2.Sara.zip ( 827.78 Ko ) Nombre de téléchargements : 93
<<

Téléchargement version OFrP Mille-Sabord + Ambulance-respawn plus facile >> Fichier joint  MS3.7_OFrP_EvolutionB2.Sara.zip ( 827.03 Ko ) Nombre de téléchargements : 93


(ces versions plus faciles sont appelées MS2_Evolution ou MS3.4/MS3.7_Evolution... donc vous ne pouvez pas vous tromper dans la liste des missions dans le jeu. Elles sont plus faciles parce que j'ai abaissé le nombre de points requis pour obtenir un grade donné (5, 10, 30, 60, 90, 130 points au lieu des 10, 30, 60, 100, 150, 200 points).

J'ai également modifié le nombre de points consommés/requis pour demander du support artillerie/aérien (maintenant il faut moitié moins de points).

La version "Ambulance-Respawn" MS3.7 vous permet d'avoir un point de respawn qui est un véhicule medical, dont il convient donc de prendre soin (voire réparer) sweatingbullets.gif . J'ai aussi corrigé dans cette version un problème de recrutement d'IA ANF1 et tireur d'elite J8. Par ailleurs, elle contient les grades français OFrP.

La version OFrP contient les armes/unités/caisses d'armes/musiques françaises et requiert donc le mod OFrP

wink.gif


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Changelog :

--Red + Blue Version 2 -----

1. Reinforcements bugs fixed.
2. AI squadmates disappear when they should.
3. New halo anims.
4. Enemy is more defensive.
5. Enemy manned MG guns.


Version 3.0
1. Added A-10
2. Added Engineer class (repairs for points)
3. Engineers and medics can build FARP and MASH centers earning points to the owner if they are used.
4. New recruitment menu and radio command. (thank you Dr.Eyeball)
5. New select mission radio command.
6. New 500 lives server option, when 500 west lives are lost the mission is failed.
7. Added POW camp and prisoner sub objectives to cities.
8. Randomized radio tower city objective placements.
9. New randomized civilian parked car generator system.
10. New Docks.
11. All farps and base repair rearm and refule every type of vehicle.
12. New missions Air Combat Patrol and Defence.
13. A City under siege will call in reinforcements from the next town, Until the radio tower is destroyed.
14. Optimized code
15. Fixed all known bugs.

Main Improvments

1. Radio Towers can only be destroyed by satchels
2. Halo added to mission HQ
3. Support system via radio 0 0 8


Version 1.5a
1. corrected respawning vehicles 2. replaced med tent.

Version 1.5
1. Fixed water patrol and other mission bugs
2. Removed penalty due to tk system conflict
3. Fixed 1 hour day mode and flashing night /day
4. Removed floating dead enemy crew
5. Kegetys spectating script added (in transfer)
6. Medic Support Reward system
7. Fixed various objective resets from jip players
8. Markers for abandoned vehicles and repaired vehicles
9. dead remove increased to 10 minuites

Version 1.4e
1. changed to 1 point death penalty

Version 1.4d
1. csar mission sea bug.
2. bury.sqf script error
3. markers on csar 10 fixed
4. death penelty added (5% of your score)
5. client crash issues

Version 1.4c
1. All missions working
2. Mh6 respawn option
3. rain effect improved for choppers
4. excesive ammo remove re-added
5. West AI squads removed (spam prevention)

Version 1.4a
1. reworked enemy spawning
2. fixed mission premature ending bug

Version 1.4
1. Bandwith and cpu optimzation
2. Added Mission selection menu by Dr Eyeball
3. Moved trucks out of hanger
4. Delocalized enemy mission units
5. Localized some weather markers
6. changed parram 1 to 1 hour day
7. changed parram 2 to start time selection

Version 1.3a
1. Spawnscript loop bug

Version 1.3
1. Double mag bug fixed.
2. Aircraft flightpaths fixed.
3. join Leader in vehicle fixed.
4. increased invite to squad message time to 10 seconds.
5. Transport points restored.
6. Repair markers sync for late connecting clients.
7. missions working on local servers.
8. no longer randomly Forced to civilian team.
9. viewdistance and terrain detail settings added to transfer house. Dont complain about fps if you set vd higher then 1000
10. moved random tibiria spawn.
11. parachute reinforcement bug corrected.
12. Squad menu added to all vehicles.

Version 1.2
1. MH-6 choppers now respawn in 10 minutes.
2. Group Management system.
3. Ammo on ground cleaned up around the airport
4. Various Sub Mission Bugs fixed.
5. Dynamic Weather system added
6. More enemy added to towns
7. Spec opps reinforcements added. (respond to towns under attack)
8. Start time changed to 5:00 am
9. Mission codes explained in briefing.
10. Unused (disconnected players mission enemy) removed on disconnect.
11. disconnected players Ai squadmates removed.


Ce message a été modifié par Nikoo - mercredi 15 octobre 2008 à 01:08.
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bobterrius
posté samedi 16 février 2008 à 16:23
Message #58


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Tsunami

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Bon telecharge.

Comment as tu revu les grades? Tu as baissé les niveaux necessaires?
Et au sujet de l'augmentation de point par ennemi dezingué tu as trouvé quelque chose?


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Nikoo
posté samedi 16 février 2008 à 17:21
Message #59


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Citation (bobterrius @ samedi 16 février 2008 à 16:23) *
Bon telecharge.

Comment as tu revu les grades? Tu as baissé les niveaux necessaires?
Et au sujet de l'augmentation de point par ennemi dezingué tu as trouvé quelque chose?

bobterrius m'a demandé de modifier aussi le nombre de points que coûtent les demandes de support, mais finalement, je trouve que ça deviendrait vraiment trop facile pour le coup. De plus, en regardant un peu les scripts, j'ai peur de faire des bêtises dans les fichiers si je le fais.
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Nikoo
posté vendredi 29 février 2008 à 02:32
Message #60


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bon, on vient de tester une mission MS2_EvolutionBlue2 avec Seb que j'ai modifiée pour faciliter la demande de support (caisses de munitions et demandes de frappes artillerie ou aériennes).

ça a l'air de marcher, et de bien nettoyer.

Je modifie aussi la version russe et si vous voulez, on teste ça tous ensemble demain soir.

devil.gif

P.S. cela requiert que vous viriez les MS_EvolutionBlue2 et Red2 que j'avais faites.

Ce message a été modifié par Nikoo - vendredi 29 février 2008 à 02:33.
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bobterrius
posté vendredi 29 février 2008 à 14:01
Message #61


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Ca sort quand? wink.gif


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M-S_BZH
posté vendredi 29 février 2008 à 19:17
Message #62


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Ouais, c'eusse été bien de les avoir à télécharger ici avant et non dans le jeu car autrement ca va prendre 3 plombes...

Quoique non, puisque Seb l'a déjà... laugh.gif


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Nikoo
posté vendredi 29 février 2008 à 21:30
Message #63


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Citation (M-S_BZH @ vendredi 29 février 2008 à 19:17) *
Ouais, c'eusse été bien de les avoir à télécharger ici avant et non dans le jeu car autrement ca va prendre 3 plombes...

Quoique non, puisque Seb l'a déjà... laugh.gif

C'est fait.

Cf. ici.

http://www.mille-sabords.com/forum/index.p...st&p=184933
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M-S Seb
posté dimanche 02 mars 2008 à 23:59
Message #64


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Bonne modif, et avec la version 1.09, ça commence à être vraiment pas mal, thx Nikoo...


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Nikoo
posté vendredi 07 mars 2008 à 18:24
Message #65


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Mission d'entraînement au tir :

Boot-Camp
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Nikoo
posté samedi 08 mars 2008 à 12:32
Message #66


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Je mets ici les deux missions qu'on a essayées hier soir :

- Black-Sword : coop à objectifs multiples (primaires et secondaires), contenu dynamique et introduction HALO.

- Special Operations : coop à objectifs multiples.
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bobterrius
posté samedi 08 mars 2008 à 18:12
Message #67


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Pour la deuxieme faudra prevoir de mettre e place un respawn.


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bobterrius
posté mardi 22 avril 2008 à 08:31
Message #68


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Pas de version française prevue?


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Nikoo
posté mardi 22 avril 2008 à 09:17
Message #69


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Citation (bobterrius @ mardi 22 avril 2008 à 09:31) *
Pas de version française prevue?

ben non.
Elle est pour audience large.
J'ai déjà fait une grosse traduction ici, alors rolleyes.gif
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bobterrius
posté mercredi 23 avril 2008 à 12:42
Message #70


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Quand je disais version française, je pensais a une version avec des troupes françaises.


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Nikoo
posté mercredi 23 avril 2008 à 14:15
Message #71


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Citation (bobterrius @ mercredi 23 avril 2008 à 13:42) *
Quand je disais version française, je pensais a une version avec des troupes françaises.

Ah ok.
Ben éventuellement si les troupes forces spéciales françaises sortent dans OFrP.
Parce que les gens n'aiment pas trop avoir à télécharger d'addons pour jouer à des missions. unsure.gif

Mais par contre, j'aimerai bien faire une MS2_Evolution Blue modifiée avec les unités OFrP.
Faut que je me penche là-dessus, ça doit être coton sweatingbullets.gif

Ce message a été modifié par Nikoo - mercredi 23 avril 2008 à 14:16.
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bobterrius
posté jeudi 24 avril 2008 à 11:10
Message #72


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Je pensais que tu avais deja modifie la evo ms.


Il nous la faut pour ce week end. wink.gif


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kaptainkvern
posté jeudi 24 avril 2008 à 16:57
Message #73


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Oui , c' est çà , ce week-end , comment tu lis encore le courrier ? Retournes s' y avant qu' on se fache ...


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bobterrius
posté vendredi 25 avril 2008 à 17:48
Message #74


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Les canons de varengeville.


Un detachement du 2eme RIMa participe a l'elaboration d'une tête de pont au sud de Cayo.


Au programme: débarquement, opération commando (destruction de point sensible), puis assaut de grand style avant d'organiser la défense.


A telecharger ici

Ce message a été modifié par bobterrius - vendredi 25 avril 2008 à 17:50.


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Nikoo
posté vendredi 25 avril 2008 à 18:45
Message #75


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Citation (bobterrius @ vendredi 25 avril 2008 à 17:48) *
Les canons de varengeville.


Un detachement du 2eme RIMa participe a l'elaboration d'une tête de pont au sud de Cayo.


Au programme: débarquement, opération commando (destruction de point sensible), puis assaut de grand style avant d'organiser la défense.

C'est une mission OFrP ?
Si oui, à spécifier.

wink.gif

Ce message a été modifié par Nikoo - vendredi 25 avril 2008 à 18:46.
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