Modding : Les effets sonores pour SH-III, SH-4 et SH-5, AMZ |
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dimanche 13 septembre 2020 à 18:57
Message
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Fort coup de vent Groupe : Membres Messages : 2929 Inscrit : 13/08/2015 Lieu : Montpellier (Hérault) Membre no 26087 |
Modding : Les effets sonores pour SH-III, SH-4 et SH-5
Ce tuto, traite les trois opus Silent-Hunter sus-cités. Comme exemple, nous traitons des fichiers sons ajoutés pour les besoins de l'hydravion Aichi E13A - Jake, embarqué à bord des croiseurs japonais. Le bruit caractéristique de son moteur lui valut le surnom de Boiler-Charlie (Charlie la lessiveuse). Anecdote : Durant le confinement, le lave linge du foyer tomba en panne, les amortisseurs ayant lâchés. Pendant l'essorage, le tambour frottait violemment contre le hublot dans un vacarme assourdissant. Comme je réalisais cet hydravion, j'eus l'idée d'enregistrer, et n'ayant aucune référence de lessiveuse volante, je décide de coller cet effet audio à ce nouvel hydravion. Il fallut attendre un mois et demi, en effectuant après lavage, l'essorage manuel. A la fin du confinement, nous avons pu acheter une nouvelle machine. Donc après avoir enregistré, on utilise un échantillonneur pour couper, ajuster et enregistrer au format Stéréo 32 bits _ Wave. par exemple Audacity Ici il s'agit du fichiers Aichi E13A Jake AirplaneAMZ.wav pour le moteur en vol Nous faisons aussi la même chose pour la situation dégradée d'un moteur en pane (avion touché) Il est appelé Aichi E13A Jake AirplaneAMZ DMG.wav pour "Damaged". cinq secondes d'enregistrement suffisent, sinon plus important ça plante et limitez-vous à une taille de fichier 400 ou 500 ko maximum. Nous importons les fichiers audios nouvellement créés dans le dossier Data / Sound 1 - E13A Jake aiplaneAMZ DMG.wav 2- E13A Jake aiplaneAMZ.wav Nous renseignons les les rubriques conformément aux fichiers audios rajoutés dans le dossier Data / Sound 1 - E13A Jake aiplaneAMZ DMG.wav 2- E13A Jake aiplaneAMZ.wav Il faut aussi renseigner le fichier SH.sdl, qui est la "playlist" qui active les sons pour utilisation, sinon il ne seront pas reconnus. Assurez-vous de faire une sauvegarde de secours de ce fichier SH.sdl, par exemple : Save Origin SH.Oldsdl Dans le dossier Air / ABS_E13Aichi_Jake, nous ouvrons à l'aide du S3ditor (Skwas) le Fichier ABS_E13Aichi_Jake.dsd (effets sonores) ouvrir avec S3ditor le fichier SH.sdl et apporter les modifications en conséquence. il s'agit ici, de créer les deux "Items" du bas. et effectuer les réglages audios : distance, effet doppler, effet 3D etc N'oubliez pas de cocher Loop (boucle infinie). Choisir effet : FxMain Remarque : concernant un moteur suivant ses deux états, fonctionnement normal et dégradé, EngineDmg ===> play ==> non coché (il sera activé en cas d'avarie) Engine ===> play ==> coché (il sera activé dès la mise en action). Naturellement toutes ces opérations doivent être réalisées dans le cadre d'un Mod dédié et activable avec le JSGME, afin de ne pas corrompre le SH (III, 4 ou 5) initial. A suivre ... Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - lundi 14 septembre 2020 à 16:50. -------------------- On peut braver les lois humaines mais non résister aux lois de la nature.
Vingt mille lieues sous les mers (1869) - Jules Verne |
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