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> CrushDepth -Retour à Unity !
ybar
posté vendredi 17 décembre 2021 à 09:41
Message #1


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Sémaphore 2018

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Aie, ils abandonnent le moteur graphique "Unreal Engine" crying.gif
Une grosse perte de temps...

Voici l'info donnée aux personnes qui suivent le projet:
Il y a eu quelques développements plutôt malheureux qui nous ont empêchés de continuer à travailler en utilisant l'Unreal Engine...
Comme certains d'entre vous l'ont peut-être déjà compris, nous sommes revenus à Unity.

Neanmoins Unity pose toujours quelques défis techniques qui nous permettent de commencer par prendre en compte:
1) la fidélité graphique
2) la possibilité de restituer de nombreux actifs de très haute qualité également.
Notre équipe a trouvé une solution plutôt ingénieuse à ce problème.

Une autre chose sur laquelle nous travaillons est la mise en place d'un système de cinématique inverse pour nos animations de personnages.
C'est un élément assez crucial de notre projet, car nous aurons des tonnes de vannes à tourner, des armes à feu à l'homme, des torpilles à charger, etc.
Créer des animations personnalisées « faites à la main » pour toutes ces tâches serait une tâche assez fastidieuse et monumentale.
Nous allons donc nous y prendre un peu plus intelligemment...


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Lazuli
posté vendredi 17 décembre 2021 à 12:21
Message #2


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Tempête

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Effectivement ils ont repris les mises à jour de la démo technique.

Je ne pense pas que ce soit une perte de temps. Ils ont bien communiqué sur le temps à prendre (pas à perdre) pour tester "à fond" le moteur Unreal.
Ils ont fait des sondages auprès des personnes qui suivent le développement et la communité à bien réagie et à encouragé les développeurs.

Pour ma part, je préfère un retour un Unity avec un développement appliqué qu'une mauvais développement sur Unreal.
Ils ont pris le temps, ils ont jugés et choisis. C'est très bien.

smile.gif


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"On se rencontre, on se canonne, on se sépare et la mer n’en reste pas moins salée."
Comte de Maurepas, secrétaire d’État à la Marine de 1723 à 1749


Lazuli
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