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> Nouvelles D'Enigma, Mise à jour des Tesseraction Games
TAG East
posté vendredi 07 janvier 2005 à 22:53
Message #1



Vent calme

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Bonjour Tous,

Voici une mise à jour rapide sur ce qui se produit avec Enigma: D'abord j'espère à ce jour que vous savez la capacité de créer des missions de joueur et des campagnes dans la version d'cOr d'Engima. Les liens à la documentation sont ici:

http://www.warfleet.net/Patches/CreatingCu...sAndPatrols.doc
http://www.warfleet.net/Patches/MissionsFormat.doc

Est après multijoueur:

Nous avons eu stupéfier 2004 et un 2004 terrible. Enigma s'est vendu très bien et a un plein, accroissant, base internationale de joueur. Nous avons également perdu notre ingénieur de fil. Nous avons découvert que le code source d'Enigma avait été compromis ET que le code pendant qu'il était ne pourrait pas jamais soutenir la grande échelle multijoueuse. Ceci ressemblée à lui a pu être l'extrémité possible aux produits multijoueurs et futurs d'Enigma. ALORS nous avons trouvé notre nouveau fil. Il est non seulement un programmeur étonnant qui rassemble l'équipe de programmation, mais il a un plan sur la façon dont récupérer le codebase d'Enigma. Nous avons commencé à travailler presque exclusivement sur novembre passé multijoueur. Excepté toutes les catastrophes financières, la volonté multijoueuse voient certainement BÊTA cette année. Je vous maintiendrai mis à jour comme les événements significatifs se produisent.

-- East
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Phullbrick
posté samedi 08 janvier 2005 à 11:38
Message #2


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As I told you many times, all my wishes of success for your project and your company. I think you really desserve it considering all the obstacles you met till today.

Cheers,

Phullbrick.


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akrow7
posté dimanche 09 janvier 2005 à 15:42
Message #3


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Je vous propose cette traduction :

" Maintenant, ce qui concerne le multijoueur :
L'année 2004 a été à la fois une année de succés et une année de déboires.
Enigma s'est tres bien vendu, et il existe maintenant un ensemble toujours croissant de joueurs de tous les pays.
Mais nous avons aussi perdu notre chef programateur. Notre code source s'est retrouvé compromis au point de ne pouvoir passer à l'échelle multijoueur. Cela aurait pu déboucher sur la fin des produits Enigma à venir, multijoueurs ou extentions.
Mais nous avons trouvé un nouveau chef de projet (?). C'est non seulement un programmateur étonnant qui sait motiver toute l'équipe de programmation, mais aussi quelqu'un capable de récupérer le code base d'Enigma.
Nous avons alors consacré presqu'exclusivement le travail du mois de novembre au multijoueur.
A moins de crashs wink.gif financiers, notre volonté de réaliser le multijoueur devrait certainement déboucher sur une version Beta dès cette année.
Je vous tiendrai au courant de la suite des évenements"

Akrow, le seul traducteur de traductions automatiques. tongue.gif


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nacy
posté dimanche 09 janvier 2005 à 22:49
Message #4


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moi je vous traduit aussi
il faudra payer encore une foi pour que sa marche en multi-joueur.......biznes biznes=payer payer ohmy.gif
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TAG East
posté vendredi 14 janvier 2005 à 17:39
Message #5



Vent calme

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Je dois utiliser le traducteur de GOOGLE et faire mon meilleur pour employer l'anglais approprié. Autrement il fait un désordre énorme. Votre re-traduction est correcte Akrow7!

On that note, we've been struck another blow this week; POINTSOFT France has filed for Insolvency protection while owing us for all the GOLD edition product being sold in Europe. The next 4 weeks will decide if Tesseraction Games survives or slips under the waves as well. We will continue to fight on and thank you for your support.

Sur cette note, nous avons été frappés un autre coup cette semaine; POINTSOFT France a classé pour la protection d'insolvabilité tout en nous devant pour tout le produit d'édition d'cOr étant vendu en Europe. Les 4 semaines suivantes décideront si les jeux de Tesseraction survit ou glisse sous les vagues aussi bien. Nous continuerons à vous continuer à combattre et remercier de votre appui.

Kelly 'East' Asay
President
Tesseraction Games, Inc.
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akrow7
posté samedi 15 janvier 2005 à 15:14
Message #6


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A Mille sabords on se sent concerné par ces nouvelles difficultés. Il y a si peu de projets dans ce créneau !
Tesseraction a placé haut la barre et réussi un jeu attrayant pour les - trop rares -amateurs de jeux navals; Les jeux à venir ne pourront revenir en arrière.
Si on a parfois évoqué les lacunes du jeu , on a surtout souligné l'incroyable progrés apporté dans le rendu du milieu marin (les "physics": vent, pluie, houle, mer, mouvements du navire). On se sent vraiment à bord ! Bonne idée aussi,pour une simu 39- 45 de faire de la passerelle découverte le point de départ de tous les ordres.L'immersion est réussie. Le détail des bateaux (ah, qu'elle est belle la corvette !), les sons, le contexte (journaux,messages...) plein de trouvailles...

donc : Bonne chance pour la suite !


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