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> C'est qui qu'on met ou..., Capacité et poste de combat
lordpatou
posté dimanche 08 avril 2007 à 10:16
Message #1



Vent calme

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Membre no 6373



Bonjours à tous, je m'intéroge sur le meilleur moyen de tirer parti des compétence de mon équipage, en gros j'aimerai savoir quelles sont les compétence les plus utiles pour le kiosque ou la vigie , la salle des machine (mecanique, génie, les deux mon capitaine?) etc...

J'ai découvert ce jeux depuis peu et j'avous que ma vie sociale viens d'en prendre un coup, c'est fou comme le temps passe vite sous l'eau (surtout *5000 tongue.gif )

Merci d'avance pour vos réponse.
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Keep
posté dimanche 08 avril 2007 à 11:10
Message #2


**
Légère brise

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Messages : 78
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Membre no 6411



Citation (lordpatou @ dimanche 08 avril 2007 à 11:16) *
Bonjours à tous, je m'intéroge sur le meilleur moyen de tirer parti des compétence de mon équipage, en gros j'aimerai savoir quelles sont les compétence les plus utiles pour le kiosque ou la vigie , la salle des machine (mecanique, génie, les deux mon capitaine?) etc...

J'ai découvert ce jeux depuis peu et j'avous que ma vie sociale viens d'en prendre un coup, c'est fou comme le temps passe vite sous l'eau (surtout *5000 tongue.gif )

Merci d'avance pour vos réponse.



Salut lordpatou. Ben en théorie comme en pratique ( excl.gif je n'ai pas le jeu sous les yeux donc les noms ne sont pas forcément les bons) :

vigie : compétence veille

salle radio : compétence électronique

salle de cmdt : comp. commandement

salle des torpilles : armement spécialisation torpille

salle des machine : mécanique spécialisation genie

équipe de réparation : mécanique (il n'y a par de spécialiste en réparation dans le roster)

Canon et AA : armement spécialisation armement (mets-y des sous-off, les simples matelots sont peu efficaces)

N'hésites surtout pas avnt la premiere patrouille a remplacer les types qui n'ont pas leur place dans un compartiment du soum. Ca peut être fastidieux mais avoir un préposé à la radio en salle des torpilles ca ne sert pas à grand chose, donc fait bien le tour de tes ptits gars. Par contre, gaffe avec les points de réputation ca peut couter tres cher d'engager de bons marins.

La priorité avant la premiere patrouille c'est de recruter un spécialiste en armement pour le canon AA que tu DOIS changer par le double canon ET installer le radar de surface (SJ je crois) indispensable pour repérer les avions nippons qui ne manquerons pas de venir de faire des calins incendiaires.

Bon vent et bonne chasse...
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lordpatou
posté dimanche 08 avril 2007 à 13:02
Message #3



Vent calme

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Membre no 6373



Merci keep, c'est exactement le genre de réponse que j'attendais.
Je me suis mis à la gestion de l'équipage juste avant ma 3éme sortie mais, je vais réorganiser tous ca fissa wink.gif
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Invité_crevette_*
posté dimanche 15 avril 2007 à 20:43
Message #4





Invités






Bonsoir Keep,

Merci pour ces conseils que je vais mettre en application.
bonne chasse.
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maalrron
posté vendredi 20 avril 2007 à 22:40
Message #5



Vent calme

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tant qu'on est dans la gestion, j'ais un ptit probleme avec la vigie, en fin de mission, si elle est un peu longue, ils meurent les uns après les autres, de fatigue je crois! la rotation n'est-elle pas faite pour éviter ça?
la derniere mission, plus de 70 000 tonnes coulées, a été une véritable écatombe, j'ai perdu plus de la moitié de mes vigiles! sad.gif
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BabelXVII
posté mardi 30 décembre 2008 à 18:41
Message #6


*
Très légère brise

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Citation (Keep @ dimanche 08 avril 2007 à 11:10) *
...


Hello à toutes et tous smile.gif

Bon comme je n'y connais rien en navigation, j'ai un petit soucis d'attribution de postes et de compétences !
J'ai fais une petite recherche sur ce forum et j'ai trouvé ce post ! le hic, c'est que dans mon sous-marin je n'ai pas de "salle de radio" ni de "salle de commandement" ! Par contre, j'ai un "quart passerelle" et "salle de contrôle"
J'ai l'impression que je me suis un peu mélangé les pinceaux dans mes affectations/spécialisations !!!

Donc quel est le profil idéal d'un gars affacté au "quat passerelle" et d'un gars affecté à la "salle de contrôle" ?

Merci d'avance de vos réponses smile.gif

Babel
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Gibus
posté lundi 12 juillet 2021 à 13:47
Message #7


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Citation (maalrron @ vendredi 20 avril 2007 à 23:40) *
tant qu'on est dans la gestion, j'ai un petit problème avec la vigie, en fin de mission, si elle est un peu longue, ils meurent les uns après les autres, de fatigue je crois! la rotation n'est-elle pas faite pour éviter ça?
la dernière mission, plus de 70 000 tonnes coulées, a été une véritable hécatombe, j'ai perdu plus de la moitié de mes vigiles! sad.gif

Parcourant le forum au hasard, je suis tombé sur ce post qui n'a jamais reçu réponse. La voici :

En l'espèce le camarade maalrron a du oublier de mettre son équipage au repos et il est mort d'épuisement, puis in fine le bateau s'arrête faute d'hommes valides aux machines. A l'approche d'un convoi, on met ses hommes aux postes de combat, d'abord parce que cela améliore la valeur combative du bâtiment et surtout parce que cela réduit considérablement le temps de rechargement des torpilles.
En patrouille normale, on met 1/3 de l'équipage en service et 2/3 au repos. C'est le moteur du jeu qui effectue les rotations dont on n'a pas à se préoccuper.


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Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
En patrouille avec SH4 sur USS Skate

Comité de lutte contre le langage SMS, les fautes volontaires sur Internet et les anglicismes


Une pomme par jour éloigne le médecin ... à condition de viser juste. (Sir Winston SPENCER-CHURCHILL)
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