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> Problème torpilles qui passent sans effets, [Résolu]
lioga69
posté lundi 23 août 2021 à 14:02
Message #1


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Très légère brise

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Bonjour,

Petite question, j'ai lancé 2 torpilles en manuel, tout est bon, elle passent sous le destroyer à 1000m.
J'ai essayé tous les réglages de profondeur et paramètres torpilles grâce à des sauvegardes et pourtant il n'y a pas d'impact. Est ce un problème de torpilles défectueuses? Mais il me semblait que j'avais un message quand c'est le cas. Là pas de message de ce genre. Une autre explication?

Merci.
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Greyshark
posté lundi 23 août 2021 à 14:11
Message #2


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Bonne brise

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Bonjour

Dans le cas ou ce problème concerne le supermod "GWXonealex" voici une solution à essayer pour remédier à ce problème de torpilles :


1. Dans C:\GWX Onealex Edition 1.49, copier l’exécutable (sh3)
2. Le coller dans : C:\GWX Onealex Edition 1.49\Support\Stiebler4C_V16B1
3. Double-cliquer sur « HsieOptionsSelector_V16B »
4. Décocher la case « Torpedo Failure Fix »du tableau
5. Cliquer sur ok du tableau.
6. Le message « your SH3.exe file is now updated » apparait
7. Cliquer su « ok »
8. Copier le fichier « sh3 » C:\GWX Onealex Edition 1.49\Support\Stiebler4C_V16B1
9. Coller le fichier « sh3 » dans C:\GWX Onealex Edition 1.49
10. Choisir « remplacer le fichier dans la destination »
11. Démarrer le jeu : le problème de torpille devrait être résolu
PS « GWX Onealex Edition 1.49 » est le nom que j’ai donné au répertoire ou j’ai décompressé le résultat de mon téléchargement.

Pour les autres supermod... navré , je ne maitrise pas.


--------------------
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lioga69
posté lundi 23 août 2021 à 14:58
Message #3


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Très légère brise

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Citation (lioga69 @ lundi 23 ao?t 2021 à 15:02) *
Bonjour,

Petite question, j'ai lancé 2 torpilles en manuel, tout est bon, elle passent sous le destroyer à 1000m.
J'ai essayé tous les réglages de profondeur et paramètres torpilles grâce à des sauvegardes et pourtant il n'y a pas d'impact. Est ce un problème de torpilles défectueuses? Mais il me semblait que j'avais un message quand c'est le cas. Là pas de message de ce genre. Une autre explication?

Merci.



Il s'agit de SH4. Mais merci pour la réponse qui pourra peut être servir à d'autre.
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<S639>AMAZ...
posté lundi 23 août 2021 à 15:58
Message #4


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Fort coup de vent

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Bonjour lioga69,

Message : « Torpedo missed, Sir ! »
Uniquement si la torpille est arrivée à bout de course sans coup au but.

Nous supposons
- que tu as essayé toutes les profondeurs torpille, même le niveau Zéro (proche surface),
- que tu as fait des essais déclencheur impact, puis magnétique …

Mais pour t’apporter une réponse satisfaisante, il faudrait que tu nous donnes tous les paramètres de ta situation :
1- Jeu stock de base ou avec MODs, lesquels ?
2- Mission simple ou Carrière,
3- Le nom et la date de cette mission ou carrière,
4- La position de cette situation (longitude latitude),

SH4 reproduit historiquement la situation défaillante des torpilles en début de conflit.
Ces défauts, rencontrés en situation réelle par toutes les marines lors du conflit ww2, situation que des essais préliminaires avant conflit n’avait pas révélée (régulateur de profondeur, angle gyro entre autres), des coups au but se constataient de façon aléatoire malgré tout.
Mais des tirs manqués systématiquement, Non !

Aussi donne-nous le maximum d’info pour qu’on puisse recréer ta situation et l’analyser.


--------------------
On peut braver les lois humaines mais non résister aux lois de la nature.
Vingt mille lieues sous les mers (1869) - Jules Verne
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Greyshark
posté lundi 23 août 2021 à 18:00
Message #5


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Bonne brise

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Citation (lioga69 @ lundi 23 ao?t 2021 à 15:58) *
Citation (lioga69 @ lundi 23 ao?t 2021 à 15:02) *
Bonjour,

Petite question, j'ai lancé 2 torpilles en manuel, tout est bon, elle passent sous le destroyer à 1000m.
J'ai essayé tous les réglages de profondeur et paramètres torpilles grâce à des sauvegardes et pourtant il n'y a pas d'impact. Est ce un problème de torpilles défectueuses? Mais il me semblait que j'avais un message quand c'est le cas. Là pas de message de ce genre. Une autre explication?

Merci.



Il s'agit de SH4. Mais merci pour la réponse qui pourra peut être servir à d'autre.


De rien, cle nom du simulateur n'étant pas précisé et comme ce problème (case à décocher) est récurrent sur GWXonealex


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lioga69
posté mardi 24 août 2021 à 07:05
Message #6


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Très légère brise

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Je ne pense pas que ce soit un bug du jeu.

ce qui est étrange c'est que je n'ai pas le message de torpille défectueuse.

La seul chose que je n'ai pas essayé c'est la profondeur quasi nul. il s'agissait d'un destroyer. Mais même constat avec un marchand.

Selon vous quels sont les paramètres qui peuvent empêcher une torpille d'accrocher la cible alors que les angles, vitesses et distances sont bons?

Je suis sous SH4 uboot mission avec mod trigger manu 2.5 et trad MS.

Mod carrière 1941 première mission de la première date disponible en Mer de Chine.

Ce message a été modifié par lioga69 - mardi 24 août 2021 à 07:08.
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Greyshark
posté mardi 24 août 2021 à 10:04
Message #7


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Bonne brise

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Citation (lioga69 @ mardi 24 ao?t 2021 à 08:05) *
Selon vous quels sont les paramètres qui peuvent empêcher une torpille d'accrocher la cible alors que les angles, vitesses et distances sont bons?



Un changement de vitesse ou de cap rapide inattendu du but surtout s'il se trouve à une distance conséquente du sous-marin. Nous n' y pouvons rien à moins de disposer d'une torpille à autodirecteur acoustique.


--------------------
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Gibus
posté mardi 24 août 2021 à 15:50
Message #8


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Citation (lioga69 @ mardi 24 août 2021 à 08:05) *
Selon vous quels sont les paramètres qui peuvent empêcher une torpille d'accrocher la cible alors que les angles, vitesses et distances sont bons?

Bonjour Lioga,

Je rentre de ouacances aujourd'hui farniente.gif et je découvre ton problème.

En premier lieu, merci de bien vouloir appeler les mods par leur nom de baptême pour éviter toute confusion. J'ai cependant bien compris que trigger manu 2.5 était 1_TriggerMaru_Overhaul_2-5 et trad MS peut-être MilSab_v3.8_pour TMO, mais ceux qui pourraient te répondre ne sont pas forcément aussi avertis. J'ai écrit "peut-être" parce que dans ton post du 19 août dernier tu fais référence à MilSab v3.71. Je me demande où tu as bien pu le pêcher car il n'est plus en libre-service depuis décembre 2020. question.gif

Concernant un éventuel message de torpille défectueuse, comme te l'as expliqué Amazone, il intervient lorsque la torpille est arrivée en limite de portée sans rien toucher. Message vocal de ton officier de tir : Torpedo missed, Sir. Donc la torpille est perdue, mais tu ne sais pas pourquoi.

Concernant les paramètres qui peuvent empêcher une torpille ..., ils sont multiples et variés. Plutôt que de me répéter longuement, ils sont ici : http://www.mille-sabords.com/forum/index.p...c=41763&hl=
Ce sujet est référencé dans la FAQ de SH4 que je t'invite à parcourir à l'avenir pour voir si un éventuel nouveau problème n'aurait pas déjà été traité.
Bien entendu, il y aura des torpilles défectueuses tant que cette option sera cochée dans les paramètres de jeu et je crois dur comme fer que c'est ton cas présentement. Sinon, on cherchera une autre piste. wink.gif

Indépendamment de cela, je ne cesse de le dire et le redire : commencer SH4 avec les options les plus "dures" est tout juste bon à vous dégoûter du jeu, tout simplement parce que ces options ne vous apprennent pas de vos erreurs.

Pour en revenir au multijoueurs, puisque si j'ai bien compris c'est ton objectif, sache que nous ne jouons plus en tir réaliste sur SH4 par manque de joueurs aguerris ou intéressés. Notre but en multi est de faire en sorte que ceux qui s'y invitent prennent du plaisir et reviennent les fois suivantes. Nous n'avons aucun intérêt à faire du nombrilisme et laisser des joueurs intéressés sur le bord du chemin. C'est du moins la philosophie que je défends depuis 13 ans et la pérennité de SH4 semble me donner raison. smile.gif


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Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
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lioga69
posté mardi 24 août 2021 à 17:11
Message #9


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Merci à tous pour vos réponses.

Je saisis bien le problème du message "torpido miss Sir". Ce qui me surprenait c'est justement de ne pas avoir ce message, j'en déduis donc que la torpille n'était pas défectueuse.

Sur la carte tactique, elle passe bien sur le Destroyer donc pas un problème de changement de cap ou de vitesse de la cible. D'où exclusion de mon interrogation d'une erreur de l'angle AOB, de la vitesse cible ou de la distance cible.

J'ai parcouru la FAQ où effectivement de nombreuses questions trouvent réponses, pas assez assidu apparemment je vais rejeter un œil.

Commencer en tir réaliste n'est qd même pas si compliqué que ça. Grâce aux vidéos ou tuto que tu as fait GIBUS, je pense plutôt que c'est juste une question de patience. Rien n''est compliqué, tout est très bien expliqué, par contre il faut prendre son temps et se positionner au mieux. Première mission et déjà 20000 tonnes en 3 marchands de coulé. Par contre je garde qd même les contacts sur la carte. La grosse difficulté pour moi est surtout là, et multiplier les coulages lors d'un même convois.

Pour ce qui est du multi, honnêtement j'essaierais peut-être une fois ou deux, mais sans tir réaliste je doute d'y trouver mon compte. Biensure aucune polémique souhaité.

Merci encore pour vos conseils et la bible de ce forum pour la série SH3/4/5.



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Gibus
posté mardi 24 août 2021 à 18:23
Message #10


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Citation (lioga69 @ mardi 24 août 2021 à 18:11) *
Commencer en tir réaliste n'est qd même pas si compliqué que ça. .

Ce n'est pas ce que j'ai dit. J'ai dit que commencer en tir réaliste ne permet pas d'apprendre de ses erreurs. Bon, tu as coulé 3 marchands, c'est bien.
Reviens-nous en parler lorsque tu auras rencontré une escadre de guerre avec 10 destroyers tout autour. smile.gif

Une fois ceci dit, pour rester sur le fil de ce sujet, on ne sait toujours pas :
  1. si tu joues avec le mod MilSab v3.71 pour TMO et si oui où et quand l'as-tu trouvé ?
  2. si tu joues avec l'option "torpilles défectueuses" coché


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lioga69
posté mercredi 25 août 2021 à 07:31
Message #11


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Citation (Gibus @ mardi 24 ao?t 2021 à 19:23) *
Citation (lioga69 @ mardi 24 août 2021 à 18:11) *
Commencer en tir réaliste n'est qd même pas si compliqué que ça. .

Ce n'est pas ce que j'ai dit. J'ai dit que commencer en tir réaliste ne permet pas d'apprendre de ses erreurs. Bon, tu as coulé 3 marchands, c'est bien.
Reviens-nous en parler lorsque tu auras rencontré une escadre de guerre avec 10 destroyers tout autour. smile.gif

Une fois ceci dit, pour rester sur le fil de ce sujet, on ne sait toujours pas :
  1. si tu joues avec le mod MilSab v3.71 pour TMO et si oui où et quand l'as-tu trouvé ?
  2. si tu joues avec l'option "torpilles défectueuses" coché



C'est exactement ce que je soulignais. Le plus dur pour moi n'est pas le tir réaliste en lui même mais l'approche et l'évasion surtout avec bcp de DD etc...Pour ma part j'apprends mieux en étant en tir réaliste avec sauvegarde et changement des paramètres en cas d'échec. Ca me permet de juger les erreurs de paramètres, d'en concevoir leur utilité et leur finalité. Couplé à l'aide apportée ici ca en vaut la chandelle et ca devient beaucoup moins compliqué qu'il n'y parait. Apres, s'attaquer a une escadre de guerre avec 10 DD, ca doit être autre chose mais dans ce cas ne vaut il pas mieux laisser passer et s'attaquer à une proie plus appropriées? tongue.gif Mais là encore tout est une question de choix et de gouts personnels, c'est l'attrait de ce jeu pour moi.

Concernant ma config tu as raison GIBUS il s'agit de la version moddé avec 1_TriggerMaru_Overhaul_2-5 et MilSab_v3.8_pour TMO
Effectivement je joue bien entendu avec l'option "torpille défectueuse". J'ai lu d'ailleurs la FAQ sur le sujet.
J'aurais du coup une question : Tout ce que tu as référencés sous l'appellation "duds torpedoes" engendrent-ils (pour chaque cas dont tu fais mention) l'information "torpedo miss"? Ou une torpille peut elle être défectueuse sans pour autant avoir eu ce message?
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Gibus
posté mercredi 25 août 2021 à 09:08
Message #12


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Citation (lioga69 @ mercredi 25 août 2021 à 08:31) *
... dans ce cas ne vaut il pas mieux laisser passer et s'attaquer à une proie plus appropriées? tongue.gif

Historiquement parlant, les commandants US qui ont eu ce genre de frilosité se sont vus affectés à terre dès la seconde patrouille.

Concernant les torpilles défectueuses, je suis heureux que l'on ait trouvé l'origine de tes déboires. N'ayant joué qu'une seule patrouille avec cette option, je ne me souviens plus car c'était il y a longtemps. emot_012.gif
Néanmoins on peut raisonnablement penser que si une torpille :
  1. explose sur trajectoire avant l'impact, on n'aura pas le message vocal.
  2. va se perdre dans la nature sans exploser, on aura le message vocal. Faut-il encore qu'on y soit attentif ...

D'un autre côté, si on joue avec les contacts sur la carte, on n'a pas besoin du message pour savoir que c'est raté. Mais jouer avec les contacts sur la carte n'est pas du tir réaliste. tongue.gif


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