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> IJN Oyodo en version Béta, Un Yoyo pour le Mikado
Gibus
posté samedi 18 mai 2019 à 08:27
Message #26


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Cela ne me choque pas non plus mais soit un l'utilise au féminin soit au masculin, pas les deux dans le même texte.
Il ne me viendrait pas à l'idée de dire La Rubis. biggrin.gif

Concernant les autres termes, il s'agit de termes qui mériteraient de mieux coller au langage marin, par exemple Ise cuirassé / transporteur. En fait il s'agit d'un mi-cuirassé, mi porte-hydravions, soit hybride.

Entendons-nous, ce ne sont que des détails qui n'enlèvent rien à la valeur du document, mais comme je te sais exigeant sur les détails je me suis permis ...


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<S639>AMAZ...
posté samedi 18 mai 2019 à 08:47
Message #27


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Oh la la non ... je ne suis pas chafouin ... pas du tout ...

J'avais fait cette doc assemblage, simplement dans le but de fournir des éléments historiques, dans le but de construire des missions ou campagnes SH4.
Je m'attendais pas à ce qu'il soit référencé pour le Wiki. Dans ce cadre, ta demande est toute justifiée.

Ayant eu le reproche d'utiliser des émoticônes pour déguiser certaines assertions, je n'en utilise plus.
Aussi, toute forme d'humour peut passer pour arogance où critique, mais il n'en est rien. Tu le sais bien Gibus.

Mais entre nous, on peut bien rigoler ...


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Vingt mille lieues sous les mers (1869) - Jules Verne
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<S639>AMAZ...
posté mardi 04 juin 2019 à 19:00
Message #28


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Single Missions :


1 - Essai Oyodo : parcours du croiseur léger à différentes allures


Fichier joint  sh4_2019_06_04_16_19_53_222.jpg ( 202.4 Ko ) Nombre de téléchargements : 0





2 - La bataille du cap Engaño
25 octobre 1944

Oyodo - Air Attac Cap Engano


Fichier joint  sh4_2019_06_04_17_01_29_344.jpg ( 226.86 Ko ) Nombre de téléchargements : 0


Briefing Mission

Le 25 octobre 1944, entre 8 h 45 et 17 h 40,
la Force Mobile du Nord est attaquée par les avions bombardiers de la Task Force 38 du vice-amiral Marc Mitscher.|Au cours de la première attaque, l'Oyodo a été victime de deux attaques.
À 8 h 48, il est touché par une bombe qui endommage la chaufferie n°4.
À 10 h 54, le vice-amiral Ozawa quitte le ZUIKAKU qui coule et transfère son drapeau à bord du Oyodo.
Ozawa ordonne à sa force de se retirer vers le nord.

Votre sous-marin sert de plotter (déplacement F11 et flèches), afin d’observer le comportement de l’Oyodo en défense anti-aérienne.


Plus d’informations voir le Wiki MS : Clic Ici


Fichier joint  sh4_2019_06_04_17_03_07_274.jpg ( 218.65 Ko ) Nombre de téléchargements : 0


L’Oyodo au sein de la force Mobile du Nord

Fichier joint  sh4_2019_06_04_17_04_14_085.jpg ( 304.83 Ko ) Nombre de téléchargements : 0


Fichier joint  sh4_2019_06_04_17_04_57_849.jpg ( 320.74 Ko ) Nombre de téléchargements : 0



Fichier joint  zzz.jpg ( 347.76 Ko ) Nombre de téléchargements : 0


Cinématique de l’artillerie lourde dirigée par le télépointeur principal …

Fichier joint  sh4_2019_06_04_17_09_32_446.jpg ( 291.61 Ko ) Nombre de téléchargements : 0


Les directions de tir Anti-Aérien, Principale et Latérales, sont indépendantes …


Fichier joint  sh4_2019_06_04_17_12_50_849.jpg ( 156.38 Ko ) Nombre de téléchargements : 0


Les avions de la TF 38 attaquent la flotte d’Ozawa.

Fichier joint  sh4_2019_06_04_17_09_32_446.jpg ( 291.61 Ko ) Nombre de téléchargements : 0


L’Oyodo riposte …

Fichier joint  sh4_2019_06_04_17_15_19_759.jpg ( 209 Ko ) Nombre de téléchargements : 0


Le combat est rude …

Fichier joint  sh4_2019_06_04_17_17_38_309.jpg ( 317.13 Ko ) Nombre de téléchargements : 0


Fichier joint  sh4_2019_06_04_17_23_09_371.jpg ( 292.11 Ko ) Nombre de téléchargements : 0


Les avions surgissant de partout, les directeurs de Tirs pointent tous azimuts.


Fichier joint  sh4_2019_06_04_17_34_27_886.jpg ( 223.12 Ko ) Nombre de téléchargements : 0


L’ise en très mauvaise posture est gravement touché.


Fichier joint  sh4_2019_06_04_17_24_09_608.jpg ( 198.39 Ko ) Nombre de téléchargements : 0


L’Oyodo s’en tire pas trop mal, l’amiral Ozawa amène son pavillon à bord, après la perte du Zuikaku.


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<S639>AMAZ...
posté mardi 04 juin 2019 à 19:17
Message #29


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Oyodo version Béta v 0.12

Fichier joint  Mod_Oyodo___B__ta_0.12.7z ( 4.43 Mo ) Nombre de téléchargements : 4


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Gibus
posté jeudi 06 juin 2019 à 09:58
Message #30


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Version testée. Aucun problème rencontré. Coulé en 3 torpilles Mk-14 malgré une tentative d'évitement des armes lancées contre lui.

Excellent travail. bien.gif bien.gif bien.gif


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<S639>AMAZ...
posté jeudi 06 juin 2019 à 18:21
Message #31


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Merci Gibus pour ton attention et tes appréciations,

Il t’a fallu trois torpilles pour le couler, était-ce dû du fait que certaines ont manquées la cible ?
Ou alors, trois au but ont été nécessaires pour le couler ?
J’attire ton attention car il me semble plus fragile que l’Agano (suivant les cas, une seule suffit ???).

Cette version de l’Oyodo est valable pour être testée dans toutes les configurations de jeux.
Le retour d’informations d’un groupe de testeurs, permettra de valider ou corriger des trucs qui m’auront échappés.
Exemple en situation attaque aérienne :
des bombes larguées sur la tourelle N°2 qui tend les câbles du mât tripode, provoquent explosion et disparition de celle-là, mais les câbles restent tendus dans le vide.

Ces détails ne peuvent être mis en évidence que par un grand nombre d’essais.
Aussi, je lance un appel à qui voudra bien perdre un peu de temps.


Donc actuellement j’ajuste les données (Box) résistance et fragilité des organes coque/blindage, machines, Propulsion, pompes, incendie … etc. des fichiers Zon.Zon.
Les secteurs de tir artillerie sont en cours de révision

Alors Gibus j’ai quelques questions.

1 – L’artillerie secondaire dans SH4 (canon de 100 mm), tire-t-elle que sur des cibles surfaces ?

2 – As-tu observé dans le jeu, des canons (I.A.) mixtes Anti Navires & DCA ?

3 – Doit-on revoir le blindage de la coque résistance aux torpilles ?


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Gibus
posté vendredi 07 juin 2019 à 13:52
Message #32


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Trois torpilles ont été nécessaires pour le couler : 2 pour l'immobiliser + 1 après 1/4 d'heure d'immobilisation.

Concernant l'Agano, il convient d'écarter les cas particuliers où l'on a eu la chance de toucher LE point fragile. On peut tout aussi bien couler un cuirassé ou un porte-avions avec une seule torpille pour peu que l'on sache où et dans quelles conditions taper. On a remarqué par exemple que les torpilles font beaucoup plus de dégâts sur des cibles venant à leur rencontre et voyageant à 20 ou 25 nœuds, qu'immobilisées à quai.

Pour le reste :
Question 1 : oui l'artillerie secondaire tire sur les cibles en surface sans doute à condition que la distance à la cible le permette. Je l'ai vérifié sur mon kiosque.
Question 2 : non
Question 3 : cela me paraît bien ainsi.

Pour ce que nous voulons en faire, la structure de cette unité répond parfaitement au besoin. Sauf erreur de ma part, il ne resterait que l'habillage à finaliser.


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<S639>AMAZ...
posté vendredi 07 juin 2019 à 19:16
Message #33


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Citation (Gibus @ vendredi 07 juin 2019 à 14:52) *
... / ...
Sauf erreur de ma part, il ne resterait que l'habillage à finaliser.


Si tu désignes là les textures, ce n'est pas une mince affaire.

Dans SH4 les unités sont habillées par trois textures : Txt_T01; Txt _O01; Txt_N01;
Donc chaque élément est représenté par trois modèles 3D : une 3D par texture ... donc c'est trés long à ajuster.
On peut observer cela dans S3ditor Skwas :
Dans le 'noed' NCL_Oyodo représentant la coque,
Cliquer Model 3d, et on aperçoit un cadre prévisualisant les vecteurs des trois models 3d : Chanel 1 uv1; uv2; uv3 utilisant respectivement les textures _T01; _O01; _N01.
Et à chaque 3D du même élément, on attribue les vecteurs & facettes differents pour chaque texture, T01 définissant l'aspect général, O01 pour lumière diffuse ou réflexion, N01 relief aspérités.
On peut préviualiser dans le cadre S3ditor 'rendu visuel', ces effets en activant les différents boutons 'Lumiere'.

Rappel ZClass, j'avais fait il y a longtemps sur application SH3 utilisant qu'un seul modèle 3D et une seule texture. Je ne l'ai pas transposé SH4.
A moins de disposer des compétances et des moyens d'un studio de développement, il est très difficil d'avoir un bon rendu.
Personnellement je trouve les unités dans SH4 trop sombres.
J'essaie de réaliser au plus près de l'observation réelle, enfin d'après ma perception ...

Dans mes logiciels de 3D ça l'air bien, avec l'éditeur S3Ditor c'est correct ... quand ça passe dans la moulinette de SH4 c'est moins bien ...

Mais actuellement, telle quelle, l'unité est fonctionnelle pour les essais.

Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - samedi 08 juin 2019 à 07:27.


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Gibus
posté samedi 08 juin 2019 à 08:27
Message #34


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Oui, c'est bien de ces textures dont je parle.

Voici un screen de l'Oyodo réalisé avec Trigger_Maru et MilSab. J'ai de la peine à comprendre pourquoi une telle différence avec ceux publiés ici. Hormis les tourelles ajoutées, tout est noir.

Copie d'écran avec TMO + MilSab v3.6 :
Fichier joint  Oyodo.jpg ( 161.41 Ko ) Nombre de téléchargements : 3


Copie d'écran avec SH4 U-Boat Missions sans autre mod que Oyodo :
Fichier joint  Screen_Shot_06_08_19_at_11.21_AM.JPG ( 1.05 Mo ) Nombre de téléchargements : 3


Ce message a été modifié par Gibus - samedi 08 juin 2019 à 10:39.
Raison de l'édition : Ajouté screen sans TMO & MilSab


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<S639>AMAZ...
posté samedi 08 juin 2019 à 16:53
Message #35


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? ? ?
Vu
! ! !



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dudule
posté dimanche 09 juin 2019 à 15:21
Message #36


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J'ai fait un petit test aussi :


avec TMO :

Fichier joint  avec_tmo.jpg ( 340.81 Ko ) Nombre de téléchargements : 3



Sans TMO :

Fichier joint  sans_tmo.jpg ( 482.43 Ko ) Nombre de téléchargements : 3



au Péri :

Fichier joint  peri.jpg ( 388.49 Ko ) Nombre de téléchargements : 3



Les screens ont été réalisés avec CTRL+F11.la fonction du jeu


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<S639>AMAZ...
posté dimanche 09 juin 2019 à 17:51
Message #37


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J'investigue les adressages des fichiers Textures ...

mais dans le doute, à tout hasard ... on ne sait jamais ...

Gibus, pourrais-tu effacer de ton ordinateur tout ce qui touche de près ou de loin au Mod Oyodo, l'actuel et les antécédents éventuels.
de télécharger à nouveau le Mod Oyodo Béta v 0.12, ci dessus, et de l'activer après décompilation, bref de reprendre à Zéro.

Nous devons lever le doute sur une éventuelle corruption de fichier ...



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dudule
posté dimanche 09 juin 2019 à 18:29
Message #38


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Gibus est absent pour quelques jours ! sad.gif


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