De TMO 2.3 à TMO 2.5 selon Ducimus, et le mod francisé MilSab pour TMO |
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De TMO 2.3 à TMO 2.5 selon Ducimus, et le mod francisé MilSab pour TMO |
vendredi 01 janvier 2016 Ã 18:10
Message
#76
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Fort coup de vent Groupe : Membres Messages : 2929 Inscrit : 13/08/2015 Lieu : Montpellier (Hérault) Membre no 26087 |
L'année commence bien !
Gibus, Merci pour ce cadeaux que tu nous fais ! Je tiens à te signifier, toute ma reconnaissance pour ton implication, ton dévouement, ta technicité, afin de nous permettre de profiter pleinement de cette simulation. Sans le travail de passionnés comme toi, nous serions bien désœuvrés face au jeux vidéos actuelles ! (Problèmes de génération ...) Bravo, Travail très apprécié ! -------------------- On peut braver les lois humaines mais non résister aux lois de la nature.
Vingt mille lieues sous les mers (1869) - Jules Verne |
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Invité_redfish_* |
samedi 02 janvier 2016 Ã 13:44
Message
#77
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Invités |
Bonne et heureuse année à toute l'équipe et surtout bonne santé
Merci Gibus pour ce cadeau de jour de l'an ! |
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mardi 27 décembre 2016 Ã 16:56
Message
#78
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Typhon Groupe : Webmasters Messages : 25169 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 |
Une évolution de MilSab pour TMO est disponible dans l'E2T : http://www.mille-sabords.com/forum/index.p...mp;showfile=531
Cette évolution concerne :
MOD TMO Smoke Ce petit mod a pour vocation d'augmenter les fumées des incendies lorsqu'une cible est torpillée. Assez spectaculaire, très sympathique et peu volumineux. Résistance de la corvette Kaibokan aux impacts de torpilles Cette modification a pour objet de ramener la résistance aux tirs de torpilles de la corvette Kaibokan de 900 tonnes à des valeurs un peu plus réalistes. En effet, deux et parfois trois voire quatre torpilles étaient nécessaires pour en venir à bout soit quasiment autant que pour un croiseur, ce qui limitait leur emploi dans les parties multijoueurs alors qu'elles ont été largement utilisées dans les convois marchands en mer de Chine. La modification tente de s'approcher de une torpille. MOD Convois Historiques 1.5_TMO v3.7 PRESENTATION DES EVOLUTIONS CONVOIS MODIFIES ou AJOUTES suite à mise en conformité avec réalité historique ou réactualisation des sources : A. MILITAIRES et TASK FORCES
B. MARCHANDS et TROUPES
C. OPERATIONS NAVALES MAJEURES ET BATAILLES HISTORIQUES
Pour l'ensemble du mod, ce sont 614 convois qui ont été ajoutés ou mis en conformité avec la réalité historique (selon l'authenticité de mes sources évidemment). Tous ces convois sont référencés sur le Wiki SH4 de Mille-Sabords. La nomenclature chronologique des convois a été mise à jour dans le fichier PDF consultable dans le répertoire : Support\Documentation". D. MISSIONS DE LA BIBLIOTHÈQUE :
--------------- DEFINITION D'UNITES AJOUTEES OU MODIFIEES
--------------- MESSAGES EN PATROUILLES DE CARRIÈRE
--------------- NOUVELLES INSTALLATIONS PORTUAIRES ET LOCALISATIONS DE LIEUX
Bon jeu avec MilSab v.3.4 pour TMO Gibus -------------------- Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
En patrouille avec SH4 sur USS Skate Comité de lutte contre le langage SMS, les fautes volontaires sur Internet et les anglicismes Une pomme par jour éloigne le médecin ... à condition de viser juste. (Sir Winston SPENCER-CHURCHILL) |
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mardi 27 décembre 2016 Ã 17:13
Message
#79
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Tempête Groupe : Modérateurs Messages : 3382 Inscrit : 14/11/2011 Lieu : La Rochelle Membre no 20424 |
C'est impressionnant le suivit fait sur ce Mod. Toujours plus de réalité historique.
Bravo ! -------------------- "On se rencontre, on se canonne, on se sépare et la mer n’en reste pas moins salée." Comte de Maurepas, secrétaire d’État à la Marine de 1723 à 1749 Lazuli |
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mardi 27 décembre 2016 Ã 20:20
Message
#80
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Fort coup de vent Groupe : Membres Messages : 2929 Inscrit : 13/08/2015 Lieu : Montpellier (Hérault) Membre no 26087 |
Travail de recherche historique formidable
Encore plus d'unités, plus de situations à apprécier, bravo Gibus ! " La Double pour le Pacha " ! -------------------- On peut braver les lois humaines mais non résister aux lois de la nature.
Vingt mille lieues sous les mers (1869) - Jules Verne |
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mardi 27 décembre 2016 Ã 20:23
Message
#81
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Tempête Groupe : Modérateurs Messages : 3382 Inscrit : 14/11/2011 Lieu : La Rochelle Membre no 20424 |
Gibus ET ses deux compères !
Ducimus et U768. Ce message a été modifié par Lazuli - mardi 27 décembre 2016 à 20:25. -------------------- "On se rencontre, on se canonne, on se sépare et la mer n’en reste pas moins salée." Comte de Maurepas, secrétaire d’État à la Marine de 1723 à 1749 Lazuli |
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mardi 27 décembre 2016 Ã 20:53
Message
#82
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Fort coup de vent Groupe : Membres Messages : 2929 Inscrit : 13/08/2015 Lieu : Montpellier (Hérault) Membre no 26087 |
Mille
-------------------- On peut braver les lois humaines mais non résister aux lois de la nature.
Vingt mille lieues sous les mers (1869) - Jules Verne |
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Invité_catfish_* |
mercredi 28 décembre 2016 Ã 16:37
Message
#83
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Invités |
Excellent travail comme d'habitude , je vais passer du 3.2 au 3,4 dès que je finirai la campagne en cours
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jeudi 05 janvier 2017 Ã 22:31
Message
#84
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Petite brise Groupe : Membres Messages : 174 Inscrit : 27/01/2014 Lieu : Montréal Membre no 24292 |
Bonjour
Super MilSab v.3.4 encore plus de réalité historique, mais j'ai un bug qui se produit dans le "Musée" dès que l'on passe sur le porte-avion Taiho, le jeu se plante en permanence, ce n'est peut-être pas si grave mais c'est dommage. Tout marche à merveille pourtant avec TMO2.5 Si une autre personne a eu ce problème, merci de me dire comment faire pour le corriger. Merci |
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vendredi 06 janvier 2017 Ã 13:26
Message
#85
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Typhon Groupe : Webmasters Messages : 25169 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 |
Bonjour,
Raisons des modifications du PA Taiho par le mod MilSab :
Voila pour l'historique. Pour les modifs, cela concerne 2 fichiers que j'ai retirés du mod et testé. Même constat, le jeu plante sur le PA Taiho du muséum et je n'ai pas d'explication. -------------------- Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
En patrouille avec SH4 sur USS Skate Comité de lutte contre le langage SMS, les fautes volontaires sur Internet et les anglicismes Une pomme par jour éloigne le médecin ... à condition de viser juste. (Sir Winston SPENCER-CHURCHILL) |
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vendredi 06 janvier 2017 Ã 18:19
Message
#86
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Fort coup de vent Groupe : Membres Messages : 2929 Inscrit : 13/08/2015 Lieu : Montpellier (Hérault) Membre no 26087 |
... / ... Pour les modifs, cela concerne 2 fichiers que j'ai retirés du mod et testé. Même constat, le jeu plante sur le PA Taiho du muséum et je n'ai pas d'explication. Bonsoir Gibus, Les deux fichiers en question, s'agit-il de CVTaiho.cfg et NCV_Taiho_shp.dds ? CVTaiho.cfg dans MODS\MilSab_v.3.4_pour_TMO\Data\Roster\Japan\Sea ... pour la date NCV_Taiho_shp.dds dans MODS\MilSab_v.3.4_pour_TMO\Data\Sea\NCV_Taiho ... pour la figurine -------------------- On peut braver les lois humaines mais non résister aux lois de la nature.
Vingt mille lieues sous les mers (1869) - Jules Verne |
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vendredi 06 janvier 2017 Ã 22:00
Message
#87
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Petite brise Groupe : Membres Messages : 174 Inscrit : 27/01/2014 Lieu : Montréal Membre no 24292 |
Merci beaucoup Gibus pour ta réponse,
J'avais aussi une autre question pour Milsab V3.4: pourquoi avoir ajouter le croiseur Abukuma (classe Nagara) qui est si on le compare à la classe Kuma identique pour la coque, l'armement mais très différent pour le bridge (pont) (voir les photos d'époque ainsi les ONI 41-42 de l'US Navy), pour moi cela sera toujours une classe Kuma au bout de mon périscope. Pareil pour le Chitose, très différent du modèle du jeu en réalité, reprendre une copie du porte avions Taiyo ne correspond pas du tout à la réalité historique. Doit on pour étoffer les classes de navire en prenant des copies déja existante mais dans ce cas là on sort de la réalité des navires. Je ne sais que penser Bonne soirée Attwater |
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vendredi 06 janvier 2017 Ã 22:33
Message
#88
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Petite brise Groupe : Membres Messages : 174 Inscrit : 27/01/2014 Lieu : Montréal Membre no 24292 |
Le porte avions Chitose était un porte avions léger et non un porte avions d'escorte comme la classe Taiyo.
Un mod avait été crée pour rajouter les porte avions léger à Silent hunter 4, ZUIHO V1.1, un mod que j'utilise et qui est très bien. (la modélisation du porte avions est juste magnifique) Le porte avions chitose se rapproche beaucoup du ZUIHO dans sa conception et ses dimensions. Pourquoi ne pas copier le Zuiho pour le Chitose Merci pour le retour sur ce point. |
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samedi 07 janvier 2017 Ã 11:51
Message
#89
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Typhon Groupe : Webmasters Messages : 25169 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 |
Les deux fichiers en question, s'agit-il de CVTaiho.cfg et NCV_Taiho_shp.dds ? Oui. -------------------- Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
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samedi 07 janvier 2017 Ã 12:31
Message
#90
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Typhon Groupe : Webmasters Messages : 25169 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 |
Doit on pour étoffer les classes de navire en prenant des copies déja existante mais dans ce cas là on sort de la réalité des navires. Je ne sais que penser Bonjour Attwater, En préambule, merci pour l'intérêt que tu portes à notre travail ainsi qu'à tes questions constructives. Cela va me permettre de développer l'esprit du mod MilSab et les choix qui sont faits, chose que je n'ai pas fait jusqu'à présent par manque d'opportunité, sans doute. A l'origine, ce mod était destiné à reproduire la mise en scène des convois et batailles historiques qui n'étaient pas prises en compte dans le jeu vanilla, puis par la suite une reproduction plus fidèle de ceux et celles existants. Juste pour l'exemple, il m'est arrivé de rencontrer, dans le jeu vanilla, des croiseurs Agano en couverture des forces de débarquements de 1942, alors que l'unité n'est pas sortie des chantiers navals à cette époque. Ceci pour les joueurs qui font carrière et par extension pour le multijoueurs; et j'insiste sur ce dernier point car son impact sur le mod est loin d'être négligeable, du moins selon ma vision du jeu. Ensuite, il faut savoir que mes compétences en matière de modding sont relativement limitées ce qui a forcément des conséquences non nulles pour les choix. Comme je n'ai pas voulu me lancer dans un apprentissage au dessus de mes moyens, le clonage s'est révélé être, pour moi, le meilleur compromis. D'autant que peu de joueurs savent reconnaître une cible à sa seule silhouette. Ainsi, je veux bien parier qu'ici les joueurs capables de différencier le Shokaku de son sister-ship Zuikaku se comptent sur les doigts d'une seule main et pourtant la différence est bien réelle et de taille. Concernant le mode multijoueurs, il est très vite apparu que le nombre très limité d'unités différentes dans une partie provoquait des incompréhensions nuisibles entre joueurs d'une même meute. Il est donc devenu évident qu'il était nécessaire d'augmenter l'offre, y compris pour des unités d'une même classe. Pour ces dernières, le choix s'est porté sur les unités ayant les états de services les plus étoffés, tout au moins celles pour lesquelles on en connaît l'historique. Et c'est là que vient se greffer le Wiki de Mille-Sabords qui permet d'une part, aux joueurs de carrière qui veulent jouer historique de disposer d'un "Service de Renseignements" plus crédible que les messages bidon du jeu et aux joueurs multi qui souhaitent construire des missions historiques de disposer d'une base de données en français, d'autre part. En résumé, le choix des unités ajoutées par Milsab est un équilibre entre ces deux besoins (carrière et multi) qui tient compte de mes compétences en matière de modding et de l'offre historique disponible. Pour l'Abukuma, ce sont sa ressemblance avec le Kuma et ses états de service qui ont justifié sa mise en œuvre, mais tu remarqueras qu'il n'arrive qu'en 36ème position dans la liste des nouvelles unités. A la date d'aujourd'hui, on n'est pas très loin d'avoir satisfait le besoin initial. Concernant le Chitose, j'ai bien une réponse mais auparavant, j'aimerais savoir à quel mod tu fais référence lorsque tu évoques le Zuiho v1.1 -------------------- Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
En patrouille avec SH4 sur USS Skate Comité de lutte contre le langage SMS, les fautes volontaires sur Internet et les anglicismes Une pomme par jour éloigne le médecin ... à condition de viser juste. (Sir Winston SPENCER-CHURCHILL) |
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samedi 07 janvier 2017 Ã 15:24
Message
#91
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Petite brise Groupe : Membres Messages : 174 Inscrit : 27/01/2014 Lieu : Montréal Membre no 24292 |
Bonjour Gibus
Le mod ZUIHO était pour remplacer sur le TMO2.5, la représentation du porte avions qui était fausse, il ressemblait au porte avion d'escorte Taiyo/Unyo et Chuyo (qui lui n'est pas représenté dans le musée). Cela fait un paquet d'année que j'ai ce mod, et je me rappelle plus ou je l'ai trouvé, peut-être sur SUBSIM, mais je n'en suis plus sûr. Je me rappelle juste que c'était un modeur qui voulait avoir une réprésentation exacte de ce porte avions Léger. Je voulais aussi remonter un point sur le TMO2.5 et Ducimus. Ducimus s'est mélangé les pinceaux sur la représentation des 1st class Destroyer et 2nd class Destroyer, c'est bien de rajouter des unités supplémentaires, mais il ne faut pas faire des erreurs au moment de finaliser les mods: Après la 1ère guerre mondiale, les japonais construisirent 2 types de destroyer, les 1st classe et 2nd classe pendant une dizaine d'année. Les 1st classe étaient presque similaire dans la construction, elle regroupait les classes Minekaze, Kamikaze et Mutsuki Pareil pour les destroyers de 2nd classe, presque identique, elle regroupait la classe Momi et la classe Wakatake, maintenant regardons le musée A part le Akikaze et le Minekaze qui sont dans le jeu Vanilla et qui ont une bonne représentation, les autres destroyers : - classe Momi est représenter en 1st classe, c'est une erreur, c'était un destroyer de 2nd classe Pareil pour le Wakatake - les Kamikaze, Mutsuki et Kisaragi sont représenter en destroyer de 2nd classe, c'est aussi une erreur, c'était des destroyers de 1st classe. Bref, une erreur aussi grossière , il n'avait pas le même tonnage, je me pose beaucoup de questions sur le jeu et suffisait de regarder des photos des destroyers japonais dans les années 20, pour moi le jeu est faussé Dommage dommage, |
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samedi 07 janvier 2017 Ã 18:57
Message
#92
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Typhon Groupe : Webmasters Messages : 25169 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 |
Je suis tout à fait d'accord avec toi au sujet des destroyers de 1ère et 2nde classe mais Ducimus ne modélise pas de nouvelles unités. Il fait comme moi, il les "emprunte" à ceux qui savent les faire comme MadMax et Lurker, donc il prend ce qu'on lui donne.
J'avais moi-même tenté d'intégrer le CVE Shoho de Lurker, sister-ship du Zuiho, mais je n'ai jamais pu le faire fonctionner. J'ai également eu des plantages avec le Tone de Lurker qui était un Mogami2. Donc, je n'ai pas voulu m'aventurer à modifier le mod de Ducimus. Quand on s'embarque là -dedans, on ne sait jamais quelles peuvent en être les conséquences. Tout ça faisant, que le clonage est resté pour moi une valeur sûre. Je pense que c'est extrêmement compliqué de créer une nouvelle unité de toutes pièces. Au sujet du Kisaragi, j'ai toujours pensé que le mettre en scène était une ineptie. Ce fut le premier DD à se faire couler, je ne vois aucun intérêt à sa présence dans le jeu. Pour en venir au Zuiho, si cela ne t'ennuie pas de m'envoyer le mod, je le testerai et on pourrait envisager de l'intégrer. Fais-moi signe par MP, je te passerai mon adresse de courriel. G. -------------------- Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
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vendredi 13 janvier 2017 Ã 08:57
Message
#93
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Petite brise Groupe : Membres Messages : 174 Inscrit : 27/01/2014 Lieu : Montréal Membre no 24292 |
Bonjour
J'ai essayé le Trigger Maru Overhauled RUS, de Lukner, c'est le trigger de Ducimus qui a été updaté avec d'autres mods fait en Russie, assez intéressant, Nous avons la classe Matsu et les Kaibokans en représentation. J'ai récupéré quelques mods et graphiques supplémentaire que j'ai mis avec le Milsab Quelqu'un a déja esayé ce Trigger Maru ? Bonne journée |
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vendredi 13 janvier 2017 Ã 11:26
Message
#94
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Typhon Groupe : Webmasters Messages : 25169 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 |
Nous avons la classe Matsu et les Kaibokans en représentation. J'ai récupéré quelques mods et graphiques supplémentaire que j'ai mis avec le Milsab Bonjour, A moins que tu n'aies une très bonne expérience de la gestion des mods et de leur architecture, il convient d'être très prudent avec des portions de mods. Ce n'est pas parce que tu auras extrait les fichiers de la classe Matsu que ça va marcher et que tu auras des Matsu dans le jeu. Si tu ne mets pas cette unité en scène au sein des convois, c'est comme si tu ne faisais rien. Par ailleurs, leurs états de service ont été très limités, les premiers lancés l'ont été en avril '44. Donc l'intérêt de les voir dans le jeu est plus que limité. Quant aux Kaibokan, si tu joues avec TMO 2.5 de Ducimus, il n'a pas pu t'échapper qu'ils y sont déjà puisque issus du mod RSRD de Lurker. -------------------- Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
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lundi 16 janvier 2017 Ã 11:06
Message
#95
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Typhon Groupe : Webmasters Messages : 25169 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 |
Bonjour Gibus Le mod ZUIHO était pour remplacer sur le TMO2.5, la représentation du porte avions qui était fausse, il ressemblait au porte avion d'escorte Taiyo/Unyo et Chuyo (qui lui n'est pas représenté dans le musée). Cela fait un paquet d'année que j'ai ce mod, et je me rappelle plus ou je l'ai trouvé, peut-être sur SUBSIM, mais je n'en suis plus sûr. Je me rappelle juste que c'était un modeur qui voulait avoir une réprésentation exacte de ce porte avions Léger. Bonjour, J'ai bien reçu, ce matin, et examiné le mod Zuiho et voici mes conclusions :
Pour ma part et concernant le mod MilSab, j'ai considéré que le Zuiho était assez proche du Taiyo et pouvait être un clone de ce dernier. En cela je suis assez proche de Lurker qui l'a fait sans l'avouer (pour que cela ne se soupçonne pas, il a simplement renommé tous les fichiers), mais éloigné de Ducimus qui, lui, ne l'a pas fait du tout (pas de Zuiho dans TMO 2.5). Le CVE Taiyo du jeu stock : Le CVE Zuiho de Lurker sans les mâts : Le CVE Zuiho de MilSab : Ces images sont extraites des fichiers *_sil.tga des unités concernées dans les mods concernés et parlent d'elles-mêmes. Par ailleurs, lorsqu'on est modeur et que l'on créée de nouvelles unités c'est quand même bien pour but de les mettre en scène dans les escadres et pas simplement dans le musée. Or, dans la bataille des Philippines de RSRD, le Zuiho est représenté par le Taiyo. Curieux, n'est-ce pas ? Ce n'est pas le seul exemple malheureusement, ce qui n'empêche pas la communauté de Subsim de louer sans réserve ce mégamod. Pour terminer, j'ajoute enfin que toute nouvelle unité, pour être reconnue dans le jeu, doit être déclarée dans le fichier Names.cfg. Or ce fichier est absent du mod Zuiho donc pas de Zuiho actif dans le jeu. CQFD. Voila. -------------------- Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
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lundi 16 janvier 2017 Ã 14:29
Message
#96
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Typhon Groupe : Webmasters Messages : 25169 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 |
Pourquoi ne pas copier le Zuiho pour le Chitose Merci pour le retour sur ce point. Maintenant que tu connais ma position sur le Zuiho, je t'informe que la reconversion du Chitose s'est faite sur un clonage du Taiyo. Le Zuiho étant aussi un clonage du Taiyo, je pense avoir répondu par anticipation à ton vœu. -------------------- Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
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jeudi 30 mars 2017 Ã 20:09
Message
#97
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Fort coup de vent Groupe : Membres Messages : 2929 Inscrit : 13/08/2015 Lieu : Montpellier (Hérault) Membre no 26087 |
Merci beaucoup Gibus pour ta réponse, J'avais aussi une autre question pour Milsab V3.4: pourquoi avoir ajouter le croiseur Abukuma (classe Nagara) qui est si on le compare à la classe Kuma identique pour la coque, l'armement mais très différent pour le bridge (pont) (voir les photos d'époque ainsi les ONI 41-42 de l'US Navy), pour moi cela sera toujours une classe Kuma au bout de mon périscope. Pareil pour le Chitose, très différent du modèle du jeu en réalité, reprendre une copie du porte avions Taiyo ne correspond pas du tout à la réalité historique. Doit on pour étoffer les classes de navire en prenant des copies déja existante mais dans ce cas là on sort de la réalité des navires. Je ne sais que penser Bonne soirée Attwater Je ne veux surtout pas relancer de polémique. Je ne fais que souligner tout le travail effectué, en comprenant, la volonté des concepteurs, des moddeurs, qui ont à coeur de créer et d'enrichir la flotte de SH4. Il est très difficile, de reconstituer à l'identique tous les navires, alors parfois un navire générique peut représenté des classes très proches. Ils peuvent être indifféremment utiliser pour telle variante ou équivalence. Mais comme certain féru d'histoire ou de véracité relève quelques anomalies, alors comprenant les uns et autres, je me permets d'apporter les précisions qui s'imposent. Concernant les porte-avions, Gibus a apporté les précisions nécessaires je ne reviens pas dessus. Mais les Croiseurs Légers. alors là ... Dans le jeu SH4 Stock, Le Kuma représenté n'est pas un "Kuma"! Les concepteurs ont fait une sorte de générique en mitigeant les éléments de coque de la classe "Nagara-Natori" avec les superstructures passerelles Tripode un peu fantaisistes, mais faisant parfaitement la blague pour confondre une classe Kuma et Nagara. quoi qu'il en soit le Kuma de SH4 après analyse de la coque s'avère être un Nagara-Natori. La dernière version de Mil Sab, apporte le CL Abukuma lui même un clone du "Kuma" sur une base de "Nagara-Natori", on peut dire que le Abukuma est alors bien représenté, puisqu'il fait partie de cette classe. Remarquez bien le pont supérieur dissymétrique au dessus de la plage arrière ... et comparez-le avec le pont du Kuma de SH4 ... Les superstructures ??? à quelle classe font elles parties ??? Alors que la classe Kuma c'est cela ! le pont AR est différent avec dissymétrie opposée . Alors dans le périscope c'est certainement un Kuma-Nagara-Natori !!! Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - vendredi 31 mars 2017 à 09:37. -------------------- On peut braver les lois humaines mais non résister aux lois de la nature.
Vingt mille lieues sous les mers (1869) - Jules Verne |
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vendredi 31 mars 2017 Ã 09:51
Message
#98
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Typhon Groupe : Webmasters Messages : 25169 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 |
Mais les Croiseurs Légers. alors là ... Mais pas que ... Pour les destroyers, c'est exactement pareil. -------------------- Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
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jeudi 28 décembre 2017 Ã 17:24
Message
#99
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Typhon Groupe : Webmasters Messages : 25169 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 |
Une évolution de MilSab pour TMO indice 3.5 est disponible dans l'E2T : http://www.mille-sabords.com/forum/index.p...mp;showfile=531
Cette évolution concerne :
TMO Smoke Mod Ce petit mod a pour vocation d'augmenter les fumées des incendies lorsqu'une cible est torpillée. Après une année d'utilisation en multijoueurs, ce mod semble apporter quelques dysfonctionnements environnementaux provocant yoyos aléatoires selon configuration de jeu. Rien n'est statistiquement prouvé mais un faisceau de concordances le laisse penser. On applique donc maintenant le principe de précaution en le supprimant. Néanmoins, ce petit mod doit être agréable à jouer en carrière. Il est donc laissé à discrétion des joueurs qui le souhaitent et mis en mod optionnel. MOD Convois Historiques 1.5_TMO v3.8 PRESENTATION DES EVOLUTIONS CONVOIS MODIFIES ou AJOUTES suite à mise en conformité avec réalité historique ou réactualisation des sources : A. MILITAIRES et TASK FORCES
B. MARCHANDS et TROUPES
C. OPERATIONS NAVALES MAJEURES ET BATAILLES HISTORIQUES
Pour l'ensemble du mod, ce sont 677 convois qui ont été ajoutés ou mis en conformité avec la réalité historique (selon l'authenticité de mes sources évidemment). Tous ces convois sont référencés sur le Wiki SH4 de Mille-Sabords. La nomenclature chronologique des convois a été mise à jour dans le fichier PDF consultable dans le répertoire : Support\Documentation". D. MISSIONS DE LA BIBLIOTHÈQUE :
--------------- DEFINITION D'UNITES AJOUTEES OU MODIFIEES
--------------- MESSAGES EN PATROUILLES DE CARRIÈRE
--------------- NOUVELLES INSTALLATIONS PORTUAIRES ET LOCALISATIONS DE LIEUX
Bon jeu avec MilSab v.3.5 pour TMO Gibus -------------------- Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
En patrouille avec SH4 sur USS Skate Comité de lutte contre le langage SMS, les fautes volontaires sur Internet et les anglicismes Une pomme par jour éloigne le médecin ... à condition de viser juste. (Sir Winston SPENCER-CHURCHILL) |
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lundi 31 décembre 2018 Ã 17:30
Message
#100
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Typhon Groupe : Webmasters Messages : 25169 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 |
Une évolution de MilSab pour TMO indice 3.6 est disponible dans l'E2T : http://www.mille-sabords.com/forum/index.p...mp;showfile=531
Cette évolution concerne :
Mod DD Classe Z type 34-36 Ce très beau mod a pour vocation à remplacer l'unité existante qui n'était rien d'autre qu'un clone du destroyer Fubuki. Voir lien ci-dessus. Mod Convois Historiques 1.5_TMO v3.9 PRÉSENTATION DES ÉVOLUTIONS DONNEES CORRIGÉES suite à validation en carrière ou single missions :
CONVOIS MODIFIÉS ou AJOUTÉS suite à mise en conformité avec réalité historique ou réactualisation des sources : A. MILITAIRES et TASK FORCES
B. MARCHANDS, PÉTROLIERS et TROUPES
C. OPÉRATIONS NAVALES MAJEURES ET BATAILLES HISTORIQUES
Pour l'ensemble du mod, ce sont 708 convois qui ont été ajoutés ou mis en conformité avec la réalité historique (selon l'authenticité de mes sources évidemment). Tous ces convois sont référencés sur le Wiki SH4 de Mille-Sabords. Concernant les lieux exotiques de départ et d'arrivée des convois qui ne font pas l'objet d'une localisation dans le jeu, j'ai rajouté des liens dans le Wiki permettant de les trouver. La nomenclature chronologique des convois a été mise à jour dans le fichier PDF consultable dans le répertoire : Support\Documentation". D. MISSIONS DE LA BIBLIOTHÈQUE :
--------------- DÉFINITION D'UNITÉS AJOUTÉES OU MODIFIÉES
--------------- MESSAGES EN PATROUILLES DE CARRIÈRE
--------------- Bon jeu avec MilSab v.3.6 pour TMO Gibus -------------------- Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
En patrouille avec SH4 sur USS Skate Comité de lutte contre le langage SMS, les fautes volontaires sur Internet et les anglicismes Une pomme par jour éloigne le médecin ... à condition de viser juste. (Sir Winston SPENCER-CHURCHILL) |
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