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> Résultat du RDV du 23 avril...
Grauer Wolf
posté mardi 23 avril 2002 à 00:28
Message #1


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Légère brise

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Salut à tous,

Pour ce rendez-vous en ligne d'hier soir, il y avait du monde laugh.gif . Je remercie au passage Jérôme, Mobi, BZH, Troper, Larry, ainsi que Firestorm qui souhait nous rejoindre mais n'a guère pû à cause de soucis de connexion.

Nous nous sommes retrouvé dans la salle U-123 de UBI pour mettre au point les modalités du jeu. Initialement, il était prévu d'attaquer un convoi entre subs mais comme il se trouvait parmi nous 2 DD, nous n'allions pas les laisser en rade :wink: . Donc nous avons effectué un test à six par IP pour Gibraltar, tout le monde était entré dans la partie mais en trente secondes c'était fini. Fatalité! :evil: Nous avions convenu de nous retrouver dans la salle en cas de pépin et ce fut plus que rapide. sad.gif

Sachant désormais que c'est quasi impossible de joué à six en multi, nous avons décidé de faire deux groupes de 3. Ce fut deux subs contre un DD dans chaque camp. Troper hosta la partie et pris avec lui BZH et le DD Larry. De mon côté, ce fût Mobi le DD et Jérôme avec moi en U-boot.

A l'heure de ce message, je ne sais pas le résultat de l'autre équipe mais nous avions convenu que chacun, repassait par la case départ (et ne gagnait pas 20 000 frs) :? c'est-à-dire la salle U-123 à créer sur UBI si il rencontrait des problèmes.

De mon côté, la première partie à trois ne posa aucun problème et malheureusement pour lui, Mobi a reçu une de mes torpilles arrière et sombra par le fond. Pauvre Mobi, :oops: je m'acharne sur toi. Jérôme nous quitta pour aller se coucher et j'ai proposé à Mobi une autre partie cette fois en le prenant à mes côtés comme U-boot. :wink:


La mission fut un première, convoi pour l'Islande (jamais testé pour moi) et Mobi n'a pas démérité dans cette partie bien qu'il fut coulé. :cry:

Le rapport de combat fera l'objet d'un autre post pour cela avec quelques screens. biggrin.gif

Ce que l'on peut dire maintenant, c'est qu'il est impératif de créer des meutes de 3 voire 4 U-boot pas plus, personnellement je pencherai pour 3 U-boot par meute, étant donné les dégâts que l'on peut infliger dans les convois à 2 U-boot comme ce soir avec Mobi, quatre n'étant pas nécessaire pour la stabilité du jeu en ligne par IP.

Je verrai cela avec Ti-Louis. Voici quelques screens pour notre première partie avec Mobi comme DD et Jérôme en U-boot et moi-même avec les effets du nouveau patch de la NWS.

Le pauvre Mobi a bien du mérite car il savait d'avance qu'il allait être coulé. Le Loup Gris va finir par se faire mettre sa tête à prix chez les DD. :mrgreen:







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Cordialement Grauer Wolf
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Korvettenkapitän Reinhard Hardegen
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Phullbrick
posté mardi 23 avril 2002 à 07:38
Message #2


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merci CDT de ton rapport, c'est très utile de savoir si ça marche ou pas et quel est le max de joueurs acceptables dans une partie, encore une fois c'est pas vraiment le pied d'être limité à 3 joueurs dans une partie. Je ne suis pas spécialiste mais quand je vois d'autres jeux accepter 30 joueurs sur un serveur, comment font-ils ?

pour le reste les explosions sont SUPERBES !!! Sont-elles le résultat du nouveau patch FX du NWS ??


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tropergol
posté mardi 23 avril 2002 à 08:17
Message #3


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Ma deception est grande ce matin en lisant ce rapport.
La partie que j'ai hostée a mal tournéé, je ne comprends pas, par moment le jeu semble tres stable et permet de faire n'mporte quoi par ex accelerer le temps, et puis dans certain moment impossible de surfer sur plusieurs tableau en meme temps.
C'est tragique, toute cette mascarade m'a mis les nerfs en compote et j'ai decidé d'arrerter de jouer pour la soirée, me concentrant plus sur fighting steel.
Désolé mais hier soir ca m'a vraiment pris le choux !!!!!!
:twisted: :twisted: :twisted:

Mille excuse pour bzh et larry en esperant qu'ils sont parvenu a jouer !!
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Phullbrick
posté mardi 23 avril 2002 à 11:02
Message #4


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je te comprends très bien Tropergol, ça fait plusieurs jours que j'essaye de jouer sans succès :cry:


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Grauer Wolf
posté mardi 23 avril 2002 à 14:10
Message #5


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Légère brise

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Citation
merci CDT de ton rapport, c'est très utile de savoir si ça marche ou pas et quel est le max de joueurs acceptables dans une partie, encore une fois c'est pas vraiment le pied d'être limité à 3 joueurs dans une partie. Je ne suis pas spécialiste mais quand je vois d'autres jeux accepter 30 joueurs sur un serveur, comment font-ils ?

pour le reste les explosions sont SUPERBES !!! Sont-elles le résultat du nouveau patch FX du NWS ??


Saut Phull,

Dans l'immédiat c'est ce qui me semble le plus raisonnable pour avoir un semblant de stabilité. 3 joueurs contre L'IA déjà quitte aussi a essayé quatre maximum. Maintenant, il faudra que je refasse un essai via UBI pour cette mission Islande mais je ne fais guère d'illusion...c'est on jamais!
Finalement, le fait qu'au bout que trois heures le jeu se fige, ce ne peut-être que le moteur du jeu ou, mais je suis moins catégorique, un ralentissement de mon provider (ADSL). En attendant quelque peu quand cela se produit (toujours au bout de trois heures d'ailleurs), nous pouvons faire quelques aller-retour dans les différents poste en évitant celui de la 3D mais il est impossible de donner un ordre, style un dernier coup de canon ou envoyer une torpille. On entend l'ordre d'ouvrir le feu mais la torpille ne part pas. A ce stade, il y a que le moteur du jeu. Idem pour changer de cap ou de vitesse, impossible. Quand aux screens, oui ce sont les effets du patch, le DD avait été coulé, j'ai tiré dessus au canon pour lui mettre le feu car souvent le feu ne prend pas et ce serait paraît-il du fait que la torpille est tirée trop près (j'ai dû lire cela sur un post dans un autre forum). Après il y a ce que j'appele une réaction en chaîne, de nouvelles explosions retentissent à bord du bâtiment ce qui explique les deux nuages de fumée et le "champignon" de feu? Il peu y avoir jusqu'à 4 explosions à différents intervalles pour le même navire touché à mort, je l'ai constaté plusieurs fois dans le jeu. Mais c'est vrai que le mode multijoueurs est à revoir et que de nouveaux patchs officiels arrivent pour régler ces problèmes.


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Cordialement Grauer Wolf
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Grauer Wolf
posté mardi 23 avril 2002 à 14:15
Message #6


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Légère brise

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Citation
Ma deception est grande ce matin en lisant ce rapport.
La partie que j'ai hostée a mal tournéé, je ne comprends pas, par moment le jeu semble tres stable et permet de faire n'mporte quoi par ex accelerer le temps, et puis dans certain moment impossible de surfer sur plusieurs tableau en meme temps.
C'est tragique, toute cette mascarade m'a mis les nerfs en compote et j'ai decidé d'arrerter de jouer pour la soirée, me concentrant plus sur fighting steel.
Désolé mais hier soir ca m'a vraiment pris le choux !!!!!!
:twisted:  :twisted:  :twisted:  

Mille excuse pour bzh et larry en esperant qu'ils sont parvenu a jouer !!


Salut Troper,
C'est vrai que c'est exapérant ce genre de situation mais çà l'est parfois encore plus comme quand j'ai voulu finir à tout prix le convoi, alors que mes tubes étaient quasiment tous rechargés. Là tu as les boules après trois heures de jeu même si le score est honorable. As-tu essayé de faire hoster la partie par BZH ou Larry? Il faut dans ce cas essayer à tour de rôle, il suffit parfois d'un rien pour que çà démarre. De toute façon, à la prochaine....


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M-S_jfjjj
posté mardi 23 avril 2002 à 16:13
Message #7


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Jolie brise

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biggrin.gif biggrin.gif Merci a toi aussi cdt voici les screens pris de mon coté

[img]http://us.f1.yahoofs.com/users/3c4d9e21/bc/silent%20hunter%202/SimCap01---1.jpg?bcSMeF9AwoG1i1FC[/img]
[img]http://us.f1.yahoofs.com/users/3c4d9e21/bc/silent%20hunter%202/SimCap02---1.jpg?bcSMeF9AsOtlzmmG[/img]
[img]http://us.f1.yahoofs.com/users/3c4d9e21/bc/silent%20hunter%202/SimCap03.jpg?bcSMeF9AaBkDUS3F[/img]
[img]http://us.f1.yahoofs.com/users/3c4d9e21/bc/silent%20hunter%202/SimCap04.jpg?bcSMeF9Aw3O_gFLm[/img]
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M-S_BZH
posté mardi 23 avril 2002 à 17:01
Message #8


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Cyclone

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:evil: Et oui tout semblait aller pour le mieux, le père trop était pressé d'aller couler DéDé (Larry), il s'est donc fait repéré car larry a tout de suite fondu sur lui et après quelques explosions sympas d'ailleurs et evidemment quelques tirs de torpilles et moi toujours a 2500 metres de la, le résultat était de : TROP undommaged, LARRY light degats...
donc tout restait jouable car evidemment je me rapprochais à vive allure et je voyais trop qui ne bougeait avec LARRY en train de le chercher laugh.gif
D'ailleurs une petite question de TROP demandant si LAARY était toujours là 8O et là une petite détection (sonar actif) de LARRY et voilà la bête qui fonce sur moi (hé hé viens mon petit), pendant ce temps je pense que trop était en train de recharger :?: car plus de tirs de torpilles...
Le voilà : belle bête miam miam 1200 mètres, 1000 mètres, 800 mètres j'entendais ces machines et là 8O ********* blocage et retour bureau :
pouvait pas attendre une minute de plus :!:
put... dégouté j'ai tout arrêté et suis allé me couché :?

j'ecris ca du bureau, m a fallu la journée pour me remettre

ah au fait phull, bientôt pouet-pouet arrive pour vous aider en tant que DéDé laugh.gif

Quelqu'un de sympa pourrait il m'envoyer dans ma boite le nouveau patch d'effets graphiques de NWS, c'est vrai que les screen ont de la gueule 8)


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tropergol
posté mardi 23 avril 2002 à 17:17
Message #9


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Vent frais

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Ouais j'avais vachement les nerfs hier soir, helas ca ne va pas en s'ameliorant!

Voici ce que tu demandais mais mef si tu n 'as pas une bonne carte graphique, tu ne verras pas grande difference

http://www.navalwarfare.org.uk/files/sh2p_...p_v31_sound.exe

http://www.navalwarfare.net/download.php?f...31_graphics.exe
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M-S_LUSO
posté mardi 23 avril 2002 à 17:42
Message #10


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Bonne brise

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Une question,est il possible de choisir dans le setting du jeu son type de connection,ADSL,Modem 56K,Modem 33,3K,etc...??
Si c'est le cas que le Host réduise son type de connection,exemple de ADSL->Modem 33.3K et refaites des tests,sur certains jeux ça améliore la fluidité et la stabilité online!!


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M-S_BZH
posté mardi 23 avril 2002 à 17:58
Message #11


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Cyclone

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Hé Hé merci pour les links mais ca je savais ou c'était mais pour les télécharger j'en ai pour des heures :?:
n'oubliez pas que je suis toujours en mobylette des mers :evil:

Pour ce qui est de ma carte graphique j'ai une geforce2 64 mg :twisted:


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tropergol
posté mardi 23 avril 2002 à 18:59
Message #12


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non aparement on ne peut choisir son type de connection.
Mais de toute facon ca me parait invraisemblable de devoir reduire son mode de connection pour justement eliminer les deconnections.
A mon avis l'inverse semble + logique!!
Desole mais moi je prefere 100% l'adsl!!
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Phullbrick
posté mardi 23 avril 2002 à 19:32
Message #13


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pouet pouet c'est trop rigolo :wink:

qqun peut envoyer les patchs pour SH2 à BZH moi je n'ai que ceux de DC, si personne ne peut j'irai les récupérer pour toi BZH


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tropergol
posté mardi 23 avril 2002 à 19:42
Message #14


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Moi j'ai bien les patchs en questions.
Mais si tu n'arrives pas a les telecharger ne je pense que l'on puisse te les envoyer par mail
Ils font a eux deux 20Mo !
Donc prend ton mal en patience et repare ton modem !
Desole l'ami
De toute facon moi je ne vois rien de plus jolie avec c patch, juste le soum faire des bulles dnas l'eau c tout.
faut dire avec ma vieille tnt2 de 4 ans d'age et mon p3 450 mhz je rame un peu !
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M-S_BZH
posté mardi 23 avril 2002 à 20:14
Message #15


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moi j'ai mieux mais pas l'adsl laugh.gif
PIII 550 mhs + geforce2 64 mg

par contre le patch DC m'interesse aussi (vu que je l'ai DC)


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Earl
posté mercredi 24 avril 2002 à 13:34
Message #16


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Huhu, le pauvre qui a pris un nick compliqué, il se fait appeller pouet-pouet wink.gif

Sinon, je suis décidé à acheter SH2, c'est bon, reste plus qu'à trouver l'argent qui va avec :roll:
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M-S_BZH
posté mercredi 24 avril 2002 à 14:40
Message #17


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Il y a une bonne raison pour que je l'appelle pouet-pouet mais je ne peux vous le dire :roll: et normalement on ne dit pas pouet-pouet mais on fait un bruit avec sa bouche : you undestand sirs :?:


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Earl
posté mercredi 24 avril 2002 à 14:44
Message #18


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Euh non j'ai pas compris mais ça doit pas être grave...
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M-S_BZH
posté mercredi 24 avril 2002 à 15:23
Message #19


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c'est pas dur au lieu de le dire tu fais le bruit avec ta bouche :wink:


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Earl
posté mercredi 24 avril 2002 à 15:39
Message #20


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Euh, oui, si tu veux...

Quand Coluche faisait ce bruit, c'était pour désigner les... euh... enfin, on se comprend wink.gif
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Phullbrick
posté mercredi 24 avril 2002 à 17:49
Message #21


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Typhon

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laugh.gif laugh.gif laugh.gif sont étranges ces types n'est-ce pas Earl laugh.gif


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Earl
posté jeudi 25 avril 2002 à 11:58
Message #22


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Tout à fait Phull, les CDT de sm classiques sont tous des vicieux et des pervers smile.gif
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M-S_BZH
posté jeudi 25 avril 2002 à 17:58
Message #23


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Cyclone

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Et encore t'as rien vu 8)
le baptême des 300 :
à 300 mètres au dessous de la surface t'es baptisé...
et y en a qui se plaigne des bizutages 8O


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Earl
posté samedi 27 avril 2002 à 00:55
Message #24


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Euh... à 300 le daphné il coule non ?

Et accessoirement, à 300 le mec il est broyé délicatement wink.gif
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Phullbrick
posté samedi 27 avril 2002 à 10:19
Message #25


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délicatement ! laugh.gif laugh.gif


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