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> Arma 3 Oportunité de rajout d'un mod
Nemo
posté jeudi 09 mars 2017 à 14:43
Message #1


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Typhon

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Petite question pour la team:

Je viens de tester le mod FFAA: https://steamcommunity.com/sharedfiles/file...s/?id=820994401

Je constate qu'il rajoute pas mal de trucs sympa (hélo tigre, zodiac, quelques armes, tenues) et surtout une FFG static que laquelle on peut facilement simuler une base de départ (on peut mettre à l'eau des zodiacs depuis la FFG) mais surtout plusieurs pont que l'on pourrait prendre d'assaut (ex attaque de navire)

Du coup je lance la discussion sur l'opportunité de rajouter ce mod?


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Invité_dudule_*
posté jeudi 09 mars 2017 à 14:52
Message #2





Invités






Rien n'empêche de le mettre hop hop hop !!
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Solcarlus
posté jeudi 09 mars 2017 à 17:26
Message #3


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Tempête

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Ma fois pourquoi pas


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Séné
posté jeudi 09 mars 2017 à 17:48
Message #4


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Typhon

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Je n'ai pas envie d'entrer dans une nouvelle guère des mods et résumerai ma pensée à cette phrase qui pourra paraître un brin dirigiste: c'est au créateur de mission de décider wink.gif
Je m'aperçois que certains addons peuvent faciliter l'édition et qu'il n'y a pas de moins bonnes raisons de les adopter que l'ajout d'uniformes ou autres.

Et dans la mesure où il n'y a qu'un clic de souris à mettre sur une boité à cocher, je ne m'oppose pas à tout ce qui peut contribuer au plaisir de jeu.

Quant à la Team, j'espère que l'absence de partie programmée ce week-end n'annonce pas son déclin tongue.gif !
De mon côté, je reste motivé et pour jouer, et pour approfondir les bases de l'édition...


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Nemo
posté jeudi 09 mars 2017 à 18:51
Message #5


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Typhon

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Disons qu'avec les mods il faut être prudent et avoir un avantage certain à l'utilisation d'un mod.
Si il fait double emploi dans trop de domaine on se retrouve avec des soucis genre chargeur en double mais qui ne fonctionne pas donc du coup cata...


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Solcarlus
posté jeudi 09 mars 2017 à 20:09
Message #6


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Tempête

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nb: dispo samedi en debut d'aprem....apres 15h je me transforme en citrouille


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