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> Sortie de SH3 WAC 5.2 (Janvier 2019) GUIDE D'INSTALLATION
L'herminier
posté jeudi 14 fvrier 2019 à 22:45
Message #276


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Petite brise

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Citation (ericlea @ jeudi 14 f?vrier 2019 à 11:26) *
Non pas de changement à ce niveau, les 2 mods en même temps boufent trop de RAM, je l'ai d'ailleurs précisé dans le post 1 :

"-WAC5.0 Full_Interior ce mod permet d'aller dans tous les compartiments de tous les uboats avec diverses animations même celles des membres d'équipage mais attention en raison d'une trop forte demande en RAM, il n'est pas possible de jouer en carrière avec ce mod + un widescreen HD mod (on peut néanmoins jouer avec les 2 en même temps sur certaines mission solo ou dans l'académie)"

Hansolo est entrain de voir pour la campagne Mer Noire si une version allégée (sans les animations du moteur) permettrait de jouer avec les 2 en même temps...


Oui j'avais bien noté tes remarques concernant la limitation de la RAM wink.gif mon post traitait effectivement de la question de la continuité du projet pour l'implémentation des deux mods, merci pour ta réponse.
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L'herminier
posté jeudi 14 fvrier 2019 à 22:54
Message #277


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Petite brise

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Citation (ericlea @ jeudi 14 f?vrier 2019 à 19:16) *
Non uniquement le patch 5.2 et les mods en 5.2.
De toute façon WAC5.2 de base est si complet, qu'il n'y a pas besoin de beaucoup de mods en plus.
Aucun besoin de courage lol


Est ce qu'il existe justement un document qui précise quels mods ont été implémentés dans WAC 5.2 (à la manière d'un WOS sur SH5 par exemple)?
Cela éviterait de vouloir ajouté des mods déjà existants. Par exemple, je voulais testé l'ajout du mod TKKS18 German U-boats Compilation, mais j'ai vu sur subsim (post #133)qu'il était déjà implémenté dans WAC 5.0?
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ericlea
posté jeudi 14 fvrier 2019 à 23:46
Message #278


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Grand-frais

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WAC = War Ace Campaign

Les meilleurs mods sortis à ce jour pour sh3 sont tous dans wac5, il y en a énormément. (TKKS18 German U-boats Compilation que tu cites est inclus).
c'est une des raisons qui fait que tous ceux qui ont goûté à wac5 et qui repassent ensuite sur GWX3 qui s'est arrêté en 2010 par exemple ou un autre supermod vont immédiatement ressentir un manque de pas mal de choses ! WAC5.2 c'est le top du top pour sh3, c'est complet et actualisé année 2019 ! en plus c'est très simple et très vite installé !

pour une description assez exhaustive et détaillée de tous les mods inclus dans wac5, il faut lire son manuel en pdf : Handbuch_manual_WAC5.0

je t'invite aussi vivement à lire le manuel ci-dessous qui décrit tous les évènements historiques ayant été implémentés dans WAC = War Ace Campaign. A la sortie de sh3, c'est avant tout la volonté d'avoir une vraie campagne qui a motivé Hansolo a créer WAC. Voici donc un autre très gros point fort de WAC : la richesse de sa campagne et sa multitude d'évènements historiques.
Voici le manuel : Historische_Ereignisse_Historical_Events




What is War Ace Campaign?

War Ace Campaign is a super mod for SilentHunter3. The mainpart consists of a huge modified campaign that had been developed and improved over the past 18 months. The campaign contains supposably the most detailed campaign of the supermods regarding historical events of the sea war during world war II. Over the war years there are more than 45 events offered to the player in which he can take part. These historical events are improved by a special radio report mod which will inform the player about these events and other important historical data if he is on patrol. This modification has its centre with these mentioned historical events and several other modifications of the SH3 modding scene on play motivation. The player will be faced with more action. Sea battle between sea forces, air strikes against convoys and other events. He will also get a better feeling being in the game and also a more realistic Silent Hunter 3. For this many SH3 default bugs have been solved.


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L'herminier
posté vendredi 15 fvrier 2019 à 00:28
Message #279


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Petite brise

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Merci Ericlea c'est ce que je cherchais bien.gif
Quel boulot ohmy.gif ohmy.gif
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spruance64
posté jeudi 21 fvrier 2019 à 20:33
Message #280


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Petite brise

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Citation (ericlea @ jeudi 14 f?vrier 2019 à 23:39) *
tout est marqué dans le fichier txt du mod pour son installation. le chrono est maintenant activable depuis n'importe quel écran. pour éviter la carte splittée en 2 et donc avoir la carte en full map, il faut juste lire, plus simple je peux pas faire. ^^

Tu avais dit que c'était rapide donc j'ai voulu aller vite... trop. rolleyes.gif
Citation (ericlea @ jeudi 14 f?vrier 2019 à 23:39) *
tout est testé et tout fonctionne bien.
Pas si sûr. Avec l'Optimized ARB-Ahnenerbe WideGui les retours au bureau sont fréquents, et quand on sait que les sauvegardes fonctionnent quand elle en ont envie il est presque impossible de terminer une patrouille. Je vais donc réinstaller mon LIGHT Optimized ARB-Ahnenerbe WideGUI qui ne me plantait pas le jeu. Pourtant l'Optimized ARB-Ahnenerbe WideGUI fonctionne à WH. Mais quand je tombe sur un gros convoi zou! ratour au bureau! Pas toujours, mais souvent.
En passant Warspite et Tirpitz ont de nouveau perdu leurs tourelles.

Ce message a été modifié par spruance64 - jeudi 21 fvrier 2019 à 20:48.
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L'herminier
posté jeudi 21 fvrier 2019 à 21:18
Message #281


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Bonjour,

Une question concernant le chronomètre qui est visible sur tous les écrans. J'ai remarqué que les aiguilles qui comptent les minutes s'arrêtent de tourner après un tour complet soit 12 minutes. Est ce normal ou ce problème n'est que chez moi?
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ericlea
posté jeudi 21 fvrier 2019 à 21:19
Message #282


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Pourtant de mon côté ainsi que pas mal de joueurs allemands mais pas que, tout tourne bien avec Optimized ARB-Ahnenerbe WideGui 1920x1080 for WAC5 qui est le wideguimod le plus complet et le plus abouti pour wac5.2 voir post 258

Au lieu de jouer avec LIGHT Optimized ARB-Ahnenerbe WideGUI obsolète, joue alors avec :

Optimized WAC5.2 WideScreensGUI 1920x1080 Ahnenerbe
+
FULL MAP for Optimized WAC5.2 WideScreensGUI 1920x1080 Ahnenerbe
permet de rajouter la Full Map qui bouffe plus de RAM donc si ça passe pas avec il suffit de jouer sans le Full Map :-)

Pour info, à la base LIGHT Optimized ARB-Ahnenerbe WideGUI n'est rien d'autre que le mod ci-dessus que j'avais renommé lol. au moins tu auras la même chose et tu seras à jour pour wac5.2 (avec le chrono activable depuis n'importe quel écran en plus !)...

Après pour les tours manquantes des 2 cuirassés, peut-être que Hansolo a oublié de les corriger. A un moment il fallait bien que wac5.2 sorte !



Ce message a été modifié par ericlea - jeudi 21 fvrier 2019 à 21:43.


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spruance64
posté jeudi 21 fvrier 2019 à 21:33
Message #283


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Peut-être que vous n'avez pas rencontré encore de vraiment gros convois. Le jeu n'aime pas quand il y a trop de navires, je n'ai jamais pu par exemple approcher de Dunkerque pendant l'opération Dynamo. Aujourd'hui 4 convois, 3 plantages. Mais le premier qui n'a pas planté le jeu n'était qu'un convoi moyen.

Pourtant il me semblait bien qu'Hansolo avait corrigé ce problème de tourelles dans la version test.
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ericlea
posté jeudi 21 fvrier 2019 à 21:40
Message #284


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Si tu vas dans des endroits qui rament et si tu rencontres ce genre de problèmes, utilise le widegui que j'ai conseillé pour Wilhemshafen dans le post 258 ainsi que dans mon précédent post.



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ericlea
posté jeudi 21 fvrier 2019 à 21:45
Message #285


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Allez hop quelques petits screens de la campagne Black Sea en préparation. hé oui on pourra jouer avec "full interior" + "Optimized ARB-Ahnenerbe WideGui 1920x1080 for WAC5" !!

(clic sur la petite loupe en haut à gauche de chaque image pour voir en plein écran)



dans le port de Constanta en Roumanie




rencontre d'un sous marin russe !




et l'intérieur du type II en 1920 x 1080 !






Ce message a été modifié par ericlea - jeudi 21 fvrier 2019 à 22:04.


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ericlea
posté jeudi 21 fvrier 2019 à 23:55
Message #286


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Citation (L'herminier @ jeudi 21 f?vrier 2019 à 22:18) *
Bonjour,

Une question concernant le chronomètre qui est visible sur tous les écrans. J'ai remarqué que les aiguilles qui comptent les minutes s'arrêtent de tourner après un tour complet soit 12 minutes. Est ce normal ou ce problème n'est que chez moi?



Bonsoir, oui c'est tout à fait normal, il fonctionne exactement comme le chrono du périscope F3. Pareil dans sh3 vanilla tout comme dans tous les supermods et gui.


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Lazuli
posté Hier, 09:16
Message #287


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Magnifique ! Franchement il devient de plus en plus difficile de faire mieux.
Je vais télécharger le Mod et le garder bien au chaud le temps de pouvoir le faire tourner.


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Lazuli
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spruance64
posté Hier, 12:09
Message #288


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Citation (ericlea @ jeudi 21 f?vrier 2019 à 22:40) *
Si tu vas dans des endroits qui rament et si tu rencontres ce genre de problèmes, utilise le widegui que j'ai conseillé pour Wilhemshafen dans le post 258 ainsi que dans mon précédent post.

En effet ça fonctionne avec lui, merci. Il va me falloir une autre CG.
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Dagoth_Ur
posté Aujourd'hui, 10:24
Message #289


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Finalement j'ai craqué, je pense tester WAC des que j'aurai terminé la patrouille en cours avec GWX, mais j'ai un tres gros souci: impossible de récupérer les mods liés vers dropbox.

J'ai pourtant installé dropbox sur mon pécé aussi mais tout ce que je réussi à récupérer ce sont des pseudo archives .7z qui font toutes 260 à 270 ko qui sont forcément impossibles à ouvrir...

Comment ça fonctionne ce truc?


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L'important c'est d'avoir un bon cuisinier à bord.


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spruance64
posté Aujourd'hui, 12:22
Message #290


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Citation (Dagoth_Ur @ samedi 23 f?vrier 2019 à 11:24) *
impossible de récupérer les mods liés vers dropbox.

J'ai pourtant installé dropbox sur mon pécé aussi mais tout ce que je réussi à récupérer ce sont des pseudo archives .7z qui font toutes 260 à 270 ko qui sont forcément impossibles à ouvrir...

Comment ça fonctionne ce truc?
Salut.
Tu peux nous donner un exemple de lien que tu n'arrives pas à récupérer?
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