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> WP-Débrief du 12 nov.2019
ybar
posté mercredi 13 novembre 2019 à 10:55
Message #1


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Une petite sortie en toute tranquillité (pas d'escorteurs)
Et qui convenait très bien à REDFOX qui "reprenais du service" après une longue pause...

Motrius et moi, lui avons fait un rapide tour d'horizon des nouveautés dans le simulateur.
A ce propos, je viens d'ajouter une image du tableau d'équilibrage dans le lien ci-dessous:
http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=58869

Après avoir testé l'efficacité d'un bon relevé de distance avec la hauteur de cheminée au lieu de celle du mât,
on a pu (sans s'immobiliser) tracer la route d'un petit pétrolier et même en calculer sa vitesse !
(via la règle du nomographe que l'on a -imprimée- sur notre bureau)

Image attachée


Lors du traçage sur la carte, nous avons perdu un peu trop de temps à regarder cette carte, et l'on s'est trop rapproché du convoi...
En dessous de 4.000 m, ce dernier nous a repéré et a changé de cap !
Mais comme il n'y avait pas d'escorte on l'a rattrapé en surface et tiré au canon.(une première pour moi)
On a cependant du plonger, car un marchand était armé et a commencé à nous tirer dessus !
Image attachée


PS) Je vais devoir régler la luminosité de mon moniteur, car contrairement à vous, je n'arrivais pas à voir les mâts à plus de 5.000m... crying.gif
L'un de vous deux, peut-il me montrer une copie d'écran avec les options "onglet Vidéo" que vous avez réglées ?

Ce message a été modifié par ybar - mercredi 13 novembre 2019 à 13:31.


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motrius
posté lundi 18 novembre 2019 à 17:55
Message #2


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ybar
posté mardi 19 novembre 2019 à 13:46
Message #3


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Merci Motrius

Effectivement, depuis que j'avais modifié la résolution d'écran (afin de voir le gisement de UZO), la case "Anisotropic filtering" était accidentellement cochée....

Pour info, voici à quoi servent ces options vidéo:

VSYNC: Synchro verticale (réduit la fatigue des yeux en augmentant la fréquence)

ANISOTROPIC FILTERING : Agit sur les objets lointains !
(rend l'objet flou en diminuant sa texture et évite de ce fait le scintillement)

SHADOWS : Ombres

FIELD OF VIEW : Champ de vue

BLOOM : Montre le reflet du soleil sur l'eau (assez aveuglant...)

ANTIALIASING
: Permet de lisser les contours d'objets (enlève l'aspect "en escalier" des lignes obliques)

SSAO : Flouatage qui permet de gommer l'effet antialiasing (shader qui analyse une scène et détermine le niveau de lumière)

CHROMATIC ABERRATION : Correction des rayons lumineux
(enlève les franches de couleurs parasites dans le bord des optiques)

PARTICLE WATER REFLETION
: Réflection de la lumière sur l'eau

BRIGHTNESS CORRECTION : Modifie la luminosité d'écran (Gamma)

Ce message a été modifié par ybar - mardi 19 novembre 2019 à 15:37.


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motrius
posté mardi 19 novembre 2019 à 18:31
Message #4


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Merci de ces renseignements !! wink.gif


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