Bonjour à tous !
Version Subsim : https://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?p=2628502#post2628502
Je vous présente mon MOD qui m'a pris pour tout vous dire pas mal de temps. J'ai cherché, rencontré beaucoup de problèmes mais le résultat est ENFIN là !
Ce MOD vous permet de contrôler des navires de surface qui, pour la plupart, n’ont pas été créés ou publiés depuis la sortie de SH4 jusqu'à ce jour.
Auteur: Benjamin2557 (subsim)
Testé sur: Silent Hunter 4 Uboat-Missions v1.5 (non-modifié).
Durée de la création: plus ou moins 6 mois.
Fonctionnalités:
- Avoir la possibilité de contrôler une série de bâtiments de guerre et de navires de marchandises (en missions rapides et en carrière !) avec des propriétés identiques à celles créés par Ubisoft.
- Résistance accrue des unités jouables par rapport aux unités IA.
Langue d'origine: Français (Patch inclus pour la langue Anglaise)
Bugs connus:
- Dommages non représentés (sauf pour 1 ou 2 modèles, je ne voulais pas prendre le temps de m'en occuper)
- Dîtes-moi...
Un correctif pourra sans doute être prévu pour le corriger.
Marines jouables:
- Marine Japonaise
- Marine Allemande
- Marine Britannique
- Marine Américaine
Navires Jouables:
Camp allié:
Cuirassé Colorado
Cuirassé King George V
Cuirassé Nevada
Cuirassé Pennsylvania
Cuirassé Tennessee
Cuirassé TennesseeEarly
Cuirassé West Virgina
Cargo Hog Island type A
Corvette Flower
Porte-avions US (1941)
Porte-avions d'escorte Attacker
Porte-avions d'escorte Bogue
Porte-avions d'escorte Casablanca
Destroyer de classe J
Destroyer Somers
Destroyer V&W
Destroyer d'escorte Buckley
Destroyer d'escorte JC Butler
Frégate de classe River
Navire fantôme
Vraquier ancien à étrave inclinée
Navire de ligne/cargo moderne moyen
Petit cargo moderne composite
Petit vraquier (ancien)
Chaland de débarquement
Cargo Liberty
Bâtiment de débarquement
Pétrolier moyen ancien britannique
Petit pétrolier ancien
Pétrolier T3
Aviso Black Swan d'élite
Navire de ligne européen
Transporteur de troupes
Chalutier armé
Cargo Victory
Porte-sous-marins
Camp axe:
Bateau de pêche 1
Bateau de pêche 2
Petite cannonière
cannonière moyenne
Cuirassé Ise (fin de la guerre)
Croiseur léger Kuma
Croiseur léger Naka
Porte-avions Hiryu
Porte-avions Shokaku
Porte-avions d'escorte Akitsu
Porte-avions d'escorte Taiyo
Destroyer Fubuki
Destroyer Minekaze
Destroyer Shiratsuyu
Cargo composite (moderne)
Grand vraquier (ancien)
Vieux cargo moyen composite
Cargo moderne composite
Cargo européen composite
Vraquier moyen (ancien)
Vraquier moyen (moderne)
Petit cargo moderne composite
Petit vraquier (ancien)
Dragueur de mines
Grand pétrolier moderne
Grand pétrolier allemand
pétrolier moyen ancien
Petit pétrolier ancien
Navire de ligne européen
Navire de ligne moderne
Petit navire à passagers
Sampan
Jonque
Grand Sampan
Chasseur de sous-marins
Chalutier armé
Croiseur lourd Mogami
Croiseur léger Agano
Porte-hydravions Chitose
Destroyer Akizuki
Destroyer Mutsuki
NOTE: Vous n'êtes pas autorisé à partager ce MOD sans donner mon nom, à moins que vous ne changiez quelque chose mais que vous deviez le spécifier.
Cependant, le MOD peut être partagé sur n’importe quel site Web par n'importe qui.
LIEN DE TÉLÉCHARGEMENT :
http://www.mediafire.com/file/8lrx9qps8dnm21f/La_Grande_Guerre_de_Surface.rar/file
J'ouvre une cagnotte pour ceux qui veulent donner quelque chose mais SACHEZ que ce MOD est totalement GRATUIT, ce n'est donc pas une obligation: https://paypal.me/pools/c/8is5sSw4eU
Instructions :
- Téléchargez le MOD et mettez-le dans votre dossier MODS
- activez-le avec JSGME
- Démarrer SH4
Faites moi part de vos retours, en espérant qu'il vous plaira
Bonjour,
Pour ceux qui n'ont toujours pas compris comment cela fonctionne (comme moi) peux-tu l'expliquer avec plus de détails, pour une carrière par exemple.
Prenons l'hypothèse du cuirassé George King V. Comment cela se passe t-il, étant donné qu'il fut coulé en décembre 1941 et que (sauf erreur de ma part) ce fait n'est pas reproduit dans le jeu.
Laissons le temps au temps. Les joueurs ne sont pas forcement dispo pour jouer et peut-être un peu moins pour tester un Mod.
Exact.
Bonjour,
J'ai testé ton mod récemment (depuis deux-trois mois mais en jouant rarement à SH4 Uboat), Je le trouve très bien et le nombre énorme de bâtiments de surface que l'on peut jouer. Un grand travail fait. Merci.
Par contre je pense que la résistance des bâtiments que j'ai jouée du mod sont surévalués par rapport à la réalité. Il n'y a aucun dégats de hull qui apparait sous un feu nourri (par contre oui pour des dégâts internes) pour certain bâtiments (je ne parle pas des dégâts 3d qui comme tu dis il n'y a pas).
Par exemple, j'ai joué là avec un Mogami et j'ai réussi par temps de pluie (tempête) et totalement de nuit à m'approcher le plus près du port de Freementle et attendre que cette météo exécrable passe et pour pouvoir ouvrir le feu à bout portant. J'ai vraiment été sous le feu nourri de deux heavy cruiser, de bâtiments de protections des port, des tourelles au sol, de destroyer, des navires marchands, et j'ai réussi à repartir sans aucun dégât de hull, seulement quelques dégâts internes réparables. Je pense pas dans la réalité aurait été comme ça. Ce n'est pas une critique, mais je pense à été surévalué les dégâts que certains bâtiments peuvent recevoir. Peut-être je me trompe aussi.
Je ne sais pas après comment sont établis les dégâts dans le mod, je sais un peu comment sh4 fonctionne et ça ne doit pas être simple à paramétrer.
Salutations.
Bonjour,
J'ai testé la corvette Flower et je suis allé chercher le contact.
Je suis tombé contre un destroyer Japonais, et pour le coup, la corvette à vite été détruite ! Il n'a fait qu'une bouchée de mon pauvre rafiot...
Au niveau utilisation pure, je trouve qu'il manque la possibilité de se déplacer à la passerelle comme le permettent certains Mods. Être planté au milieu n'est pas très agréable. De plus j'ai l'impression que le joueur est bien plus haut que les autres. J'imagine que c'est pour avoir une meilleure vue, mais justement je préfère pouvoir me déplacer pour mieux observer que d'être trop haut.
Je trouve qu'utiliser des bâtiments de surface est rigolo, ça change un peu.
Après le game player est limité, c'est normal vu que c'est un détournement du jeu et qu'il n'est donc pas prévu pour.
Il manque les obus éclairants (du moins sur la corvette), c'est quand même très utile quand on se canonne la nuit.
Quand j'ai coulé, retour au bureau, donc un petit plantage pour ma part.
Voilà pour mon premier galop !
Autre remontée.
J'ai joué un petit vraquier, bien sûr sans faire la mission de reconnaissance.
J'ai, pour le plaisir de naviguer, transité de Pearl Harbor à Midway à Dutch Harbor et enfin San Francisco.
Comme si je devais livrer les ports
D'ailleurs, le seule réel intérêt de ce type de bâtiment sont les manœuvres de port. Et du coup j'insiste sur le déplacement dans la passerelle pour voir le quai (notamment )
Sur le grand zoom on perd le repère du canot :
Benjamin, je ne sais pas si tu peux agir sur ça ou pas dans ton mod, mais à chaque fois que l'on est touché par un tir ennemi, le bateau se met à déclencher les sonneries d'alarme jusqu'à la fin de la patrouille (non stop, "tin-tin-tin-tin"), même si le combat est terminé depuis très longtemps. Ca ça vient des unités du jeu à la base dans le jeu (signalement d'une alerte par les IA des bateaux), et ton mod reprend ça du coup. Je ne sais pas si c'est possible, mais ça serait bien car ça fait pas mal de bruit quand je joue le soir et non stop.
Bien qu'il y a longtemps que je n'ai pas trop mis mes doigts dans les fichiers de S.H.4, je vais aussi essayé de trouver une solution aussi, car c'est chiant .
Un grand merci encore pour ton mod et le temps pour ça. N'hésite pas à venir nous donner des nouvelles si tu veux et échanger ici, car on est trop content de ton mod. Merci.
Bonjour à tous !
Je suis évidemment très content de votre satisfaction générale pour ce MOD !
A la demande de chacun ainsi que les membres de Subsim, je prépare une version V2 afin de corriger certains beugs présents.
Voici ce que je note :
- Résistance des navires trop importante par rapport à la réalité signalé par Revan, et je suis d'accord
- Manque de performance de certains capteurs, où les unités ennemies étaient repérées trop tardivement
- Silhouette manquante trouvée par Lazuli
- Plantage du jeu pour le patch anglais Bismarck1011 (Subsim)
- La vue de pont trop "fixe" Lazuli
- L'indisponibilité des "obus éclairants" Lazuli
Ensuite j'en profite pendant que j'écris ces lignes pour répondre sur les interrogations de certains :
Gibus Le jeu ne prend pas en compte les disponibilités historiques depuis la construction de chaque unité jusqu'à leur mise à l'eau afin de laisser aux joueurs le plus de liberté possible. Mais j'avais déjà répondu dans mon poste précédent, j'en profite pour le notifier ici.
Revan Du coup pour répondre à ta question oui il est toujours en dev, et ce grâce à vous pour vos retours
Pour la présence du Yamato, ce MOD a été conçu pour les unités n'ayant jamais été rendues jouables.
A voir pour les alarmes répétitives...
Tu voulais des nouvelles, les voici donc
Salut et super pour ta réponse Benjamin.
Merci.
Oui, je le trouve très bien comme mod et j'ai beaucoup d'heures dessus, d'où mes retours.
Pour la résistance des bâtiments, j'ai seulement constaté pour le moment avec le Mogami (après je ne suis pas un expert aussi). Pour le subchaser japonais, ça me semble correct en jeu. J'ai remarqué aussi que les dégâts du hull n'apparaissent pas forcement en jeu, mais si tu recharges une partie, ils vont apparaitre. J'ai constaté là récemment avec le subchaser japonais, où mes 049 de dégâts sont apparus en rechargeant (car je ne pouvais plus avancer en combat, le moteur n'avançait plus suite à des obus reçus par des cargos). Je n'ai pas encore testé tous les navires en campagne. J'aime bien les incendies sur les navires jouables.
Par contre (peut-être je me trompe aussi), je pense que le rayon d'action est surévalué pour le subchaser japonais ( https://fr.wikipedia.org/wiki/Classe_N%C2%B0_13_(chasseur_de_sous-marin) ) en jeu (ça vient probablement d'origine par SH4). C'est du 10000 milles marins dans le jeu, mais 2000 comme est sur la page wiki serait je pense plus la réalité . En jeu, il est très facile de partir de Penang et d'aller à Madagascar, puis revenir à la base avec du 78-85/100 en carburant à une vitesse de 13 nœuds tout le long.
Pour JSGME, j'ai constaté aussi que ton mod disparait de la liste à droite par moment et pour le désinstaller il faut le réinstaller et le désinstaller de nouveau. Je ne rencontre pas ce problème avec les autres mods SH4. Peut-être que j'ai mal installé aussi, mais pourtant ton mod marche bien en jeu, j'ai installé dans mods le répertoire où il y a "Data" dedans. Je ne sais pas pourquoi ça fait ça (et si je suis le seul à le constater).
J'espère que je suis claire dans mes explications et pour les retours.
Ca fait pas mal d'unités jouables, c'est normal d'avoir des petits bugs dans un gros mod.
Le problème de l'autonomie est difficile à régler pour un Mod comme celui-ci.
Si, dans un future plus ou moins proche, le Mod permet de faire une carrière "de surface" et non celle d'un sous-marin, on sera très vite coincé par l'autonomie d'un torpilleur ou autre unité.
Avant, et encore aujourd'hui, les bâtiments ne se déplaçaient que rarement seul. Je dis bien rarement ce qui sous-entends qu'un déplacement solo n'est pas à exclure.
De fait, en escadre les bâtiments ravitaillent à la mer (RAM), donc l'autonomie est réglé. Et en solo, il y a les escales.
Hors, il me semble bien difficile de reproduire un déplacement en escadre dans SH4, et de faire un RAM, c'est peut-être possible mais je doute un peu quand-même.
Pour les escales c'est plus facile à mettre en place.
Ca veut dire qu'il faut faire soit des missions passant par des escales soit sur des trajets admissibles avec un aller-retour permit par la réserve de mazout.
Il faut aussi, du coup, avoir des tables de consommations pour chaque unité pour gérer son mazout.
Ca donnerai un gros supplément de réalisme dans le Mod que de gérer sa consommation.
C'est toujours excitant de commander un lévrier des mers, un croiseur et autres, mais, et c'est pour ça que j'ai surtout testé le cargo, je trouve qu'il serai très intéressant de développer des missions de ravitaillement d'escadre ou d'iles etc... Pourquoi pas une campagne de débarquement/ravitaillement et autres trucs de ce genres qui sont les nerf de la guerre en mer !!!!
Tout mes encouragement pour la suite.
Bonjour Lazuli,
Oui on est d’accord. Après c'est des détails pour l'autonomie.
Je joue plus le mod LGGS en pensant que je suis un commandant d'un navire de missions spéciales, ce qui permet quelques libertés historiques et pas très éloignées des missions spéciales du jeu de base pour sous-marins. On peut imaginer que les bâtiments ont été aussi transformés pour justement accomplir ces missions spéciales. Comme le large choix d'équipements et de canons que l'on peut ajouter à chaque navire par le mod (j'aime bien la tourelle 5.5 japonaise, quoi que longue à recharger, mais sur un Uboat, elle a de la tronche).
C'est dommage certains navires marchands dans le mod du jeu ne sont pas armés (quelques petits cargo et les shampan). Qui irait se douter qu'un shampan pourrait contenir dans son bord des espions où que les shampan soient armés et équipés pour de la chasse (comme pour la piraterie) .
C'est vrai que le mod de Benjamin par toutes les unités jouables permet de jouer ce conflit en campagne de façon différente, et le résultat est là de mon opinion. Puis si on veut faire de la navigation entre les villes, on peut le faire aussi.
Le gros problème de Silent Hunter 4, c'est que le programme ne permet pas la compatibilité entre les mods (surtout les différentes unités par les mods), et de devoir choisir entre plusieurs mods, lorsque l'on joue.
Oui un grand travail sur ce mod.
Je ne pense pas que l'autonomie soit un détail puisque ça détermine tout un tas de trucs.
J'avais aussi vu que le tableau des dégâts ne fonctionnait pas avec la classe River. Je n'ai pas vérifié pour les autres unités.
Salut à tous
en lisant cela
Salut,
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