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Forums Mille-Sabords.com _ Les Indispensables _ PFrequency-v4T Build2 de Alex

Écrit par : ybar mercredi 07 mars 2018 à 13:58

Voici la version complète du PFrequency version "v4T-Build2" (auteur : Alex)
 PFrequency_RA147.7z ( 1.17 Mo ) : 146

Décompressez le fichier "PFrequency-RA147.7z" et placez son contenu où vous voulez (autre part que dans la racine du jeu)
Vous trouverez dans le dossier "help" une petite page ".html" qui explique brièvement comment le programme fonctionne.
Vous retrouverez également un fichier "pfrequency.csv" que j'ai commencé (en février 2020) à adapter à la base de données du RA-1.47

Tous ensemble, on peut participer à la vérification de la base de donnée du jeu moddé dans la dernière version du RA
Et recréer progressivement une mise à jour du fichier "pfrequency.csv" que vous remplacerez dans le dossier ci-dessus (voir l'article ci-dessous)

http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=59902

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Exemple : 2 étapes d'une recherche sur le signal que l'on capte sur l'écran "Active intercept"


Écrit par : ybar mercredi 07 mars 2018 à 13:59

Image du dossier décompressé:
(les images présentes dans ce message et les suivants concerne la version précédente 1.43)


Un exemple avec 3 fréquences repérées sur le remorqué (Towed):
(on remarquera que les fréquences du LADA ne sont plus "50-125-345-1055-1515 comme dans la version 1.40)

Des unités suédoises sont également apparues dans RA 1.43 !
Exemple avec ce diesel/électrique : https://fr.wikipedia.org/wiki/Classe_Gotland
(Alex si tu lis ce message : Malgré le placement du drapeau "SWE.png" (20x14 pixels) dans le dossier "flags", il m'affiche le drapeau australien !)


Écrit par : Gibus mercredi 07 mars 2018 à 14:21

Bonjour,

Pour le non-initié que je suis, et pour certainement bien d'autres, je veux bien croire cet utilitaire indispensable mais d'abord comprendre à quoi il sert. wink.gif

Écrit par : ybar mercredi 07 mars 2018 à 14:29

Citation (Gibus @ mercredi 07 mars 2018 à 15:21) *
mais d'abord comprendre à quoi il sert. wink.gif

Pour certains joueurs, a leur faciliter la vie...Trier un peu plus vite des unités (car le jeu possède plus de 600 classes !)
Dudule t'expliquera cela lors d'un prochain training...

Écrit par : Gibus mercredi 07 mars 2018 à 14:41

Citation (ybar @ mercredi 07 mars 2018 à 14:29) *
Dudule t'expliquera cela lors d'un prochain training...

Pour que cela profite à tous, je pense qu'il est préférable que tu le fasses publiquement puisque c'est toi qui publie. smile.gif

Écrit par : ybar mercredi 07 mars 2018 à 15:15

Soit, mais cet utilitaire est tellement simple à comprendre...
Ne serais-ce qu'en regardant par les 2 images que j'ai placées pour l'exemple.

Ce matin, je pense bien que dudule en t’expliquant l'interface du "narrow" (celui où l'on est le plus souvent) a du te faire chercher une signature quelconque
Dans mon premier exemple, si tu avais déterminé et encodé les 3 fréquences tu aurais eu en retour un premier tri.
(la case "Tolérance" représente l'écart toléré de l'encodage par rapport à la database)

Et si tu téléchargeais le logiciel ET tester les exemples qui se trouve dans l'aide ? (pas besoin donc de lancer le jeu)

Écrit par : dudule mercredi 07 mars 2018 à 15:51

Tu as mis où le fichier csv à télécharger ?

Écrit par : Gibus mercredi 07 mars 2018 à 16:07

Citation (ybar @ mercredi 07 mars 2018 à 15:15) *
Et si tu téléchargeais le logiciel ET tester les exemples qui se trouve dans l'aide ? (pas besoin donc de lancer le jeu)

C'est justement pour m'éviter de télécharger que je souhaite me renseigner avant. Comme tout utilitaire mis à disposition sur le forum, l'auteur explique de quoi il retourne et la cas échéant où on le trouve.

Écrit par : dudule mercredi 07 mars 2018 à 16:13

Vu la modif smile.gif

Écrit par : Lazuli mercredi 07 mars 2018 à 16:17

Citation (Gibus @ mercredi 07 mars 2018 à 14:41) *
Citation (ybar @ mercredi 07 mars 2018 à 14:29) *
Dudule t'expliquera cela lors d'un prochain training...

Pour que cela profite à tous, je pense qu'il est préférable que tu le fasses publiquement puisque c'est toi qui publie. smile.gif


Moi je débute aussi et c’est le genre d’information que j’aimerais trouver dans un forum comme MS.

Le SONAR à bande étroite (narrowband) permet de capter et retranscrire grâce aux senseurs du sous-marin la signature fréquentielle d’un contact.
Chaque bâtiment à sa propre signature. Elle est représentée sur l’écran SONAR du narrow par des lignes verticales étalées sur une plage fréquentielle en Hz.

Ybar donné l’exemple d’un Lada, 50-125-345-1055-1515

Ça veut dire que sur ton écran si la première ligne s’affiche (à gauche) à 50Hz, la deuxième à 125Hz, etc c’est que c’est un Lada, mais tu ne le sais pas forcement !

Au narrow il y a trois possibilités d’écoute, le SONAR remorqué (dit la nouille), le sphérique (dans le nez du sous-marin) et le coque (dans les flancs du sous-marin). Les sensibilités sont diverses et la zone de captation aussi, donc on peut choper le Lada sur le remorqué mais pas le coque ni le sphérique.

C’est là entre autre que le PF entre en jeu.

Il faut relever les diverses fréquences lu et reporter les trois première dans le tableau "remorqué" en F1, F2 et F3 (F pour fréquence). Automatiquement le tableau propose toutes les plateformes ayant des fréquences proche. Le Lada sera proposé. Au joueur d’affiner par la suite.

On peut donc l’utiliser aussi avec les autres senseurs dans les autres tableaux du PF en fonction d’où on chope le bruiteur.

On peut aussi utiliser le PF pour un ping. Là aussi chaque type de bâtiments à son propre ping (dans l’Active intercept de DW). On est pingué, on lit par exemple 4500, on renseigne le PF dans la case activ int. Et le tableaux propose des plateformes.

En haut du tableau PF, on peut filtrer les types de bruiteurs, surfaces, torpilles, sous-marins, autres.
En bas à gauche, si on chope un bruiteur au remorqué, on peut renseigner son propre cap et l’azimut du bruiteur et il donne l’azimut du bruit miroir. Ça sert à marquer le contact sur la table de plotting pour ensuite lever le doute. Car le remorqué donne toujours deux contacts symétriques, l’un est le vrai, l’autre le miroir, ou le fantôme. Ne pas se tromper de cible !

J’espère que c’est compréhensible mon charabia ! Et que je ne dis pas de conneries… Mais les experts ne sont pas loin smile.gif

Écrit par : ybar mercredi 07 mars 2018 à 16:31

Citation (Lazuli @ mercredi 07 mars 2018 à 17:17) *
Ybar a donné l’exemple d’un Lada, 50-125-345-1055-1515

Attention Lazuli, j'ai bien signalé (image 2) que les fréquences du Lada avaient été changées avec la version que l'on utilise à présent...
Maintenant avec le programme mis à jour 1.43 , tu trouveras pour le LADA 50-235-370-998-1785 wink.gif

Écrit par : Lazuli mercredi 07 mars 2018 à 16:35

Oui, c'était juste pour un exemple ! Mais c'est vrai smile.gif

Écrit par : xof mercredi 07 mars 2018 à 16:51

Merci pour ce boulot de MAJ !

Un petit truc que je viens de voir, dans l'archive zippée, on se retrouve avec 2 dossiers PF...
A priori, seul le 1er est à conserver (celui en jaune).


Écrit par : ybar mercredi 07 mars 2018 à 17:28

Oui, bien sur c'est celui de 15h42 avec le fichier csv dont les noms sont en majuscules (c'est impératif pour trier aussi sur le nom de la plateforme...)

Je recommence mon fichier zippé de suite (désolé et merci de me l'avoir signalé)
C'est fait : Post#1 à jour ! (j'espère que Lazuli va s'en rendre compte...)

Écrit par : Solcarlus mercredi 07 mars 2018 à 18:09

Il est tres bien ton charabia Lazuli....

smile.gif

Écrit par : Lazuli mercredi 07 mars 2018 à 18:44

Citation (Solcarlus @ mercredi 07 mars 2018 à 18:09) *
Il est tres bien ton charabia Lazuli....

smile.gif


Merci Sol sleep.gif

Citation (ybar @ mercredi 07 mars 2018 à 17:28) *
C'est fait : Post#1 à jour ! (j'espère que Lazuli va s'en rendre compte...)
[/i]


Vu Ybar smile.gif

Écrit par : Séné mercredi 07 mars 2018 à 18:59

Il faut souligner le travail effectué par Yves mais pour les non initiés, c'est tout à fait dispensable, et je vais expliquer pourquoi.
Naturellement, cet avis sera à moduler en fonction de votre expérience avec le jeu.

En effet, cet utilitaire permet d"identifier des contacts. Alors que moi, je n'effectue pas ce travail dans la profondeur. Je me contente de "classer" par grande famille:
- sub,
- surface,
- et hélico.

-> Pour le premier, c'est plutôt basique: au narrowband, on devine souvent si c'est un sous-marin qui évolue, notamment sous la couche.
-> Les "flottants", eux, passent leur temps à vous envoyer des pings à intervalles réguliers et sont immanquables à l'active intercept.
-> Quant aux voilures tournantes, l'ennemi n°1 du sous-marin, le son du sonar trempé est très caractéristique, bien plus aigü.

Ne vous montrez donc pas plus royaliste que le roi et ne cherchez pas à obtenir 3 fréquences distinctes sur votre contact pour l'identifier formellement.
Vous risqueriez d'ailleurs que ça n'arrive jamais car bien souvent, on se fait engager avant.

Je le répète: beau travail de mise à jour, mais qui peut vous mener à votre perte si vous vous montrez trop perfectionniste.

Croyez-en Clint Eastwood ou les tontons flingueurs: la meilleure stratégie, c'est de défourailler le premier!

Écrit par : ybar jeudi 08 mars 2018 à 08:57

Tu as bien fait Séné de préciser l'usage ou non du PFrequency
J'avais pourtant bien indiqué dans ma réponse à Gibus : "Pour certains joueurs...." (c'était clair non ?)
Je voulais laisser le soin à dudule qui "formait" Gibus d'y apporter l'explication que tu viens d'écrire...
(car effectivement, si on attend d'avoir la 3eme fréquence, il sera peut-être trop tard....LOL)

Par contre, je (et probablement d'autres joueurs) désirerais suivre un bref training limité à un hélico qui largue une sonoboy....
Dans le but de tester la zone d’influence de celle-ci et d'éviter de se faire flasher !
Car, même si je n'ai pas de difficulté à créer une mission ad-hoc, je serais incapable de piloter l'hélico....

Écrit par : ybar jeudi 08 mars 2018 à 09:07

Citation (Gibus @ mercredi 07 mars 2018 à 17:07) *
Comme tout utilitaire mis à disposition sur le forum, l'auteur explique de quoi il retourne et la cas échéant où on le trouve.

Ben justement, si tu avais pris le temps de lire ce que j'avais rédigé, tu aurais lu que je ne suis pas l'auteur....
C'est Alex qui a fait ce logiciel il y a 4 ou 5 ans...

Écrit par : Gibus jeudi 08 mars 2018 à 10:14

Je parlais de l'auteur de la publication, bien entendu.

Écrit par : Solcarlus jeudi 08 mars 2018 à 13:55

Tout pareil que Séné...
Les fréquences precises de chaque unité sont une aide qui n'intervient qu'arrivé a une certaine qualité de detection.
Un Pffrequencie a jour c'est super pratique mais loin d'etre indispensable.
Un hostile reste un hostile peu importe sa classe...l'identifier précisément c'est bien .... mais c'est le niveau ultime de subtilité...que l'on atteint tres rarement en pratique courante.

Écrit par : Gibus jeudi 08 mars 2018 à 14:00

Merci pour cet avis avisé. biggrin.gif

Au moins, c'est clair.

Écrit par : ybar jeudi 08 mars 2018 à 16:34

Nous sommes tous d'accord sur ce point.

Néanmoins, pour ceux qui veulent s'en servir : je signale que je viens de modifier le dossier zippé au post #1
(les 2 colonnes NbrPales/TPK étaient inversées ! - merci à dudule qui me l'a signalé )
Pour me faire pardonner j'ai ajouté la frégate Bergamini qui ne se trouvait pas dans le fichier source du "RA143 Sonar Profiles" !
(et que Séné utilisait dernièrement dans ses scénaris)

Voici ce que cela donne à présent (et la source de l'erreur depuis le fichier Excell)



 

Écrit par : Solcarlus jeudi 08 mars 2018 à 16:46

en tous cas bravo et merci pour cette mise a jour de la base de donnée 1.43mon Babar

Écrit par : ybar jeudi 08 mars 2018 à 16:56

Citation (Solcarlus @ jeudi 08 mars 2018 à 17:46) *
en tous cas bravo et merci pour cette mise a jour de la base de donnée 1.43mon Babar

Merci Sol, mais comme tu nous viens de le dire : c'est donc un boulot INUTILE ..... laugh.gif laugh.gif laugh.gif

Écrit par : Solcarlus jeudi 08 mars 2018 à 18:06

non quand même pas wink.gif
surtout que j'ai essayé de le faire , comme je t'ai dis l'autre jour.....mais quand on y connait rien a exel....ben c'est pas facile

Écrit par : Séné vendredi 09 mars 2018 à 05:42

Non, Yves, si ça avait été inutile, Alex ne l'aurait pas développé.
On essaie juste de faire comprendre qu'il n'est pas toujours nécessaire d'atteindre la perfection wink.gif

Mais tu fais bien de aprler de DW Edit. Il y a longtemps que je n'y ai pas mis les doigts...



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