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> Tables de cfg, Tables des allures et autres
dauphin
posté dimanche 10 mars 2024 à 11:59
Message #1


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Bonjour ou bonsoir, selon

je cherche dans les fichiers cfg, une table des vitesses en nd par sous-marin en fonction de l'allure donnée (1/3, 2/3, etc.), l'accélaration en nd/s² de 0 à l'allure donnée et enfin la vitesse angulaire en fonction de l'allure. Si quelqu'un(e) a sa dans ses tablettes, cela serait super. Vous demanderez pourquoi, je me fais un fichier excel pour me faciliter la tâche d'interception. Mille mercis
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dauphin
posté dimanche 10 mars 2024 à 18:44
Message #2


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Bonsoir, j'ai trouvé le répertoire des configurations des sous-marins, l'emplacement est C:\Program Files (x86)\Ubisoft\Silent Hunter 4 Wolves of the Pacific\Data\Submarine. Sur le u-boat 18 et Ko_Hyoteki, je suis étonné des valeurs pour la marche arrière en urgence 24 nd & 19 nd ? Est ce possible
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Gibus
posté dimanche 10 mars 2024 à 18:56
Message #3


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Citation (dauphin @ dimanche 10 mars 2024 à 11:59) *
je cherche dans les fichiers cfg, une table des vitesses ....

Bonjour,

Une telle table n'existe pas dans le jeu mais on peut trouver une partie de ces informations dans les fichiers Data\Submarine\NSSxxxxx.cfg

À noter que :
  1. on n'y trouve pas l'accélération. Il faut la mesurer soi-même en faisant des tests avec le chronomètre.
  2. le point 1 ne sert strictement à rien, tant sa valeur intervient pour epsilon dans le cadre d'une interception. Sans occulter le fait qu'entre temps la cible peut changer de cap.
  3. ce fichier Excel existe déjà et est référencé dans la FAQ § NAVIGATION


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Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
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Gibus
posté dimanche 10 mars 2024 à 19:01
Message #4


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Citation (dauphin @ dimanche 10 mars 2024 à 18:44) *
Sur le u-boat 18 et Ko_Hyoteki, je suis étonné des valeurs pour la marche arrière en urgence 24 nd & 19 nd ? Est ce possible

Je ne suis pas allé vérifier tes valeurs mais comme toi je trouve cela aberrant, même si ça ne sert à rien dans le cadre de tes recherches.

Cependant, je n'en suis guère étonné, la campagne allemande de SH4 étant un ramassis de bugs et d'erreurs, tant réalistes qu'historiques. Je ne peux, si tu ne veux pas être décu, que te recommander la campagne US.


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dauphin
posté lundi 11 mars 2024 à 12:38
Message #5


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Bonjour & merci Gibus de nos échanges, j'ai continué dans mes recherches dans les fichiers cfg, je trouve ces paramètres :

PeriscopeDepth=16.6;meters
SnorkelDepth=15;meters (tous les sm avaient ils un snorkel (américain, ../...))
CrashDepth=40;meters (C'est la profondeur d'immersion d'urgence, je suppose ?)
MaxDepth=100;meters (c'est la profondeur max, je suppose ?)
;SurfaceDepth=4.2164;meters
SurfaceDepth=4.7;meters
TorpLaunchMaxDepth=30;meters (je ne savais pas qu'il y avait une profondeur maxi pour le lancement des torpilles !)

Pour l'accélération linéaire et angulaire, si aucun fichier existe, cela doit être encodé en dur dans les programmes et sans doute c'est la même valeur pour tous les sm, c'est un peu bizarre mais bon. Je me pose aussi la question sur la quantité de fioul et la consommation en fonction de l'allure ?

Mes questions semblent un peu bizarre c'est pour connaître les capacités du sm dont j'aurais le commandement

C'est un univers que je découvre

Excellente journée

Ce message a été modifié par dauphin - lundi 11 mars 2024 à 12:45.
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Gibus
posté lundi 11 mars 2024 à 14:23
Message #6


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Citation (dauphin @ lundi 11 mars 2024 à 12:38) *
Bonjour & merci Gibus de nos échanges, j'ai continué dans mes recherches dans les fichiers cfg, je trouve ces paramètres :

PeriscopeDepth=16.6;meters OUI
SnorkelDepth=15;meters (tous les sm avaient ils un snorkel (américain, ../...)) NON que les U-Boote
CrashDepth=40;meters (C'est la profondeur d'immersion d'urgence, je suppose ?) OUI
MaxDepth=100;meters (c'est la profondeur max, je suppose ?) OUI et on peut aller un peu plus bas s'il n'y a pas de dégâts à la coque
;SurfaceDepth=4.2164;meters Valeur ignorée
SurfaceDepth=4.7;meters Sans importance
TorpLaunchMaxDepth=30;meters (je ne savais pas qu'il y avait une profondeur maxi pour le lancement des torpilles !) OUI

Pour l'accélération linéaire et angulaire, si aucun fichier existe, cela doit être encodé en dur dans les programmes et sans doute c'est la même valeur pour tous les sm, c'est un peu bizarre mais bon. NON, cela est calculé selon la masse du bateau et la puissance de ses moteurs (données figurant dans les fichiers *.dat). Vrai pour tout ce qui flotte. Quitte à me répéter, pour les sous-marins ça ne sert strictement à rien de la connaître. Il est bien plus pertinent de se pencher sur l'accélération des destroyers et croiseurs !
Accélération angulaire, je ne sais pas ce que cela veut dire et sans doute que ça ne sert à rien.


Je me pose aussi la question sur la quantité de fioul et la consommation en fonction de l'allure ? Ça, c'est la bonne question. À prendre en compte dès le départ d'une patrouille, si aucune possibilité de ravitailler ne se présente avant le retour à la base.

Mes questions semblent un peu bizarre c'est pour connaître les capacités du sm dont j'aurais le commandement.Avec l'expérience, tu verras que la plupart de ces questions (sauf l'autonomie en surface) n'ont que peu intérêt


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dauphin
posté lundi 11 mars 2024 à 18:36
Message #7


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Bonsoir Gibus, merci pour les réponses apportées, les fichiers *.dat dépassent ma compétence, ils ne sont pas lisibles. Extrait du porpoise :
"mq  è 6 `É8| buc-bgpatrascu Created/Modified using Kashmir  e Fî
3ÚᆳÀÒé }D ÍÌ̧gÇ7>MXÀÍÌ̧ fA>Jï ÀÍÌ̧3 }>æÖ–?ÍÌ̧͍•>wW[b] :arobase: [/b]ý‰>35f>³¦S>æ9=g6>ÐîgÀº§ï=šð<>O‹!Àaè "
Avons nous une solution pour les décrypter ?

Ok je regarde pour les destroyers et les croiseurs mais je ne sais pas dans quel répertoire, on trouve ces informations ?

Pour l'autonomie en fuel et en batterie des sm, qans quel fichier puis je regarder ?

Bonne soirée


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Gibus
posté lundi 11 mars 2024 à 23:36
Message #8


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La modification des fichiers *.dat est très délicate car ces fichiers sont liés aux fichiers *.sim, *.val et *.zon. On ne peut pas faire de modif au doigt mouillé avec le risque de comportements erratiques. Pour les ouvrir il faut utiliser le programme Silent 3D.
Le mieux est de télécharger le mod MilSab pour TMO qui a déjà travaillé sur le sujet, sauf sur les sous-marins car c'est sans intérêt.

Note : ce mod ne peut pas fonctionner sans Trigger Maru Overhaul v2.5 exclusivement pour la campagne US.

Pour l'installation consulter le Wiki de Mille-Sabords

Pour ce qui est de l'autonomie en surface elle dépend de l'allure. C'est ici :
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Attention, avant de faire la mesure il faut débrancher la recharge des accumulateurs.

PS : J'attends ton explication sur l'intérêt de l'accélération angulaire. question.gif

Ce message a été modifié par Gibus - lundi 11 mars 2024 à 23:45.
Raison de l'édition : Ajouté PS


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dauphin
posté mardi 12 mars 2024 à 11:23
Message #9


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Pour répondre à ta question, l'accélération angulaire est la dérivée de la vitesse angulaire. Elle s'exprime en radian/s² et généralement appelée alpha.

Alpha = (Vfinal - Vinitial)/temps écoulé avec Vinitial=0 rad/s dans notre cas.

Si je prends un exemple comme un cédérom, sa vitesse angulaire finale est de 160 radians par seconde et il passe de 0 rad/s à 160 rad/s en 4 s. L'équation donne alpha = (160-0)/4 soit 40 rad/s²

C'est le pendant de l'accélération linéaire.

Je me suis rendu compte à travers nos échanges qu'elle ne sert à rien et pour epsilon dans le jeu.

Et merci pour toutes les informations concises apportées.

Excellente journée
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dauphin
posté jeudi 14 mars 2024 à 11:50
Message #10


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Bonjour Gibus

J'ai suivi ton conseil, j'ai installé JSGME pour Vista ou Seven car je suis sur windows 10 suivi de Trigger_Maru_Overhaul 2.5 et MilSab pour TMO.

Effectivement cela change complètement la donne et facilite les choses.

Le tout en français, mon capitaine, sauf les voix qui sont toujours en anglais, y avait il une difficulté particulière à ce sujet ou ont elles été conservées pour le réalisme ?

En tout cas, félicitations à toutes les personnes qui ont travraillé de près ou de loin sur ce beau projet.

Pour information, j'ai choisi la quatrième colonne "SH4 v1.5 solo et carrière US" dans le lien du wikipedia reçu.

J'ai un doute sur les 4 MODs additionnels : torpilles_MK16_wakeless_et_MK-18-2, TMO MoreConvoys, TMO UMark & TMO Smoke Mod. Je constate que ces MODs sont présents dans le répertoire .\Silent Hunter 4 Wolves of the Pacific\MODS\MilSab_v.4.2_pour_TMO\Support\Optional_mods. Faut il les déplacer dans le répertoire .\Silent Hunter 4 Wolves of the Pacific\MODS pour que JSGME puisse les détecter et les installer ?

J'ai fait une tentative et effectivement JSGME les voit (cf. la photo). J'ai tenté d'activer torpilles_MK16_wakeless_et_MK-18-2 et JSGME me renvoie ces messages (cf. la photo). Et là, que doit on faire, accepter ou refuser ?

Excellente journée

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Gibus
posté jeudi 14 mars 2024 à 13:56
Message #11


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Citation (dauphin @ jeudi 14 mars 2024 à 11:50) *
Le tout en français, mon capitaine, sauf les voix qui sont toujours en anglais, y avait il une difficulté particulière à ce sujet ou ont elles été conservées pour le réalisme ?

Probablement la difficulté pour le faire, mais ce n'est que mon avis. Personne n'a jamais proposé de s'y coller.

J'ai fait une tentative et effectivement JSGME les voit (cf. la photo). J'ai tenté d'activer torpilles_MK16_wakeless_et_MK-18-2 et JSGME me renvoie ces messages (cf. la photo). Et là, que doit on faire, accepter ou refuser ?

La tentative est la bonne. Dans le cas présent, il faut accepter. Ce message d'alerte est édité chaque fois que JSGME reconnaît qu'un fichier a déjà été modifié antérieurement par un autre mod. Cela a pour seul but de s'interroger si on ne fait pas une connerie.

En tout cas merci pour ton exposé très clair de la situation. C'est si rare que cela a le mérite d'être souligné et ce fut un plaisir de te renseigner. smile.gif

Je pense que tu vas bien t'amuser avec Trigger_Maru et MilSab. N'hésite pas à consulter la Nomenclature des convois historiques dans le répertoire Support\Documentation. Cela te permettra de savoir où est le gibier aux dates où tu patrouilles. C'est l'Intelligence Service de Mille-Sabords. biggrin.gif
À l'occasion la rubrique Récits de parties t'est ouverte.


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dauphin
posté samedi 16 mars 2024 à 15:02
Message #12


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Bonjour ou bonsoir

Mille mercis pour ta réponse, j'ai repris mon travail sur les fichiers cfg du répertoire .\Silent Hunter 4 Wolves of the Pacific\data\submarine. Le répertoire indique 18 sous-marins. Après analyse, je suis en panne. Dans le fichier joint à ce post, j'obtiens des valeurs aberrantes sur les MaxDepth & les TorpLaunchMaxDepth. J'ai rapproché les sous-marins à partir du muséum pour connaître leur nationnalité nationalité en me concentrant sur les USA. Le SSBalao (USA) & le SSTench (USA) ont des valeurs qui laissent perplexes et n'arrivent pas à déterminer pour le AIFleetboat & SSS18 leur origine.

Je cherche aussi les sons waves de tous les batiments de air, surface et sous-marins pour faire une transformation de fourier. J'ai bien trouvé un répertoire .\Silent Hunter 4 Wolves of the Pacific\data\sound et je n'arrive pas à faire le rapprochement avec tous le muséum, quelqu'un as une idée ?

Autre axe de recherche, où se trouve le répertoire des navires de surface pour accéder à leurs caractéristiques ?

Merci pour vos réponses et excellente journée








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Gibus
posté samedi 16 mars 2024 à 19:17
Message #13


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Salut,

Bien évidemment je n'ai pas les réponses à toutes ces questions pour la simple raison que tous les travaux de modding ont ciblé les unités de surface mais pas les sous-marins.

Certes les valeurs du Tench et autres sont bel et bien aberrantes et font probablement partie des bugs initiaux du jeu qui a subi 5 mises à jour. Sauf s'il y a une bonne raison que nous ignorons.

S18 et AIFleetBoat sont US, ce dernier étant je pense là pour faire de la figuration dans le mode campagne mais je ne l'ai jamais croisé. Figuration aussi pour le Sen Toku qui par ailleurs est incoulable.

Pour les navires de surface c'est dans Data\Sea.


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dauphin
posté vendredi 22 mars 2024 à 12:25
Message #14


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Bonjour

A partir de la réponses de gibus, j'ai exploré le répertoire .\data\sea pour le consolider, nous sommes à 194 bateaux de toutes natures. En explorant, chaque réppertoire sur le fichier cfg, j'ai récupéré toutes les colonnes comme par exemple le nom, la vitesse, la longueur, la hauteur du mât, le calcul de la signature (hauteur de mât divisé par la longueur), le tonnage, le nombre de points si destruction.

J'ai éliminé les scories où le tonnage était à zéro et rapproché le wikipédia http://www.mille-sabords.com/wiki/index.php/*. de Gibus dont je salue le travail à cette occasion.

Je suis en cale sèche sur certains bateaux : le pays et le type de navire sauf à le faire par intuition.

En parcourant les liens de http://www.mille-sabords.com/wiki/index.php/*., je trouve une date de début de vie et de fin de vie dans les batailles.

Auriez vous une table excel pour faciliter le travail de rapprochement ?

Au-delà, y a t'il une personne interressée par ces travaux ?

Bien à vous
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Gibus
posté samedi 30 mars 2024 à 11:12
Message #15


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Bonjour,

Éloigné de Mille-Sabords depuis une dizaine de jours, je ne découvre ton message qu'aujourd'hui.

Pour y répondre globalement, personnellement je n'ai rien qui corresponde à ce que tu demandes; si ce n'est quelques valeurs comparatives entre destroyers et croiseurs nippons concernant leurs facultés d'accélération type Formule 1, dont l'étude a abouti à une refonte des données en question. Cela ayant été fait de façon empirique, les valeurs modifiées ont été validées en situation par des joueurs qui ont bien voulu s'y coller.

Mais avant cela, la question que je pose est : pour quoi en faire ?
Si c'est pour traquer les quelques bugs d'un jeu qui dans sa globalité fonctionne plutôt bien, je pense que c'est "user le soleil". Mais ce n'est que mon avis. wink.gif

Quand on joue à ce jeu, que veut-on ? Partir en mission à la rencontre d'un ennemi désigné à bord d'un sous-marin pour lui couler sa flotte, agrémenté accessoirement d'un ordre de mission plus ou moins fantoche.
À noter que rien n'empêche le joueur de ne pas respecter l'ordre de mission.

Rentrant de mission après avoir épuisé le stock de torpilles ou de carburant :
  • a. Je suis bredouille
    • Je m'y suis pris comme un manche. Est-ce la faute du jeu : non, mais j'ai appris.
    • Je n'ai pas trouvé la moindre cible. Est-ce la faute du jeu : non car il y a un petit gars qui s'appelle Gibus et qui, depuis plus de 15 ans, traque et met en scène les convois et batailles historiques ayant opposé Américains et Japonais dans les océans Indien et Pacifique. À la lecture du Wiki de SH4, les informations essentielles sont fournies pour les trouver. Certes le joueur devra faire un minimum de travail pour leur tomber dessus, tout comme les sous-mariniers de l'époque.
  • b. Je rentre avec plus de 100.000 tonnes au compteur
    • Tout va bien mais je trouve le jeu trop facile : alors j'essaye le mode difficile

Si je peux me permettre un conseil : tu joues une carrière complète, tu notes ce qui te semble farfelu ou irréaliste et, à raison d'une patrouille par jour, on en reparle dans un mois.


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dauphin
posté dimanche 31 mars 2024 à 11:04
Message #16


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Bonjour Gibus

Aucun souci pour la réponse tardive

Je n'ai plus le livret sur les navires d'où la nécessité de me consistuer une base, c'est la principale raison pour laquelle je fais ce travail.

Mais pas que, j'ai une approche mathématique des sujets.

Je ne cherche pas à un débug du jeu, nous savons tous qu'il y a des bugs résiduels.

Pour facilité le jeu, de nombreux outils ont été dévellopés par vos soins. Je ne cherche pas à vous dévaluer sur vos travaux. Je pense que s'ils ont été faits, c'est pour facilité la jouabilité (4 gisements, Interception, etc).

Que personne soit intéressée, je le vois bien, c'est plus facile en mode arcade. Tu es le seul à répondrs, merci

En tout cas, bonne journée

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Gibus
posté dimanche 31 mars 2024 à 15:01
Message #17


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Citation (dauphin @ dimanche 31 mars 2024 à 11:04) *
Je ne cherche pas à vous dévaluer sur vos travaux.

Bonjour,

Loin de moi que cette idée m'ait traversé l'esprit. Tout ce qui a été fait l'a été pour le bien commun et le partage. smile.gif

Pour ce qui est des données de la base, elles sont partagées entre différents fichiers, notamment *.cfg et *.sim qui ne se disent pas toujours bonjour. Perso, n'ayant jamais réussi à comprendre pourquoi, j'évite d'y toucher.

De toute façon, le but c'est de mettre des torpilles dans le ventre des cargos et navires de guerre. On y arrive très bien sans devoir fouiller aussi profond. J'en veux pour preuve les dizaines de milliers de tonnes de bonne ferraille coulées, à chaque sortie, lorsque nous jouons en meute.

PS : j'ai lu quelque part que tu jouais à Virtual Regatta. Moi aussi. Tu as un nom de bateau ?

Ce message a été modifié par Gibus - dimanche 31 mars 2024 à 15:26.


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dauphin
posté lundi 01 avril 2024 à 11:37
Message #18


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Bonjour Gibus

Oui je joue à virtual à Regata pour une route du Rhum historique, j'ai commencé en 2020. Chaque année, je me lance. La 1ère année ouh là là, sans les aides dont disposent le navigateur, cela a été catastrophique. En 2021, je me suis outillé et je n'étais pas encore dans un score élevé car pas asez assidu sur les bulletins météos. Cela nécessite du temps, ce réveillé à 5 heures du matin, par exemple. 2022, pareil, je me suis échoué

Mon premier bateau était Spoutnik et le snd & troisième edenver.

Je ne suis pas un voileux dans l'âme, j'aime les simulations et si à l'occasion, tu as un jeu spatial avec l'Iss ou la navette spatiale.

bien à toi
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