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> Les dragons rouges en chasse
Nemo
posté jeudi 14 juillet 2016 à 14:16
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2 grosses sessions de chasse avec le père Sacha les pauvres vilains d'en face s'en sont pas remis laugh.gif

Au final on est quand même tombé dans une embuscade :
Sacha en avant avec son DBE rencontre un FDL avec canon plasma escorté par 2 DBE équipé chacun de 2 Railgun.. Sacha est tombé en 10s chrono.
Le temps d'arriver impossible de sauver mon compagnon, les pirates s'en prennent de suite à moi j'ai juste le temps de les semer dans la ceinture d'astéroide mais un DBE me poursuit...manque de chance il perds le contact avec ses équipiers, je fais demi tour pour l'abattre sans trop de soucis, en déviant l'énergie sur les boucliers j'absorbe assez bien les coups de railgun.

Vengeance est faite je grave le nom de SACHA sur la carlingue de mon ennemi..mal lui en as pris de s'en prendre aux terribles Dragons Rouges laugh.gif

Image attachée



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Séné
posté jeudi 14 juillet 2016 à 15:29
Message #2


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Qui sont vos adversaires? Des IA ou d'autres joueurs sur réseau?


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Nemo
posté jeudi 14 juillet 2016 à 17:13
Message #3


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Les 2, en général sur des zones de combat c'est des IA, bien que de temps en temps des humains viennent chasser les pirates à nos cotés.
Sinon en chasseur de primes tu peux intercepter de l'IA ou de l'humain en fonction de tes envies.

Il y a des systèmes ou il y a plus ou moins d'humains.., les gros systèmes avec pas mal de flux de $$ attirent forcément du monde donc si tu cherches des joueurs humains il faut privilégier les gros systèmes ou les systèmes positionnés sur les routes commerciales et là tu attends le chaland devil.gif
C'est l'avantage du jeu tu est maître de tout, tu veux de l'humain pas de soucis, tu préfères de l'IA pas de soucis non plus à toi de choisir. wink.gif


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Sacha
posté vendredi 15 juillet 2016 à 04:22
Message #4


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Cyclone

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Ce soir j'ai du mal choisir...............

Je me retrouve avec 1000 crédits en poche !
En face de moi que du lourd..... A moi le Sindwinder la prochaine fois !

sad.gif

Séné:
Je recommencerai donc à poils en ayant tout perdu.... Vaisseau, notoriété et poignon ! Ce n'a rien à voir avec les autres simu où tu peux perdre 20 vies et n'avoir aucunes conséquences, ici tu payes cache chaque erreur.
Sauf si j'arrive à me faire 600'000 crédits sans me faire détruire ou revendre le tout avant et me refugier dans du plus petit, je pense que cela est l'option tactique la plus intelligente, puis regagner du poignon par la suite.

wacko.gif



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Séné
posté vendredi 15 juillet 2016 à 10:01
Message #5


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Dans d'autres simulateurs, je ne connais personne qui a la patience de procéder à 20 rampstart sur le A10C wink.gif
A ce sujet, on en avait déjà parlé sur DCS: limiter le nombre d'appareils par pilote.
Ejection= rentrée à pied = autre unité à choisir.

D'ailleurs, au bout de 2 pertes, par exemple, pourquoi le pilote ne serait-il pas contraint de se retrouver ... fantassin? Ou dans un blindé au sol?
(JTAC, char, artilleur, le choix ne manque pas)

De plus, sur des unités lentes, c'est-à-dire autres que jet-fighters, les trajets peuvent également être une plaie selon les durées de transit.
Et comme on ne peut placer les respawn où l'on veut comme dans Arma, la solution est presque trouvée.

J'en ai d'autres en tête, mais elles sont plus contraignantes encore!




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