3 Missions avec Silent Hunter On Line, Reconnaissances de navires |
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3 Missions avec Silent Hunter On Line, Reconnaissances de navires |
jeudi 03 octobre 2013 à 12:52
Message
#1
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Sémaphore 2018 Groupe : Sémaphore Messages : 3233 Inscrit : 07/04/2007 Lieu : Ardennes belges Membre no 6490 |
Ces derniers jours, j'ai repris le commandement du petit Uboot de type II que l'on m'avais confié et voici ce que j'ai encore découvert:
La carte stratégique mondiale est variée et pleines de missions de gradualité progressive. Pour ceux d'entre nous qui avaient l'habitude de rédiger des missions multi-joueurs, ils pourront enfin y jouer sans connaitre au préalable les infos du convoi à attaquer. Le jeu étant en ligne, plus besoin de passer par Tunngle; l'invitation des "amis" est très bien gérée dans le jeu. Certains convois seront probablement très difficiles à envoyer par le fond, il faudra donc des meutes assez conséquentes. Rendez-vous sur http://www.silenthunteronline.com/ (on garde le password de Yuplay SH5) Le jeu ressemble énormément à nos anciennes parties SH5 en multi car on exploite uniquement les compétences de nos officiers afin de calculer les solutions de tir ou les repérages des contacts sonar. Il ne vous reste qu'à tracer les routes sur la carte stratégique et à vous placer en position de tir. En général, il ne faut que 5 minutes pour se connecter sur le serveur (file queue < 20) Un seul soir (j'était le 252 ème dans la file d'attente....) j'ai du attendre 1h ! Comme WoT, les navires (y compris votre sous-marin) sont sur le serveur distant et le "décor" de ce que vous voyez à l'écran est sur votre PC (version client du jeu) Afin que tous aient une fluidité dans le jeu, les "décors" de base sont simples mais déjà très beau. Néanmoins, je suis certain que des développeurs indépendants vont tout comme WoT y apporter de nombreux MODS dans un avenir proche (fin de la version béta ?) Après avoir choisi une mission de reconnaissance (sans devoir couler un seul bateau) j'ai constaté que pour ce rendre sur place il fallait "payer" le diesel consommé ! (voir écran "Intercept course -> TCP jump consomation = 3) C'est à dire qu'il ne faut pas naviguer inutilement en se disant que tant que l'on rentre au port cela ne pose aucun problème, si on refait le plein ce n'est plus gratuitement ! La mision de reconnaissance n'est pas la plus facile à réaliser car il faut être en surface pour transmettre par radio ce que l'officier de quart a identifié... On se rend dans la "baignoire" par le commutateur qui se trouve a droite (échelle dessinée), celui ci passe du gris au rouge environ 1 minute après avoir fait surface. En poussant sur l'icône jumelles on se retrouve avec l'UZO La zone de détection ne diminue plus que vous soyez de face ou de coté ! C'est uniquement la vitesse qui fait légèrement diminuer la zone de détection (vagues de proue, bruit ou fumée d'échappement ?) La réalisation des objectifs de missions sont très pointus, si on vous demande de confirmer la présence d'un navire en particulier, il faut vraiment le trouver ! Il y avait plusieurs "Freighters" parmi les "Tankers" mais je devais trouver celui qui effectuait du "Transport" (les chars mentionnés dans la mission) Il m'a fallut recommencer à 3 reprises ce type de mission afin de réussir l'objectif principal (en échouant au secondaire qui était de ne pas se faire repérer) J'avais commencé la partie Mission3 à 22h et je n'ai pas eu la patience d'attendre 1h de plus (en vitesse x4) que la lune disparaisse de l'horizon... Je suis presque certain que ma zone de détectabilité se serais réduite car l'officier de quart n'identifie une cible qu'à une distance de 2500 mètres maximum ! Et c'est justement la distance où vous commencer à être repéré ! Je vous laisse mes copies d'écran de ces 3 missions, sur la mission3 vous découvrirez le magasin (SHOP) qui comme WoT fait "vivre" la suite.... On se contentera donc de jouer gratuitement et d'être patient pour acquérir le commandement de nouveaux sous-marin... Ou de sortit la carte bleue afin de "brûler les étapes" Ci-joint les 3 copies d'écran de mes missions: La mission1 est longue (84 vues) car je me demandais pourquoi je n'arrivait pas à compléter l'objectif principal... La mission2 montre de suite quel avantage vous recevez si vous vous connecter tous les jours... La mission3 affiche le "prix" (virtuel ou réel) des équipements que l'on peut acquérir pour augmenter la performance du sous-marin... Voir également ces 3 vidéos: - Vidéo sur le nouveau moteur graphique: http://youtu.be/SPhnUKcUNFk - Vidéo du jeu en multi-joueurs: http://youtu.be/59vGj_vtz6Q - Vidéo du Tuto1 reprise dans mon post précédant: http://youtu.be/gAXdI3oNmJM Ce message a été modifié par ybar - mardi 31 mars 2015 à 11:36.
Fichier(s) joint(s)
Mission_3_SH5onLine.pdf ( 2.46 Mo )
Nombre de téléchargements : 118
Mission_2_SH5onLine.pdf ( 1.73 Mo ) Nombre de téléchargements : 106 Mission_1_SH5onLine.pdf ( 6.41 Mo ) Nombre de téléchargements : 125 -------------------- L'union fait la force - devise nationale belge - Voir les tutos sur ma chaîne Youtube (cliquez ICI )
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samedi 05 octobre 2013 à 12:45
Message
#2
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Très légère brise Groupe : Membres Messages : 23 Inscrit : 14/02/2012 Lieu : Labuan F.T. Malaisie Membre no 20903 |
Hello,
1. Je deconseille la deconection si tous les soums sont pas au bunker... et surtout si ils n'ont pas de flak! Jái deja eu de mauvaises surprise d'attaque d'avion sur le chemin du retour. Je surfais sur le net et en retournant sur le jeu mon soum etait bien endomage (et ca coute cher a reparer! et ca prend du temps) Bref retournez au bunker en utilisant le tcp (il se rechargera quand vous serais deconnecte) Pour la navigation sans TCP je l'utilise uniquement pour me rendre a un point le temps que je fasse une mission avec un autre soum. 2. Sinon pour les missions reco, pour avoir le bonus, il sufit apres avoir identifier les cibles dénvoyer le message en etant en profondeur periscope. Tu seras detecte a ce moment la, mais le 2eme objectif sera valider quand meme. + Toinoumou Ce message a été modifié par Toinoumou - samedi 05 octobre 2013 à 12:48. |
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