Encouragement aux nouveaux |
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samedi 01 février 2014 Ã 02:01
Message
#1
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Vent calme Groupe : Membres Messages : 4 Inscrit : 01/09/2006 Membre no 3745 |
Bonjour à tous,
Je me suis remis à SH5 voici un mois. Manque de temps etc... l'air est connu, on ne joue pas quand on veut mais quand on peut. Comme d'habitude après une longue coupure, il a fallu relire tous les posts du forum et ceux de subsim, revoir tous les mods, vérifier le travail que j'avais déjà élaboré, mettre à jour, modifier, compléter... la routine. Je voudrais juste apporter un petite contribution qui pourrait aider les nouveaux qui ont du mal avec les mods. 1) Pour installer un mod, il faut commencer par le trouver. Utilisez votre moteur de recherche en tapant le nom du mod. La plupart du temps, vous trouverez immédiatement un lien vers le site subsim. En cliquant dessus, vous n'arriverez pas forcément sur la page du téléchargement, mais souvent sur le fil de discussion concernant le mod. Dans la majorité des cas, il faut vous rendre sur la dernière page, qui contient le premier post envoyé par le concepteur et dans lequel il présente son mod et donne le ou les liens. Parfois, vous trouverez un lien plus récent sur la première page. En lisant le post complet, vous trouverez peut-être d'autres liens (c'est plus rare) donnés par les joueurs. Le site subsim est incontestablement celui sur lequel vous trouverez la quasi totalité des mods en téléchargement. Cependant, si vous trouvez un lien de téléchargement autre à l'aide de votre moteur de recherche ou même au sein de la discussion concernant le mod, profitez-en, car le souci sur subsim est que vous n'avez droit qu'à 4 téléchargements par 24 heures (vous pouvez payer une modique somme pour profiter de téléchargements plus nombreux). Vous ai-je dit qu'il fallait vous inscrire pour télécharger? Ah oui, je viens de le dire. A part 4 ou 5 mods anciens, j'ai trouvé tous les mods signalés sur les différentes listes proposées par des joueurs sur différents forums. Si vous comprenez un peu l'anglais, lisez toujours la discussion sur le mod, les avis des joueurs; vous comprendrez parfois que tel mod est obsolète ou remplacé par un autre mod qui fait mieux ou qui inclut parfois un travail précédent. Inutile de tout télécharger. Si vous avez assez de patience, épluchez tous les mods présents sur le site subsim : vous trouverez bien chaussure à votre pied! 2) Essayer un mod. Avant de faire quoi que ce soit, il est conseillé de sauvegarder tout votre jeu pour avoir tous les fichiers d'origine. Ceci vous évitera parfois une réinstallation. C'est la base de l'informatique. Avant d'essayer un mod, lancez le jeu et regardez le décor original, les couleurs, les cadrans... Ceci va vous permettre de comparer, de voir si le mod vous apporte un plus ou pas, vous plaît plus que l'original ou pas. Fermez ensuite le jeu. Comme répété des milliers de fois ici, il faut installer en premier le Generic_Mod_Enabler_Auto_v.2.6.0 = Jsgme. C'est à l'aide de ce programme que vous allez pouvoir tester rapidement et en toute tranquillité n'importe quel mod. Dézippez le mod que vous avez téléchargé et vérifiez que vous avez immédiatement à l'intérieur du dossier un sous répertoire nommé data. Si tel est le cas, vous pouvez copier le dossier du mod dans le répertoire MODS du jeu SH5. Si vous ne voyez pas de répertoire data, vérifiez que vous n'êtes pas en présence de sous dossiers parmi lesquels vous devez effectuer un choix. Ouvrez chacun de ces dossiers, vous verrez bien s'ils comportent ce répertoire data. Dans tous les cas, lisez la documentation fournie, qui vous donnera normalement le meilleur conseil pour l'installation. 3) Jgsme Une fois le dossier du mod copié dans votre jeu (SH5\MODS --> adaptez selon votre installation), lancez l'exécutable jgsme. Votre mod apparaît dans la fenêtre de gauche; faites-le passer à droite à l'aide des flèches. Lancez votre jeu et voyez l'effet du mod, pour voir s'il vous convient. Si vous ne voulez pas du mod, revenez dans jgsme et remettez le dossier dans la fenêtre de gauche. Supprimez ensuite le mod de votre jeu. 4) Les incompatibilités. Voilà ce qui pose problème aux débutants et à ceux qui ne manipulent pas aisément les fichiers. Ne vous découragez pas, vous pouvez transformer votre jeu de telle sorte que vous ne voudrez plus le quitter! a) Vous n'y connaissez pas grand chose en informatique : suivez l'ordre d'installation que vous proposent de nombreux joueurs avec leurs listes. Ces joueurs ont généralement tout essayé pour vous et ont vu où se situaient les problèmes. Vous pourrez ainsi déjà profiter d'une multitude de mods. b) Vous bricolez aisément les fichiers informatiques. Alors là , c'est le paradis! Lorsque vous repérez un mod qui vous plaît et que le jgsme vous sort une fenêtre en vous disant que tels et tels fichiers ont déjà été modifiés par tel et tel mod, renommez en -old lesdits fichiers dans les mods cités, et votre nouveau mod ne provoquera plus aucune ligne grisée dans jgsme. Lorsque votre mod ne contient qu'un seul fichier modifié (ou très peu de fichiers), vous pouvez même le fusionner avec un mod de base que vous utilisez, ce qui réduit d'autant la longue liste du jgsme. J'ai également modifié les commandes clavier pour m'y retrouver avec ma logique et relu entièrement, corrigé, complété, parfois légèrement modifié les fichiers menus et le fichier des dialogues pour que tout soit en français, y compris tout ce que les mods ont pu ajouter en anglais dans ces fichiers. J'ai bien conscience que ceci n'est pas à la portée de tout le monde et je ne vous demande pas de le faire; sachez simplement que c'est possible et que c'est ainsi que chaque joueur peut se créer son megamod personnel. Evidemment, ceci prend énormément de temps et nécessite beaucoup de rigueur : il faut sauvegarder les fichiers originaux, les mods originaux, noter tous les changement opérés dans tous les mods... mais le résultat en vaut la chandelle : vous avez un jeu à votre goût, réglé aux petits oignons. Important : si vous modifiez un mod installé, il faut le remettre dans la fenêtre de gauche du jgsme et le réinstaller dans la fenêtre de droite pour que les changements soient pris en compte. Si vous constatez qu'un mod vous provoque des retours bureau, n'insistez pas, passez-vous de ce mod en attendant qu'il soit éventuellement amélioré ou que vous trouviez ce qui provoque un conflit. 5) Pour info, mon répertoire MODS affiche un peu plus de 2 gigas de mods. Avec tout ça, j'obtiens évidemment un jeu au graphisme remarquable, sans constater particulièrement des phénomènes de lag jusqu'à présent. Ma config n'est pas ultra récente : Nvidia Geforce GTX 560, Processeur i7, Win7. Mods installés à ce jour (pas une seule ligne grise dans jgsme, je peux donc les mettre dans n'importe quel ordre) : Alternative TDC Graphics Cerberus62 Additional Merchant Ships 1.1 (Part 1) Cerberus62 Additional Merchant Ships 1.1 (Part 2) Cerberus62 Corrected Depth Charge Projector 1.0 Change days in bunker Church's Compass Dials Mod v2.1- Option One Conning Tower Compass Fix Conus' Graphic Mod 1.1 Criticalhits1.1 Torpedos Criticalhitsv1.2 Damage assessment DBSM_Music_1_0_4 DynEnv v2.9.1 Main Mod DynEnv v2.9 - 10.I Seafloor (high resolution) DynEnv v2.9 - No U-Mark DynEnv v2.9 - Wave Mechanics - Gale (Improved) EMCCD v0.3.1 by archer9 - nonMFCM EnhancedFunnelSmoke1.2_SH5 by HanSolo78 Enhanced Ship Recon Manual V1.02 Equipment_Upgrades_Fix_v1_4_byTheBeast Equipment_Upgrades_Fix_v1_4_Patch_1 Equipment_Upgrades_Fix_v1_4_Patch_1_HotFix Equipment_Upgrades_Fix_v1_4_Patch_1 (available by date) V9 by sober Fix Equipment_Upgrades Date Sober V9 Fix clock rear torpedo room VIIA Fuel Gauge WoGaDi_SteelViking's Interior FX_Update_0_0_22_ByTheDarkWraith Gap - HD 1 deg Scope Bearing v1.0 Jsgme =Generic_Mod_Enabler_Auto_v.2.6.0 Krauters Automated Scripts Kriegsmarine Grid Map for MO and TDW UIs by stoianm MadMaxs_SH5_Subdiesel (mono) v2 MCCD MCCD_1.04_FRA Multiple French mod translation v1.12 Nauticalwolf's Damage and Torpedo UI (g) Mod V1.1 Nauticalwolf's Periscope Textures NewUIs_TDC_7_4_2_AltAdvSpeedGraphics_by_naights NewUIs_TDC_7_4_2_AltAdvSpeedGraphics_by_naights NewUIs_TDC_7_4_2_ByTheDarkWraith NewUIs_TDC_7_4_2_No_Snorkel_Exhaust_Smoke No Logo Intro Menu_Animation v. 01.00 by AvM No ship wakes RealSizeMoon Reworked Morale and Abilities v.1.1 SeaWolf all icons V3 revised SH5_7A_Conning_Fix SH5Lifeboats_by_Rongel_TDW_stoianm_v2.11 SH5 Longer Repairs v.1 Shadow Improvement ModLR Silentmichal's interior mod 1.2.4 Sjizzle's - Charts Smaller flags for Warships 1_0b Sobers no footstep sound mod SH5 V2 Sobers see thru wake fix SH5 Speech fixes and additions (English version) SteelViking's Interior Mod V1.2 SteelViking's Interior Mod V1.2.2 Patch Stoianm EnvWeather V1 SH5 SubExhaust_1_0_5_byTheDarkWraith TDW_Add_On_Mods_v1_1_0 Terrain_harbour_flags_Mod_v1_2_1 TheDarkWraith_DC_Water_Disturbances_v2_0_SH5 Trevally Harbour & Kiel Canal Pilot v3.1 Trevally Automated Scripts v0.6 Trevally Tutorial - All v0.2(for OHIIv1.3) Window_Lights_Redone_V1 Zoomableexternalcamera UN GRAND MERCI à tous les posteurs, moddeurs, gestionnaires de sites et de forums, et à toutes les fourmis travailleuses que sont les joueurs et grâce à qui nous pouvons jouer à un jeu qui est devenu vraiment beau! Pour devenir officier, il est nécessaire d'avoir été sous-officier. Pour devenir marin, il n'est pas nécessaire d'avoir été sous marin. (de mémoire, Geluck, dans un de ses Le Chat) |
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samedi 01 février 2014 Ã 10:14
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#2
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Légère brise Groupe : Membres Messages : 81 Inscrit : 30/10/2007 Lieu : Albi Membre no 8284 |
Encore un inconnu donneur de leçon, pas de profil, il se cache peut-être ....
-------------------- PHD_Kpeme
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samedi 01 février 2014 Ã 11:34
Message
#3
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Typhon Groupe : Webmasters Messages : 25177 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 |
Bonjour,
Inconnu ou pas, tout ce qui a déjà été publié par ce membre me semble non seulement très positif, mais de surcroît être d'une totale limpidité. Se mettre à la portée du plus grand nombre n'est pas donné à tout le monde ... Merci à lui pour ça. -------------------- Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
En patrouille avec SH4 sur USS Skate Comité de lutte contre le langage SMS, les fautes volontaires sur Internet et les anglicismes Une pomme par jour éloigne le médecin ... à condition de viser juste. (Sir Winston SPENCER-CHURCHILL) |
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samedi 01 février 2014 Ã 13:59
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#4
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Coup de vent Groupe : Membres Messages : 2305 Inscrit : 10/09/2009 Lieu : N 36°31'31.5" W004°44'26.4" Membre no 14416 |
A mon avis un nouvel avatar, sa liste est très cohérente et ses conseils limpides!
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mardi 04 février 2014 Ã 15:34
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#5
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Vent frais Groupe : Membres Messages : 1247 Inscrit : 11/01/2008 Lieu : Canada-Québec-Hull Membre no 8917 |
Quand je vais rejouer dans une année ou deux, ca va etre commode Merci!
-------------------- La liberté d'expression est garantie aussi longtemps qu'on n'en fait pas usage...
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vendredi 14 février 2014 Ã 12:31
Message
#6
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Grand-frais Groupe : Membres Messages : 1731 Inscrit : 27/04/2006 Lieu : Béarn Libre Membre no 2469 |
C'est exactement ce dont j'avais besoin !! Merci pour ce bon tuto qui pourrait être épinglé
...quant aux mods, je me noie un peu...Pas de bon augure pour un sous marinier ... Entre le mégamod, la "grosse compil" ou autres, que faudrait-il choisir à ce jour pour avoir un TDC réaliste et le max de détails et d'ambiance? -------------------- |
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samedi 15 février 2014 Ã 10:38
Message
#7
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Légère brise Groupe : Membres Messages : 81 Inscrit : 30/10/2007 Lieu : Albi Membre no 8284 |
Bonjour, Inconnu ou pas, tout ce qui a déjà été publié par ce membre me semble non seulement très positif, mais de surcroît être d'une totale limpidité. Se mettre à la portée du plus grand nombre n'est pas donné à tout le monde ... Merci à lui pour ça. Je me suis peut-être exprimé trop rapidement, mais il n'en reste pas moins que d'autres avaient déjà créé des tutos tout aussi cohérents. Je ne viens pas souvent sur ce forum et je n'avais pas lu votre commentaire. Quant à la portée du plus grand nombre, j'estime avoir assez transporté de passagers et les avoir amené à bon port pour avoir acquis cette capacité intellectuelle essentielle. Chacun voit midi à sa porte. Cordialement. -------------------- PHD_Kpeme
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samedi 15 février 2014 Ã 11:15
Message
#8
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Typhon Groupe : Webmasters Messages : 25177 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 |
Quant à la portée du plus grand nombre, j'estime avoir assez transporté de passagers et les avoir amené à bon port pour avoir acquis cette capacité intellectuelle essentielle. C'est simplement la reconnaissance du travail présenté ici. Peu savent le faire aussi bien, ce qui ne veut pas dire que tu es compris dans "peu". -------------------- Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
En patrouille avec SH4 sur USS Skate Comité de lutte contre le langage SMS, les fautes volontaires sur Internet et les anglicismes Une pomme par jour éloigne le médecin ... à condition de viser juste. (Sir Winston SPENCER-CHURCHILL) |
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mardi 25 février 2014 Ã 00:03
Message
#9
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Légère brise Groupe : Membres Messages : 72 Inscrit : 21/05/2012 Lieu : 78 Membre no 21534 |
genial merci
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