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> Liens pour apprendre la création de missions ArmA, (mettez ici les liens vers des tutos)
Nikoo
posté jeudi 22 mai 2008 à 21:34
Message #1


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L'éditeur, c'est ce qui fait la richesse de ce jeu !
Cependant, le sujet de l'édition est tellement vaste et parfois complexe, qu'il vaut mieux diriger les gens vers des sites spécialisés.

Liens officiels :

Description et présentation officielle de l'éditeur (par Bohemia Interactive)
Introduction à l'édition de mission (point de départ, par Bohemia Interactive)
Introduction au scripting
Liste des commandes de scripts classées par fonctionnalités
Liste des commandes de scripts vraiment spécifiques à ArmA
Nouvelles commandes de scripts ajoutées à ArmA, par rapport à OperationFlashPoint
Liste des actions disponibles

L'overview d'une mission et création d'image d'overview.

Explication et description du fichier "description.ext"

Le briefing :
Présentation succinte officielle
Exemple détaillé de briefing (mais vous pouvez vous faciliter la vie avec ArmAEdit, cf. ci-dessous).


Liens non-officiels :

Choses à prendre en compte pour le scripting multijoueur

DieAngelo : A LIRE ABSOLUMENT ENTIEREMENT !
LA ressource de l'éditing par Bohemia Software (la boîte qui développe le jeu)
Wiki du clan ADO
Initiations à l'édition sur ArmA-Fr.net
Tutoriaux divers sur Arma-Fr.net

ArmAEdit : permet de créer facilement des scripts (notamment modification de l'armement des unités) et des briefings/debriefings.

Pour "triturer les fichiers .pbo des missions" : Pboview

Pour éditer une mission pré-existante, il vous faut Pboview pour extraire le contenu de la map déjà existante.
Pboview pour reformer le fichier .pbo de la mission modifiée.

Mettez le fichier .sqm dans un dossier dont vous choisissez le nom (mamission.sara par exemple).
Et déplacez ce dossier contenant le fichier .sqm dans le dossier "missions" du dossier profil d'ArmA en cours (situé dans "Mes Documents").
Ensuite, lancez le jeu, puis l'éditeur, et choisissez l'île (Sarahni ou Rahmani) où se situe l'action, et chargez la carte que vous souhaitez modifier.
Après ça, sauvegardez, et recompressez en pbo avec Pboview

Petite recommandation : quand on crée une mission de nuit, il est appréciable d'inclure des lunettes "Night Vision" dans les caisses d'armement ou tout simplement dans l'armement des joueurs... sweatingbullets.gif

Ajout et gestion d'animations d'IA dans une mission :
J'ai trouvé ce soft appelé RtmToolbox
Sinon, l'ensemble des animations disponibles sont décrites dans ce fichier .doc.
Les explications pour les utiliser sont dans le fichier .doc.

Liste officielle des animations


Création de modèles 3D pour ArmA :

Un tuto en francais : http://www.young.cliranet.com/cyp/spip/

Le "Manuel du Modding pour Armed Assault", par Chris Young (en français).

Ce message a été modifié par Nikoo - dimanche 07 septembre 2008 à 12:46.
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bobterrius
posté vendredi 23 mai 2008 à 14:59
Message #2


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Tsunami

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Un lien vers le Guide de Murray un guide sur la creation de mission assez complet bien qu'en anglais.

Disponible ici.


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Nikoo
posté mercredi 04 juin 2008 à 21:53
Message #3


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Ajout d'un lien apportant des éclaircissements sur la conception de scripts destinés aux missions multijoueurs (partie liens non-officiels).
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Nikoo
posté dimanche 07 septembre 2008 à 12:47
Message #4


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ajout d'un lien sur la création d'objets 3D pour ArmA.
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Tripartite-JanMa...
posté lundi 03 novembre 2008 à 11:19
Message #5


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Ce n'est pas un tutoriel mais plutôt une ressource bien utile dans le cadre de l'édition de missions.

Son titre, plutôt équivoque, est Liste Des Armes, Facilitez-vous l'édition. et se révèle très pratique lorsque vous avez besoin des Classenames mais que les auteurs n'ont pas pris la peine de les inclure dans leur documentation. Cette liste vous épargne donc de devoir aller fouiller les fichiers .cfg et c'est très appréciable.


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