Pour moi qui débute dans les FPS, je suis tout à fait d'accord avec ta remarque.
Heureusement, il y a déjà de nombreuses infos intégrées dans le jeu, voir rubrique APPRENDRE
MANUEL PRATIQUE >> Infos sur les armes
ARSENAL VIRTUEL (afin de les essayer)
Et sur Youtube, on doit pouvoir trouver tout ce qu'il nous faut:
Exemple : https://www.youtube.com/watch?v=zy6mKtEz4KI
Le Hind , quelle beauté
Je veux savoir si en arme de point, l'ACP .45 est plus puissant que le 9mm.
Idem pour l'arme principale. Y a t-il un modèle réputé pour son pouvoir de pénétration (je ne parle pas ici de fusil pour tireur d'élite).
Le 45 acp est plus puissant mais moins rapide que le 9mm
Pour les armes principales c'est la combinaison balle/fusil à prendre en ligne de compte en fonction de tes besoins (zone, distance de tir)
Globalement pour faire très simple
Arme de poing engagement 9mm / 45acp jusqu'Ã 20m
Pistolet mitrailleur 9mm (type mp5) jusqu'Ã 50m
Fusil en 5.56 Otan (famas G36 etc..) jusqu'Ã 300/400m
Fusils en 6.5mm 500/600m
7.62 c'est déjà du tireur d'élite jusqu'à 900m
Au delà tout le reste 12.7 / .338 / .448 pas de notion de distance c'est du sniper
La c'est vraiment en condition idéale..à savoir qu'à sa portée max la balle à un impact bien moindre.
Ensuite il faut distinguer les armes:
Pour le CQB préférablement une arme courte et légère en 9mm ou 5.56 (MP5/G36/MP7)
Pour le combat moyenne porté 500m un bon vieux fusil type famas, M16, M4, Kalash (canon pas trop long donc ça reste maniable et système bullpup sur famas steyr etc..)
Il est difficile de répondre Séné concernant l'arme de poing. Il devrait y avoir une différence, le modèle balistique d'Arma, appelé Vanilla, prend en compte le calibre.
Dans l'arsenal virtuel tu pourras faire des tests de performances sommaires. la balistique est représentée d'ailleurs. Tant que la ligne est rouge, cela signifie que le projectile reste mortel.
Je vais faire une belle lapalissade mais en gros, plus le calibre est important, plus on traverse...
Pour l'instant, j'évolue avec une carabine en 6.5mm et avec le pistolet mitrailleur UZI.
Mais rien n'y fait, c'est comme pour les autres jeux. Je suis immergé dans un milieu trop complexe pour moi au départ.
J'ai l'impression de mettre la charrue devant les boeufs.
Mais je finirai bien par m'y retrouver. A condition de me faire la main sur un armement de dotation initial. Avant de passer à autre chose.
J'ai tout le week-end pour ça
Oui effectivement silencieux baisse de puissance et précision.
@ Séné avant le fusils c'est le déplacement du bonhomme qui importe tu peux avoir le meilleur fusils si le mec d'en face t'as dans le viseur ça ne sert à rien.
Je me vois mal traverser la carte en rampant !
Hier, j'ai réussi à m'approcher à moins d'un mètre d'un blindé, profitant de la végétation et de l'absence de soldats hors de ce véhicule.
Quand je m'en suis éloigné, j'ai dû passer dans une vue dégagée et un angle de tir favorable pour lui. Le bougre ne s'est pas privé: il a préféré m'explosé au canon qu'à la mitrailleuse. Fichtre
Moi qui voulais voyager, me voilà éparpillé
Pour Sene, en réponse à ta question sur les puissance de feu, voici une vidéo de Dslyecxi (grand pourvoyeur de tuto sur Arma 3) sur la balistique Vanilla d'Arma 3.
Elle généralise, en terme de calibre, les pouvoirs de pénétration, de puissance et la reflexion des munitions du jeu. Tuto vraiment bien fait.
https://www.youtube.com/watch?v=cix07R1vlhI
Sidérant. Peut-on parler de simulateur de combat d'infanterie?
En terme d'ALI, la video incite à opter pour le 7,62.
On remarque ausso très bien la perte de pouvoir de pénétration en tir par rafale.
Oui et non 7.62 plus lourd donc moins de chargeur dans le sac donc moins d'accessoires sur le bonhomme
Tout est histoire de compromis. Comme souvent, prendre "l'outil" adapté à la situation.
Si possible...
C'est exactement ça
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