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> Naval action, Le digne successeur de Pirates of the Burning Sea
verseaux
posté vendredi 25 décembre 2015 à 14:18
Message #1



Vent calme

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Bonjour à tous, voici un jeu susceptible de plaire aux passionnés de simulation que vous êtes, il sera bientôt sur Steam et les ventes viennent juste de réouvrir.


Naval action est un jeu de simulation de voiliers de guerre se déroulant dans les Caraïbes aux 18ème et 19ème siècles. Il vous place dans la peau d’un capitaine de vaisseau d’une des grandes puissances de l’époque, combattant pour imposer la loi de votre pays sur les mers (France, Angleterre, Espagne, Hollande, Etats-Unis et pirates).

Développement :

Naval Action est développée par l’équipe Ukrainienne de Gamelabs depuis Juin 2013. Opposant tout d’abord des joueurs dans des combats d’arène, il est devenu depuis Mars 2015 un monde persistant, ou s’ajoute la possibilité de faire du commerce et du craft pour créer ses propres navires. Le dernier patch a également intégré des batailles de port ainsi qu’un système de guildes optimisé, rendant le monde persistant dynamique.

Actuellement en version Alpha, le jeu est déjà très avancé et propose de superbes graphismes : Fumée envahissant les ponts lors des bordées et son des canons faisant penser au tonnerre, l’immersion est totale lorsque la mer se couvre de navires de guerre.

Les navires :

Naval Action propose de prendre le commandement d’une quinzaine de navires allant du sloop aux énormes vaisseaux de ligne de 1er rang en passant par les frégates. S’y ajoute parallèlement un système de grades allant de l’aspirant à l’amiral afin de garder une cohérence par rapport au navire dirigé : Impossible donc d’espérer commander le Victory si l’on est que simple lieutenant de marine !

Chaque navire dispose de son propre armement historique et de ses propres caractéristiques, ce qui permet à chaque joueur de naviguer comme il l’entend : Rapide et maniable pour jouer en frégate et faire la chasse aux navires de commerce et aux pirates, ou lent mais lourdement armé pour participer à d’impressionnantes batailles de ligne. De nouveaux vaisseaux sont régulièrement ajoutés par les développeurs.

Monde persistant :

Monde persistant oblige, le jeu offre une multitude de possibilités et chacun peut y trouver son compte, soit en PVE, soit en PVP, soit en faisant le commerce d’une vingtaine de ressources ou en craftant ses propres navires et leurs améliorations. (Navires rapides, plus résistants, plus d’hommes pour aborder…)

Les batailles de port venant d’être implémentées, cela permet aux joueurs de capturer les ports d’autres nations, apportant des avantages stratégiques et commerciaux aux guildes.

Gameplay :

Si le jeu se veut une simulation navale réaliste, il n’en demeure pas moins accessible pour les néophytes. Le skill et l’expérience ont une part importante dans la victoire ou la défaite d’un combat, et le fait de maitriser la visée vos canons et le maniement manuel de vos voiles vous apporteront un avantage décisif en duel.

Les dommages étant également localisés, il est essentiel de savoir démâter son adversaire ou de viser son gouvernail pour réduire sa manœuvrabilité, ou encore de réduire son équipage à la mitraille avant de l’aborder.

Les batailles de ligne apportent également une grande profondeur au gameplay, et la cohésion et l’expérience d’une équipe sont essentielles. Il est en effet bien plus compliqué qu’il n’y parait de gérer la vitesse de son navire, les distances entre les vaisseaux, les angles de tirs, cette difficulté apportant un vrai sentiment d’immersion et un plus gratifiant.

Les stratégies qui peuvent être mise en place s’approchent de celles utilisées à l’époque, on se croirait vraiment à Trafalgar !

Prochaines évolutions :

Si le jeu est déjà parfaitement jouable, il lui manque encore des menus plus ergonomiques et plus intuitifs afin de rendre le jeu plus agréable à l’œil, mais ces améliorations viendront par la suite et ne gâchent en aucun cas l’expérience de jeu actuelle.

Il convient également de souligner que les développeurs sont très à l’écoute de la communauté, communiquant quotidiennement et mettant en place des sondages pour améliorer le gameplay et l’équilibrage du jeu.

En conclusion :

Pour conclure Naval Action est actuellement et de loin la simulation de voiliers de guerre la plus aboutie et la plus immersive depuis Age Of Sail ou Pirates of the burning Sea, dont beaucoup d’ancien se retrouvent ici.

Avec une communauté de joueurs matures et respectueux et une équipe de développement aux petits soins pour leurs joueurs, cela laisse espérer de bien belles promesses pour l’avenir.

Le jeu est de nouveau disponible à l’achat et devrait sortir en Early Acces sur Steam d’ici quelques semaines.

A noter que la communauté Française est l’une des plus réduite, la Marine Royale attends donc de jeunes capitaines plein de fougues pour défendre et agrandir ses territoires !

En espérant en croiser certains d'entre vous sur les flots smile.gif

VerSeauX des EDR

Pour découvrir plus en détail ce jeu :

Lien vers le site officiel :
http://www.navalaction.com/#ageofsail

Lien vers le portail francophone du jeu, avec des guides, des vidéos tutoriels.
http://navalaction-france.com/

Lien vers la Guilde des EDR pour rejoindre la communauté française
http://navalaction-france.com/forum/

Lien vers des vidéos :
https://www.youtube.com/watch?v=Xyf1q3R3rPU
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motrius
posté vendredi 25 décembre 2015 à 18:49
Message #2


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Tempête

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Très intéressant ce jeu, merci verseaux pour cette l'information ! wink.gif


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Galileo
posté vendredi 25 décembre 2015 à 18:58
Message #3


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Typhon

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Certains de nos membres ont teste la beta sur Steam y a un an.

http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=53340

Ce message a été modifié par Galileo - vendredi 25 décembre 2015 à 18:59.
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verseaux
posté vendredi 25 décembre 2015 à 20:36
Message #4



Vent calme

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Ha oui je n'avais pas trouvé le post.

Bon et bien c'est nickel vous connaissiez déjà un peu, ça vous permet de voir comment a pu évoluer le jeu depuis un an et ce n'est que du bon ! smile.gif
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Lazuli
posté vendredi 25 décembre 2015 à 22:58
Message #5


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Tempête

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C'est vrai que depuis un an ils ont beaucoup travaillé. Ça commence vraiment à ressembler à quelque chose (d'unique).
smile.gif


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"On se rencontre, on se canonne, on se sépare et la mer n’en reste pas moins salée."
Comte de Maurepas, secrétaire d’État à la Marine de 1723 à 1749


Lazuli
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<S639>AMAZ...
posté samedi 26 décembre 2015 à 19:29
Message #6


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Fort coup de vent

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Merci pour l'info !

Je découvre ce jeu, et en curieux j'ai regardé les vidéos.
Beau graphique, modélisation des navires excellente, "Peinture Marine" bluffante : tableaux d'Auguste Mayer !!! Mais ...
Mais sans dénigrer le jeu, sans remettre en cause le comportement et les manœuvres des navires (il faut le tester pour émettre un avis),
en reconnaissant le coté immersif, je reste dubitatif remarquant aucun dématage lors des salves à feux nourris.

C'était pourtant l'une des actions primordiales: diminuer les capacités de manœuvre de son adversaire pour avoir la suprématie des mers !
Voilà ma question, sans aucun à priori négatif.

Est-ce un jeu ou une Simulation Navale ?

Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - samedi 26 décembre 2015 à 19:31.


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On peut braver les lois humaines mais non résister aux lois de la nature.
Vingt mille lieues sous les mers (1869) - Jules Verne
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verseaux
posté samedi 26 décembre 2015 à 21:48
Message #7



Vent calme

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Il se situe en fait entre les deux, parler de simulation serait un peu incorrect car il manque quelques options pour le rendre plus "difficile" à prendre en main, hors même quelqu'un qui n'a jamais joué peut en quelques heures arriver à faire quelques manœuvres avec son navire et s'amuser.

Maintenant si tu mets ce nouveau joueur contre un autre expérimenté, celui ci n'a vraiment aucune chance, tout comme une équipe sans cohésion se fera vraiment détruire par un groupe qui garde sa formation et joue ensemble.

Voici les éléments que tu dois maitriser pour t'améliorer.

1) Les voiles en mode manuel, qui par défaut son gérées par l'IA. Tu peux gérer ton mat avant et tes mats arrière indépendamment pour virer plus vite de bord (c'est même une obligation contre de bons joueurs)

2) Le déploiement de tes voiles, si tu ne les réduit pas quand tu tires, tu augmentes le roulis à cause de la pression du vent, du coup tu as bien plus de difficultés à viser et c'est presque impossible de toucher un vaisseau trop prêt de toi. (tu mets tout au dessus). Tu dois également savoir la meilleure allure de ton navire, et avoir le vent te donne un bon avantage.

3) La visée de ta bordée, pas de distance pour savoir si tu es à bonne portée ou pas, tu dois donc tirer au coup par coup pour être sur que tu touches avant de lancer ta bordée, avec juste une mire pour régler la hauteur. Et la encore il faut bien faire attention au roulis, au risque de tout mettre dans l'eau ou au contraire dans le ciel, et gérer la taille des vagues. Viser le bas de la coque fera plus de dégâts, avec des voies d'eau.

4) Les dégâts sont localisés, et tu as également ce qu'on appelle des pénalités lorsque le bateau prends trop de dégâts d'un coup suite à une bordée d'un navire plus puissant, ou d'une bordée particulièrement meurtrière.

La pénalité de reloading, qui t'empêche de recharger pendant 30 secondes, celle du gouvernail, qui t’empêche de manœuvrer pendant 30 secondes, et celle du crew shock, suite à une grosse perte d'équipage, qui te bloque tout pendant 30 secondes. Cela permet à plusieurs petits navires de pouvoir en affronter un plus gros si ils jouent intelligemment.

Cela permet surtout de pouvoir prendre les navires en enfilade, comme les dégâts sont localisés, quand tu passes derrière la poupe, ça fait vraiment un carnage, détruisant le gouvernail et tuant un maximum de marin.

Concernant ta question des démâtages, la technique est très prisée lors des batailles de groupes, deux ou trois bordées chargées à double et en passant trois / quart arrière du navire ennemi lorsque les mats sont quasi alignés et tu es sur de voir tout tomber, ça donne vraiment un gros avantage. La vidéo des Trafalgar est peu représentative car il n'y a pas vraiment de cohésion entre les joueurs, c'est juste une bataille de masse réunissant toutes les nations qui a lieu tous les samedis soir, ce n'est pas une bataille de port.

J'aime les simulations mais je n'ai pas non plus trop de temps pour m'investir à fond, donc je trouve que l'équilibrage ici est bien trouvé, il faut à la fois du skill, de l'expérience et le sang froid joue beaucoup, mais en même temps tu peux vite t'amuser.

Et je ne te parle même pas des batailles en équipe, ou là l'expérience et la rigueur ont une place énorme, pour ne pas passer les lignes, gérer sa vitesse, ne peut se retrouver isolé..ça parait simple mais c'est loin d'être le cas.

Donc cela reste un jeu, mais qui demande tout de même certaines compétences smile.gif
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Lazuli
posté samedi 26 décembre 2015 à 23:00
Message #8


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Tempête

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Voici une video plutôt représentative.
https://m.youtube.com/watch?v=A8WJGAmHNjc


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Gingin
posté lundi 28 décembre 2015 à 11:57
Message #9


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Tempête

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Bonjour Versaux et bienvenue !!!

Très bonne présentation du jeu , super alléchant.
Ca a l'air très sympa , comme tu dis assez abordable sans y passer des dizaines d'heures , je pense me laisser tenter quand il sera dispo de nouveau .
Les bateaux sont superbes , moi qui suis fan de Master and Commander , ça devrait me plaire smile.gif

A bientôt sur le forum !!


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verseaux
posté mercredi 30 décembre 2015 à 08:47
Message #10



Vent calme

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Mais il est à nouveau disponible wink.gif

http://www.navalaction.com/purchase/
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Gingin
posté mercredi 30 décembre 2015 à 09:28
Message #11


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Ca marche , merci wink.gif


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ybar
posté lundi 25 janvier 2016 à 12:29
Message #12


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Sémaphore 2018

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Disponible sur Steam depuis le 21 janvier
http://store.steampowered.com/app/311310

Voici à mon sens les 6 meilleurs clips vidéos qui présentent très rapidement le jeu:
https://youtu.be/J-0nQ-lo6ew?list=PL_h-0CKr..._Yk0IMQUAuUnSew
Ces 6 tutos sont réalisés par "Amnesia" (Contre Amiral du clan/guilde/portail francais EDR-Enfants Du Roi)

Note) les dévellopeurs vont bientot rendre l'interface du port un peu plus joli et convivial ....Patience....


Il y a des amateurs de M-S pour jouer avec nous ?
(sur le notre TS ou sur le TS de EDR)

Ce message a été modifié par ybar - lundi 25 janvier 2016 à 12:39.


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L'union fait la force - devise nationale belge - Voir les tutos sur ma chaîne Youtube (cliquez ICI )
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Gingin
posté mardi 26 janvier 2016 à 09:13
Message #13


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Tempête

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Malheureusement pas assez de temps pour m'investir dans ce chef d'oeuvre.
On verra ça plus tard , mais quelle beauté ces Galions wub.gif


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ybar
posté mercredi 27 janvier 2016 à 10:57
Message #14


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Sémaphore 2018

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Citation (Gingin @ mardi 26 janvier 2016 à 09:13) *
Malheureusement pas assez de temps pour m'investir dans ce chef d'oeuvre.

Et ce chef-d'oeuvre est en progression continuelle !
C'est un monstre à maitriser.... Heureusement qu'il y a du PvE pour s'entrainer

Voir la complexité (qui tend à plus de réalisme) dans ce document:
http://navalaction-france.com/guide-de-labordage/

Ce message a été modifié par ybar - mercredi 27 janvier 2016 à 10:58.


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Lazuli
posté vendredi 05 avril 2019 à 15:25
Message #15


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Tempête

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Hi, hi, hi, il y a même mon canot !!! wub.gif

https://store.steampowered.com/app/1045190/...ion__LHermione/


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Séné
posté vendredi 05 avril 2019 à 18:30
Message #16


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J'ai retrouvé la Züle: suivez la flèche blanche wink.gif

Image attachée



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Mieux vaut un pilote plein qu'un réservoir vide!
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Hans Schulmaster
posté mercredi 29 janvier 2020 à 18:33
Message #17


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J'ai un peu de connaissance sur la marine à voile. La visée à l'époque était minimale. Impossible de faire des tirs d'ajustement car le navire change de position tout le temps. Viser un gouvernail.....Celui du Bismarck bien plus grand a été atteint sans vouloir le faire exprès. Au XVIIIéme siècle les navires français arboraient le pavillon à 3 Fleurs de Lys d'or sur fond Argent. Les meilleures allures de tous les navires un peu important étaient les allures portantes, Vent Arrière ou Grand largue (3/4 arrière )
Il n'y a pas de "double charge" (cela ferait exploser les canons ) mais des boulets ramés. Seuls des marins expérimentés peuvent le faire et encore. Il suffit d'un dixiémes de seconde d'écart pour que les 2 canons soient détruits leurs servants tués ainsi que ceux des canons voisins et une bonne partie du pont endommagé. Pour viser le mât d'un navire ennemi avec précision il fallait naviguer parallèle à lui. Sinon j'admire totalement le graphisme, il est à couper le souffle
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Lazuli
posté mercredi 29 janvier 2020 à 21:39
Message #18


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Tempête

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Au XVIIIe le pavillon n'a pas toujours été le même !

Ci-dessous les articles 1 et 2 du décret de l’Assemblée nationale du le 11 novembre 1790 :

Art. 1er. Le pavillon de beaupré sera composé de trois bandes égales et posées verticalement ; celle de ces bandes la plus près du bâton sera rouge, celle du milieu blanche, et la troisième bleue. (On adoptait cette disposition des bandes verticales pour éviter la ressemblance avec le drapeau hollandais.)

Art. 2. Le pavillon de poupe portera, dans a son quartier supérieur, le pavillon de beaupré ci-dessus décrit ; cette partie du pavillon sera exactement le quart de sa totalité, et environnée d’une bande étroite, dont une moitié de la longueur sera rouge et l’autre bleue ; le reste du pavillon sera de couleur blanche. Ce pavillon sera également celui des vaisseaux de guerre et des bâtiments de commerce.

Le Tricolore plein (sur toute la surface du pavillon) est adopté en 1794.
Il a été aussi utilisé le pavillon blanc. Avant le Tricolore.

Le vent arrière n'est pas la meilleure allure, la quasi totalité des devis de campagne le disent. Le vaisseau ne va pas au plus vite, il fatigue beaucoup le gréement de par le roulis important. On embarque pas mal d'eau dès qu'il y a un peu de mer (on dit que ça fait des baleines), la barre est très délicate, surtout par forte mer. Etc.

Au grand largue, le bâtiment est mieux appuyé, et le port de la voile meilleur. 100/165° du vent.

La meilleure allure est le largue (travers), 90/100° du vent.


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Lazuli
posté jeudi 30 janvier 2020 à 09:42
Message #19


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Ceci peut t’intéresser :

http://www.mille-sabords.com/forum/index.p...amp;hl=hermione
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