Weapon malfonction..., ou pourquoi les torpilles plongent au fond... |
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Weapon malfonction..., ou pourquoi les torpilles plongent au fond... |
samedi 09 mai 2020 à 18:48
Message
#1
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Petite brise Groupe : Membres Messages : 115 Inscrit : 06/12/2006 Lieu : LYON Membre no 4978 |
Bonjour,
Lors de la partie du jeudi 7 mai dernier, je ne sais plus qui avait évoqué le fait que certaines fois les torpilles plongent au fond sans raison après leurs lancements… Ceci n'est pas un bug… C'est bien la fonction aléatoire "Malfonction" qui ce trouve dans toutes les doctrines des torpilles 'non AI' Func malfunction { PreEnableSpeed = 0 SrcSpd = 0 PreEnableDepth = -9000 SearchDepth = -9000 SetPriority 255 SetPitch -80 homing = 0 If ( Pitch < -60 ) Then { SrcSpd = MaxSpd PreEnableSpeed = MaxSpd } endif If ABS ( TerrainAlt - OwnAlt ) < 10 Then { If DFS == 1 Then { Detonate } else { Shutdown } endif } endif If ( OwnAlt < -8280 ) Then { If DFS == 1 Then { Detonate } else { Shutdown } endif } endif } Cette fonction aléatoire est active par défaut dans DW1.47 On peut l'annuler par le fichier dangerouswaters.ini si on veut... // Ver.1.47 WeapMalfunction default set to ON. To reset the values to the factory defaults remove this file. section [Cheat] ligne : .WeapMalfunction Yes <--> No A bientôt Ce message a été modifié par globolebo - samedi 09 mai 2020 à 18:48. |
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samedi 09 mai 2020 à 19:56
Message
#2
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Tempête Groupe : Modérateurs Messages : 3377 Inscrit : 14/11/2011 Lieu : La Rochelle Membre no 20424 |
C'est moi qui en avait parlé
Mais du coup, comme ce n'est pas un bug, je laisse ça comme c'est. Mais merci pour l'info !!! Je n'ai pas pensé que cela puisse être modifiable dans le .ini J'ignore si dans la "vraie vie" les torpilles d'aujourd'hui soient sujettes à ce défaut. -------------------- "On se rencontre, on se canonne, on se sépare et la mer n’en reste pas moins salée." Comte de Maurepas, secrétaire d’État à la Marine de 1723 à 1749 Lazuli |
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