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> Weapon malfonction..., ou pourquoi les torpilles plongent au fond...
globolebo
posté samedi 09 mai 2020 à 18:48
Message #1


***
Petite brise

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Bonjour,

Lors de la partie du jeudi 7 mai dernier, je ne sais plus qui avait évoqué le fait que certaines fois les torpilles plongent au fond sans raison après leurs lancements…

Ceci n'est pas un bug… shifty.gif
C'est bien la fonction aléatoire "Malfonction" qui ce trouve dans toutes les doctrines des torpilles 'non AI' devil.gif


Func malfunction {
PreEnableSpeed = 0
SrcSpd = 0
PreEnableDepth = -9000
SearchDepth = -9000
SetPriority 255
SetPitch -80
homing = 0
If ( Pitch < -60 ) Then {
SrcSpd = MaxSpd
PreEnableSpeed = MaxSpd
} endif
If ABS ( TerrainAlt - OwnAlt ) < 10 Then {
If DFS == 1 Then {
Detonate
} else {
Shutdown
} endif
} endif
If ( OwnAlt < -8280 ) Then {
If DFS == 1 Then {
Detonate
} else {
Shutdown
} endif
} endif
}


Cette fonction aléatoire est active par défaut dans DW1.47

On peut l'annuler par le fichier dangerouswaters.ini si on veut... wink.gif

// Ver.1.47 WeapMalfunction default set to ON. To reset the values to the factory defaults remove this file.
section [Cheat]
ligne : .WeapMalfunction Yes <--> No


A bientôt smiley32.gif

Ce message a été modifié par globolebo - samedi 09 mai 2020 à 18:48.
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Lazuli
posté samedi 09 mai 2020 à 19:56
Message #2


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Tempête

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C'est moi qui en avait parlé smile.gif

Mais du coup, comme ce n'est pas un bug, je laisse ça comme c'est.
Mais merci pour l'info !!! Je n'ai pas pensé que cela puisse être modifiable dans le .ini

J'ignore si dans la "vraie vie" les torpilles d'aujourd'hui soient sujettes à ce défaut.


--------------------
"On se rencontre, on se canonne, on se sépare et la mer n’en reste pas moins salée."
Comte de Maurepas, secrétaire d’État à la Marine de 1723 à 1749


Lazuli
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