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> Les mods en cours de développement, État des lieux
Gibus
posté lundi 29 mars 2021 à 10:15
Message #1


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Bonjour à tous les acteurs et une fois encore merci de votre investissement.

Un certain nombre de mods sont en cours de développement ou de refonte. En l'absence d'informations quant à leur avancement, je ressens le besoin d'avoir une vision claire de l'état des lieux. En effet, pour que les créations des uns et des autres puissent être mises en scène dans le jeu, faut-il encore que les mouvements de ces unités soient modélisés. Ayant bien compris que l'on ne peut pas tout mener de front, il me semble logique de proposer des priorités qui tiennent d'abord compte des disponibilités des auteurs mais aussi des difficultés rencontrées et de l'avancement du projet à l'instant "t".

J'ouvre donc ce nouveau sujet (le précédent n'étant plus d'actualité) pour que l'on puisse faire un état des lieux relatif à la finalisation des mods en cours et particulièrement s'il existe des points bloquants.
  • Destroyers classe MATSU
  • AKAGI et KAGA
  • Refonte de la classe KATORI
  • Voyants TLT pour tubes avant.
  • Torpillage du Yamato
  • Opérations en Méditerranée pour les missions multi à jouer avec les 1.500 tonnes français.

Pour éviter de tout mélanger, il est souhaitable de prolonger ce fil dans les sujets propriétaires déjà ouverts.


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Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
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attwater3
posté mardi 30 mars 2021 à 13:09
Message #2


**
Légère brise

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Bonjour Gibus

Je peux t'envoyer les fichiers du "Nisshin", il était dans les tuyaux pour la prochaine version du Milsab et finalisé depuis longtemps, si tu veux l'insérer dans le jeu,
Bonne journée
Attwater
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Gibus
posté mardi 30 mars 2021 à 16:52
Message #3


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Bonjour,

Tu me l'apprends. Je suppose qu'on parle du porte-hydravions ?
Il n'était pas dans ma liste car :
  1. Coulé en '43. A part Midway, il n'a pas fait grand chose.
  2. Remplaçable par Chitose si besoin.

L'objet de mon sujet, c'était plutôt le reste. smile.gif


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<S639>AMAZ...
posté mercredi 31 mars 2021 à 07:26
Message #4


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Fort coup de vent

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Bonsoir Gibus, Bonsoir attwater,


Je vous prie de bien vouloir m'excuser de ne point mener de front à la fois Mods SH4 ... les demandes pour SH5 ...et autres charges.
Rassurez-vous je ne lâche en rien le suivi des travaux en cours.
Mais étant actuellement sur l'ordi consacré à SH5 (entre autre) je n'ai pas la possibilité de disposer de l'ordi concernant les travaux SH4.


Suivi des travaux


- Destroyers classe MATSU : Je ne sais pas. La mémoire doit me faire défaut, je ne me rappelle pas de ce projet.
Peut-on me mettre un lien qui me renvoie au sujet.

- AKAGI et KAGA : Là c'est du lourd (trop lourd). En cours d'essais, un compromis entre détails et suggérer l'essentiel est nécessaire encore.
Je finalise l'intégration de la 3D dans SH4, de façon à utiliser le minimum de ressources coprocesseur.

- Refonte de la classe KATORI: Voir les travaux proposés par Attwater. je reste en soutien pour toute aide. Clic sujet Katori

- Les oubliés ...Yubari et torpilleur Chidori: Idem ci-dessus : Clic sujet Les oubliés

- Voyants TLT pour tubes avant : Dès que je permute d'ordi, je ferai le point détaillé.

- Torpillage du Yamato : Nous étions resté sur l'échange de nos constatations Clic pour Voir : dans l'état actuel des choses, la perte des hélices n'est pas suffisante.
Même en ayant détruit toutes les hélices, le Yamato continue allègrement.
Il faudrait agir sur les "Boxes" de contrôle Propulsion. Moult essais seront nécessaires.

- Opérations en Méditerranée pour les missions multi à jouer avec les 1.500 tonnes français.
O.K. c'est noté, Mais quels sont exactement les besoins, car je précise que nous ne disposons pas des magnifiques unités italiennes de Kaleu ...


Bon, on est pas prêt d'être au chômage ... smile.gif


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Gibus
posté mercredi 31 mars 2021 à 10:58
Message #5


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Bonjour,

Le sujet ouvert s'adressait à tous les acteurs qui s'étaient proposés pour le développement du MilSab que ce soit pour le jeu en carrière ou en multijoueurs, donc pas seulement à Amazone.

En réponse à Amazone :
  • Destroyers classe MATSU c'est ici : http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=60466
  • AKAGI et KAGA : OK pour la réponse.
  • Refonte classe KATORI : le sujet me paraît mûr. On attend juste la réponse de Attwatter qui, si j'ai bien compris, préfère attendre que "Les oubliés" voient le jour.
  • Les oubliés : à ma connaissance le sujet mérite d'être éclairci par Attwatter.
  • Voyants TLT : OK pour la réponse.
  • Yamato : OK pour les boxes propulsion. Je suis dispo à 100% pour les essais.
  • Opérations en Méditerranée : sujet concernant Hautpoul qui a accepté de fournir son aide historique pour recenser les actions pouvant présenter un intérêt de mission. Je prendrai le relais pour la partie script multijoueurs. Évidemment nous avons les propositions de Kaleu pour la Regia Marina mais qui ne sont ni indispensables ni urgentes, vu qu'on a déjà quelques unités fonctionnelles. Concernant le mod French Casabianca : je ne souhaite aucunement m'ingérer dans ce qui existe. Pour moi, ce mod appartient à son auteur et pour des raisons évidentes de partage de fichiers communs, il doit pouvoir être intégré à MilSab de manière autonome et optionnelle.


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<S639>AMAZ...
posté mercredi 31 mars 2021 à 17:35
Message #6


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Fort coup de vent

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Citation (Gibus @ mercredi 31 mars 2021 à 11:58) *
  • Destroyers classe MATSU c'est ici : [url="http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=60466"]http://www.mille-sabords.com/forum


Ah ! oui, je m'en souviens. emot_012.gif
C'est une unité proposée par Attwater.
Comme il représente un travail intéressant de refonte au standard MilSab :
- Reprise de la 3D avec maillage du mesh pour l'application des nouvelles textures.

Sachant qu'Attwater a des compétences certaines en CAO/DAO, dessins industriels et qu'il utilise aussi Gmax pour développement 3D,
nous travaillons en coopération sous forme de tutoriels.
Je pense qu'il faudrait continuer ainsi, pour la raison suivante :
- Chaque difficulté est traitée pas à pas à la cantonade, sur le Fofo, afin d'apporter compréhension, maîtrise et autonomie à tous ceux qui souhaiteraient se lancer dans le Modding.
Ce n'est pas la mer à boire ! drowning.gif



Citation (Gibus @ mercredi 31 mars 2021 à 11:58) *
  • Opérations en Méditerranée : sujet concernant Hautpoul qui a accepté de fournir son aide historique pour recenser les actions pouvant présenter un intérêt de mission. Je prendrai le relais pour la partie script multijoueurs. Évidemment nous avons les propositions de Kaleu pour la Regia Marina mais qui ne sont ni indispensables ni urgentes, vu qu'on a déjà quelques unités fonctionnelles. Concernant le mod French Casabianca : je ne souhaite aucunement m'ingérer dans ce qui existe. Pour moi, ce mod appartient à son auteur et pour des raisons évidentes de partage de fichiers communs, il doit pouvoir être intégré à MilSab de manière autonome et optionnelle.

Toute ma gratitude à Hautpoul pour son aide fortement appréciée.
J'en profite pour saluer Lazuli, qui doit bien avoir quelques propositions à ce sujet.
smile.gif

Naturellement, nous avons quelques unités propres au théâtre Européen (Mer du nord, Atlantique, Méditerranée), le travail actuel de Kaleu pourra s'intégrer au fur et à mesure.



Le Casa intégré à MilSab de manière autonome et optionnelle ? ? ?

Je ne suis ni pour, ni contre, bien au contraire ! laugh.gif

Pourrais-tu, Gibus, développer ton idée ?

- Dans l'état actuelle des choses, le Casa (comme le Surcouf) présente l'inconvénient d'emprunter des éléments de sous-marins US.
Le fait d'activer le Mod Casa (ou Surcouf), créer un dysfonctionnement de certains submersibles US.
Pour cette raison en attendant une nouvelle version French Sub, je ne vois pas d'autres solutions qu'un Mod à part, que l'on active ou pas selon les besoins.

- Dans le cadre d'un Théâtre Européen, toutes les campagnes et unités Jap-US du Pacifique ne sont pas nécessaires.
Il faut remarquer que le volume de ces fichiers met en évidence le travail colossal effectué ... à un point que tu ne peux pas imaginer. biggrin.gif
Alors, si je rajoute les campagnes Européennes, les temps de chargement ou ouverture du jeu seront trop lent. Fichiers trop lourds ... plantage en mission etc ...
Donc par un Mod French Sub à part, j'envisage de désactiver tout ce qui n'est pas indispensable.

Voila Gibus, pourquoi, entre d'autres raisons plus techniques, je dois bien comprendre ta volonté d'intégrer le Mod French Casabianca dans MilSab.

smile.gif

Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - mercredi 31 mars 2021 à 18:41.


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Gibus
posté mercredi 31 mars 2021 à 18:02
Message #7


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Citation (<S639>AMAZONE @ mercredi 31 mars 2021 à 18:35) *
Voila Gibus, pourquoi, entre d'autres raisons plus techniques, je dois bien comprendre ta volonté d'intégrer le Mod French Casabianca dans MilSab.
smile.gif

Alors c'est très simple. Je pense que French Casa et le Mod Europa doivent être traités de la même manière que l'a été le mod Surcouf.
C'est-à-dire qu'il sont évidemment 100% compatibles MilSab (genre ouverture manuelle des TLT) et qu'on l'active lorsqu'on en a besoin, que ce soit pour faire une carrière, des missions solo ou multi.
On a fait ça aussi avec les unités de la Kriegsmarine et ça marche très bien.

Quant à désactiver la campagne US pour jouer le mod Europa, jusqu'à présent je ne l'avais pas envisagé tout simplement parce que je ne pensais pas que cela soit possible. Mais si tu le dis, je suis évidemment pour (bien que je ne voie pas comment on peut faire notamment pour neutraliser les fichiers "unités volantes et navigantes").

Pour les nouvelles unités en développement, ça veut dire aussi que l'on s'applique à avoir la même ouverture d'esprit que celle menée avec le mod DD Z-Class.


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posté mercredi 31 mars 2021 à 18:34
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Citation (Gibus @ mercredi 31 mars 2021 à 19:02) *
- 1 - Alors c'est très simple. Je pense que French Casa et le Mod Europa doivent être traités de la même manière que l'a été le mod Surcouf.
C'est-à-dire qu'il sont évidemment 100% compatibles MilSab (genre ouverture manuelle des TLT) et qu'on l'active lorsqu'on en a besoin, que ce soit pour faire une carrière, des missions solo ou multi.

... / ...

- 2- On a fait ça aussi avec les unités de la Kriegsmarine et ça marche très bien.


- 1 - Ah oui ! j'ai compris c'est OK !


- 2- On a fait ça aussi avec les unités de la Kriegsmarine ???
Juste pour mon information personnelle, de quoi s'agit il ?

Bon ...ben ... il n'y qu'a ! farniente.gif


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Gibus
posté jeudi 01 avril 2021 à 20:50
Message #9


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Citation (<S639>AMAZONE @ mercredi 31 mars 2021 à 19:34) *
- 2- On a fait ça aussi avec les unités de la Kriegsmarine ???
Juste pour mon information personnelle, de quoi s'agit il ?

C'est un mod qui regroupe des unités de la Kriegsmarine que l'on active lors de missions à support historique que l'on met en scène dans le cadre des parties hebdomadaires.
D'une manière générale, ce sont des parties dont l'originalité les rend plaisantes à jouer :

et d'autres ...


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<S639>AMAZ...
posté vendredi 02 avril 2021 à 18:05
Message #10


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Vu ! Merci Gibus.


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Gibus
posté Hier, 11:09
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Citation (Gibus @ mercredi 31 mars 2021 à 11:58) *
Le sujet ouvert s'adressait à tous les acteurs qui s'étaient proposés pour le développement du MilSab que ce soit pour le jeu en carrière ou en multijoueurs, donc pas seulement à Amazone.
  • Destroyers classe MATSU c'est ici : http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=60466
  • Refonte classe KATORI : le sujet me paraît mûr. On attend juste la réponse de Attwatter qui, si j'ai bien compris, préfère attendre que "Les oubliés" voient le jour.
  • Les oubliés : à ma connaissance le sujet mérite d'être éclairci par Attwatter.

Bonjour Attwater,

Si je pouvais avoir un retour d'info sur ces projets, ce serait parfait. wink.gif


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