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> Installation des MOD
seahawks
posté mercredi 30 janvier 2019 à 10:48
Message #1


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Très légère brise

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Bonjour,
ma première demande d'aide.
J'ai installé SH4 + la mise à jour 1.4 et ensuite SH4 U-boat missions. dans mon Windows 7-64 bits disque SSD, en E\Program Files (x86) \ Ubisoft.
J'ai essayé ça semble OK.

Maintenant, j'aimerais installer des "MOD" mais dans quel ordre? pour moi ce n'est pas très clair.??

TriggerMaru_overhaul_2-5, etMilSab v3.6 pour TMO lequel en premier? question.gif

lequel et quelle différence entre TriggerMaru Overhaul MRC v2.5 et TriggerMaru_overhaul_2-5. crying.gif

merci d'avance pour les infos/aide.
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Gibus
posté mercredi 30 janvier 2019 à 15:23
Message #2


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Citation (seahawks @ mercredi 30 janvier 2019 à 10:48) *
Maintenant, j'aimerais installer des "MOD" mais dans quel ordre? pour moi ce n'est pas très clair.??

TriggerMaru_overhaul_2-5, etMilSab v3.6 pour TMO lequel en premier? question.gif

lequel et quelle différence entre TriggerMaru Overhaul MRC v2.5 et TriggerMaru_overhaul_2-5. crying.gif

merci d'avance pour les infos/aide.

Bonjour,

Il me semble que la réponse est dans la question. Si j'ai nommé MilSab pour TMO ainsi, il me paraissait évident qu'il ne devait pas être installé en premier.
Dans l'hypothèse où cela ne semblerait pas évident, j'ai écrit que MilSab s'installe sur une version propre de SH4 v1.5 avec TriggerMaru V2.5 activé. Désolé je ne sais pas l'écrire plus clairement. wink.gif

Concernant TriggerMaru_Overhaul MCR v2.5, il est écrit dans le sous-titre du mod : version française de TriggerMaruOverhaul v1.7.
Quant à ce qui les différencie, j'ai pris la peine d'écrire pour chacun une pleine page du contenu de chaque mod. Merci de prendre moitié peine à les lire.

Voila. smile.gif


--------------------
Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
En patrouille avec SH4 sur USS Skate

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seahawks
posté mercredi 30 janvier 2019 à 17:40
Message #3


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Très légère brise

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"merci d'avance pour les infos/aide.
Merci de prendre moitié peine à les lire.

Voila. smile.gif "



merci pour la réponse, entre quelqu'un qui est depuis des années sur SH, et à qui tout semble évident, angel_not.gif cela me rappelle, les questions de nouveaux sur un avion sur lequel je volais depuis plus de 10 ans. dry.gif

A force de lire tous les modes d'emplois, on est légèrement embrouillé. sweatingbullets.gif
Enfin.....
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dudule
posté mercredi 30 janvier 2019 à 18:32
Message #4


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L'installation de choc :

Fichier joint  jsgme.jpg ( 27.19 Ko ) Nombre de téléchargements : 0



ça te permettra de nous rejoindre en multi, où nous serons heureux de t accueillir .


ps: si tu joues en solo ne mets surtout pas le TMO_Multi_v2.0 tu ne verrais pas de bateaux !!


--------------------
...............................................
Amoureux des sous-marins Français , voila certainement la meilleure lecture qui soit : ARCHIMÈDE

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Gibus
posté mercredi 30 janvier 2019 à 18:50
Message #5


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Citation (seahawks @ mercredi 30 janvier 2019 à 17:40) *
A force de lire tous les modes d'emplois, on est légèrement embrouillé. sweatingbullets.gif
Enfin.....

Désolé de ne pas te suivre. Quand les mods sont mis à disposition sans Read-Me, chacun pose plein de questions à juste titre. Là, dans le cas présent, le contenu de ce qui y est apporté est consigné dans les moindres détails. Il me paraît bien injuste de trouver que cela embrouille.
Même en cherchant bien sur le forum, tu ne trouveras nul autre mod dont la description est aussi riche.

Pour t'éviter de chercher voici les liens :

Le premier est un mod anglo-saxon. Le Read-Me appartient à son auteur et je n'ai rien à y ajouter
Le second est la traduction française du premier auquel sont ajoutées bon nombre de nouvelles unités et plus de 700 convois et batailles historiques.
Le troisième est la traduction française du premier lorsqu'il était à l'indice 1.7 en 2011, avec seulement 20% des apports du second. L'évolution de ce mod est stoppée en raison des évolutions du mod anglo-saxon sur lequel il s'appuie; lesquelles évolutions ayant généré des incompatibilités avec le mod traduit. Il est depuis remplacé par le mod MilSab, compatible du premier. Cela a permis à ceux qui ne souhaitaient pas migrer vers TMO 25 de conserver une traduction française compatible.

Bonne lecture. smile.gif

Ce message a été modifié par Gibus - jeudi 31 janvier 2019 à 13:35.


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seahawks
posté jeudi 31 janvier 2019 à 14:14
Message #6


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Merci pour tout Mr Gibus smile.gif
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Gibus
posté jeudi 31 janvier 2019 à 14:41
Message #7


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Mais de rien mon bon. Fais-en bon usage et du plaisir. wink.gif
Désolé d'avoir été un peu sec mais ce sont toujours les mêmes questions qui sont posées, pour ne pas avoir pris le temps de lire. Je reconnais que c'est fastidieux de tout éplucher mais alors on est en droit de se poser cette question : un forum pourquoi faire ?


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seahawks
posté jeudi 31 janvier 2019 à 18:40
Message #8


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Très légère brise

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Bonsoir,
C'est encore moi. et je post sur le même sujet, désolé. question.gif

Après une Réinstallation: Sh4 et ensuite sans jouer juste derrière U-Boat mission:
J'essai de lancer le jeu....OK...Mais .je ne joue pas.

Ensuite avec Jsgme j'installe le MOD: TriggerMaru_Overhaul_2-5
J'essai de lancer le jeu...OK...je règle dans les Option en Métrique. Mais je ne joue pas

Toujours avec Jsgme j'installe MilSab_v3.6_pour TMO.

C'est là que ça coince: le jeux ne se charge qu'a environs 70% et stop? crying.gif


Obligé de faire "Ctrl + Alt + Suppr" par le gestionnaire des taches pour arrêter Sh4.

ps: J'avais bien tout désinstallé avant, même l'ancienne config dans mes documents.

Avez vous une idée.......j'ai bien lu les doc cette fois mais j'ai peut être encore raté un truc! question.gif sad.gif

Amic'

Ce message a été modifié par seahawks - jeudi 31 janvier 2019 à 18:40.
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Gibus
posté jeudi 31 janvier 2019 à 19:09
Message #9


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Point 1 : pour tester si cela fonctionne bien, mieux vaut jouer un peu, ne serait-ce que rencontrer quelques proies et les envoyer par le fond.

Ma suggestion
  1. avec JSGME, tu désactives tous les mods
  2. tu testes le jeu de base dans le camp américain. Si ça marche tu passes au point 3.
  3. tu actives Trigger Maru_Overhaul v2-5 seul.
  4. tu testes le mod dans le camp américain. Si ça marche tu passes au point 5.
  5. tu actives MilSab par dessus TMO 2-5.
  6. tu testes le mod dans le camp américain. Si ça ne marche pas, tu signales


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seahawks
posté jeudi 31 janvier 2019 à 19:40
Message #10


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Citation (Gibus @ jeudi 31 janvier 2019 à 19:09) *
Point 1 : pour tester si cela fonctionne bien, mieux vaut jouer un peu, ne serait-ce que rencontrer quelques proies et les envoyer par le fond.

Ma suggestion
  1. avec JSGME, tu désactives tous les mods
  2. tu testes le jeu de base dans le camp américain. Si ça marche tu passes au point 3.
  3. tu actives Trigger Maru_Overhaul v2-5 seul.
  4. tu testes le mod dans le camp américain. Si ça marche tu passes au point 5.
  5. tu actives MilSab par dessus TMO 2-5.
  6. tu testes le mod dans le camp américain. Si ça ne marche pas, tu signales


Ok merci... je fais ça.....A demain pour l'info.
Amic'
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seahawks
posté vendredi 01 fvrier 2019 à 18:57
Message #11


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Très légère brise

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hello,
Commandant Dudul au rapport.
OK c'est bon maintenant. smile.gif


En dézipant avec 7z je n'ai pas fait attention .il y avait
TriggerMaru_overhauul_2-5\ TriggerMaru_overhauul_2-5..donc un fichier dans un autre du même nom??

Le principal ça a l'ai de fonctionner. J'ai entamé une campagne par une première mission.
merci pour l'aide. smile.gif
**************************
Install/Observations

Obs N°1: pour installer le Mod "Very_Little_Air_Strike" j'ai ce message
AirStrike.cfg" has already been altered by the "1_TriggerMaru_Overhaul_2-5" mod.
soit: AirStrike.cfg "a déjà été modifié par le mod" 1_TriggerMaru_Overhaul_2-5 ".????

Est t'il possible de l'installer malgré tout?

Obs N°2: Perdu les Cameras extérieur?? Normal ou pas? bateau suivant/précédent

Pour info c'est mini chrono qui fait que ça coince ??? donc pas installé wacko.gif sweatingbullets.gif

merci encore.
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Gibus
posté vendredi 01 fvrier 2019 à 19:10
Message #12


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Citation (seahawks @ vendredi 01 février 2019 à 18:57) *
En dézipant avec 7z je n'ai pas fait attention .il y avait
TriggerMaru_overhauul_2-5\ TriggerMaru_overhauul_2-5..donc un fichier dans un autre du même nom??

Ce ne pouvait être qu'un truc du genre, c'est pourquoi on est repartis de zéro. Tu as trouvé tout seul ?

Pour le mod Very Little Air Strike : il porte très mal son nom. En fait, il supprime toute patrouille aérienne japonaise. On peut supprimer les destroyers aussi. laugh.gif


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