Contre torpilleur, Le leopard |
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Contre torpilleur, Le leopard |
mercredi 14 septembre 2005 à 12:18
Message
#1
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Vent frais Groupe : Membres Messages : 1332 Inscrit : 05/07/2003 Lieu : Breizh Izel Membre no 1195 |
Durant la Bataille de l'Atlantique, A coté des corvettes flowers et des frégates River de fabrication anglaise, les FNFL ont utilisé aussi des navires de la Marine nationale .On pense surtout aux sous marins Rubis, Junon, Minerve...
mais il y a en a eu d'autres. Ainsi deux contre-torpilleurs de construction française ont été aux cotés des Anglais des 1940 : Le Triomphant, qui a surtout servi dans le Pacifique et le Léopard qui a participé à la bataille de l'Atlantique et même coulé un U-boat, le U 136 au large de Madère, en collaboration avec deux escorteurs britaniques, peut etre un autre non officialisé, dans l'Atlantique. Quand nos camarades de la WPL ont voulu donner plus de réalisme au jeu, ils ont écarté - à juste titre - les DD US (Fletcher, Porter, Sim ....) qui n'avaient pas participé à l'escorte des convois et donné la place qui leur revenait aux corvettes flower, aux DD anglais type A-B , type O , type V-W, Type Tribal et aux frégates Hunt et Black-swan. Reste pour les USA surtout les vieux "quatre tuyaux " cédés à la GB au titre du "pret-Bail". Par chance, ces unités anglaises avaient été modélisées dans le jeu, la plus part d'ailleur pour etre utilisées par l' IA et non par un joueur. * Avant l'OSL, on embarquait toujours à bord des prestigieuses unités américaines- of course ...( Exeption corvette flower)... Les concepteurs de l'OSL ont aussi écarté les bateaux francais - cause armistice de 1940- Notre "Leopard" est une exeption de l'Histoire ! Pourtant le Leopard est semblable au contre-torpilleur Type Aigle (à une cheminée près !)que DC a modélisé avec le torpilleur type Adroit : ceux-ci étaient necessaires à la mission Casablanca puisque nos DD Fletchers doivent y empecher la sortie (historiquement exacte) d'une division de torpilleurs et contre-torpilleurs francais (et couler le Jean Bart !) Alors je l'ai remis à l'honneur en modifiant une carte "grand-convois" de Rocco.. Essai satisfaisant hier soir avec les volontaires : notre Leopard à l'honneur au milieu des destroyers de sa majesté escortant les 30 cargos ... *On s'en apercoit de la vue passerelle : si on ne se sert pas de la jumelle fabriquée par la WPL, on ne voit rien ! Une plaque , un canon, une vision buggée vous bouche l'horizon ! Autre Remarque :Les navires de construction francaise sont aussi totalement absents de SH3, ce qui est un comble puisque présenté par UBI) : Et en plus , il est BEAU ! C'est Offshore à la barre... La manoeuvre est parfaite l'arrière caractéristique des contre-torpilleurs français Avec deux escorteurs anglais : une frégate "Black Swan" et un destroyer "type V" Entrainement au canon Pavillon haut ! Voila comme les Her Majesty Ships aiment voir les navires Francais dans la WW2 Le Leopard en escorte de convoi (fin 1940). Remarquer la fausse vague d'étrave caractéristique des bateaux français au début de la guerre La carte SC 42 , corrigée, est téléchargeable ici -------------------- - http://pagesperso-orange.fr/akrow "C'est pas parcequ'on a rien à dire qu'il faut fermer sa gueule ." (M. Audiard)
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lundi 10 septembre 2007 à 21:49
Message
#2
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Bonne brise Groupe : Membre d'Honneur Messages : 666 Inscrit : 15/05/2002 Lieu : Condé (Indre) Membre no 113 |
-------------------- Des frites sans ketchup, c comme une femme sans seins... à moins que ce soit l'inverse?
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mardi 11 septembre 2007 à 15:32
Message
#3
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Bonne brise Groupe : Membre d'Honneur Messages : 666 Inscrit : 15/05/2002 Lieu : Condé (Indre) Membre no 113 |
si vous aimez les images en voila,
le reste de le flotte FNFL une corvette FNFL un torpilleur FNFL destroyer d'escorte River FNFL un nouveau cargo C2 FNFL Ben le Hunt III FNFL, il est ou me dirai vous ... he bien en pleine action ici on va pas faire baver les soums ils auront aussi leur part, allez on regarde ça Tout sa dans le prochain FMS-packunitmodelsystemDSFSFXTextPyroscenariomessages as soon devant vos ecrans -------------------- Des frites sans ketchup, c comme une femme sans seins... à moins que ce soit l'inverse?
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mardi 11 septembre 2007 à 17:50
Message
#4
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Vent frais Groupe : Membres Messages : 1159 Inscrit : 15/01/2007 Lieu : Mantes-La-Jolie (78200) Membre no 5369 |
sympa les batiments !!
une p'tite question Ange ..... Sur le message d'Akrow, les unités paraissent assez "carré" et n'ont quasiment pas de nuances de couleur. C'est possible de modifier ça facilement ? -------------------- |
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mercredi 12 septembre 2007 à 21:11
Message
#5
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Bonne brise Groupe : Membre d'Honneur Messages : 666 Inscrit : 15/05/2002 Lieu : Condé (Indre) Membre no 113 |
sympa les batiments !! une p'tite question Ange ..... Sur le message d'Akrow, les unités paraissent assez "carré" et n'ont quasiment pas de nuances de couleur. C'est possible de modifier ça facilement ? Car ce sont les unités d'origine, mais de toute façon la 3D 'anguleuse' ont ne pourrat rien y faire car c'est le moteur engine du jeu qui traduit les fichier .jrf qui est en cause, mais aussi le travail baclé d'Ubisoft pour la réalisation des modèles .jrf la preuve est que les fichiers .jrf des models d'origine ne font que quelques centaines de Ko, alors que les nouveaux modeles créer par les modeurs Italiens et amèricains , font plusieurs mo. et sont plus fini. Mais pour modifier cela a moins d'avoir une formation en PAO et programation C++, tu peut toujours essayer ... Concernant le graphisme c'est autre chose, le rendu à l'écran est aussi fonction de plusieurs choses notament la lumière du jour, nuit , brouillard , matin , soir, aurore boréale, heure, lieu etc... essaye de faire une mission le meme jour , meme heure à l'équateur ou au Groenland, tu verras le difference. A l'origine les unités il est vrai étaient bien pâle ils se sont pas embèter tout en gris militaire ! pour modifier la texture ( peinture) il faut avoir les outils adaptés et surtout etre très méticuleux et patient, mais déja avec les Full mod pas mal de chose on changé, et avec le prochain FMS mod unit aussi -------------------- Des frites sans ketchup, c comme une femme sans seins... à moins que ce soit l'inverse?
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mercredi 12 septembre 2007 à 21:45
Message
#6
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Vent frais Groupe : Membres Messages : 1159 Inscrit : 15/01/2007 Lieu : Mantes-La-Jolie (78200) Membre no 5369 |
Car ce sont les unités d'origine, mais de toute façon la 3D 'anguleuse' ont ne pourrat rien y faire car c'est le moteur engine du jeu qui traduit les fichier .jrf qui est en cause, mais aussi le travail baclé d'Ubisoft pour la réalisation des modèles .jrf la preuve est que les fichiers .jrf des models d'origine ne font que quelques centaines de Ko, alors que les nouveaux modeles créer par les modeurs Italiens et amèricains , font plusieurs mo. et sont plus fini. Mais pour modifier cela a moins d'avoir une formation en PAO et programation C++, tu peut toujours essayer ... le PAO et C++ j'en suis pas encore la, mais qui sais, sa pourrais vite venir -------------------- |
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