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> UBOAT - AOB et AttackDisc
ybar
posté lundi 20 septembre 2021 à 10:54
Message #1


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Sauf si j'ai mal regardé dans le workshop du jeu, je n'ai pas trouvé de mod sur le disque d'attaque...
Or ce disque facilite énormément certains réglages d'un TDC.
Si vous voulez plus d'explications sur le disque d'attaque, regardez cette vidéo.
https://youtu.be/9NYpcj19nRk

Dernièrement, en regardant des vidéos sur youtube, je suis tombé sur un anglais qui avait l'audace de prétendre de faire un tuto sur le TDC !
Si les explications de base (vitesse et distance) étaient correctes, j'ai vite vu que le gars trébuchait royalement sur le réglage AOB.
En fait, il savait de quoi il parlait, mais la matière n'était pas vraiment assimilée pour lui...
Lors des tirs sur ses cibles, je voyais avec horreur que son TDC était mal réglé !
Le comble, c'est qu'une suite de 2 erreurs (une qui fait tirer la torpille trop en avant, puis une autre qui tire trop derrière) c'est qu'il retombait sur la bonne trajectoire !
Avec un navire, se trouvant juste devant son nez à 1.000m, il arrive bien sur à le toucher...Et être très fier de la fiabilité de son tuto...

Avec UBOAT on est loin d'un réalisme poussé (même en y ajoutant certains mods).
C'est un jeu qui était à la base avec une vocation arcade pour être acheté par beaucoup de joueurs.
Il est vrai que de la simulation en mode réalisme pur, demande un plus gros investissement en temps d'étude.
Avec des jeux qui ont des pauses (SH3,4 et 5) c'est plus relax que en temps réel comme Wolfpack.
UBOAT permet de mettre en pause le jeu, ce qui est très utile à ceux qui veulent débuter en réaliste.

Comme la majorité des débutants en réalisme pur, vous aurez envie de fuir les calculs nécessaires pour déterminer l'angle AOB d'un navire.
Dans les images ci-dessous, je vous montre comment ne pas faire de calcul d'angle AOB (mais uniquement regarder un disque d'attaque)

Exemple : Vous aviez repéré un navire et vous aviez établi son cap.
(comme vous le savez, il y a plusieurs manières d'établir un cap d'un convoi)
- voir un navire avec un AOB de 90°
- essayer de faire évoluer son Uboot en course parallèle
- tracer des 2 points sur la carte
- agrandir la carte afin de voir le dessin du navire

L'image ci-dessous montre un escorteur qui a terminé son tour d'inspection et est revenu dans le convoi
En ayant les infos cap Uboot, cap cible et gisement cible, on trouve de suite sur le disque d'attaque l'angle AOB de 65° tribord (zone verte)
Image attachée

S'il y a des septiques, j'en apporte la preuve en montrant l'image où j'ai tracé avec le rapporteur l'angle AOB
Suivez également le conseil qui est placé au bas du dessin...
Car je vois trop souvent des joueurs qui bougent continuellement leur angle AOB sur le TDC...
Et le faire "au pif", sur un navire à plus de 1500m cela risque bien de passer à coté.


Image attachée


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- ybar   UBOAT - AOB et AttackDisc   lundi 20 septembre 2021 à 10:54
- - Gerfaut   Bonjour Ybar, Sympas toutes ces infos ! Tu a...   mardi 28 septembre 2021 à 12:49


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