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Écrit par : dudule jeudi 04 février 2010 Ã 19:30
voila j ai réussi .
j ai dû mettre un radius au way points ....(0.1)
[attachment=16620:SH4Img_2...6.55_517.jpg]
[attachment=16621:SH4Img_2...8.14_792.jpg]
Écrit par : Gibus jeudi 04 février 2010 Ã 20:33
J'avais fait ça aussi, mais avec une valeur de 0.05
Je n'en ai pas vu une. Je réessayerai avec ta valeur. Peut-être qu'on ne peut descendre en dessous de 0.1 ...
Écrit par : dudule jeudi 04 février 2010 Ã 20:38
Citation (Gibus @ jeudi 04 février 2010 à 20:33)
Je réessayerai avec ta valeur. Peut-être qu'on ne peut descendre en dessous de 0.1 ...
zut!! moi qui pensais avoir beaucoup plus de valeur que ça ,, me vla déçu..
parcontre j ai mis 1000 UNITS/Sq.Km
Écrit par : Gibus jeudi 04 février 2010 Ã 20:51
Ca veut dire une tous les mètres. Ca devrait marcher avec moins.
J'ai essayé avec radius 0.1 : nenni.
Écrit par : psyduck vendredi 05 février 2010 Ã 19:42
je n'ai JAMAIS reussi a mettre des mines ou filets anti sous marins dans une mission...
mais j'ai trouvé ca, ca peut etre interessant:
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=157139
Écrit par : Gibus samedi 06 février 2010 Ã 11:56
Intéressant, en effet.
Quand j'utilise le viewer, je vois bien les mines. Dans la mission, pas une. Même avec 500 mines /km.
Y'a un truc qui m'échappe !
Écrit par : dudule samedi 06 février 2010 Ã 11:59
comme il faut que je recommence la mission ...(rigole pas) je vais essayer d être plus précis et de voir quand elles apparaissent ces satanées mines....
Écrit par : Gibus samedi 06 février 2010 Ã 12:05
Ces mines me minent !
Écrit par : dudule samedi 06 février 2010 Ã 12:08
Citation (Gibus @ samedi 06 février 2010 à 12:05)
Ces mines me minent !
et voila il se moque .....pauvre Dudule
cosette
Écrit par : dudule samedi 06 février 2010 Ã 14:00
mon tres cher Gibus ...
comme tu le sais ,j ai recom ma mission . Et la surprise !!! impossible de voir les p...... de mines jusqu'a ce que je leur alloue une vitesse (1 noeud) .
Écrit par : Gibus samedi 06 février 2010 Ã 20:05
J'ai le net sentiment qu'il y a un gros problème avec l'implantation des mines.
J'ai examiné le fichier des champs de mines de SH4, pour un champ donné avec une densité de 1, lorsque tu actives le viewer il y a des mines partout.
En revanche, je n'en ai pas vu une avec la caméra.
Je vais continuer de creuser mais je renifle bien le bug.
Écrit par : stnk666 dimanche 02 juin 2013 Ã 07:12
Citation (Gibus @ samedi 06 f?vrier 2010 Ã 21:05)
J'ai le net sentiment qu'il y a un gros problème avec l'implantation des mines.
J'ai examiné le fichier des champs de mines de SH4, pour un champ donné avec une densité de 1, lorsque tu actives le viewer il y a des mines partout.
En revanche, je n'en ai pas vu une avec la caméra.
Je vais continuer de creuser mais je renifle bien le bug.
Désolé mais il n'y a aucun bug ^^ les filets anti-sub et les mines fonctionnent très bien ; le vrai seul malaise est qu'on ne puisse gribouiller sur la map pour indiquer une présence possible de mines ou filets anti-sub ; je pense notamment que vous avez un petit soucis avec les valeurs quand j'attend parler de 0.1 ou 0.05 en densité faut pas s'étonner que vous n'en voyez pas des masses sachant pourtant là où elles sont censées se trouver ^^
Penser à indiquer la profondeur des mines car si elles râclent le fond par + de 1000m de fond ne pas en voir une avec de telles densités n'est pas étonnant mais parfaitement normal ^^
Écrit par : dudule dimanche 02 juin 2013 Ã 08:43
depuis 2010 (date du post que tu viens de déterrer ) nous sommes arrivés à implanter des mines pas de soucis
pour ce qui est de prévenir le joueur , en multi nous sommes prévenu par un bruit de filet au demarrage de la partie ..pour les missions solo et les campagnes j ai plus de souvenir...
Écrit par : Gibus dimanche 02 juin 2013 Ã 09:09
Citation (stnk666 @ dimanche 02 juin 2013 Ã 08:12)
Désolé mais il n'y a aucun bug ^^ les filets anti-sub et les mines fonctionnent très bien ...
Si, bug il y avait.
A l'époque de ces essais, nous étions avec une version de TriggerMaru qui modifiait certains paramètres environnementaux et qui avait, nous l'avons compris par la suite, une incidence directe sur la visibilité des mines pour les parties multijoueurs. C'est pourquoi ce topic est rangé dans la rubrique "Editeur de missions". Depuis, le problème a été résolu.
A travers cette anectode, on se rend bien compte que les tests d'un mod ne peuvent pas se résumer au seul constat que tout va apparemment bien. Il peut y avoir des vices cachés.
Écrit par : stnk666 dimanche 02 juin 2013 Ã 09:27
Citation (Gibus @ dimanche 02 juin 2013 Ã 10:09)
Citation (stnk666 @ dimanche 02 juin 2013 Ã 08:12)
Désolé mais il n'y a aucun bug ^^ les filets anti-sub et les mines fonctionnent très bien ...
Si, bug il y avait.
A l'époque de ces essais, nous étions avec une version de TriggerMaru qui modifiait certains paramètres environnementaux et qui avait, nous l'avons compris par la suite, une incidence directe sur la visibilité des mines pour les parties multijoueurs. C'est pourquoi ce topic est rangé dans la rubrique "Editeur de missions". Depuis, le problème a été résolu.
A travers cette anectode, on se rend bien compte que les tests d'un mod ne peuvent pas se résumer au seul constat que tout va apparemment bien. Il peut y avoir des vices cachés.
oui comme pour tout ^^ c'est pas indiqué 'résolu' dommage
Écrit par : Gibus lundi 03 juin 2013 Ã 08:24
Citation (stnk666 @ dimanche 02 juin 2013 Ã 10:27)
oui comme pour tout
"
Tout" est probablement très exagéré mais dans le cas présent tu n'as pas tort.
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